فلش‌کارت‌های آموزشی ساخت بازی سه‌بعدی جذاب با Unity برای نوجوانان

دوره ساخت بازی سه‌بعدی جذاب با Unity برای نوجوانان رویای ساخت بازی خودت رو به واقعیت تبدیل کن! آیا تا به حال در حین بازی کردن به این فکر کرده‌اید که «کاش می‌توانستم بازی خودم را بسازم»؟ دنیایی که قوان...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: ساخت بازی سه‌بعدی جذاب با Unity برای نوجوانان

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی‌سازی

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی سه‌بعدی بازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای بازی‌سازی و Unity
  • 2. نصب Unity و آشنایی با محیط کاربری
  • 3. اولین پروژه Unity: ساخت یک صحنه ساده
  • 4. مفهوم Game Object و Component
  • 5. دستکاری Game Object ها: Position, Rotation, Scale
  • 6. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی C#
  • 7. اولین اسکریپت C#: نمایش "سلام دنیا"
  • 8. متغیرها و انواع داده‌ها در C#
  • 9. عملگرهای ریاضی و منطقی
  • 10. ورودی کاربر: کنترل یک شیء با کلیدها
  • 11. مفهوم Transform در Unity
  • 12. Prefab ها: اجزای قابل استفاده مجدد
  • 13. سیستم مختصات سه‌بعدی در Unity
  • 14. آشنایی با Console و رفع اشکال اولیه
  • 15. Material و Texture: ظاهر دادن به اشیاء
  • 16. ساخت و استفاده از Material جدید
  • 17. مفهوم Scene و مدیریت صحنه‌ها
  • 18. دوربین در Unity: چشمان شما در بازی
  • 19. نورپردازی پایه در Unity
  • 20. ساخت یک بازی خیلی ساده: حرکت یک مکعب
  • 21. دستورات شرطی: If, Else If, Else
  • 22. حلقه‌های تکرار: For و While
  • 23. توابع (Methods): کدهای قابل استفاده مجدد
  • 24. کلاس‌ها و شی‌گرایی (مقدماتی)
  • 25. Vector3: کار با جهت‌ها و موقعیت‌ها در سه‌بعدی
  • 26. Time.deltaTime: حرکت مستقل از فریم ریت
  • 27. سیستم فیزیک Unity: Rigidbody و Collider
  • 28. انواع Collider و کاربرد آنها
  • 29. اعمال نیرو به Rigidbody: AddForce
  • 30. تشخیص برخورد: OnCollisionEnter و OnTriggerEnter
  • 31. ورودی پیشرفته: Input.GetAxis و Input.GetButton
  • 32. مدیریت ورودی‌های متعدد کاربر
  • 33. آرایه‌ها (Arrays): نگهداری مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 34. لیست‌ها (Lists): آرایه‌های پویا
  • 35. Raycasting: شلیک پرتو برای تشخیص اشیاء
  • 36. مفهوم Layer و Tag در Unity
  • 37. Coroutine ها: اجرای عملیات زمان‌بندی شده
  • 38. ایجاد شیء جدید در زمان اجرا: Instantiate
  • 39. حذف اشیاء از صحنه: Destroy
  • 40. ایجاد یک سیستم امتیازدهی ساده
  • 41. سیستم سلامت (Health System) برای بازیکن
  • 42. دشمنان ساده: حرکت به سمت بازیکن
  • 43. مرزهای بازی و محدود کردن حرکت بازیکن
  • 44. افکت‌های صوتی پایه: AudioSource
  • 45. پخش موسیقی پس‌زمینه
  • 46. طراحی سطح: ساخت محیط‌های سه‌بعدی
  • 47. مدل‌های سه‌بعدی: وارد کردن و استفاده
  • 48. مفهوم Normal Map و Bump Map (مقدماتی)
  • 49. Skybox: پس‌زمینه دنیای شما
  • 50. UI Canvas: ایجاد رابط کاربری
  • 51. نمایش متن در بازی: UI Text
  • 52. دکمه‌ها و تعامل با UI: UI Button
  • 53. ساخت منوی شروع بازی
  • 54. صفحه "بازی تمام شد" و ریست بازی
  • 55. مدیریت صحنه‌ها: SceneManager
  • 56. ساخت یک بازیکن اول شخص (FPS Controller)
  • 57. ساخت یک بازیکن سوم شخص (Third Person Controller)
  • 58. انیمیشن در Unity: Animator Controller
  • 59. States و Transitions در Animator
  • 60. ساخت انیمیشن‌های پایه برای بازیکن
  • 61. سیستم ذرات (Particle System): دود، آتش، انفجار
  • 62. افکت‌های بصری با Particle System
  • 63. سیستم ناوبری AI: NavMesh
  • 64. Agent های NavMesh: حرکت خودکار دشمنان
  • 65. ساخت دشمنان با مسیردهی خودکار
  • 66. الگوهای رفتاری دشمن: گشت‌زنی و تعقیب
  • 67. سیستم جمع‌آوری آیتم‌ها (Collectibles)
  • 68. طراحی لول‌های پیچیده‌تر با موانع
  • 69. مدیریت منابع و بهینه‌سازی (مقدماتی)
  • 70. Prefab Variants برای تنوع دادن به اشیاء
  • 71. ایجاد یک صندوق گنج قابل باز شدن
  • 72. افکت‌های تصویری پس‌پردازش (Post-Processing)
  • 73. ساخت سیستم Checkpoint
  • 74. کار با Time Scale: آهسته کردن زمان
  • 75. افکت‌های دوربین: لرزش دوربین
  • 76. برنامه‌ریزی پروژه: ایده تا اجرا
  • 77. ساخت بازی: طراحی مراحل (Level Design)
  • 78. جمع‌بندی مباحث: یکپارچه‌سازی تمام اجزا
  • 79. توسعه سیستم Inventory ساده
  • 80. ذخیره و بارگذاری اطلاعات با PlayerPrefs
  • 81. ساخت یک سیستم دیالوگ ساده
  • 82. معرفی Lightmap ها (مقدماتی)
  • 83. Audio Mixer: مدیریت صداهای مختلف
  • 84. Tweening و Doping: حرکت‌های نرم
  • 85. اصول طراحی بازی و "Game Feel"
  • 86. پولیش و جذاب‌تر کردن بازی
  • 87. رفع اشکال پیشرفته و پیدا کردن باگ‌ها
  • 88. تحلیل و بهبود عملکرد بازی
  • 89. ساخت خروجی (Build) برای پلتفرم‌های مختلف
  • 90. معرفی پلتفرم‌های انتشار بازی
  • 91. ورژن کنترل (Git) برای پروژه‌های گروهی (مقدماتی)
  • 92. کار با Asset Store Unity
  • 93. توسعه بازی موبایل (مقدماتی): تاچ اینپوت
  • 94. معرفی فریمورک‌های UI پیشرفته
  • 95. ساخت یک پازل ساده در بازی
  • 96. سیستم Event و Delegate (مقدماتی)
  • 97. بهینه‌سازی اسکریپت‌ها برای عملکرد بهتر
  • 98. چالش‌ها و پروژه‌های مستقل
  • 99. گام‌های بعدی در مسیر بازی‌سازی
  • 100. خداحافظی و منابع برای ادامه یادگیری
دوره ساخت بازی سه‌بعدی جذاب با Unity برای نوجوانان

رویای ساخت بازی خودت رو به واقعیت تبدیل کن!

آیا تا به حال در حین بازی کردن به این فکر کرده‌اید که «کاش می‌توانستم بازی خودم را بسازم»؟ دنیایی که قوانینش را شما تعیین کنید، قهرمانش را شما خلق کنید و ماجراجویی‌هایش را شما طراحی کنید؟ این رویا دیگر دور از دسترس نیست! دوره «ساخت بازی سه‌بعدی جذاب با Unity برای نوجوانان» دروازه‌ای است برای ورود شما به دنیای شگفت‌انگیز بازی‌سازی.

ما با الهام از رویکرد ساده و جذاب کتاب پرفروش جهانی "3D Game Programming for Teens"، یک مسیر آموزشی کامل و پروژه-محور به زبان فارسی طراحی کرده‌ایم تا شما را قدم به قدم از یک بازیکن علاقه‌مند به یک بازیساز خلاق تبدیل کنیم. در این دوره، شما فقط تئوری یاد نمی‌گیرید؛ بلکه با دستان خودتان یک بازی سه‌بعدی کامل را از صفر تا صد خواهید ساخت و در پایان، محصولی خواهید داشت که می‌توانید با افتخار به دوستان و خانواده خود نشان دهید.

درباره این دوره: جایی که خلاقیت با تکنولوژی ملاقات می‌کند

این دوره بر اساس یک اصل ساده ساخته شده است: بهترین راه برای یادگیری، ساختن است. ما پیچیدگی‌های موتور بازی‌سازی قدرتمند Unity و زبان برنامه‌نویسی C# را به مفاهیم کوچک، قابل فهم و سرگرم‌کننده تقسیم کرده‌ایم. درست مانند کتاب الهام‌بخش‌مان، تمرکز ما بر روی نتایج عملی و لذت بردن از فرآیند یادگیری است. شما یاد می‌گیرید که چگونه به کامپیوتر دستور دهید، شخصیت‌ها را به حرکت درآورید، قوانین فیزیک را در دنیای مجازی خود پیاده‌سازی کنید و داستانی تعاملی خلق کنید. این دوره فقط آموزش بازی‌سازی نیست، بلکه یک ماجراجویی برای پرورش خلاقیت و مهارت حل مسئله است.

در این سفر هیجان‌انگیز چه چیزهایی یاد می‌گیرید؟ (موضوعات کلیدی)

  • آشنایی کامل با محیط نرم‌افزار قدرتمند Unity و ابزارهای آن
  • مبانی ضروری برنامه‌نویسی C# که به زبان ساده برای ساخت بازی تدریس می‌شود
  • خلق و مدیریت اشیاء سه‌بعدی و طراحی مراحل جذاب بازی
  • پیاده‌سازی فیزیک، برخوردها، جاذبه و تعاملات در دنیای بازی
  • ساخت سیستم کنترل کامل برای کاراکتر بازیکن (حرکت، پرش و دوربین)
  • طراحی رابط کاربری (UI) حرفه‌ای مانند منوی اصلی، نمایش امتیاز و صفحه Game Over
  • افزودن صدا، موسیقی پس‌زمینه و جلوه‌های ویژه صوتی برای جان بخشیدن به بازی
  • ساخت هوش مصنوعی ساده برای دشمنان و ایجاد چالش‌های هیجان‌انگیز
  • دریافت خروجی نهایی از بازی برای اجرا روی کامپیوتر (PC/Mac) و اشتراک‌گذاری با دیگران

این دوره برای چه قهرمانانی طراحی شده است؟

این دوره با دقت برای افراد زیر طراحی شده است:

  • نوجوانان خلاق و کنجکاو (۱۲ تا ۱۸ سال) که عاشق بازی‌های ویدیویی هستند و می‌خواهند رازهای پشت صحنه آن را کشف کنند.
  • مبتدیان مطلق که هیچ تجربه‌ای در زمینه برنامه‌نویسی یا بازی‌سازی ندارند و به دنبال یک نقطه شروع عالی هستند.
  • دانش‌آموزان علاقه‌مند به حوزه‌های STEM (علوم، تکنولوژی، مهندسی و ریاضی) که به دنبال یادگیری یک مهارت عملی و آینده‌دار هستند.
  • هر کسی که می‌خواهد اولین قدم محکم خود را برای ورود به صنعت شگفت‌انگیز بازی‌سازی بردارد.
  • افرادی که از یادگیری تئوری خشک خسته شده‌اند و به دنبال یک دوره کاملاً عملی و پروژه-محور می‌گردند تا نتیجه کار خود را فوراً ببینند.

چرا این دوره بهترین انتخاب برای شروع ماجراجویی بازی‌سازی شماست؟

  • از بازیکن به خالق تبدیل شوید: دیگر فقط مصرف‌کننده بازی‌ها نباشید. این دوره به شما قدرت خلق کردن می‌دهد تا ایده‌هایتان را به یک بازی واقعی و قابل اجرا تبدیل کنید. این یک تغییر دیدگاه فوق‌العاده است!
  • آموزش ۱۰۰% پروژه-محور: شما از اولین جلسه شروع به ساخت بازی خود می‌کنید و در هر قدم، بخش جدیدی به آن اضافه می‌کنید. این بهترین و موثرترین روش برای یادگیری پایدار و عمیق مفاهیم است.
  • زبان ساده و مخصوص نوجوانان: ما با زبان خودتان با شما صحبت می‌کنیم. خبری از اصطلاحات پیچیده و گیج‌کننده نیست. همه چیز به ساده‌ترین و جذاب‌ترین شکل ممکن توضیح داده می‌شود.
  • مهارت‌های فراتر از بازی‌سازی: در این دوره شما تفکر منطقی، الگوریتم، حل مسئله و اصول برنامه‌نویسی را یاد می‌گیرید؛ مهارت‌هایی که در هر رشته و شغلی در آینده به کارتان خواهد آمد.
  • بر اساس یک متدولوژی موفق جهانی: با تکیه بر ساختار کتاب تحسین‌شده "3D Game Programming for Teens"، ما محتوایی بومی‌سازی شده، کامل‌تر و غنی‌تر را در قالب ویدیوهای آموزشی باکیفیت ارائه می‌دهیم.
  • صرفه‌جویی در زمان و انرژی: به جای ساعت‌ها جستجو در منابع پراکنده، ناقص و انگلیسی‌زبان، یک نقشه راه کامل، جامع و قدم به قدم به زبان فارسی در اختیار شماست تا بدون اتلاف وقت به هدفتان برسید.

سرفصل‌های جامع دوره: نقشه گنج شما برای ساخت اولین بازی!

این دوره شامل ۱۰۰ سرفصل دقیق و کاربردی است که شما را از سطح صفر به نقطه‌ای می‌رساند که اولین بازی سه‌بعدی خود را منتشر کنید.

فصل اول: خوش آمدید به دنیای Unity (مقدمات)

  • ۱. بازی‌سازی چیست و چرا Unity را انتخاب می‌کنیم؟
  • ۲. دانلود و نصب Unity Hub و ویرایشگر Unity
  • ۳. آشنایی با محیط کاربری Unity: پنجره‌های Scene, Game, Hierarchy, Project
  • ۴. آشنایی با پنجره Inspector و نقش کلیدی آن
  • ۵. مفهوم GameObject و Component چیست؟ (بلوک‌های سازنده بازی)
  • ۶. کار با Transform: جابجایی (Move)، چرخش (Rotate) و تغییر اندازه (Scale)
  • ۷. ساخت اولین صحنه (Scene) و ذخیره پروژه
  • ۸. استفاده از اشیاء سه‌بعدی اولیه (Cube, Sphere, Plane) برای ساخت نمونه اولیه
  • ۹. مفهوم متریال (Material) و تغییر رنگ و ظاهر اشیاء
  • ۱۰. نورپردازی مقدماتی در صحنه و ایجاد سایه

فصل دوم: اولین قدم‌ها در برنامه‌نویسی با C#

  • ۱۱. اسکریپت‌نویسی چیست و چگونه به بازی ما جان می‌بخشد؟
  • ۱۲. ساخت اولین اسکریپت C# و اتصال آن به یک GameObject
  • ۱۳. آشنایی با توابع مهم Start و Update
  • ۱۴. چاپ پیام در کنسول با `Debug.Log` برای خطایابی
  • ۱۵. متغیرها (Variables) چه هستند؟ (int, float, bool, string)
  • ۱۶. آشنایی با عملگرهای ریاضی برای محاسبات در بازی
  • ۱۷. معرفی دستورات شرطی: `if` و `else` برای تصمیم‌گیری
  • ۱۸. آشنایی با کامنت‌گذاری و اهمیت آن در نوشتن کد تمیز
  • ۱۹. چگونه از طریق کد به کامپوننت Transform دسترسی پیدا کنیم؟
  • ۲۰. ساخت یک متغیر عمومی (Public) و تغییر آن از محیط یونیتی

فصل سوم: ساخت دنیای بازی و طراحی مرحله

  • ۲۱. طراحی سطح بازی: ساخت یک پلتفرم ساده و جذاب
  • ۲۲. وارد کردن Assetها از Unity Asset Store
  • ۲۳. استفاده از Prefabها برای ساخت اشیاء تکرارشونده (مثل سکه و دشمن)
  • ۲۴. سازماندهی صحنه با استفاده از Empty GameObjectها
  • ۲۵. ساخت دیوارها و موانع برای محدوده بازی
  • ۲۶. تنظیم دوربین اصلی بازی (Main Camera) و زاویه دید
  • ۲۷. تفاوت دوربین Perspective و Orthographic
  • ۲۸. افزودن Skybox برای ایجاد یک آسمان زیبا
  • ۲۹. نورپردازی پیشرفته‌تر: Directional Light و تنظیمات سایه
  • ۳۰. چیدمان اولیه آیتم‌های جمع‌کردنی در صحنه

فصل چهارم: برنامه‌نویسی کنترلر بازیکن

  • ۳۱. ساخت GameObject برای کاراکتر بازیکن
  • ۳۲. نوشتن اسکریپت کنترلر بازیکن (PlayerController)
  • ۳۳. دریافت ورودی از کیبورد (Keyboard Input)
  • ۳۴. حرکت دادن بازیکن به چپ و راست
  • ۳۵. حرکت دادن بازیکن به جلو و عقب
  • ۳۶. تعریف متغیر برای سرعت حرکت بازیکن
  • ۳۷. مفهوم `Time.deltaTime` و اهمیت آن در حرکت یکنواخت
  • ۳۸. پیاده‌سازی سیستم پرش (Jump) برای بازیکن
  • ۳۹. استفاده از کامپوننت Character Controller برای کنترل بهتر
  • ۴۰. نوشتن اسکریپت برای دنبال کردن بازیکن توسط دوربین (Camera Follow)

فصل پنجم: فیزیک، برخوردها و تعاملات

  • ۴۱. معرفی کامپوننت Rigidbody: افزودن گرانش و فیزیک به اشیاء
  • ۴۲. تفاوت Rigidbody استاتیک، دینامیک و کینماتیک
  • ۴۳. مفهوم Colliderها و انواع آن (Box, Sphere, Capsule)
  • ۴۴. تفاوت Collider و Trigger: برخورد فیزیکی در مقابل برخورد منطقی
  • ۴۵. تشخیص برخورد با استفاده از تابع `OnCollisionEnter`
  • ۴۶. تشخیص ورود به محدوده Trigger با تابع `OnTriggerEnter`
  • ۴۷. افزودن فیزیک به بازیکن برای پرش واقعی‌تر
  • ۴۸. استفاده از تگ‌ها (Tags) برای شناسایی اشیاء مختلف (بازیکن، دشمن، سکه)
  • ۴۹. ساخت یک پلتفرم متحرک ساده
  • ۵۰. حل مشکلات رایج فیزیکی (مانند فرو رفتن کاراکتر در اشیاء)

فصل ششم: آیتم‌های جمع‌کردنی و سیستم امتیازدهی

  • ۵۱. طراحی و ساخت یک آیتم جمع‌کردنی (مانند سکه)
  • ۵۲. نوشتن اسکریپت برای آیتم جمع‌کردنی
  • ۵۳. افزودن انیمیشن چرخش به آیتم برای جلب توجه
  • ۵۴. غیرفعال کردن آیتم پس از برخورد با بازیکن
  • ۵۵. ساخت یک اسکریپت مرکزی برای مدیریت بازی (GameManager)
  • ۵۶. ایجاد متغیر برای ذخیره امتیاز (Score)
  • ۵۷. افزایش امتیاز هنگام جمع‌آوری هر آیتم
  • ۵۸. نمایش امتیاز به‌روز شده در کنسول
  • ۵۹. تبدیل آیتم جمع‌کردنی به یک Prefab کارآمد
  • ۶۰. قرار دادن چندین آیتم در نقاط مختلف مرحله به سادگی

فصل هفتم: افزودن دشمنان و چالش‌ها

  • ۶۱. طراحی یک دشمن ساده (مثلاً یک مکعب متحرک)
  • ۶۲. نوشتن اسکریپت هوش مصنوعی ساده برای حرکت دشمن
  • ۶۳. پیاده‌سازی حرکت رفت و برگشتی دشمن بین دو نقطه
  • ۶۴. تشخیص برخورد بازیکن با دشمن
  • ۶۵. ساخت سیستم جان (Health) برای بازیکن
  • ۶۶. کم شدن جان بازیکن در صورت برخورد با دشمن
  • ۶۷. پایان بازی (Game Over) در صورت تمام شدن جان
  • ۶۸. پیاده‌سازی قابلیت راه‌اندازی مجدد مرحله (Restart Level)
  • ۶۹. ساخت یک تله یا مانع خطرناک (مثلاً سقوط از لبه پلتفرم)
  • ۷۰. پیاده‌سازی شرط پیروزی در بازی (مثلاً رسیدن به نقطه پایان)

فصل هشتم: ساخت رابط کاربری (UI) جذاب

  • ۷۱. آشنایی با سیستم UI و Canvas در Unity
  • ۷۲. افزودن متن (Text) برای نمایش امتیاز روی صفحه
  • ۷۳. نوشتن کد برای به‌روزرسانی متن امتیاز به صورت زنده
  • ۷۴. ساخت یک صحنه جدید برای منوی اصلی (Main Menu)
  • ۷۵. افزودن دکمه (Button) برای شروع بازی
  • ۷۶. نوشتن اسکریپت برای کارکرد دکمه‌ها (شروع و خروج)
  • ۷۷. مدیریت صحنه‌ها: جابجایی بین منو و مرحله بازی
  • ۷۸. طراحی صفحه Game Over و نمایش امتیاز نهایی
  • ۷۹. افزودن دکمه‌های "بازی مجدد" و "بازگشت به منو"
  • ۸۰. نمایش پیغام پیروزی در صورت برنده شدن

فصل نهم: صدا، موسیقی و جلوه‌های ویژه

  • ۸۱. آشنایی با کامپوننت Audio Source و Audio Listener
  • ۸۲. افزودن موسیقی پس‌زمینه به بازی
  • ۸۳. پخش افکت صوتی هنگام جمع‌آوری آیتم
  • ۸۴. پخش افکت صوتی هنگام پرش بازیکن
  • ۸۵. پخش افکت صوتی هنگام برخورد با دشمن
  • ۸۶. کنترل بلندی صدا از طریق کد
  • ۸۷. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Particle System) برای جلوه‌های بصری
  • ۸۸. ساخت افکت انفجار ساده برای جمع‌آوری آیتم
  • ۸۹. ساخت افکت دود یا گرد و غبار برای حرکت بازیکن
  • ۹۰. بهینه‌سازی استفاده از صداها برای عملکرد بهتر بازی

فصل دهم: بهینه‌سازی نهایی و انتشار بازی

  • ۹۱. مرتب‌سازی و تمیز کردن فایل‌های پروژه
  • ۹۲. تکنیک‌های ساده برای رفع باگ‌ها و مشکلات نهایی بازی
  • ۹۳. مفهوم Build و فرایند خروجی گرفتن از بازی
  • ۹۴. تنظیمات Build Settings برای پلتفرم PC (Windows/Mac)
  • ۹۵. افزودن آیکون سفارشی برای فایل اجرایی بازی
  • ۹۶. ساخت صفحه شروع (Splash Screen) دلخواه
  • ۹۷. خروجی گرفتن از نسخه نهایی بازی (فایل .exe)
  • ۹۸. تست کردن بازی نهایی خارج از محیط یونیتی
  • ۹۹. نکات تکمیلی و منابع مفید برای ادامه مسیر بازی‌سازی
  • ۱۰۰. جمع‌بندی کامل دوره و ایده‌هایی برای پروژه بعدی شما
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: 3D Game 3D game programming 3D programming Game Development Unity Unity برای نوجوانان آموزش Unity آموزش بازی‌سازی بازی سه‌بعدی بازی‌سازی برنامه‌نویسی بازی برنامه‌نویسی سه‌بعدی ساخت بازی مبانی بازی‌سازی نوجوانان

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.