فلش‌کارت‌های آموزشی رمزگشایی و تسلط بر روتین‌های اسمبلی 6502: از صفر تا قهرمانی

دوره آموزشی رمزگشایی و تسلط بر روتین‌های اسمبلی 6502: از صفر تا قهرمانی رمزگشایی و تسلط بر روتین‌های اسمبلی 6502: از صفر تا قهرمانی سفری شگفت‌انگیز به قلب تپنده کامپیوترهای کلاسیک و دنیای برنامه‌نویسی...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: رمزگشایی و تسلط بر روتین‌های اسمبلی 6502: از صفر تا قهرمانی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی سطح پایین (Low-Level Programming)

موضوع میانی: زبان اسمبلی 6502 (6502 Assembly Language)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. در ادامه لیست دقیقاً 100 سرفصل برای دوره آموزشی شما ارائه شده است:
  • 2. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی سطح پایین
  • 3. چرا 6502؟ تاریخچه و اهمیت
  • 4. معماری کلی 6502 و خانواده آن
  • 5. سیستم‌های عددی: مبنای 2، 8، 10، 16
  • 6. سازمان حافظه در 6502
  • 7. نصب ابزارهای توسعه: اسمبلر و شبیه‌ساز
  • 8. اولین برنامه اسمبلی: "سلام دنیا" (معرفی ساختار کد)
  • 9. آشنایی با فایل‌های باینری و هگز و لودرها
  • 10. رجیسترهای اصلی CPU: A, X, Y
  • 11. رجیستر شمارنده برنامه (PC) و اهمیت آن
  • 12. رجیستر اشاره‌گر پشته (SP) و عملکرد پشته
  • 13. رجیستر وضعیت (P) و پرچم‌های آن (Flags)
  • 14. فضای آدرس‌دهی 6502: Zero Page و Stack
  • 15. نقش وقفه و بردار‌های وقفه (Interrupt Vectors)
  • 16. چرخه‌های CPU و زمان‌بندی دستورالعمل‌ها
  • 17. معرفی دستورالعمل‌های انتقال داده (Load/Store)
  • 18. دستور LDA: بارگذاری در رجیستر A
  • 19. دستور STA: ذخیره از رجیستر A
  • 20. دستورات LDX, STX, LDY, STY
  • 21. دستورات انتقال بین رجیسترها (TAX, TXA, TAY, TYA)
  • 22. دستورات پشته: PHA, PLA (فشردن و بیرون کشیدن از پشته)
  • 23. معرفی مدهای آدرس‌دهی: Implied, Immediate
  • 24. مد آدرس‌دهی Absolute و Zero Page
  • 25. مد آدرس‌دهی Indexed Zero Page (Zero Page,X/Y)
  • 26. مدهای آدرس‌دهی Indexed Absolute (Absolute,X/Y)
  • 27. مدهای آدرس‌دهی Indirect Indexed (Indirect),Y
  • 28. مدهای آدرس‌دهی Indexed Indirect (Indirect,X)
  • 29. دستورالعمل‌های حسابی: ADC (جمع با کری)
  • 30. دستورالعمل‌های حسابی: SBC (تفریق با کری)
  • 31. دستورات افزایش و کاهش: INC, DEC (حافظه)
  • 32. دستورات افزایش و کاهش: INX, DEX, INY, DEY (رجیستر)
  • 33. دستورات منطقی: AND, ORA, EOR
  • 34. دستورات شیفت و چرخش بیتی: ASL, LSR
  • 35. دستورات شیفت و چرخش بیتی: ROL, ROR
  • 36. دستورات مقایسه: CMP, CPX, CPY
  • 37. دستورات پرش بدون شرط: JMP
  • 38. دستورات پرش به زیربرنامه: JSR
  • 39. دستورات بازگشت از زیربرنامه: RTS
  • 40. دستورات بازگشت از وقفه: RTI
  • 41. پرچم‌های وضعیت: N, V, Z, C, I, D, B
  • 42. دستورات پرش شرطی: BEQ, BNE (بر اساس Z)
  • 43. دستورات پرش شرطی: BCC, BCS (بر اساس C)
  • 44. دستورات پرش شرطی: BMI, BPL (بر اساس N)
  • 45. دستورات پرش شرطی: BVC, BVS (بر اساس V)
  • 46. تغییر پرچم‌های وضعیت: CLC, SEC, CLD, SED, CLI, SEI, CLV
  • 47. روتین کپی بلوک حافظه (Block Copy)
  • 48. روتین پر کردن بلوک حافظه (Block Fill)
  • 49. روتین پاک کردن حافظه (Zero Memory)
  • 50. روتین جستجو در حافظه (Search Memory)
  • 51. روتین جابجایی بیت‌ها و دستکاری آنها (Bit Manipulation)
  • 52. روتین شمارش بیت‌های یک (Population Count)
  • 53. روتین تبدیل هگز به اعشاری (Hex to Decimal Conversion)
  • 54. روتین تبدیل اعشاری به هگز (Decimal to Hex Conversion)
  • 55. روتین ضرب 8 بیتی (8-bit Multiplication)
  • 56. روتین تقسیم 8 بیتی (8-bit Division)
  • 57. روتین اعداد 16 بیتی: جمع و تفریق
  • 58. روتین اعداد 16 بیتی: ضرب و تقسیم
  • 59. روتین مقایسه 16 بیتی (16-bit Compare)
  • 60. روتین تبدیل BCD (Binary Coded Decimal)
  • 61. مدیریت ورودی/خروجی پایه (Character I/O)
  • 62. روتین تشخیص کلید فشرده شده (Keyboard Scan)
  • 63. روتین نمایش رشته روی صفحه (String Display)
  • 64. روتین معکوس کردن رشته (String Reverse)
  • 65. روتین مقایسه رشته (String Compare)
  • 66. روتین جستجو در رشته (Substring Search)
  • 67. روتین کپی رشته (String Copy)
  • 68. روتین جایگزینی کاراکتر (Character Replace)
  • 69. روتین تبدیل حروف کوچک به بزرگ و بالعکس
  • 70. روتین ترسیم پیکسل (Plotting Pixels)
  • 71. روتین ترسیم خط (Drawing Lines - Bresenham's)
  • 72. روتین ترسیم مستطیل (Drawing Rectangles)
  • 73. روتین ترسیم دایره (Drawing Circles - Midpoint Algorithm)
  • 74. روتین‌های حرکت اشیاء (Sprite Movement Basics)
  • 75. روتین تولید صداهای ساده (Simple Sound Generation)
  • 76. روتین مدیریت وقفه IRQ (Interrupt Request)
  • 77. روتین مدیریت وقفه NMI (Non-Maskable Interrupt)
  • 78. روتین مدیریت وقفه BRK (Software Interrupt)
  • 79. استفاده از تایمرها و شمارنده‌ها (Timers and Counters)
  • 80. دسترسی به پورت‌های ورودی/خروجی (I/O Ports)
  • 81. ساختار برنامه‌های قابل جابجایی (Relocatable Code)
  • 82. روتین‌های راه‌اندازی سیستم (System Initialization)
  • 83. دستکاری حافظه پنهان (Zero Page Usage)
  • 84. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد (Code Optimization)
  • 85. اشکال‌زدایی برنامه‌های اسمبلی (Debugging Techniques)
  • 86. روتین‌های جستجو در جداول (Table Lookup Routines)
  • 87. روتین‌های مرتب‌سازی (Sorting Algorithms - Bubble/Selection)
  • 88. روتین‌های تصادفی‌سازی (Random Number Generation)
  • 89. معرفی ساختارهای داده پایه (Simple Data Structures: Arrays)
  • 90. ارتباط با سیستم عامل (OS/Monitor Calls - e.g., KERNAL)
  • 91. روتین‌های کنترل سرعت و زمان‌بندی (Delay Routines)
  • 92. کد خوداصلاح‌شونده (Self-Modifying Code - خطرات و کاربردها)
  • 93. برنامه‌نویسی برای سیستم‌های خاص (Apple II, C64, NES - مثال‌ها)
  • 94. مدیریت حافظه گسترش‌یافته (Bank Switching/Memory Expansion)
  • 95. کامپایل شرطی و ماکروها (Conditional Assembly & Macros)
  • 96. ساخت کتابخانه‌های روتین (Building Routine Libraries)
  • 97. اصول طراحی بازی‌های ساده (Basic Game Design Principles)
  • 98. بهینه‌سازی برای سرعت و حجم (Speed vs. Size Optimization)
  • 99. مستندسازی کد اسمبلی (Documenting Assembly Code)
  • 100. خطاهای رایج و روش‌های رفع آنها
دوره آموزشی رمزگشایی و تسلط بر روتین‌های اسمبلی 6502: از صفر تا قهرمانی

رمزگشایی و تسلط بر روتین‌های اسمبلی 6502: از صفر تا قهرمانی

سفری شگفت‌انگیز به قلب تپنده کامپیوترهای کلاسیک و دنیای برنامه‌نویسی سطح پایین

معرفی دوره: بازگشت به عصر طلایی کامپیوتر

آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که کامپیوترها در بنیادی‌ترین سطح خود چگونه کار می‌کنند؟ چگونه یک پردازنده ساده می‌تواند دنیاهای پیچیده‌ای مانند بازی‌های آتاری یا نرم‌افزارهای کمودور ۶۴ را خلق کند؟ پاسخ در زبان ماشین، یعنی زبان اسمبلی، نهفته است. پردازنده 6502، قلب تپنده میلیون‌ها کامپیوتر خانگی و کنسول بازی در دهه‌های ۷۰ و ۸۰ میلادی، دروازه‌ای به این دنیای شگفت‌انگیز است.

این دوره، با الهام مستقیم از کتاب افسانه‌ای "Assembler routines for the 6502"، یک راهنمای جامع و مدرن برای ورود به دنیای برنامه‌نویسی اسمبلی 6502 است. ما شما را از مفاهیم ابتدایی مانند رجیسترها و بایت‌ها، تا نوشتن روتین‌های پیچیده محاسباتی، گرافیکی و صوتی همراهی می‌کنیم. این فقط یک دوره آموزشی نیست؛ بلکه یک سفر به تاریخ زنده تکنولوژی است که به شما قدرتی می‌دهد که کمتر برنامه‌نویسی در دنیای امروز آن را تجربه کرده است: قدرت کنترل مستقیم سخت‌افزار.

اگر آماده‌اید تا از لایه‌های انتزاعی نرم‌افزارهای مدرن عبور کرده و با فلز سخت کامپیوتر صحبت کنید، این دوره برای شما طراحی شده است. بیایید با هم کدی بنویسیم که بهینه، سریع و به طرز شگفت‌انگیزی قدرتمند است.

درباره دوره: از تئوری کلاسیک تا اجرای مدرن

ما روح کتاب "Assembler routines for the 6502" را گرفته و آن را در قالبی مدرن، تعاملی و پروژه-محور زنده کرده‌ایم. این دوره یک روخوانی صرف از کتاب نیست؛ بلکه یک کالبدشکافی عمیق از منطق پشت هر روتین، همراه با مثال‌های عملی، تمرین‌های کدنویسی و پروژه‌های واقعی است. شما یاد می‌گیرید که چگونه الگوریتم‌های کلاسیک را پیاده‌سازی کنید، آن‌ها را برای نیازهای خود تغییر دهید و کدهای اسمبلی تمیز و کارآمد بنویسید. تمام مفاهیم با استفاده از شبیه‌سازهای مدرن تدریس می‌شوند تا بتوانید بدون نیاز به سخت‌افزار قدیمی، به راحتی کد خود را اجرا و دیباگ کنید.

موضوعات کلیدی دوره

  • معماری پردازنده 6502: آشنایی کامل با رجیسترها، حافظه، پشته (Stack) و حالت‌های آدرس‌دهی.
  • مجموعه کامل دستورالعمل‌ها (Instruction Set): تسلط بر تمام دستورات 6502 برای انتقال داده، محاسبات، منطق و کنترل جریان برنامه.
  • مدیریت حافظه: تکنیک‌های کار با صفحه صفر (Zero Page) برای بهینه‌سازی سرعت و کدنویسی کارآمد.
  • روتین‌های محاسباتی پیشرفته: پیاده‌سازی الگوریتم‌های کلاسیک برای ضرب، تقسیم، محاسبات ۱۶-بیتی و حتی کار با اعداد ممیز شناور.
  • ساختمان داده در اسمبلی: ایجاد و مدیریت آرایه‌ها، جداول جستجو (Lookup Tables) و لیست‌های پیوندی در سطح پایین.
  • برنامه‌نویسی ورودی/خروجی (I/O): ارتباط با دنیای خارج از پردازنده، خواندن از کیبورد و کنترل پورت‌ها.
  • جادوی گرافیک و صدای ۸-بیتی: خلق تصاویر پیکسلی ساده و تولید صدا با کنترل مستقیم سخت‌افزار.
  • تکنیک‌های بهینه‌سازی حرفه‌ای: یادگیری روش‌هایی برای کاهش حجم کد و افزایش سرعت اجرا تا آخرین سیکل پردازنده.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

این دوره برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان به دنیای کامپیوتر طراحی شده است:

  • دانشجویان علوم کامپیوتر و مهندسی: که می‌خواهند درک خود را از معماری کامپیوتر و نحوه عملکرد سیستم‌عامل‌ها عمیق‌تر کنند.
  • توسعه‌دهندگان بازی: به‌ویژه علاقه‌مندان به ساخت بازی‌های رترو (Retro) یا کسانی که می‌خواهند اصول بهینه‌سازی را در سطح سخت‌افزار یاد بگیرند.
  • مهندسان سیستم‌های نهفته (Embedded Systems): که با میکروکنترلرهای محدود کار می‌کنند و نیاز به کدنویسی بهینه دارند.
  • برنامه‌نویسان باتجربه: که از کار با فریم‌ورک‌های سطح بالا خسته شده‌اند و به دنبال یک چالش جدید و درک عمیق‌تر از اصول برنامه‌نویسی هستند.
  • علاقه‌مندان به الکترونیک و سخت‌افزار: که می‌خواهند کنترل کاملی بر روی چیپ‌های خود داشته باشند.
  • کنجکاوان و هکرها (به معنای مثبت): که عاشق رمزگشایی سیستم‌ها و فهمیدن "چگونگی کارکرد" همه چیز هستند.

چرا باید در این دوره شرکت کنید؟

۱. درک عمیق، نه سطحی

در دنیایی که همه چیز پشت لایه‌های انتزاعی پنهان شده، شما یاد می‌گیرید که کامپیوتر واقعاً چگونه فکر می‌کند. این دانش، دیدگاه شما را نسبت به برنامه‌نویسی برای همیشه تغییر خواهد داد.

۲. تبدیل شدن به یک حل‌کننده مسئله بهتر

برنامه‌نویسی اسمبلی شما را مجبور می‌کند تا الگوریتم‌ها را به بهینه‌ترین شکل ممکن پیاده‌سازی کنید. این مهارت تفکر الگوریتمیک، در هر زبان برنامه‌نویسی دیگری نیز به کمک شما خواهد آمد.

۳. مهارتی کمیاب و ارزشمند

دانش برنامه‌نویسی سطح پایین یک مهارت خاص است که شما را از دیگران متمایز می‌کند. این مهارت در زمینه‌هایی مانند امنیت، بهینه‌سازی عملکرد و سیستم‌های نهفته بسیار ارزشمند است.

۴. یادگیری از یک منبع افسانه‌ای با رویکردی مدرن

شما حکمت و تکنیک‌های کتابی را فرا می‌گیرید که نسل‌ها برنامه‌نویس را تربیت کرده است، اما این بار با تدریسی روان، ابزارهای مدرن و پشتیبانی کامل.

۵. لذت خلق از هیچ

هیچ چیز به اندازه نوشتن کدی که مستقیماً با سخت‌افزار صحبت می‌کند و چیزی را روی صفحه نمایش خلق می‌کند، لذت‌بخش نیست. شما جادوی واقعی برنامه‌نویسی را تجربه خواهید کرد.

سرفصل‌های جامع دوره (نگاهی به بیش از ۱۰۰ درس)

این دوره شامل بیش از ۱۰۰ سرفصل جامع است که شما را قدم به قدم از یک مبتدی به یک متخصص اسمبلی 6502 تبدیل می‌کند. در ادامه نگاهی به برخی از بخش‌های اصلی دوره می‌اندازیم:

بخش اول: مبانی و مقدمات (شروع سفر)

  • تاریخچه پردازنده 6502 و تاثیر آن بر صنعت کامپیوتر
  • معماری داخلی 6502: رجیسترها، فلگ‌ها و شمارنده برنامه
  • سیستم اعداد باینری و هگزادسیمال
  • راه‌اندازی محیط توسعه و کار با شبیه‌سازها و اسمبلرها
  • اولین برنامه: "Hello, World!" در اسمبلی 6502

بخش دوم: دستورالعمل‌های کلیدی و آدرس‌دهی

  • دستورات انتقال داده (LDA, STA, LDX, STX, ...)
  • دستورات محاسباتی (ADC, SBC, INC, DEC)
  • دستورات منطقی (AND, ORA, EOR) و شیفت (ASL, LSR, ROL, ROR)
  • حالت‌های آدرس‌دهی: از Immediate تا Indexed Indirect

بخش سوم: کنترل جریان برنامه و کار با پشته

  • دستورات پرش (JMP) و انشعاب (Branch Instructions)
  • کار با فلگ‌ها برای تصمیم‌گیری‌های شرطی
  • استفاده از پشته (Stack) برای ذخیره‌سازی موقت داده‌ها
  • نوشتن و فراخوانی زیرروال‌ها (JSR, RTS)

بخش چهارم: روتین‌های بنیادی محاسباتی

  • جمع و تفریق اعداد ۱۶-بیتی و ۳۲-بیتی
  • پیاده‌سازی روتین ضرب ۸-بیتی و ۱۶-بیتی
  • الگوریتم‌های تقسیم اعداد صحیح
  • تبدیل داده‌ها: باینری به BCD و ASCII به عدد

بخش پنجم: مدیریت داده و حافظه

  • کار با آرایه‌ها و جداول جستجو (Lookup Tables)
  • تکنیک‌های کپی کردن بلاک‌های حافظه (Memory Move)
  • مرتب‌سازی آرایه‌ها با الگوریتم‌های ساده
  • مقدمه‌ای بر اشاره‌گرها در صفحه صفر

بخش ششم: ورودی/خروجی و تعامل با سخت‌افزار

  • خواندن ورودی از کیبورد یا جوی‌استیک
  • ارسال خروجی به صفحه نمایش (کار با حافظه ویدیو)
  • مقدمه‌ای بر وقفه‌ها (Interrupts) و کاربرد آن‌ها

بخش هفتم: گرافیک و صدای ۸-بیتی

  • ترسیم پیکسل و خط روی صفحه
  • ایجاد کاراکترها و اسپرایت‌های ساده
  • تولید صداهای پایه و موسیقی چیپ‌تون (Chiptune)

بخش هشتم: پروژه‌های عملی

  • ساخت یک ماشین حساب ساده
  • پیاده‌سازی یک بازی کلاسیک مانند "Pong" یا "Snake"
  • نوشتن یک مانیتور ساده برای دیباگ کد

... و ده‌ها سرفصل دیگر که شما را به تسلط کامل بر این پردازنده شگفت‌انگیز می‌رساند!

SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: 6502 Assembly 6502 از صفر تا قهرمانی Assembler Routines Assembler routines for the 6502 low-level programming آموزش اسمبلی آموزش برنامه‌نویسی سطح پایین اسمبلی 6502 اسمبلی برای مبتدیان برنامه‌نویسی 6502 برنامه‌نویسی سطح پایین دوره اسمبلی روتین‌های اسمبلی میکروپروسسور 6502 یادگیری اسمبلی 6502

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.