فلش‌کارت‌های آموزشی ۵۰ گام تا تسلط بر برنامه‌نویسی تفریحی و کاربردی با BBC BASIC

دوره ۵۰ گام تا تسلط بر برنامه‌نویسی با BBC BASIC دوره جامع «۵۰ گام تا تسلط بر برنامه‌نویسی تفریحی و کاربردی با BBC BASIC» ساده‌ترین، سریع‌ترین و جذاب‌ترین مسیر برای ورود به دنیای شگفت‌انگیز کدنویسی! ب...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: ۵۰ گام تا تسلط بر برنامه‌نویسی تفریحی و کاربردی با BBC BASIC

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوتر

موضوع میانی: برنامه‌نویسی با زبان بیسیک

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. معرفی BBC BASIC و تاریخچه آن
  • 2. نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز یا محیط BBC BASIC
  • 3. اولین برنامه شما: "Hello World" در BBC BASIC
  • 4. محیط ویرایشگر و دستورات اولیه (LIST, RUN, NEW)
  • 5. کار با متغیرها: انواع داده عددی (INTEGER, REAL)
  • 6. دستور LET و انتساب مقادیر به متغیرها
  • 7. دستور PRINT: نمایش متن و مقادیر متغیرها
  • 8. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 9. عملگرهای حسابی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم، توان
  • 10. اولویت عملگرها و استفاده از پرانتز
  • 11. دستورات شرطی: IF...THEN...ELSE
  • 12. مقایسه‌گرها: مساوی، بزرگتر، کوچکتر و ترکیبات آنها
  • 13. دستور GOTO: پرش غیرشرطی و کنترل جریان
  • 14. دستور REM: افزودن توضیحات به کد برنامه
  • 15. ساختار برنامه‌نویسی خطی و شماره خطوط
  • 16. حلقه‌های FOR...NEXT: تکرارهای با تعداد مشخص
  • 17. حلقه‌های WHILE...ENDWHILE: تکرارهای با شرط ورودی
  • 18. حلقه‌های REPEAT...UNTIL: تکرارهای با شرط خروجی
  • 19. دستور DATA و READ: ذخیره و بازیابی داده‌های درون برنامه
  • 20. دستور RESTORE: بازنشانی اشاره‌گر DATA
  • 21. آرایه‌ها (Arrays): ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها (یک‌بعدی)
  • 22. کاربرد DIM برای تعریف و اندازه آرایه‌ها
  • 23. توابع داخلی رشته‌ای: LEFT$, MID$, RIGHT$
  • 24. توابع داخلی عددی: INT, SQR, RND, ABS
  • 25. کاراکترها و کد ASCII (ASC, CHR$)
  • 26. دستورات SOUND و ENVELOPE: مقدمه‌ای بر تولید صدا
  • 27. دستورات VDU: کنترل مستقیم صفحه نمایش و کرسر
  • 28. دستور CLS: پاک کردن صفحه نمایش
  • 29. مدیریت رنگ‌ها: COLOUR و GCOL (رنگ متن و گرافیک)
  • 30. دستورات CURSOR: موقعیت‌دهی کرسر روی صفحه
  • 31. حالت‌های گرافیکی (MODE) در BBC BASIC
  • 32. رسم نقطه: دستور PLOT
  • 33. رسم خطوط: دستور DRAW
  • 34. رسم دایره و بیضی: دستور CIRCLE, ELLIPSE
  • 35. رسم جعبه و مستطیل: دستور RECTANGLE, BOX
  • 36. پر کردن اشکال گرافیکی: دستور FILL
  • 37. کار با مختصات و سیستم‌های مختصاتی در گرافیک
  • 38. انیمیشن‌های ساده: اصول حرکت و پاک‌کردن
  • 39. حرکت اشیاء روی صفحه: مثال‌های کاربردی
  • 40. دستور TIME: مدیریت زمان و ایجاد تاخیر
  • 41. دستور INKEY: دریافت ورودی از صفحه کلید بدون انتظار
  • 42. دستور GET: دریافت یک کاراکتر از صفحه کلید
  • 43. برنامه‌نویسی بازی‌های ساده: تشخیص برخورد
  • 44. ماژول‌ها و توابع کاربر (FN): ایجاد زیربرنامه‌ها
  • 45. رویه‌های کاربر (PROC): سازماندهی کد به بلوک‌ها
  • 46. سازماندهی کد با توابع و رویه‌ها
  • 47. انتقال پارامتر به رویه‌ها و توابع
  • 48. متغیرهای محلی و سراسری (LOCAL): دامنه متغیرها
  • 49. استفاده از CALL برای اجرای رویه‌ها
  • 50. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی رویدادمحور
  • 51. آرایه‌های دوبعدی: ساخت ماتریس‌ها و جدول‌ها
  • 52. مرتب‌سازی داده‌ها: الگوریتم Bubble Sort
  • 53. جستجوی داده‌ها: الگوریتم جستجوی خطی
  • 54. مقدمه‌ای بر فایل‌ها: ذخیره و بارگذاری داده‌ها
  • 55. دستورات OPENIN, OPENOUT, OPENUP: باز کردن فایل‌ها
  • 56. دستورات BPUT#, BGET#: خواندن و نوشتن بایت‌ها
  • 57. کار با فایل‌های متنی (Text Files)
  • 58. کار با فایل‌های باینری (Binary Files)
  • 59. برنامه‌های ابزارکی: ساخت ماشین حساب ساده
  • 60. برنامه‌های گرافیکی پیشرفته‌تر: رسم نمودارها
  • 61. بازی‌های مبتنی بر متن: ساخت ماجراجویی متنی
  • 62. ساخت بازی‌های پازل: جابه‌جایی قطعات
  • 63. بازی‌های شبیه‌سازی: مثال‌هایی از جهان‌های کوچک
  • 64. اصول بازی‌سازی: امتیازدهی، مراحل و چالش‌ها
  • 65. مدیریت خطاهای ساده: ON ERROR GOTO
  • 66. معرفی دستور CHAIN و RUN: اجرای برنامه‌های دیگر
  • 67. استفاده از دستور OPT برای سرعت و بهینه‌سازی
  • 68. حافظه و مدیریت آن (PTR, ?X, !X): دسترسی به حافظه
  • 69. دسترسی مستقیم به حافظه (Memory Access)
  • 70. ادغام BASIC و زبان ماشین (تئوری اولیه)
  • 71. پروژه: ساخت بازی "حدس اعداد"
  • 72. پروژه: ساخت بازی "دوز" (Tic-Tac-Toe)
  • 73. پروژه: ساخت بازی "پونگ" (Pong) ساده
  • 74. پروژه: ساخت یک انیمیشن متحرک پیچیده‌تر
  • 75. پروژه: ساخت یک برنامه رسم نمودار ریاضی با قابلیت تنظیم
  • 76. پروژه: ساخت یک برنامه مدیریت لیست ساده
  • 77. پروژه: تولید موسیقی و جلوه‌های صوتی با SOUND
  • 78. پروژه: شبیه‌سازی حرکت فیزیکی (پرتاب توپ با جاذبه)
  • 79. پروژه: ساخت یک تایمر یا کرونومتر دقیق
  • 80. پروژه: برنامه‌نویسی برای محاسبه سود مرکب
  • 81. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد در BBC BASIC
  • 82. برنامه‌نویسی ساخت‌یافته و پرهیز از GOTO
  • 83. استفاده پیشرفته از آرایه‌ها: جستجوی دودویی
  • 84. مقدمه‌ای بر ساختارهای داده پیچیده‌تر (لیست پیوندی)
  • 85. گرافیک برداری در مقابل گرافیک پیکسلی
  • 86. طراحی رابط کاربری ساده (منوها و دکمه‌های متنی)
  • 87. ورودی/خروجی پیشرفته‌تر: پورت‌های سریال (مقدمه)
  • 88. برنامه‌نویسی شبکه (فقط معرفی و کاربردهای تاریخی)
  • 89. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌ها و یافتن خطاها
  • 90. اصول مستندسازی کد و نوشتن برنامه‌های خوانا
  • 91. منابع و انجمن‌های BBC BASIC امروزی
  • 92. انتقال برنامه‌های BBC BASIC به پلتفرم‌های مدرن (شبیه‌سازها)
  • 93. مطالعه موردی: تحلیل یک بازی کلاسیک BBC Micro
  • 94. ایده‌هایی برای پروژه‌های بیشتر با BBC BASIC
  • 95. آینده برنامه‌نویسی تفریحی و کاربردی
  • 96. مروری بر مفاهیم کلیدی دوره و جمع‌بندی
  • 97. توسعه مهارت حل مسئله با برنامه‌نویسی
  • 98. چالش: برنامه‌نویسی یک برنامه جدید و خلاقانه
  • 99. نتیجه‌گیری و گام‌های بعدی در مسیر برنامه‌نویسی
  • 100. منابع تکمیلی و جامعه کاربری BBC BASIC
دوره ۵۰ گام تا تسلط بر برنامه‌نویسی با BBC BASIC

دوره جامع «۵۰ گام تا تسلط بر برنامه‌نویسی تفریحی و کاربردی با BBC BASIC»

ساده‌ترین، سریع‌ترین و جذاب‌ترین مسیر برای ورود به دنیای شگفت‌انگیز کدنویسی!


بازگشت به اصالت: لذت کدنویسی را دوباره کشف کنید

آیا تا به حال رویای ساختن بازی، نرم‌افزار کاربردی یا ابزارهای خلاقانه خودتان را داشته‌اید، اما پیچیدگی و سردرگمی زبان‌های برنامه‌نویسی مدرن شما را متوقف کرده است؟ آیا به دنبال راهی هستید که مفاهیم بنیادین برنامه‌نویسی را یک بار برای همیشه، به صورت عمیق و کاربردی یاد بگیرید؟ ما شما را به یک سفر هیجان‌انگیز به ریشه‌های برنامه‌نویسی دعوت می‌کنیم؛ سفری که در آن، لذت خالص خلق کردن را تجربه خواهید کرد.

دوره «۵۰ گام تا تسلط بر برنامه‌نویسی» با الهام مستقیم از کتاب کلاسیک و جریان‌ساز "Fifty programs in BBC BASIC for learning and leisure" طراحی شده است؛ کتابی که برای نسل‌ها، دروازه ورود به دنیای کدنویسی بود. ما همان فلسفه قدرتمند را – یادگیری از طریق ساخت پروژه‌های واقعی و جذاب – برداشته و آن را با روش‌های آموزشی مدرن، ویدیوهای باکیفیت و تمرین‌های عملی ترکیب کرده‌ایم. در این دوره، شما فقط کد نمی‌نویسید، بلکه تفکر یک برنامه‌نویس را یاد می‌گیرید و با ساخت ۵۰ پروژه متنوع، از یک ماشین حساب ساده تا بازی‌های گرافیکی، اعتماد به نفس لازم برای ورود به هر حوزه دیگری از برنامه‌نویسی را کسب می‌کنید.

زبان BBC BASIC به دلیل سادگی، خوانایی بالا و قدرت فوق‌العاده در کنترل مستقیم سخت‌افزار (صدا و گرافیک)، بهترین ابزار برای درک مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی است. شما بدون درگیر شدن با پیچیدگی‌های کتابخانه‌ها و فریم‌ورک‌های سنگین، مستقیماً به قلب منطق برنامه‌نویسی نفوذ می‌کنید و می‌بینید که چگونه دستورات ساده می‌توانند به نتایج شگفت‌انگیزی منجر شوند.

درباره دوره: یادگیری پروژه-محور به سبک کلاسیک

این دوره یک بازآفرینی مدرن از تجربه یادگیری برنامه‌نویسی در دوران طلایی کامپیوترهای شخصی است. ما هسته اصلی کتاب الهام‌بخش دوره، یعنی ۵۰ پروژه جذاب و کاربردی را به عنوان نقشه راه خود انتخاب کرده‌ایم. هر پروژه یک مفهوم کلیدی را آموزش می‌دهد. شما با ساختن برنامه‌های واقعی، مفاهیمی مانند متغیرها، حلقه‌ها، دستورات شرطی، آرایه‌ها، گرافیک، صدا و کار با فایل‌ها را به صورت کاملاً عملی و ملموس یاد خواهید گرفت.

ما هر برنامه از کتاب را به چندین درس ویدیویی تقسیم کرده‌ایم. در هر درس، ابتدا منطق پشت برنامه را توضیح می‌دهیم، سپس خط به خط کدها را با هم می‌نویسیم و در نهایت، برنامه را اجرا کرده و نتایج را تحلیل می‌کنیم. این رویکرد تضمین می‌کند که شما نه تنها کدها را کپی نمی‌کنید، بلکه «چرا» و «چگونه»ی هر دستور را به خوبی درک می‌کنید. این دوره فقط آموزش BBC BASIC نیست، بلکه آموزش «تفکر الگوریتمیک» با استفاده از یک ابزار قدرتمند و ساده است.

موضوعات کلیدی که در این دوره فرا خواهید گرفت:

  • مبانی برنامه‌نویسی: متغیرها، انواع داده، عملگرهای ریاضی و منطقی
  • کنترل جریان برنامه: دستورات شرطی (IF/THEN/ELSE) و حلقه‌های تکرار (FOR/NEXT, WHILE/ENDWHILE)
  • ساختارهای داده: کار با آرایه‌های یک‌بعدی و دوبعدی برای مدیریت اطلاعات
  • توابع و رویه‌ها: نوشتن کدهای ماژولار و قابل استفاده مجدد (PROCEDUREs and FUNCTIONs)
  • گرافیک و رنگ: رسم اشکال هندسی، تغییر رنگ‌ها و ایجاد جلوه‌های بصری ساده
  • انیمیشن‌سازی: به حرکت درآوردن اشیاء روی صفحه و خلق انیمیشن‌های پایه
  • صدا و موسیقی: تولید افکت‌های صوتی و ملودی‌های ساده با دستورات داخلی بیسیک
  • کار با ورودی کاربر: دریافت اطلاعات از کیبورد و ماوس
  • مدیریت فایل‌ها: ذخیره و بازیابی اطلاعات بر روی دیسک
  • طراحی و ساخت بازی: پیاده‌سازی منطق بازی‌های کلاسیک مانند حدس عدد، سنگ-کاغذ-قیچی و...
  • برنامه‌های کاربردی: ساخت ابزارهای مفید مانند دفترچه تلفن، ماشین حساب و تحلیل‌گر داده‌های ساده

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • افراد کاملاً مبتدی: کسانی که هیچ تجربه‌ای در برنامه‌نویسی ندارند و به دنبال یک نقطه شروع ساده و قدرتمند هستند.
  • دانش‌آموزان و نوجوانان: علاقه‌مندان به یادگیری کامپیوتر که می‌خواهند خلاقیت خود را با ساخت بازی و نرم‌افزار شکوفا کنند.
  • معلمان و مربیان: کسانی که به دنبال یک روش جذاب برای آموزش مفاهیم پایه علوم کامپیوتر به دانش‌آموزان خود هستند.
  • برنامه‌نویسان باتجربه: متخصصانی که می‌خواهند با برنامه‌نویسی روی پلتفرم‌های کلاسیک، به ریشه‌ها بازگردند یا مفاهیم بنیادین را مرور کنند.
  • علاقه‌مندان به تاریخ کامپیوتر و Retro Computing: افرادی که از کار با تکنولوژی‌های کلاسیک و درک نحوه عملکرد آن‌ها لذت می‌برند.
  • هنرمندان و طراحان دیجیتال: کسانی که می‌خواهند با کدنویسی، آثار هنری الگوریتمیک (Generative Art) خلق کنند.

چرا «۵۰ گام» بهترین نقطه شروع برای شماست؟

۱. یادگیری بدون حاشیه و پیچیدگی

بر خلاف زبان‌های مدرن که نیازمند نصب ابزارهای متعدد و یادگیری مفاهیم پیچیده اولیه هستند، با BBC BASIC شما از همان دقیقه اول کدنویسی را شروع می‌کنید و فوراً نتیجه کار خود را می‌بینید. این بازخورد فوری، انگیزه شما را برای ادامه مسیر چند برابر می‌کند.

۲. ساخت یک پایه ذهنی مستحکم

مفاهیمی که در این دوره یاد می‌گیرید (مانند منطق شرطی، حلقه‌ها، متغیرها و الگوریتم‌ها) در تمام زبان‌های برنامه‌نویسی دنیا مشترک هستند. با تسلط بر این اصول در یک محیط ساده، یادگیری زبان‌های پیچیده‌تر مانند پایتون، جاوااسکریپت یا C++ در آینده برای شما بسیار آسان‌تر خواهد بود.

۳. آموزش مبتنی بر لذت و اکتشاف

فلسفه ما این است که بهترین راه یادگیری، از طریق بازی و سرگرمی است. پروژه‌های این دوره، از ساخت یک برنامه ساده برای کشیدن ستاره تا طراحی یک بازی ماجراجویی متنی، همگی به گونه‌ای طراحی شده‌اند که شما را درگیر و مشتاق نگه دارند.

۴. کسب اعتماد به نفس واقعی

با به پایان رساندن ۵۰ پروژه عملی، شما فقط مجموعه‌ای از دستورات را حفظ نکرده‌اید، بلکه توانایی حل مسئله و تبدیل ایده به یک برنامه کاربردی را به دست آورده‌اید. این بزرگ‌ترین دستاورد برای یک برنامه‌نویس نوپاست.

۵. دسترسی به محتوای جامع و ساختاریافته

این دوره با بیش از ۱۰۰ سرفصل درسی، تمام جنبه‌های لازم برای تسلط بر BBC BASIC و اصول برنامه‌نویسی را پوشش می‌دهد. شما یک نقشه راه کامل و شفاف در اختیار دارید که قدم به قدم شما را به مقصد می‌رساند.


سرفصل‌های جامع دوره (۱۰۰ درس پروژه-محور)

دوره ما در قالب ماژول‌های موضوعی سازماندهی شده است که شما را از سطح صفر مطلق به یک برنامه‌نویس خلاق و توانا تبدیل می‌کند. در زیر نگاهی گذرا به ساختار دوره و برخی از ۱۰۰ سرفصل آن می‌اندازیم:

ماژول ۱: سلام، دنیای کد! (مبانی و دستورات اولیه)

  • درس ۱: نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز BBC Micro
  • درس ۲: اولین برنامه: دستور PRINT و محاسبات ساده
  • درس ۳: متغیرها: ذخیره اطلاعات در حافظه کامپیوتر
  • درس ۴: دریافت ورودی از کاربر با دستور INPUT
  • درس ۵: پروژه اول: ساخت یک برنامه گفتگو محور ساده
  • ... و ۱۰ درس دیگر

ماژول ۲: کنترل برنامه و تصمیم‌گیری (منطق و شرط)

  • درس ۱۶: دستورات شرطی IF...THEN...ELSE
  • درس ۱۷: حلقه‌های تکرار FOR...NEXT برای کارهای تکراری
  • درس ۱۸: پروژه: ساخت بازی حدس عدد
  • درس ۱۹: عملگرهای منطقی AND, OR, NOT
  • درس ۲۰: پروژه: ساخت یک کوئیز چند گزینه‌ای
  • ... و ۱۰ درس دیگر

ماژول ۳: جادوی گرافیک و رنگ (ورود به دنیای بصری)

  • درس ۳۱: آشنایی با حالت‌های گرافیکی (MODE)
  • درس ۳۲: دستورات PLOT, DRAW, MOVE برای رسم اشکال
  • درس ۳۳: رنگ‌آمیزی صفحه و اشکال با GCOL
  • درس ۳۴: پروژه: ترسیم یک منظره ساده (خانه و خورشید)
  • درس ۳۵: پروژه: خلق الگوهای هنری با حلقه‌ها و گرافیک
  • ... و ۱۵ درس دیگر

ماژول ۴: صدا، انیمیشن و ساخت بازی‌های ساده

  • درس ۴۶: تولید صدا با دستور SOUND و ENVELOPE
  • درس ۴۷: پروژه: ساخت یک پیانوی ساده دیجیتال
  • درس ۴۸: اصول انیمیشن: پاک کردن و دوباره کشیدن
  • درس ۴۹: پروژه: ساخت انیمیشن یک توپ متحرک
  • درس ۵۰: پروژه: اولین بازی گرافیکی - سنگ، کاغذ، قیچی
  • ... و ۱۵ درس دیگر

ماژول ۵: مدیریت داده‌ها و پروژه‌های پیشرفته

  • درس ۶۱: آرایه‌ها (Arrays) برای ذخیره لیست داده‌ها
  • درس ۶۲: کار با رشته‌ها و توابع متنی (LEFT$, RIGHT$, MID$)
  • درس ۶۳: رویه‌ها (PROCEDUREs) برای سازماندهی کد
  • درس ۶۴: پروژه: ساخت یک دفترچه تلفن ساده
  • درس ۶۵: خواندن و نوشتن فایل‌های متنی
  • ... و ۳۵ درس تکمیلی و پروژه نهایی

همین امروز سفر خود را به دنیای برنامه‌نویسی آغاز کنید و با ساختن ۵۰ برنامه جذاب، مهارت‌هایی را کسب کنید که تا آخر عمر با شما خواهند بود.

SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: BASIC Programming BBC BASIC BBC BASIC Course BBC BASIC فارسی Computer Programming Fifty Programs in BBC BASIC Fifty Programs in BBC BASIC فارسی Programming Tutorial آموزش BBC BASIC آموزش برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی بیسیک برنامه‌نویسی تفریحی برنامه‌نویسی کاربردی برنامه‌نویسی کامپیوتر یادگیری برنامه‌نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.