فلش‌کارت‌های آموزشی از صفر تا صد بازی‌های سکه‌ای با زبان اسمبلی: Computer coin games

از صفر تا صد بازی‌های سکه‌ای با زبان اسمبلی: Computer coin games جادوی بازی‌های سکه‌ای را زنده کنید: با زبان اسمبلی، از نو خلق کنید! آیا رویای ساخت بازی‌های خاطره‌انگیز و نوستالژیک را در سر دارید؟ آیا...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از صفر تا صد بازی‌های سکه‌ای با زبان اسمبلی: Computer coin games

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و طراحی بازی

موضوع میانی: طراحی و ساخت بازی‌های کلاسیک با زبان اسمبلی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی بازی‌های کلاسیک
  • 2. چرا زبان اسمبلی برای بازی‌های سکه‌ای؟
  • 3. آشنایی با ابزارهای توسعه و شبیه‌سازها
  • 4. نصب و پیکربندی محیط توسعه (DOSBox, MASM/NASM)
  • 5. اولین برنامه: "Hello World" در اسمبلی
  • 6. معماری x86 و رجیسترها: مبانی
  • 7. سیستم‌های عددی: مبنای دو، ده، شانزده
  • 8. انواع داده در اسمبلی و تعریف متغیرها
  • 9. دستورالعمل‌های MOV و LEA: انتقال داده
  • 10. دستورالعمل‌های حسابی: ADD, SUB, MUL, DIV
  • 11. پرچم‌ها و رجیستر EFLAGS
  • 12. دستورالعمل‌های منطقی: AND, OR, XOR, NOT
  • 13. شیفت و چرخش بیت‌ها: SHL, SHR, ROL, ROR
  • 14. کار با پشته: PUSH و POP
  • 15. اشاره‌گرها و دسترسی مستقیم به حافظه
  • 16. Segment و Offset: مدل حافظه در x86
  • 17. استفاده از دستورالعمل‌های CMP و TEST
  • 18. پرش‌های شرطی: JZ, JNZ, JC, JNC و غیره
  • 19. پرش‌های بدون شرط: JMP
  • 20. حلقه‌ها: LOOP, LOOPE, LOOPNE
  • 21. ساختار برنامه‌های ماژولار با PROC و ENDP
  • 22. ارسال پارامتر به روال‌ها (procedures)
  • 23. بازگرداندن مقادیر از روال‌ها
  • 24. متغیرهای محلی و سراسری
  • 25. ماکروها در اسمبلی: تعریف و کاربرد
  • 26. تفاوت ماکروها و روال‌ها
  • 27. سازماندهی کد: استفاده از فایل‌های INCLUDE
  • 28. دیباگ کردن برنامه‌های اسمبلی (با DEBUG یا ردیاب)
  • 29. مدیریت خطاها و استثناها (مقدماتی)
  • 30. نوشتن یک روال برای چاپ اعداد صحیح
  • 31. کار با BIOS INT 10h: مقدمه‌ای بر ورودی/خروجی
  • 32. نمایش کاراکترها در حالت متنی
  • 33. تنظیم رنگ پس‌زمینه و پیش‌زمینه در حالت متنی
  • 34. حرکت مکان‌نما (cursor) روی صفحه
  • 35. پاک کردن صفحه نمایش در حالت متنی
  • 36. ورودی از صفحه کلید: INT 16h و خواندن کلید
  • 37. خواندن یک کاراکتر و نمایش آن
  • 38. خواندن رشته‌ها از ورودی صفحه کلید
  • 39. تبدیل ASCII به عدد و برعکس
  • 40. نمایش اعداد در حالت متنی
  • 41. حالت‌های گرافیکی (Video Modes): INT 10h, AX=00h-13h
  • 42. آشنایی با VRAM (Video RAM) و آدرس‌دهی آن
  • 43. تنظیم حالت گرافیکی 320x200 256 رنگ (Mode 13h)
  • 44. نمایش یک پیکسل (Put Pixel) در حالت گرافیکی
  • 45. طراحی خطوط با الگوریتم DDA
  • 46. طراحی خطوط با الگوریتم برازنهام (Bresenham)
  • 47. رسم مستطیل‌ها و چهارگوش‌ها
  • 48. پر کردن مستطیل‌ها با رنگ دلخواه
  • 49. معرفی مفهوم اسپرایت (Sprite) و کاربرد آن
  • 50. بارگذاری داده‌های اسپرایت از حافظه
  • 51. نمایش اسپرایت‌ها روی صفحه نمایش
  • 52. پنهان کردن اسپرایت با بازگرداندن پس‌زمینه
  • 53. پالت رنگ (Color Palette): تغییر و مدیریت رنگ‌ها
  • 54. انیمیشن ساده با اسپرایت‌ها (فریم به فریم)
  • 55. پاک کردن پس‌زمینه برای حرکت روان اسپرایت‌ها
  • 56. ساختار اصلی یک بازی: حلقه بازی (Game Loop)
  • 57. مفهوم فریم (Frame) و نرخ فریم (FPS)
  • 58. معرفی حالت‌های بازی (Game States): عنوان، بازی، اتمام، مکث
  • 59. مدیریت زمان در بازی: Delay و Pause
  • 60. طراحی یک صفحه عنوان (Title Screen) با گرافیک
  • 61. انتقال بین حالت‌های مختلف بازی
  • 62. مفهوم موجودیت (Entity) و مؤلفه (Component) در بازی‌ها
  • 63. تعریف ساختار داده برای موجودیت‌های بازی
  • 64. به‌روزرسانی (Update) منطق بازی در هر فریم
  • 65. رندر کردن (Render) موجودیت‌ها در هر فریم
  • 66. خواندن وضعیت کلیدها (Keyboard Scan Codes) به صورت پیوسته
  • 67. پیاده‌سازی تشخیص فشردن کلید (Key Down)
  • 68. پیاده‌سازی تشخیص رها شدن کلید (Key Up)
  • 69. حرکت بازیکن با صفحه کلید (چهار جهت)
  • 70. محدود کردن حرکت بازیکن به مرزهای صفحه
  • 71. مفهوم سرعت (Velocity) و شتاب (Acceleration) در حرکت
  • 72. حرکت صاف و فریم ریت مستقل
  • 73. شلیک پرتابه از بازیکن (یک پرتابه)
  • 74. مدیریت چندین پرتابه به صورت همزمان
  • 75. افزودن "زمان خنک شدن" (Cooldown) برای شلیک
  • 76. تعریف ساختار برای اشیاء متحرک (Moving Objects)
  • 77. ایجاد آرایه‌ای از دشمنان یا موانع
  • 78. به‌روزرسانی موقعیت دشمنان در حلقه بازی
  • 79. حرکت ساده دشمن (مثلاً خطی یا رفت و برگشتی)
  • 80. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین دو مستطیل (AABB)
  • 81. تشخیص برخورد پرتابه بازیکن با دشمن
  • 82. واکنش به برخورد (انفجار، امتیاز، حذف دشمن)
  • 83. تشخیص برخورد بازیکن با دشمن یا موانع
  • 84. پیاده‌سازی برخورد "لبه به لبه" یا "گوشه به گوشه"
  • 85. مدیریت وضعیت فعال/غیرفعال بودن اشیاء
  • 86. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی در بازی
  • 87. نمایش امتیاز روی صفحه به صورت عددی
  • 88. پیاده‌سازی سیستم جان (Lives) برای بازیکن
  • 89. نمایش تعداد جان‌ها به صورت گرافیکی (آیکون)
  • 90. منطق "Game Over" و بازگشت به صفحه عنوان
  • 91. تولید صدا با PC Speaker: مبانی
  • 92. تولید فرکانس‌های مختلف برای نت‌های موسیقی
  • 93. پخش افکت‌های صوتی ساده (شلیک، انفجار، سکه)
  • 94. آهنگ پس‌زمینه (BGM) بسیار ساده
  • 95. مدیریت همزمان صدا و منطق بازی
  • 96. پیاده‌سازی سیستم سکه و اعتبار (Credits) برای شروع بازی
  • 97. صفحه "Attract Mode" و نمایش High Score
  • 98. ذخیره و بارگذاری High Score از دیسک
  • 99. بهینه‌سازی کد اسمبلی برای سرعت و کارایی
  • 100. اصول طراحی بازی‌های کلاسیک و نکات نهایی
از صفر تا صد بازی‌های سکه‌ای با زبان اسمبلی: Computer coin games

جادوی بازی‌های سکه‌ای را زنده کنید: با زبان اسمبلی، از نو خلق کنید!

آیا رویای ساخت بازی‌های خاطره‌انگیز و نوستالژیک را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید بدانید چگونه بازی‌های سکه‌ای کلاسیک، با محدودیت‌های سخت‌افزاری آن زمان، خلق می‌شدند؟ دوره آموزشی "از صفر تا صد بازی‌های سکه‌ای با زبان اسمبلی: Computer coin games"، دروازه‌ای به دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی بازی‌های کلاسیک با قدرتمندترین زبان برنامه‌نویسی، یعنی اسمبلی، است.

این دوره، با الهام از کتاب ارزشمند "Computer coin games"، به شما این امکان را می‌دهد تا نه تنها اصول و مبانی طراحی و ساخت بازی را درک کنید، بلکه دانش لازم برای پیاده‌سازی آن‌ها با زبان اسمبلی را نیز به دست آورید. فراموش نکنید، فهم عمیق از اسمبلی، دریچه‌ای به بهینه‌سازی بی‌نظیر و کنترل کامل بر سخت‌افزار را برای شما باز می‌کند.

درباره دوره

دوره "از صفر تا صد بازی‌های سکه‌ای با زبان اسمبلی" یک سفر جامع و عملی به دنیای بازی‌سازی کلاسیک است. ما در این دوره، قدم به قدم، از مفاهیم پایه‌ای تا تکنیک‌های پیشرفته، شما را همراهی خواهیم کرد. با استفاده از مثال‌های عملی و پروژه‌های جذاب، یاد خواهید گرفت که چگونه بازی‌های سکه‌ای نوستالژیک مانند Pac-Man، Space Invaders و Donkey Kong را با زبان اسمبلی پیاده‌سازی کنید.

این دوره، به طور ویژه، بر روی اصول و تکنیک‌هایی تمرکز دارد که در کتاب "Computer coin games" به آن‌ها اشاره شده است. ما با بررسی کدها و مثال‌های موجود در کتاب، به شما نشان خواهیم داد که چگونه می‌توانید از این دانش برای ساخت بازی‌های خودتان استفاده کنید. با گذراندن این دوره، نه تنها یک بازی‌ساز ماهر خواهید شد، بلکه دیدگاه عمیق‌تری نسبت به تاریخچه و تکامل بازی‌های ویدیویی پیدا خواهید کرد.

موضوعات کلیدی

  • مبانی زبان اسمبلی و معماری کامپیوتر
  • اصول طراحی بازی‌های سکه‌ای کلاسیک
  • گرافیک و انیمیشن در بازی‌های اسمبلی
  • صدا و موسیقی در بازی‌های اسمبلی
  • کنترل ورودی و مدیریت رویدادها
  • تکنیک‌های بهینه‌سازی کد اسمبلی برای بازی
  • پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده در بازی‌ها
  • طراحی و ساخت موتور بازی ساده با اسمبلی
  • دیباگینگ و تست کد اسمبلی
  • پروژه عملی: ساخت یک بازی سکه‌ای کامل

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • برنامه‌نویسانی که به دنبال یادگیری زبان اسمبلی هستند.
  • طراحان بازی که می‌خواهند دانش خود را در زمینه برنامه‌نویسی عمیق‌تر کنند.
  • علاقه‌مندان به بازی‌های کلاسیک و تاریخچه بازی‌های ویدیویی.
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار.
  • افرادی که به دنبال یک چالش جدید و یادگیری یک مهارت کمیاب هستند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره، مزایای بسیاری برای شما خواهد داشت:

  • تسلط بر زبان اسمبلی: شما به یکی از قدرتمندترین و پایه‌ای‌ترین زبان‌های برنامه‌نویسی مسلط خواهید شد.
  • درک عمیق‌تر از معماری کامپیوتر: نحوه کار کامپیوتر و ارتباط نرم‌افزار با سخت‌افزار را درک خواهید کرد.
  • مهارت‌های حل مسئله قوی: برنامه‌نویسی اسمبلی، ذهن شما را برای حل مسائل پیچیده تقویت می‌کند.
  • فرصت‌های شغلی جدید: دانش اسمبلی، شما را برای مشاغل تخصصی در زمینه‌های امنیت، سیستم‌عامل و بازی‌سازی آماده می‌کند.
  • ساخت بازی‌های نوستالژیک: می‌توانید بازی‌های کلاسیک را با زبان اسمبلی بازسازی و حتی بازی‌های جدیدی با الهام از آن‌ها خلق کنید.
  • بهینه‌سازی بی‌نظیر: یاد می‌گیرید چگونه کدهایی بنویسید که با حداکثر سرعت و کارایی اجرا شوند.
  • الهام از Computer coin games: با استفاده از دانش کتاب "Computer coin games" یک قدم جلوتر از دیگران خواهید بود.

سرفصل‌های دوره

دوره "از صفر تا صد بازی‌های سکه‌ای با زبان اسمبلی: Computer coin games" شامل 100 سرفصل جامع و کاربردی است که شما را به یک متخصص بازی‌سازی با اسمبلی تبدیل می‌کند. در اینجا تنها تعدادی از این سرفصل‌ها را ذکر می‌کنیم:

  • بخش اول: مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی
    • معرفی زبان اسمبلی و تاریخچه آن
    • نصب و راه‌اندازی محیط توسعه اسمبلی
    • مفاهیم پایه: رجیسترها، حافظه، دستورالعمل‌ها
    • انواع داده‌ها در اسمبلی
    • عملگرها و عبارات حسابی
    • ساختارهای کنترلی: شرطی‌ها و حلقه‌ها
    • توابع و رویه‌ها
    • ورودی و خروجی
    • دیباگینگ کد اسمبلی
  • بخش دوم: اصول طراحی بازی‌های سکه‌ای
    • آشنایی با تاریخچه بازی‌های سکه‌ای
    • بررسی سخت‌افزار و معماری بازی‌های آرکید
    • طراحی گیم‌پلی و مکانیک‌های بازی
    • طراحی گرافیک و انیمیشن
    • طراحی صدا و موسیقی
    • ایجاد داستان و روایت در بازی
    • تعادل‌سازی و تست بازی
  • بخش سوم: گرافیک و انیمیشن در اسمبلی
    • آشنایی با حافظه ویدئویی و نحوه دسترسی به آن
    • رسم اشکال پایه: خط، دایره، مستطیل
    • رنگ‌آمیزی و پر کردن اشکال
    • بارگذاری و نمایش تصاویر
    • ایجاد انیمیشن‌های ساده
    • استفاده از يت‌ها
    • تکنیک‌های دو بافری برای جلوگیری از چشمک زدن
    • بهینه‌سازی گرافیک برای سرعت بالا
  • بخش چهارم: صدا و موسیقی در اسمبلی
    • آشنایی با کارت‌های صدا و نحوه کار آن‌ها
    • تولید صداهای ساده (بوق، نویز)
    • پخش فایل‌های صوتی
    • ایجاد موسیقی ساده با استفاده از سیکوئنسر
    • هماهنگ‌سازی صدا و تصویر
  • بخش پنجم: کنترل ورودی و مدیریت رویدادها
    • خواندن ورودی از کیبورد
    • خواندن ورودی از جوی‌استیک
    • مدیریت رویدادها (فشردن کلید، حرکت موس)
    • ایجاد منوهای بازی
    • ذخیره و بارگذاری تنظیمات بازی
  • بخش ششم: هوش مصنوعی در بازی‌های اسمبلی
    • پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
    • الگوریتم‌های جستجوی مسیر (A*)
    • تصمیم‌گیری با استفاده از درخت تصمیم
  • بخش هفتم: پروژه عملی: ساخت بازی سکه‌ای کامل
    • تحلیل و طراحی بازی
    • پیاده سازی تمام اجزای بازی با اسمبلی
    • تست و دیباگ نهایی
    • بهینه سازی کد
  • و بسیاری سرفصل‌های دیگر...

همین حالا در دوره "از صفر تا صد بازی‌های سکه‌ای با زبان اسمبلی: Computer coin games" ثبت‌نام کنید و قدم در مسیر تبدیل شدن به یک بازی‌ساز حرفه‌ای بگذارید! همین حالا ثبت‌نام کنید و تخفیف ویژه دریافت نمایید!

SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Assembly Language assembly programming Classic games Computer coin games Game Design Game Development low-level programming Programming Retro Gaming بازی سازی بازی های کلاسیک برنامه نویسی زبان اسمبلی طراحی بازی کامپیوتر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.