فلشکارتهای آموزشی پروژههای عملی با Three.js برای انیمیشنهای وب
پروژههای عملی با Three.js: انیمیشنهای وب را حرفهای بسازید! جادوی انیمیشنهای وب را با Three.js کشف کنید! آیا رویای ساخت وبسایتهای جذاب با انیمیشنهای خیرهکننده را در سر دارید؟ آیا میخواهید مهار...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره پروژههای عملی با Three.js برای انیمیشنهای وب
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: انیمیشنهای وب (Web Animations)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی در وب
- 2. WebGL چیست و چه نقشی دارد؟
- 3. آشنایی با کتابخانه Three.js و مزایای آن
- 4. راهاندازی محیط توسعه (Node.js, Vite/Webpack)
- 5. ساختار یک پروژه Three.js
- 6. اولین صحنه: آشنایی با Scene، Camera و Renderer
- 7. درک سیستم مختصات سهبعدی (X, Y, Z)
- 8. ایجاد اولین شیء: مکعب (BoxGeometry و MeshBasicMaterial)
- 9. حلقه رندر (Render Loop) و انیمیشن با requestAnimationFrame
- 10. متحرکسازی یک شیء: چرخش و جابجایی
- 11. آشنایی با انواع دوربین: PerspectiveCamera
- 12. آشنایی با انواع دوربین: OrthographicCamera
- 13. کنترل دوربین با OrbitControls
- 14. مبانی کار با Vector3 برای موقعیت، چرخش و مقیاس
- 15. استفاده از ابزارهای دیباگینگ (مانند lil-GUI)
- 16. واکنشگرا کردن صحنه (Responsive Design)
- 17. حالت تمامصفحه (Fullscreen)
- 18. آشنایی با هندسهها (Geometries): کره، صفحه، استوانه
- 19. آشنایی با مواد (Materials): MeshStandardMaterial
- 20. مقدمهای بر نورها: AmbientLight
- 21. افزودن نورهای جهتدار: DirectionalLight
- 22. کار با رنگها در Three.js
- 23. مبانی تکسچرها (Textures): بارگذاری و اعمال یک تصویر
- 24. مفهوم UV Unwrapping
- 25. اعمال تکسچرهای مختلف: Color, Alpha, Metalness, Roughness
- 26. افزودن جزئیات با Normal Map
- 27. ایجاد سایههای واقعگرایانه با Ambient Occlusion Map
- 28. کار با Displacement و Bump Map
- 29. بازتابهای محیطی با Environment Map (HDRI)
- 30. بررسی مواد پیشرفتهتر: MeshPhongMaterial, MeshToonMaterial
- 31. انواع دیگر نورها: PointLight و SpotLight
- 32. استفاده از Helperها برای دیباگ کردن نور و سایه
- 33. تنظیمات سایهها: Cast و Receive Shadow
- 34. بهینهسازی سایهها برای عملکرد بهتر
- 35. ساخت هندسههای سفارشی با BufferGeometry
- 36. درک مفاهیم Vertices, Faces و Normals
- 37. ایجاد متن سهبعدی با TextGeometry
- 38. گروهبندی اشیاء با THREE.Group
- 39. مفهوم Scene Graph و سلسله مراتب اشیاء
- 40. شبیهسازی و کپی کردن اشیاء (Cloning)
- 41. کار با آرایهای از اشیاء و مدیریت آنها
- 42. استفاده از Clock برای انیمیشنهای مبتنی بر زمان
- 43. ادغام با کتابخانههای انیمیشن: معرفی GSAP
- 44. ایجاد انیمیشنهای روان و کنترلشده با GSAP
- 45. پروژه اول (بخش ۱): طراحی یک منظومه شمسی ساده
- 46. پروژه اول (بخش ۲): متحرکسازی سیارات و مدارها
- 47. بارگذاری مدلهای سهبعدی: فرمت GLTF
- 48. استفاده از Blender برای آمادهسازی و خروجی گرفتن مدلها
- 49. بارگذاری یک مدل GLTF در صحنه
- 50. تعامل با مدلهای بارگذاری شده
- 51. پخش انیمیشنهای موجود در فایل GLTF با AnimationMixer
- 52. کنترل انیمیشنهای مدل: پخش، توقف و ترکیب
- 53. ایجاد ذرات (Particles) با Points و PointsMaterial
- 54. پروژه دوم (بخش ۱): ساخت یک کهکشان با ذرات
- 55. پروژه دوم (بخش ۲): متحرکسازی ذرات کهکشان
- 56. تعامل با ذرات بر اساس حرکت موس
- 57. ریکستینگ (Raycasting) برای تشخیص برخورد موس با اشیاء
- 58. برجسته کردن اشیاء هنگام قرار گرفتن موس روی آنها
- 59. پروژه سوم (بخش ۱): ساخت یک نمایشگر محصول تعاملی
- 60. پروژه سوم (بخش ۲): افزودن قابلیت چرخش و زوم محصول
- 61. مقدمهای بر شیدرها (Shaders) و زبان GLSL
- 62. ساختار یک شیدر: Vertex Shader و Fragment Shader
- 63. نوشتن اولین Vertex Shader: تغییر موقعیت رئوس
- 64. نوشتن اولین Fragment Shader: تغییر رنگ پیکسلها
- 65. ارسال داده از جاوااسکریپت به شیدرها (Uniforms)
- 66. ارسال دادههای متغیر به شیدرها (Attributes)
- 67. ایجاد یک صفحه موجدار با استفاده از شیدر سفارشی
- 68. پردازش نهایی (Post-processing) با EffectComposer
- 69. اعمال افکتهای ساده مانند RenderPass
- 70. افزودن افکت درخشش (Bloom) با UnrealBloomPass
- 71. ترکیب چندین افکت پردازش نهایی
- 72. ساخت افکت سفارشی با ShaderPass
- 73. مقدمهای بر فیزیک در دنیای سهبعدی
- 74. ادغام با موتور فیزیک Cannon.js
- 75. ایجاد اجسام فیزیکی (Body) و شکلها (Shape)
- 76. اتصال اشیاء Three.js به اجسام فیزیکی
- 77. اعمال نیرو، ضربه و سرعت به اجسام
- 78. مفهوم قیود (Constraints) در فیزیک
- 79. پروژه چهارم (بخش ۱): ساخت یک صحنه سقوط دومینو
- 80. پروژه چهارم (بخش ۲): افزودن تعامل کاربر برای شروع واکنش زنجیرهای
- 81. بهینهسازی عملکرد: معرفی ابزار Stats.js
- 82. تکنیکهای بهینهسازی: کاهش Draw Calls
- 83. استفاده از InstancedMesh برای رندر کردن تعداد زیادی شیء مشابه
- 84. بهینهسازی هندسهها (Geometry Optimization)
- 85. بهینهسازی تکسچرها (فشردهسازی، Mipmapping)
- 86. استفاده از Level of Detail (LOD) برای اشیاء دور
- 87. مدیریت حافظه و آزادسازی منابع (Disposing Objects)
- 88. شیدرهای پیشرفته: استفاده از توابع نویز (Perlin/Simplex)
- 89. ایجاد افکتهای رویهای (Procedural) با شیدرها
- 90. تکنیکهای پیشرفته تکسچرینگ: Matcaps
- 91. پختن (Baking) نور و تکسچر در Blender برای بهینهسازی
- 92. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) با WebXR
- 93. راهاندازی یک صحنه ساده VR
- 94. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR) با WebXR
- 95. راهاندازی یک صحنه ساده AR و تشخیص سطح
- 96. تعامل با اشیاء در محیط VR و AR
- 97. پروژه نهایی (بخش ۱): ایدهپردازی و طراحی یک اینترو وبسایت خلاقانه
- 98. پروژه نهایی (بخش ۲): مدلسازی و آمادهسازی Assetهای مورد نیاز
- 99. پروژه نهایی (بخش ۳): ساخت صحنه اصلی و بارگذاری مدلها
- 100. پروژه نهایی (بخش ۴): انیمیشنسازی حرکت دوربین در مسیر مشخص
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
3D در وب
Interactive Animations
JavaScript 3D
Three.js
web animations
Web Design
WebGL
انیمیشن وب
برنامه نویسی
پروژه محور Three.js
توسعه وب
جاوااسکریپت
کدنویسی انیمیشن
گرافیک سه بعدی
یادگیری Three.Js
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.