فلش‌کارت‌های آموزشی از صفر تا صد: ریاضی و فیزیک ضروری برای برنامه‌نویسان بازی

از صفر تا صد: ریاضی و فیزیک ضروری برای برنامه‌نویسان بازی - گامی بلند به سوی حرفه‌ای شدن از صفر تا صد: ریاضی و فیزیک ضروری برای برنامه‌نویسان بازی - کلید ورود به دنیای حرفه‌ای بازی‌سازی آیا رویای ساخت...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از صفر تا صد: ریاضی و فیزیک ضروری برای برنامه‌نویسان بازی

موضوع کلی: توسعه و مهندسی بازی

موضوع میانی: مبانی علمی و ریاضیاتی برنامه‌نویسی بازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: چرا ریاضی و فیزیک برای بازی‌سازی حیاتی است؟
  • 2. آشنایی با دستگاه مختصات دکارتی دو بعدی (2D)
  • 3. آشنایی با دستگاه مختصات دکارتی سه بعدی (3D)
  • 4. نقاط، بردارها و تفاوت‌های بنیادین آن‌ها
  • 5. حلقه بازی (Game Loop) و مفهوم زمان دلتا (Delta Time)
  • 6. مروری بر مثلثات پایه: سینوس، کسینوس و تانژانت
  • 7. قضیه فیثاغورس و کاربرد آن در محاسبه فاصله
  • 8. مفهوم رادیان و تبدیل آن به درجه
  • 9. دایره واحد و ارتباط آن با توابع مثلثاتی
  • 10. فضای جهانی (World Space) و فضای محلی (Local Space)
  • 11. بخش بردارها: مبانی و عملیات
  • 12. تعریف بردار و نمایش گرافیکی آن در فضای دو بعدی
  • 13. تعریف بردار و نمایش گرافیکی آن در فضای سه بعدی
  • 14. جمع و تفریق بردارها به صورت جبری و هندسی
  • 15. ضرب بردار در یک عدد اسکالر و مفهوم مقیاس‌دهی
  • 16. اندازه (طول) بردار و فرمول محاسبه آن
  • 17. نرمال‌سازی بردارها و ساخت بردار یکه (Unit Vector)
  • 18. کاربرد بردار یکه در تعیین جهت
  • 19. ضرب داخلی (Dot Product): تعریف و محاسبه
  • 20. کاربرد ضرب داخلی: محاسبه زاویه بین دو بردار
  • 21. کاربرد ضرب داخلی: مفهوم تصویر کردن (Projection)
  • 22. ضرب خارجی (Cross Product): تعریف و محاسبه در فضای سه بعدی
  • 23. کاربرد ضرب خارجی: یافتن بردار عمود بر صفحه
  • 24. کاربرد ضرب خارجی: محاسبه مساحت و نرمال سطح
  • 25. درون‌یابی خطی (Lerp) بین دو نقطه
  • 26. درون‌یابی خطی (Lerp) بین دو بردار
  • 27. بردار موقعیت (Position Vector) و کاربرد آن
  • 28. بردار سرعت (Velocity Vector) و بردار شتاب (Acceleration Vector)
  • 29. محاسبه بردار جهت از یک نقطه به نقطه دیگر
  • 30. کاربرد عملی بردارها: حرکت پایه کاراکتر
  • 31. کاربرد عملی بردارها: دنبال کردن یک هدف
  • 32. بخش ماتریس‌ها: تبدیلات و فضاها
  • 33. ماتریس چیست؟ مقدمه‌ای بر ساختار و ابعاد ماتریس‌ها
  • 34. جمع و تفریق ماتریس‌ها
  • 35. ضرب ماتریس در یک اسکالر
  • 36. ضرب ماتریس در ماتریس: قوانین و روش محاسبه
  • 37. ماتریس همانی (Identity Matrix) و ویژگی‌های آن
  • 38. ماتریس‌های تبدیل (Transformation Matrices): مقدمه
  • 39. تبدیل جابجایی (Translation) با استفاده از ماتریس
  • 40. تبدیل مقیاس‌دهی (Scaling) با استفاده از ماتریس
  • 41. تبدیل دوران (Rotation) در فضای دو بعدی
  • 42. تبدیل دوران حول محور X در فضای سه بعدی
  • 43. تبدیل دوران حول محور Y در فضای سه بعدی
  • 44. تبدیل دوران حول محور Z در فضای سه بعدی
  • 45. ترکیب تبدیلات: اهمیت ترتیب عملیات (Scale, Rotate, Translate)
  • 46. مختصات همگن و ماتریس‌های 4x4
  • 47. تبدیل نقاط در مقابل تبدیل بردارها (جهت‌ها)
  • 48. ماتریس معکوس (Inverse Matrix) و کاربرد آن در بازگرداندن تبدیلات
  • 49. ماتریس ترانهاده (Transpose Matrix)
  • 50. فضای مدل، فضای جهانی و فضای دید (Model, World, View Space)
  • 51. ماتریس دید (View Matrix): مفهوم دوربین در صحنه
  • 52. ماتریس پروجکشن (Projection Matrix): از سه بعدی به دو بعدی
  • 53. بخش کواترنیون‌ها: دوران پیشرفته
  • 54. مشکلات دوران با زوایای اویلر: پدیده قفل گیمبال (Gimbal Lock)
  • 55. کواترنیون چیست؟ مقدمه‌ای بر اعداد مختلط و کواترنیون‌ها
  • 56. نمایش یک دوران با استفاده از کواترنیون
  • 57. کواترنیون همانی و کواترنیون معکوس
  • 58. ضرب کواترنیون‌ها برای ترکیب دوران‌ها
  • 59. تبدیل از زوایای اویلر به کواترنیون
  • 60. تبدیل از کواترنیون به ماتریس دوران
  • 61. درون‌یابی خطی کروی (Slerp) برای دوران نرم و طبیعی
  • 62. مقایسه Slerp و Lerp برای دوران
  • 63. کاربرد عملی کواترنیون: پیاده‌سازی دوران روان برای دوربین یا شیء
  • 64. بخش سینماتیک: علم حرکت
  • 65. مفهوم مکان، سرعت و شتاب
  • 66. رابطه دیفرانسیلی و انتگرالی بین مکان، سرعت و شتاب
  • 67. شبیه‌سازی حرکت خطی با سرعت ثابت
  • 68. شبیه‌سازی حرکت با شتاب ثابت (انتگرال‌گیری اویلر)
  • 69. معادلات حرکت (SUVAT) و کاربرد آن‌ها
  • 70. حرکت پرتابی در دو بعد: تجزیه بردار سرعت اولیه
  • 71. پیاده‌سازی حرکت پرتابی با در نظر گرفتن جاذبه
  • 72. حرکت دایره‌ای یکنواخت
  • 73. مفهوم سرعت و شتاب زاویه‌ای
  • 74. کاربرد عملی سینماتیک: پیاده‌سازی پرش کاراکتر
  • 75. بخش دینامیک: نیروها و علل حرکت
  • 76. قانون اول نیوتن: اینرسی
  • 77. قانون دوم نیوتن: F = ma
  • 78. قانون سوم نیوتن: عمل و عکس‌العمل
  • 79. مفهوم جرم، نیرو و تکانه (مومنتوم)
  • 80. شبیه‌سازی نیروهای پایه: جاذبه و وزن
  • 81. نیروی اصطکاک: استاتیک و جنبشی
  • 82. نیروی مقاومت هوا (Drag)
  • 83. نیروهای فنر و قانون هوک (Hooke's Law)
  • 84. مفهوم تکانه خطی و پایستگی آن
  • 85. مفهوم ضربه (Impulse) و تغییرات ناگهانی در سرعت
  • 86. کار و انرژی: انرژی جنبشی و انرژی پتانسیل
  • 87. پایستگی انرژی و تبدیل آن در سیستم‌ها
  • 88. مرکز جرم (Center of Mass) و محاسبه آن برای یک سیستم
  • 89. گشتاور (Torque) و دوران اجسام صلب
  • 90. بخش تشخیص برخورد: مبانی
  • 91. مقدمه‌ای بر تشخیص برخورد و اهمیت آن
  • 92. فاز گسترده (Broad Phase) و فاز دقیق (Narrow Phase)
  • 93. حجم‌های مرزی (Bounding Volumes): کره مرزی (Bounding Sphere)
  • 94. حجم‌های مرزی: جعبه مرزی هم‌راستا با محورها (AABB)
  • 95. تست برخورد نقطه با اشکال پایه (کره، جعبه)
  • 96. تست برخورد کره با کره
  • 97. تست برخورد جعبه (AABB) با جعبه (AABB)
  • 98. تست برخورد کره با جعبه (AABB)
  • 99. تست برخورد اشعه (Ray) با صفحه (Plane)
  • 100. تست برخورد اشعه با کره
از صفر تا صد: ریاضی و فیزیک ضروری برای برنامه‌نویسان بازی - گامی بلند به سوی حرفه‌ای شدن

از صفر تا صد: ریاضی و فیزیک ضروری برای برنامه‌نویسان بازی - کلید ورود به دنیای حرفه‌ای بازی‌سازی

آیا رویای ساخت بازی‌های ویدیویی شگفت‌انگیز را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید به یک برنامه‌نویس بازی حرفه‌ای تبدیل شوید که قادر به پیاده‌سازی ایده‌های خلاقانه‌اش باشد؟ متاسفانه بسیاری از برنامه‌نویسان بازی با چالش‌های ریاضی و فیزیک درگیر می‌شوند و این موضوع باعث می‌شود نتوانند آنطور که باید و شاید بازی‌های خود را توسعه دهند.

دوره آموزشی "از صفر تا صد: ریاضی و فیزیک ضروری برای برنامه‌نویسان بازی" دقیقا برای حل این مشکل طراحی شده است. این دوره، با الهام از کتاب ارزشمند "Beginning Math and Physics for Game Programmers (New Riders Games)"، شما را گام به گام در دنیای جذاب ریاضیات و فیزیک مورد نیاز برای توسعه بازی‌ها راهنمایی می‌کند. دیگر نیازی نیست نگران معادلات پیچیده و مفاهیم انتزاعی باشید. ما این مفاهیم را به زبان ساده و با مثال‌های کاربردی در بازی‌سازی به شما آموزش می‌دهیم.

درباره دوره

این دوره جامع، یک نقشه راه کامل برای یادگیری مفاهیم ریاضی و فیزیکی است که هر برنامه‌نویس بازی باید بداند. ما با مفاهیم پایه ریاضی مانند جبر، هندسه و مثلثات شروع می‌کنیم و سپس به سراغ مباحث پیشرفته‌تر مانند بردارها، ماتریس‌ها، کواترنیون‌ها و فیزیک پایه می‌رویم. محتوای دوره به گونه‌ای طراحی شده است که به شما کمک کند تا نه تنها مفاهیم را درک کنید، بلکه بتوانید آن‌ها را در عمل و در پروژه‌های واقعی بازی‌سازی به کار ببرید. مانند کتاب "Beginning Math and Physics for Game Programmers (New Riders Games)"، تمرکز ما بر کاربردی بودن مفاهیم است و نه صرفا تئوری.

موضوعات کلیدی

  • مفاهیم پایه ریاضی (جبر، هندسه، مثلثات)
  • بردارها و ماتریس‌ها (عملیات، تبدیلات)
  • کواترنیون‌ها (چرخش‌ها، انیمیشن)
  • فیزیک پایه (حرکت، نیرو، برخورد)
  • مبانی رندرینگ و گرافیک سه‌بعدی
  • پیاده‌سازی موتورهای فیزیک ساده
  • بهینه‌سازی کد و افزایش کارایی
  • حل مسائل رایج در بازی‌سازی با استفاده از ریاضی و فیزیک
  • کار با انجین‌های بازی (Unity, Unreal Engine)

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • برنامه‌نویسان بازی تازه‌کار که می‌خواهند پایه ریاضی و فیزیک خود را تقویت کنند.
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و مهندسی که علاقه‌مند به توسعه بازی هستند.
  • طراحان بازی که می‌خواهند درک بهتری از مکانیک بازی داشته باشند.
  • هر کسی که به یادگیری ریاضی و فیزیک در زمینه بازی‌سازی علاقه‌مند است.
  • برنامه‌نویسانی که با کتاب "Beginning Math and Physics for Game Programmers (New Riders Games)" آشنا هستند و به دنبال یک دوره جامع و عملی برای پیاده‌سازی مفاهیم آن هستند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره مزایای بسیاری برای شما خواهد داشت:

  • افزایش مهارت‌های برنامه‌نویسی بازی: با یادگیری ریاضی و فیزیک، می‌توانید بازی‌های پیچیده‌تر و جذاب‌تری طراحی کنید.
  • تسلط بر موتورهای بازی: درک عمیق‌تر از مفاهیم ریاضی و فیزیک، به شما کمک می‌کند تا به طور موثرتری از موتورهای بازی مانند Unity و Unreal Engine استفاده کنید.
  • افزایش فرصت‌های شغلی: برنامه‌نویسان بازی که دانش ریاضی و فیزیک قوی دارند، همواره مورد تقاضا هستند.
  • حل مسائل به صورت خلاقانه: با تسلط بر مفاهیم ریاضی و فیزیک، می‌توانید مسائل و چالش‌های موجود در بازی‌سازی را به صورت خلاقانه‌تری حل کنید.
  • ایجاد بازی‌های واقع‌گرایانه‌تر: با استفاده از فیزیک، می‌توانید بازی‌هایی بسازید که رفتارهای طبیعی و واقع‌گرایانه‌تری داشته باشند.
  • یادگیری مفاهیم به زبان ساده و کاربردی: دیگر نیازی به خواندن کتاب‌های پیچیده و تخصصی نیست. ما مفاهیم را به زبان ساده و با مثال‌های عملی به شما آموزش می‌دهیم.
  • الهام گرفته از یک منبع معتبر: این دوره با الهام از کتاب "Beginning Math and Physics for Game Programmers (New Riders Games)" تهیه شده است که یک مرجع معتبر در این زمینه است.

سرفصل‌های دوره (100 سرفصل جامع)

این دوره شامل 100 سرفصل جامع است که تمام مباحث ضروری ریاضی و فیزیک برای برنامه‌نویسان بازی را پوشش می‌دهد. در اینجا تنها به برخی از سرفصل‌های اصلی اشاره می‌کنیم:

  • **مقدمه و مروری بر مفاهیم پایه ریاضی:**
    • اعداد، متغیرها و معادلات
    • توابع و نمودارها
    • جبر و هندسه پایه
  • **بردارها:**
    • مفهوم بردار و کاربردهای آن در بازی‌سازی
    • عملیات برداری (جمع، تفریق، ضرب داخلی و خارجی)
    • نرمال‌سازی بردارها
    • کاربرد بردارها در حرکت و برخورد
  • **ماتریس‌ها:**
    • مفهوم ماتریس و کاربردهای آن در تبدیل مختصات
    • عملیات ماتریسی (جمع، ضرب)
    • ماتریس‌های ترانهاده و معکوس
    • ماتریس‌های انتقال، دوران و مقیاس
  • **کواترنیون‌ها:**
    • مفهوم کواترنیون و مزایای آن نسبت به ماتریس‌ها در دوران
    • عملیات کواترنیونی
    • تبدیل بین کواترنیون‌ها و ماتریس‌ها
    • کاربرد کواترنیون‌ها در انیمیشن و کنترل دوربین
  • **فیزیک پایه:**
    • مفهوم جرم، نیرو و شتاب
    • قوانین نیوتن
    • حرکت پرتابی
    • برخورد الاستیک و غیراستیک
    • اصطکاک
  • **موتورهای فیزیک:**
    • مبانی ساخت یک موتور فیزیک ساده
    • ادغام‌کننده‌های زمانی (Euler, Runge-Kutta)
    • تشخیص برخورد
    • حل محدودیت‌ها
  • **بهینه سازی:**
    • اصول بهینه سازی کد در بازی
    • بهینه سازی محاسبات فیزیکی
    • استفاده از ساختارهای داده مناسب
  • **کار با انجین‌های بازی:**
    • پیاده‌سازی مفاهیم ریاضی و فیزیک در Unity
    • پیاده‌سازی مفاهیم ریاضی و فیزیک در Unreal Engine
  • و ده‌ها سرفصل دیگر که به شما کمک می‌کند تا به یک برنامه‌نویس بازی حرفه‌ای تبدیل شوید!

همین امروز ثبت‌نام کنید و سفر خود را به سوی یک حرفه‌ای بازی‌سازی آغاز کنید! دیگر نگران پیچیدگی‌های ریاضی و فیزیک نباشید، ما در این دوره به شما کمک می‌کنیم تا این موانع را با موفقیت پشت سر بگذارید و به آرزوهای خود در دنیای بازی‌سازی برسید.

SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Beginning Math and Physics for Game Programmers Game Programming math for games New Riders Games physics for games از صفر تا صد برنامه‌نویسی بازی، ریاضیات بازی، فیزیک بازی، توسعه بازی، مهندسی بازی، game development مبانی ریاضی بازی مبانی علمی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.