فلش‌کارت‌های آموزشی یادگیری Q همگرا برای بازی‌های مارکوف نامحدود-افق با رویکرد رفتارشناسی

دوره یادگیری Q همگرا برای بازی‌های مارکوف نامحدود-افق با رویکرد رفتارشناسی دوره جامع یادگیری Q همگرا برای بازی‌های مارکوف با رویکرد اقتصاد رفتاری انقلابی در هوش مصنوعی: ساخت ایجنت‌هایی که مانند انسان ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره یادگیری Q همگرا برای بازی‌های مارکوف نامحدود-افق با رویکرد رفتارشناسی

موضوع کلی: یادگیری تقویتی چند عاملی

موضوع میانی: بازی‌های مارکوف و رفتار اقتصادی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر یادگیری تقویتی
  • 2. عناصر اصلی یادگیری تقویتی: عامل، محیط، حالت، عمل، پاداش
  • 3. مسئله کنترل و پیش‌بینی در یادگیری تقویتی
  • 4. فرآیندهای تصمیم‌گیری مارکوف (MDPs): تعریف و ویژگی‌ها
  • 5. تابع ارزش حالت و تابع ارزش عمل (Q-value)
  • 6. معادلات بلمن برای MDPs
  • 7. برنامه‌ریزی پویا: تکرار ارزش (Value Iteration)
  • 8. برنامه‌ریزی پویا: تکرار سیاست (Policy Iteration)
  • 9. یادگیری تقویتی بدون مدل (Model-Free RL)
  • 10. یادگیری مونت کارلو (Monte Carlo Learning)
  • 11. یادگیری تفاوت زمانی (TD Learning): TD(0)
  • 12. یادگیری سارسا (SARSA): کنترل روی-سیاست
  • 13. یادگیری Q: کنترل خارج-از-سیاست
  • 14. همگرایی در یادگیری Q برای MDPs
  • 15. چالش‌های یادگیری Q: انتخاب پارامترها و اکتشاف
  • 16. مقدمه‌ای بر نظریه بازی‌ها
  • 17. عناصر بازی: بازیکنان، استراتژی‌ها، سودمندی‌ها (Payoffs)
  • 18. نمایش بازی‌ها: فرم نرمال (Normal Form) و فرم گسترده (Extensive Form)
  • 19. تعادل نش (Nash Equilibrium): مفهوم و اهمیت
  • 20. استراتژی‌های خالص و استراتژی‌های مخلوط
  • 21. بازی‌های با مجموع صفر و بازی‌های با مجموع غیر-صفر
  • 22. بازی‌های هماهنگی و بازی‌های رقابتی
  • 23. دوراهی زندانی (Prisoner's Dilemma) و کاربردها
  • 24. بازی‌های تکراری و استراتژی‌های متوالی
  • 25. مفهوم سودمندی انتظاری و تصمیم‌گیری عقلانی
  • 26. معرفی بازی‌های مارکوف (بازی‌های تصادفی)
  • 27. تعاریف و اجزای بازی مارکوف: حالت‌ها، اعمال مشترک، توزیع انتقال مشترک
  • 28. تابع پاداش مشترک در بازی‌های مارکوف
  • 29. تفاوت بازی‌های مارکوف با MDPs و بازی‌های ماتریسی
  • 30. سیاست‌ها در بازی‌های مارکوف: ثابت و وابسته به تاریخچه
  • 31. مفهوم تابع ارزش در بازی‌های مارکوف چند عاملی
  • 32. معادلات بلمن برای بازی‌های مارکوف
  • 33. تعادل نش در بازی‌های مارکوف: وجود و یافتن آن
  • 34. چالش‌های یافتن تعادل در بازی‌های مارکوف
  • 35. بازی‌های مارکوف با افق بی‌نهایت
  • 36. مفهوم عامل تخفیف (Discount Factor) در بازی‌های مارکوف
  • 37. تکرار ارزش در بازی‌های مارکوف چند عاملی
  • 38. تکرار سیاست در بازی‌های مارکوف چند عاملی
  • 39. یادگیری Q چند عاملی (Multi-Agent Q-Learning): رویکردهای اولیه
  • 40. مشکل عدم ایستایی (Non-Stationarity) در یادگیری Q چند عاملی
  • 41. عدم ایستایی محیط از دیدگاه یک عامل در MARL
  • 42. مسئله تخصیص اعتبار (Credit Assignment Problem) در MARL
  • 43. مقیاس‌پذیری در MARL: فضاهای حالت و عمل بزرگ
  • 44. اکتشاف و بهره‌برداری در محیط‌های چند عاملی و هماهنگی آنها
  • 45. رقابت، همکاری، و ترکیب آنها در MARL
  • 46. اهمیت ارتباط و هماهنگی بین عامل‌ها در MARL
  • 47. یادگیری در حضور عامل‌های مستقل (Independent Learners)
  • 48. رویکردهای همکارانه محض در MARL
  • 49. رویکردهای رقابتی محض در MARL
  • 50. بازی‌های مارکوف با مجموع عمومی (General-Sum Markov Games): ترکیب رقابت و همکاری
  • 51. مقدمه‌ای بر اقتصاد رفتاری و محدودیت‌های عقلانیت
  • 52. مدل‌های انتخاب عقلانی در برابر واقعیت‌های رفتاری
  • 53. مفهوم عقلانیت محدود (Bounded Rationality)
  • 54. تئوری چشم‌انداز (Prospect Theory) در مقابل تئوری مطلوبیت انتظاری
  • 55. تابع ارزش در تئوری چشم‌انداز: شکل S و خمیدگی آن
  • 56. مفهوم بیزاری از زیان (Loss Aversion)
  • 57. وابستگی به نقطه مرجع (Reference Dependence) در تصمیم‌گیری
  • 58. سوگیری‌های شناختی و اکتشافی (Cognitive Biases & Heuristics)
  • 59. اثر چارچوب‌بندی (Framing Effect) بر انتخاب‌ها
  • 60. ترجیحات اجتماعی: انصاف (Fairness) و نوع‌دوستی (Altruism)
  • 61. ترجیحات زمانی: تخفیف‌دهی هیپربولیک و سوگیری حال (Present Bias)
  • 62. تصمیم‌گیری تحت عدم قطعیت از دیدگاه رفتاری
  • 63. نقش احساسات و شهود در فرآیندهای تصمیم‌گیری
  • 64. اقتصاد رفتاری در نظریه بازی‌ها: کاربردها و اصلاحات
  • 65. مدل‌سازی عامل‌های رفتاری در سیستم‌های هوشمند
  • 66. چرا اقتصاد رفتاری در یادگیری تقویتی چند عاملی مهم است؟
  • 67. مدل‌سازی پاداش‌های رفتاری در بازی‌های مارکوف چند عاملی
  • 68. تعریف تابع مطلوبیت رفتاری برای عامل‌های یادگیرنده
  • 69. اهمیت نقطه مرجع در محیط‌های چند عاملی و پاداش‌ها
  • 70. اعمال بیزاری از زیان در تابع پاداش عامل در MARL
  • 71. ادغام ترجیحات اجتماعی (انصاف، نوع‌دوستی، تلافی) در مدل‌های MARL
  • 72. تخفیف‌دهی رفتاری و سوگیری حال در فرآیند یادگیری عامل
  • 73. طراحی عامل‌های یادگیرنده با ویژگی‌های رفتاری انسانی
  • 74. تأثیر عامل‌های رفتاری بر پویایی و خروجی‌های یادگیری
  • 75. چالش‌های مدل‌سازی دقیق رفتار انسانی در MARL
  • 76. مروری بر چالش‌های همگرایی یادگیری Q در بازی‌های مجموع-غیرصفر
  • 77. دلایل عدم همگرایی استاندارد Q-Learning در بازی‌های مارکوف مجموع-غیرصفر
  • 78. معرفی ایده "یادگیری Q همگرا" برای بازی‌های مجموع-غیرصفر
  • 79. نقش ترجیحات رفتاری در دستیابی به پایداری و همگرایی
  • 80. مدل‌سازی تابع ارزش Q با در نظر گرفتن ابزارهای اقتصاد رفتاری
  • 81. به‌روزرسانی Q-Value با استفاده از توابع ارزش رفتاری (مثل Prospect Theory-based Q-learning)
  • 82. طراحی مکانیزم‌های به‌روزرسانی Q که همگرایی را در حضور عامل‌های رفتاری تضمین می‌کنند
  • 83. مفهوم نقطه مرجع متغیر و ثابت در الگوریتم‌های Q-Learning همگرا
  • 84. اعمال بیزاری از زیان در گام‌های به‌روزرسانی یادگیری Q
  • 85. تضمین همگرایی: شرایط لازم و کافی برای الگوریتم‌های رفتاری Q-Learning
  • 86. تحلیل همگرایی برای بازی‌های مارکوف با افق بی‌نهایت
  • 87. بررسی پایداری تعادل‌های رفتاری و نش در بازی‌های مارکوف
  • 88. مقایسه با روش‌های Q-Learning مبتنی بر تعادل نش یا تعادل همبسته
  • 89. تأثیر انتخاب پارامترهای رفتاری (مانند ضریب بیزاری از زیان) بر همگرایی و عملکرد
  • 90. کاربرد مدل‌سازی رقابت و همکاری با ابزارهای اقتصاد رفتاری
  • 91. مقاومت و پایداری الگوریتم‌های Q-Learning رفتاری در برابر اختلالات
  • 92. پیچیدگی محاسباتی و مقیاس‌پذیری رویکرد یادگیری Q همگرا رفتاری
  • 93. توسعه الگوریتم به سمت یادگیری عمیق تقویتی چند عاملی (MA-DRL)
  • 94. کاربرد در سیستم‌های اقتصادی و بازارهای مالی با عامل‌های رفتاری
  • 95. کاربرد در بهینه‌سازی شبکه‌های هوشمند و مدیریت منابع با مصرف‌کننده‌های رفتاری
  • 96. کاربرد در سیستم‌های ترافیکی و حمل‌ونقل هوشمند
  • 97. محدودیت‌ها و نقاط ضعف رویکردهای رفتاری در MARL
  • 98. مقایسه با سایر رویکردهای پیشرفته MARL (مانند MADDPG, QMIX, LIIR)
  • 99. مسائل باز و جهت‌گیری‌های تحقیقاتی آینده در یادگیری Q همگرا رفتاری
  • 100. ملاحظات اخلاقی و اجتماعی در طراحی عامل‌های هوشمند رفتاری
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Behavioral Economics Convergent Q-Learning Infinite Horizon Games Markov Games Multi-Agent Reinforcement Learning Q-Learning آموزش یادگیری تقویتی بازی های مارکوف بازی های مارکوف نامحدود تئوری بازی رفتار اقتصادی هوش مصنوعی یادگیری Q همگرا یادگیری تقویتی یادگیری تقویتی چند عاملی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.