فلش‌کارت‌های آموزشی از صفر تا صد شیدرسازی با DirectX 9: خلق جلوه‌های بصری خیره‌کننده

از صفر تا صد شیدرسازی با DirectX 9: خلق جلوه‌های بصری خیره‌کننده از صفر تا صد شیدرسازی با DirectX 9: خلق جلوه‌های بصری خیره‌کننده معرفی دوره آیا رویای خلق جلوه‌های بصری خیره‌کننده در بازی‌ها و برنامه‌...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از صفر تا صد شیدرسازی با DirectX 9: خلق جلوه‌های بصری خیره‌کننده

موضوع کلی: گرافیک سه‌بعدی و شیدرسازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیدرهای Vertex و Pixel با DirectX 9

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با مفاهیم رندرینگ
  • 3. مبانی DirectX 9
  • 4. نصب و پیکربندی محیط توسعه
  • 5. اولین برنامه DirectX 9: ترسیم یک نقطه
  • 6. ساختار یک برنامه DirectX 9
  • 7. پایپ‌لاین رندرینگ (Rendering Pipeline)
  • 8. مفهوم شیدر (Shader)
  • 9. Vertex Shader چیست؟
  • 10. Pixel Shader چیست؟
  • 11. نصب DirectX SDK
  • 12. آشنایی با Visual Studio
  • 13. مفاهیم پایه شیدرسازی
  • 14. زبان HLSL (High-Level Shading Language)
  • 15. مفهوم ثابت‌ها (Constants) در شیدرها
  • 16. مفهوم متغیرهای ورودی (Input Variables)
  • 17. مفهوم متغیرهای خروجی (Output Variables)
  • 18. اولین Vertex Shader ساده
  • 19. اولین Pixel Shader ساده
  • 20. ترکیب Vertex و Pixel Shader
  • 21. ترسیم یک مثلث
  • 22. مفاهیم هندسه سه‌بعدی
  • 23. ماتریس‌های تبدیل (Transformation Matrices)
  • 24. ماتریس مدل (Model Matrix)
  • 25. ماتریس دید (View Matrix)
  • 26. ماتریس پروجکشن (Projection Matrix)
  • 27. ماتریس ترکیب شده (World-View-Projection Matrix)
  • 28. توابع ریاضی در HLSL
  • 29. توابع برداری (Vector Functions)
  • 30. توابع ماتریسی (Matrix Functions)
  • 31. فانکشن های سینوس و کسینوس
  • 32. عملیات نقطه ای (Dot Product)
  • 33. عملیات متقاطع (Cross Product)
  • 34. نورپردازی پایه (Basic Lighting)
  • 35. نور جهت‌دار (Directional Light)
  • 36. نور نقطه‌ای (Point Light)
  • 37. نور موضعی (Spotlight)
  • 38. نور محیطی (Ambient Light)
  • 39. مدل نورپردازی فونگ (Phong Lighting Model)
  • 40. مدل نورپردازی بلین-فانگ (Blinn-Phong Lighting Model)
  • 41. محاسبه نرمال‌ها (Normal Calculation)
  • 42. نورپردازی با Vertex Shader
  • 43. نورپردازی با Pixel Shader
  • 44. تکسچرینگ (Texturing)
  • 45. مفاهیم تکسچر
  • 46. نوع داده تکسچر (Texture Sampler)
  • 47. آدرس‌دهی تکسچر (Texture Addressing Modes)
  • 48. فیلتر کردن تکسچر (Texture Filtering)
  • 49. استفاده از تکسچر در Vertex Shader
  • 50. استفاده از تکسچر در Pixel Shader
  • 51. ترکیب تکسچر (Texture Blending)
  • 52. تکسچرهای رنگی
  • 53. تکسچرهای نرمال (Normal Maps)
  • 54. نرمال مپینگ (Normal Mapping)
  • 55. مفاهیم سایه‌زنی (Shading)
  • 56. Shading با استفاده از Vertex Shader
  • 57. Shading با استفاده از Pixel Shader
  • 58. سایه‌زنی رنگی (Color Shading)
  • 59. سایه‌زنی نرمال (Normal Shading)
  • 60. سایه‌زنی پیکسلی (Pixel Shading)
  • 61. تکنیک‌های پیشرفته شیدرسازی
  • 62. اثرات مه (Fog Effects)
  • 63. مه خطی (Linear Fog)
  • 64. مه نمایی (Exponential Fog)
  • 65. استفاده از مه در Vertex Shader
  • 66. استفاده از مه در Pixel Shader
  • 67. انعکاس (Reflection)
  • 68. انعکاس ساده
  • 69. انعکاس با تکسچر Cubemap
  • 70. استفاده از Cubemaps
  • 71. شکست نور (Refraction)
  • 72. اثر شکست نور
  • 73. محاسبات شکست نور
  • 74. بازتاب (Bouncing)
  • 75. بازتاب در نورپردازی
  • 76. بازتاب در سطوح
  • 77. شفافیت (Transparency)
  • 78. مدل‌های شفافیت
  • 79. Alpha Blending
  • 80. Alpha Testing
  • 81. شفافیت با Vertex Shader
  • 82. شفافیت با Pixel Shader
  • 83. پاشش نور (Glow Effects)
  • 84. پاشش ساده
  • 85. پاشش با استفاده از Bloom
  • 86. تنظیمات Bloom
  • 87. استفاده از Bloom برای جلوه‌های بصری
  • 88. اثرات عمق میدان (Depth of Field)
  • 89. محاسبه عمق میدان
  • 90. پیاده‌سازی عمق میدان
  • 91. انیمیشن (Animation)
  • 92. انیمیشن با Vertex Shader
  • 93. انیمیشن با Pixel Shader
  • 94. انیمیشن با استفاده از ثابت‌های شیدر
  • 95. انیمیشن با استفاده از تکسچر
  • 96. مفاهیم سایه (Shadows)
  • 97. سایه‌زنی مبتنی بر سایه (Shadow Mapping)
  • 98. تکنیک‌های Shadow Mapping
  • 99. پیاده‌سازی Shadow Mapping
  • 100. استفاده از سایه‌ها
از صفر تا صد شیدرسازی با DirectX 9: خلق جلوه‌های بصری خیره‌کننده

از صفر تا صد شیدرسازی با DirectX 9: خلق جلوه‌های بصری خیره‌کننده

معرفی دوره

آیا رویای خلق جلوه‌های بصری خیره‌کننده در بازی‌ها و برنامه‌های سه‌بعدی را دارید؟ آیا می‌خواهید قدرت واقعی گرافیک سه‌بعدی را درک کنید و کنترل کاملی بر روی نحوه نمایش اشیاء داشته باشید؟ دوره "از صفر تا صد شیدرسازی با DirectX 9" دروازه‌ای است به سوی دنیای شگفت‌انگیز شیدرسازی. این دوره، با الهام از کتاب کلاسیک و مرجع "Learn Vertex & Pixel Shader Programming with DirectX 9"، شما را از سطح مبتدی به یک متخصص شیدرساز تبدیل می‌کند.

در این دوره، شما با استفاده از DirectX 9 و زبان HLSL، به رمز و رازهای شیدرسازی پی می‌برید. ما مفاهیم پیچیده را به زبان ساده و قابل فهم توضیح می‌دهیم و با مثال‌های عملی، شما را برای خلق جلوه‌های بصری فوق‌العاده آماده می‌کنیم. دیگر نیازی به تکیه بر دانش‌های پیش‌نیاز پیچیده ندارید؛ این دوره از پایه شما را همراهی می‌کند و به شما اجازه می‌دهد تا خلاقیت خود را در دنیای گرافیک سه‌بعدی به نمایش بگذارید.

درباره دوره

دوره "از صفر تا صد شیدرسازی با DirectX 9" یک دوره‌ی جامع و عملی است که شما را با مبانی، تکنیک‌ها و ابزارهای مورد نیاز برای شیدرسازی حرفه‌ای آشنا می‌کند. این دوره بر اساس کتاب "Learn Vertex & Pixel Shader Programming with DirectX 9" طراحی شده است، اما فراتر از آن می‌رود و با ارائه مثال‌های کاربردی، پروژه‌های عملی و پشتیبانی کامل، شما را در مسیر یادگیری همراهی می‌کند. در طول دوره، شما با استفاده از DirectX 9 و زبان HLSL، به ایجاد شیدرهای vertex و pixel خواهید پرداخت و یاد می‌گیرید چگونه با دستکاری نور، رنگ، بافت و هندسه، جلوه‌های بصری خیره‌کننده‌ای را خلق کنید.

موضوعات کلیدی

  • مبانی گرافیک سه‌بعدی و DirectX 9
  • زبان HLSL و ساختار شیدرها
  • شیدرهای Vertex: تبدیل داده‌های هندسی و اعمال transforms
  • شیدرهای Pixel: رنگ‌آمیزی و سایه‌زنی پیکسل‌ها
  • نورپردازی: انواع نورپردازی و افکت‌های نوری
  • بافت‌دهی: اعمال بافت‌ها و نقشه‌ها بر روی مدل‌ها
  • افکت‌های ویژه: مه، انعکاس، بازتاب و جلوه‌های پس‌پردازش
  • بهینه‌سازی شیدرها و عملکرد
  • مبانی ریاضی مورد نیاز برای گرافیک سه‌بعدی
  • کار با ابزارهای شیدرسازی و اشکال‌زدایی

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • دانشجویان و فارغ‌التحصیلان رشته‌های مرتبط با کامپیوتر، گرافیک و بازی‌سازی
  • برنامه‌نویسان علاقه‌مند به یادگیری گرافیک سه‌بعدی و شیدرسازی
  • طراحان بازی و هنرمندان سه‌بعدی که می‌خواهند دانش فنی خود را افزایش دهند
  • هر کسی که می‌خواهد درک عمیق‌تری از نحوه عملکرد گرافیک سه‌بعدی داشته باشد
  • افرادی که علاقه‌مند به تبدیل ایده‌های خلاقانه خود به جلوه‌های بصری خیره‌کننده هستند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

  • یادگیری عملی و گام به گام: ما شما را از مفاهیم پایه‌ای تا تکنیک‌های پیشرفته همراهی می‌کنیم.
  • بر اساس یک منبع معتبر: این دوره با الهام از کتاب "Learn Vertex & Pixel Shader Programming with DirectX 9" طراحی شده است و از بهترین منابع یادگیری استفاده می‌کند.
  • مثال‌های عملی و پروژه‌های کاربردی: یادگیری تئوری به تنهایی کافی نیست. ما با ارائه مثال‌های عملی و پروژه‌های جذاب، شما را به چالش می‌کشیم و دانش شما را تثبیت می‌کنیم.
  • پشتیبانی کامل: ما در طول دوره، شما را تنها نمی‌گذاریم. با پشتیبانی کامل، به سوالات شما پاسخ می‌دهیم و شما را در مسیر یادگیری همراهی می‌کنیم.
  • فرصت‌های شغلی: دانش شیدرسازی یک مهارت ارزشمند در صنعت بازی‌سازی و گرافیک سه‌بعدی است. با گذراندن این دوره، شما می‌توانید به یک متخصص شیدرساز تبدیل شوید و فرصت‌های شغلی عالی را به دست آورید.

سرفصل‌های دوره

دوره "از صفر تا صد شیدرسازی با DirectX 9" شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که به شما تمام دانش و مهارت‌های لازم برای تبدیل شدن به یک متخصص شیدرساز را ارائه می‌دهد. این سرفصل‌ها به صورت زیر طبقه‌بندی شده‌اند:

  • مقدمه و آشنایی با DirectX 9 و HLSL
  • نصب و راه‌اندازی محیط توسعه
  • مبانی گرافیک سه‌بعدی: سیستم مختصات، ماتریس‌ها، تبدیل‌ها
  • شیدرهای Vertex: پردازش داده‌های هندسی
  • شیدرهای Pixel: پردازش رنگ و نور
  • نورپردازی: انواع نورپردازی، سایه‌زنی و افکت‌های نوری
  • بافت‌دهی: کار با بافت‌ها و نقشه‌ها
  • افکت‌های ویژه: مه، انعکاس، بازتاب و جلوه‌های پس‌پردازش
  • بهینه‌سازی شیدرها و عملکرد
  • اصول اشکال‌زدایی و رفع اشکالات شیدرها
  • پروژه‌های عملی و تمرین‌های پیشرفته
  • مدیریت حافظه و بهینه‌سازی
  • شیدرهای Shader Model 3.0 و 4.0
  • آشنایی با HLSL و نحوه نوشتن شیدرها
  • اصول ریاضی مورد نیاز برای گرافیک سه بعدی
  • و ... (بیش از 85 سرفصل تکمیلی دیگر)

همین حالا به جمع ما بپیوندید و سفر خود را به دنیای شگفت‌انگیز شیدرسازی آغاز کنید!

SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: 3D graphics DirectX 9 DirectX Programming HLSL Pixel Shader shader programming Vertex Shader Visual effects آموزش DirectX 9 برنامه‌نویسی شیدر جلوه‌های بصری شیدرسازی گرافیک سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.