فلش‌کارت‌های آموزشی ساخت بازی‌های جذاب با DirectX 9: از صفر تا خلق یک دنیای سه‌بعدی

ساخت بازی‌های جذاب با DirectX 9: از صفر تا خلق یک دنیای سه‌بعدی ساخت بازی‌های جذاب با DirectX 9: از صفر تا خلق یک دنیای سه‌بعدی آیا رویای ساخت بازی‌های سه‌بعدی خیره‌کننده را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های جذاب با DirectX 9: از صفر تا خلق یک دنیای سه‌بعدی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی با DirectX

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های کامپیوتری
  • 2. چرا DirectX؟
  • 3. مروری بر DirectX 9
  • 4. نصب ابزارهای مورد نیاز (Visual Studio, DirectX SDK)
  • 5. اولین برنامه DirectX: راه‌اندازی پنجره
  • 6. مفهوم Device و Device Context
  • 7. ایجاد و مدیریت Device
  • 8. تنظیمات Device: حالت‌های نمایش (Display Modes)
  • 9. تنظیمات Device: فرمت پیکسل (Pixel Formats)
  • 10. مفاهیم هندسه در گرافیک سه‌بعدی
  • 11. بردارها (Vectors)
  • 12. ضرب داخلی (Dot Product)
  • 13. ضرب خارجی (Cross Product)
  • 14. ماتریس‌ها (Matrices)
  • 15. تبدیل‌های هندسی (Geometric Transformations)
  • 16. ترجمه (Translation)
  • 17. چرخش (Rotation)
  • 18. مقیاس‌بندی (Scaling)
  • 19. ماتریس‌های تبدیل (Transformation Matrices)
  • 20. ماتریس مدل (Model Matrix)
  • 21. ماتریس دید (View Matrix)
  • 22. ماتریس پروجکشن (Projection Matrix)
  • 23. سیستم مختصات (Coordinate Systems)
  • 24. مختصات محلی (Local Coordinates)
  • 25. مختصات جهانی (World Coordinates)
  • 26. مختصات دوربین (Camera Coordinates)
  • 27. مختصات صفحه (Screen Coordinates)
  • 28. لایه سخت‌افزاری گرافیک (Graphics Pipeline)
  • 29. مراحل اصلی Pipeline
  • 30. ورودی (Input)
  • 31. راس‌پردازی (Vertex Processing)
  • 32. مثلث‌بندی (Tessellation)
  • 33. هشت‌پردازی (Rasterization)
  • 34. پیکسل‌پردازی (Pixel Processing)
  • 35. خروجی (Output)
  • 36. انواع داده‌های گرافیکی (Graphics Data Types)
  • 37. رنگ (Color)
  • 38. مقادیر RGBA
  • 39. فرمات‌های رنگی
  • 40. منابع گرافیکی (Graphics Resources)
  • 41. بافر راس (Vertex Buffer)
  • 42. بافر شاخص (Index Buffer)
  • 43. تکسچرها (Textures)
  • 44. فرمت‌های تکسچر
  • 45. نقشه‌برداری تکسچر (Texture Mapping)
  • 46. ساده‌ترین مدل سه‌بعدی: مثلث
  • 47. رسم یک مثلث با DirectX
  • 48. استفاده از API برای رسم اشکال
  • 49. رسم مربع
  • 50. رسم مکعب
  • 51. مفاهیم رندرینگ (Rendering Concepts)
  • 52. شیدرها (Shaders)
  • 53. انواع شیدرها: شیدرهای پیکسل و شیدرهای راس
  • 54. مقدمه‌ای بر زبان HLSL (High-Level Shading Language)
  • 55. نوشتن اولین شیدر پیکسل ساده
  • 56. نوشتن اولین شیدر راس ساده
  • 57. کامپایل کردن شیدرها
  • 58. بارگذاری شیدرها در برنامه
  • 59. استفاده از شیدرهای سفارشی
  • 60. رنگ‌دهی ساده در شیدرها
  • 61. نورپردازی (Lighting)
  • 62. مدل‌های نورپردازی پایه (Phong, Blinn-Phong)
  • 63. انواع نورها: جهت‌دار (Directional)، نقطه‌ای (Point)، موضعی (Spot)
  • 64. محاسبه نور در شیدر پیکسل
  • 65. رنگ محیطی (Ambient Color)
  • 66. رنگ پراکنده (Diffuse Color)
  • 67. رنگ آینه‌ای (Specular Color)
  • 68. استانداردسازی نور (Light Normalization)
  • 69. نورپردازی ساده با جهت نور
  • 70. پیاده‌سازی نور جهت‌دار
  • 71. پیاده‌سازی نور نقطه‌ای
  • 72. پیاده‌سازی نور موضعی
  • 73. محاسبه سایه‌ها (Shadows) - مقدماتی
  • 74. نکات پایه در مورد ایجاد نور
  • 75. نوردهی دوگانه (Dual-Light)
  • 76. نوردهی سه‌گانه (Triple-Light)
  • 77. تکسچرینگ پیشرفته (Advanced Texturing)
  • 78. انواع تکسچرها: تکسچر پراکنده (Diffuse Map)، تکسچر عادی (Normal Map)
  • 79. کاربرد تکسچر عادی برای ایجاد جزئیات
  • 80. بارگذاری و استفاده از تکسچرهای مختلف
  • 81. فیلتر کردن تکسچر (Texture Filtering)
  • 82. سامپلینگ تکسچر (Texture Sampling)
  • 83. Mipmapping
  • 84. انواع mipmap
  • 85. دوربین مجازی (Virtual Camera)
  • 86. حرکت دوربین
  • 87. چرخش دوربین
  • 88. حفظ نسبت ابعاد (Aspect Ratio)
  • 89. لایه عمق (Depth Buffer)
  • 90. تنظیمات لایه عمق
  • 91. کاربرد لایه عمق برای پنهان کردن اشیاء دورتر
  • 92. رندرینگ در حالت شفاف (Transparency)
  • 93. تنظیمات شفافیت
  • 94. ترتیب رندرینگ اشیاء شفاف
  • 95. Alpha Blending
  • 96. کاربرد Alpha Blending
  • 97. آبجکت‌های پیچیده‌تر
  • 98. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی (Model Loading)
  • 99. فرمت‌های متداول مدل (OBJ, FBX - اشاره)
  • 100. کتابخانه‌های کمکی برای بارگذاری مدل
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: 3D Game Development 3D graphics Beginning DirectX 9 DirectX DirectX 9 Game Development Game Programming آموزش DirectX برنامه‌نویسی بازی برنامه‌نویسی گرافیک توسعه بازی دایرکت ایکس ۹ ساخت بازی گرافیک سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.