فلش‌کارت‌های آموزشی کدنویسی گرافیک پایه: سفر به دنیای پیکسلی از طریق برنامه‌نویسی کلاسیک

کدنویسی گرافیک پایه: سفر به دنیای پیکسلی از طریق برنامه‌نویسی کلاسیک کدنویسی گرافیک پایه: سفر به دنیای پیکسلی از طریق برنامه‌نویسی کلاسیک آیا همیشه آرزو داشتید تصاویر گرافیکی جذاب و دوست‌داشتنی را خود...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: کدنویسی گرافیک پایه: سفر به دنیای پیکسلی از طریق برنامه‌نویسی کلاسیک

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی گرافیک کاربردی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری کلاسیک
  • 2. چرا برنامه‌نویسی گرافیک را از پایه یاد بگیریم؟
  • 3. پیکسل: اتم دنیای دیجیتال
  • 4. سیستم مختصات صفحه‌نمایش: محورهای X و Y
  • 5. آماده‌سازی محیط برنامه‌نویسی: یک بوم نقاشی دیجیتال
  • 6. اولین برنامه ما: پاک کردن صفحه و رنگ‌آمیزی پس‌زمینه
  • 7. حالت‌های گرافیکی (Modes): وضوح تصویر و تعداد رنگ‌ها
  • 8. مفاهیم اولیه رنگ: مدل RGB
  • 9. دستورات پایه‌ای: ترسیم یک نقطه (Plot)
  • 10. مختصات مطلق در برابر مختصات نسبی
  • 11. ترسیم خطوط افقی و عمودی
  • 12. چالش ترسیم خطوط مورب
  • 13. الگوریتم ساده ترسیم خط (روش DDA)
  • 14. الگوریتم خط برسنهام (Bresenham): تئوری
  • 15. پیاده‌سازی الگوریتم خط برسنهام
  • 16. ایجاد یک تابع جامع برای ترسیم خط
  • 17. سبک‌های خط: خط‌چین و نقطه‌چین
  • 18. ترسیم مستطیل با استفاده از خطوط
  • 19. یک تابع کارآمد برای ترسیم مستطیل توخالی
  • 20. ترسیم مستطیل توپر
  • 21. ترسیم مربع و لوزی
  • 22. ترسیم چندضلعی‌ها (Polygons)
  • 23. هندسه دایره: از ریاضیات تا پیکسل
  • 24. الگوریتم ساده و ناکارآمد ترسیم دایره
  • 25. الگوریتم دایره میدپوینت (Midpoint Circle Algorithm)
  • 26. پیاده‌سازی تابع ترسیم دایره
  • 27. ترسیم کمان (Arc) و قطاع (Sector)
  • 28. ترسیم بیضی: تئوری و چالش‌ها
  • 29. پیاده‌سازی الگوریتم ترسیم بیضی
  • 30. مقدمه‌ای بر رنگ‌آمیزی سطوح (Area Filling)
  • 31. الگوریتم پر کردن سیلابی (Flood Fill)
  • 32. پیاده‌سازی الگوریتم Flood Fill
  • 33. الگوریتم پر کردن خطی (Scanline Fill)
  • 34. مقایسه روش‌های رنگ‌آمیزی سطوح
  • 35. کار با پالت‌های رنگی (Color Palettes)
  • 36. ایجاد و مدیریت پالت‌های رنگی سفارشی
  • 37. مفهوم ضد پلگی (Anti-aliasing) برای لبه‌های نرم‌تر
  • 38. مقدمه‌ای بر رندر کردن متن
  • 39. فونت‌های پیکسلی (Bitmap Fonts)
  • 40. نمایش کاراکترها بر روی صفحه
  • 41. طراحی یک فونت پیکسلی ساده
  • 42. موقعیت‌یابی و چینش متن
  • 43. فاصله‌گذاری بین حروف و کلمات
  • 44. مقدمه‌ای بر تبدیل‌های هندسی (Geometric Transformations)
  • 45. انتقال (Translation): جابجایی اشیاء
  • 46. مقیاس‌دهی (Scaling): تغییر اندازه اشیاء
  • 47. مقیاس‌دهی یکنواخت و غیر یکنواخت
  • 48. چرخش (Rotation): دوران اشیاء
  • 49. ریاضیات چرخش: سینوس و کسینوس
  • 50. چرخش حول مبدأ مختصات
  • 51. چرخش حول یک نقطه دلخواه (محور دوران)
  • 52. ترکیب تبدیل‌ها: اهمیت ترتیب عملیات
  • 53. مقدمه‌ای بر ماتریس‌های تبدیل
  • 54. استفاده از ماتریس برای انتقال و مقیاس‌دهی
  • 55. استفاده از ماتریس برای چرخش
  • 56. ترکیب ماتریس‌های تبدیل
  • 57. تبدیل برشی (Shearing)
  • 58. تبدیل انعکاسی (Reflection)
  • 59. مفهوم Viewport: پنجره‌ای به دنیای گرافیک
  • 60. برش (Clipping): الگوریتم کوهن-ساترلند برای خطوط
  • 61. توهم حرکت: مفهوم فریم و نرخ فریم (FPS)
  • 62. حلقه انیمیشن (Animation Loop)
  • 63. پاک کردن و بازانی صفحه
  • 64. مشکل پرش تصویر (Flicker)
  • 65. بافرینگ دوگانه (Double Buffering) و جلوگیری از پرش تصویر
  • 66. پیاده‌سازی بافرینگ دوگانه
  • 67. متحرک‌سازی یک شکل ساده
  • 68. استفاده از بردارها برای تعریف سرعت و جهت
  • 69. تشخیص برخورد با لبه‌های صفحه
  • 70. شبیه‌سازی بازگشت (Bouncing) اشیاء
  • 71. تشخیص برخورد ساده بین دو مستطیل
  • 72. دریافت ورودی از صفحه‌کلید
  • 73. کنترل حرکت یک شیء با کلیدهای جهت‌نما
  • 74. دریافت ورودی از ماوس: موقعیت و کلیک‌ها
  • 75. ایجاد یک ابزار نقاشی ساده با ماوس
  • 76. حرکت مستقل از نرخ فریم با استفاده از زمان‌سنج
  • 77. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی: افزودن محور Z
  • 78. نمایش نقاط و خطوط در فضای سه‌بعدی
  • 79. مدل‌های سیمی (Wireframe)
  • 80. ایجاد یک مکعب سیمی سه‌بعدی
  • 81. مفهوم پروجکشن: تبدیل سه‌بعدی به دوبعدی
  • 82. پروجکشن ارتوگرافیک (Orthographic)
  • 83. پروجکشن پرسپکتیو (Perspective)
  • 84. پیاده‌سازی یک پروجکشن پرسپکتیو ساده
  • 85. تبدیل‌های سه‌بعدی: انتقال و مقیاس‌دهی
  • 86. چرخش در فضای سه‌بعدی: حول محورهای X, Y, Z
  • 87. متحرک‌سازی یک مکعب چرخان
  • 88. الگوریتم نقاش (Painter's Algorithm) برای حذف خطوط پنهان
  • 89. پروژه اول: ساخت یک ساعت دیجیتال گرافیکی
  • 90. پروژه دوم: مصورسازی داده‌ها (رسم نمودار میله‌ای و دایره‌ای)
  • 91. تولید الگوهای ریاضی: منحنی‌های لیساژو (Lissajous)
  • 92. مقدمه‌ای بر فراکتال‌ها
  • 93. ترسیم فراکتال درخت فیثاغورث
  • 94. ترسیم مجموعه مندلبرات (Mandelbrot Set)
  • 95. پروژه سوم: ساخت یک برنامه نقاشی پایه
  • 96. پروژه چهارم: بازآفرینی بازی کلاسیک Pong
  • 97. پروژه پنجم: ساخت یک بازی ماز (Maze) ساده
  • 98. تولید رویه‌ای (Procedural Generation): ایجاد یک پس‌زمینه ستاره‌ای
  • 99. جمع‌بندی مفاهیم و پروژه نهایی: یک نمایش خلاقانه
کدنویسی گرافیک پایه: سفر به دنیای پیکسلی از طریق برنامه‌نویسی کلاسیک

کدنویسی گرافیک پایه: سفر به دنیای پیکسلی از طریق برنامه‌نویسی کلاسیک

آیا همیشه آرزو داشتید تصاویر گرافیکی جذاب و دوست‌داشتنی را خودتان خلق کنید؟ آیا می‌خواهید وارد دنیای جادویی گرافیک کامپیوتری شوید و از قدرت کدنویسی برای ساختن آثار هنری دیجیتال بهره‌مند شوید؟ این دوره آموزشی دقیقاً برای شما طراحی شده است!

ما در این دوره، با الهام از کتاب ارزشمند "Elementary computer graphics applications of the BBC Micro"، شما را به سفری جذاب در دنیای گرافیک کامپیوتری می‌بریم. این کتاب، نسلی از برنامه‌نویسان را با اصول و مبانی گرافیک کامپیوتری آشنا کرد و اکنون ما با به‌روزرسانی و ارتقاء مفاهیم آن، دوره‌ای جامع و کاربردی را برای شما آماده کرده‌ایم.

درباره دوره

دوره "کدنویسی گرافیک پایه: سفر به دنیای پیکسلی از طریق برنامه‌نویسی کلاسیک" یک دوره آموزشی جامع و کاربردی است که شما را از سطح مبتدی تا سطح پیشرفته با مبانی و اصول برنامه‌نویسی گرافیک آشنا می‌کند. در این دوره، شما با مفاهیم اساسی مانند پیکسل‌ها، خطوط، اشکال هندسی، رنگ‌ها، و الگوریتم‌های گرافیکی آشنا می‌شوید و یاد می‌گیرید که چگونه با استفاده از کدنویسی، این مفاهیم را به واقعیت تبدیل کنید.

بر خلاف دوره‌های گرافیک مدرن که بیشتر بر استفاده از نرم‌افزارهای پیچیده تمرکز دارند، این دوره با رویکردی کلاسیک و با تکیه بر اصول پایه‌ای، به شما کمک می‌کند تا درک عمیقی از نحوه عملکرد گرافیک کامپیوتری به دست آورید. این درک عمیق، شما را قادر می‌سازد تا در آینده به راحتی با هر نرم‌افزار و تکنولوژی گرافیکی کار کنید و ایده‌های خلاقانه خود را به آثار هنری دیجیتال تبدیل کنید.

موضوعات کلیدی

  • مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و تاریخچه آن
  • مفاهیم پایه: پیکسل‌ها، خطوط، دایره‌ها، و اشکال هندسی
  • رنگ‌ها و مدل‌های رنگی (RGB, CMYK, HSL)
  • الگوریتم‌های رسم خط (DDA, Bresenham)
  • پر کردن اشکال و رنگ‌آمیزی
  • تبدیلات هندسی (انتقال، دوران، مقیاس)
  • مقدمه‌ای بر گرافیک سه بعدی
  • کار با تصاویر و بافت‌ها
  • بهینه‌سازی کد برای گرافیک
  • پروژه‌های عملی گرافیکی

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر، مهندسی نرم‌افزار، و هنر
  • افرادی که علاقه‌مند به یادگیری برنامه‌نویسی گرافیک هستند
  • برنامه‌نویسانی که می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه گرافیک ارتقا دهند
  • طراحان گرافیکی که می‌خواهند درک عمیق‌تری از نحوه عملکرد گرافیک کامپیوتری به دست آورند
  • علاقه‌مندان به تاریخچه گرافیک کامپیوتری و کامپیوترهای کلاسیک

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره به دلایل زیر به شما توصیه می‌شود:

  • یادگیری مبانی گرافیک کامپیوتری: این دوره به شما کمک می‌کند تا درک عمیقی از نحوه عملکرد گرافیک کامپیوتری به دست آورید.
  • کسب مهارت‌های عملی: شما در این دوره یاد می‌گیرید که چگونه با استفاده از کدنویسی، تصاویر گرافیکی جذاب و دوست‌داشتنی را خلق کنید.
  • آمادگی برای کار با نرم‌افزارهای گرافیکی: درک عمیق از اصول گرافیک کامپیوتری، شما را قادر می‌سازد تا به راحتی با هر نرم‌افزار و تکنولوژی گرافیکی کار کنید.
  • الهام‌گیری از یک کتاب کلاسیک: این دوره با الهام از کتاب "Elementary computer graphics applications of the BBC Micro"، شما را با ریشه‌های گرافیک کامپیوتری آشنا می‌کند.
  • فرصت‌های شغلی: با کسب مهارت در زمینه گرافیک کامپیوتری، فرصت‌های شغلی متنوعی در زمینه‌های بازی‌سازی، طراحی وب، و تولید محتوای چندرسانه‌ای برای شما فراهم می‌شود.

سرفصل‌های دوره

دوره "کدنویسی گرافیک پایه: سفر به دنیای پیکسلی از طریق برنامه‌نویسی کلاسیک" شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که به شما کمک می‌کند تا به طور کامل با مبانی و اصول برنامه‌نویسی گرافیک آشنا شوید. برخی از سرفصل‌های کلیدی این دوره عبارتند از:

  • مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و مفاهیم پایه
  • آشنایی با سخت‌افزار و نرم‌افزار گرافیکی
  • پیکسل‌ها و نحوه نمایش تصاویر
  • مدل‌های رنگی RGB, CMYK, HSL
  • الگوریتم‌های رسم خط (DDA, Bresenham)
  • رسم دایره و بیضی
  • پر کردن اشکال و رنگ‌آمیزی
  • تبدیلات هندسی (انتقال، دوران، مقیاس)
  • برش خطوط و اشکال
  • مقدمه‌ای بر گرافیک سه بعدی
  • سیستم‌های مختصات سه بعدی
  • مدل‌سازی سه‌بعدی
  • نورپردازی و سایه‌زنی
  • کار با تصاویر و بافت‌ها
  • فیلترهای تصویر
  • بهینه‌سازی کد برای گرافیک
  • کار با کتابخانه‌های گرافیکی
  • پروژه‌های عملی گرافیکی (طراحی بازی‌های ساده، ساخت انیمیشن‌های کوتاه، و غیره)
  • و بسیاری مباحث دیگر ...

همین امروز در دوره "کدنویسی گرافیک پایه: سفر به دنیای پیکسلی از طریق برنامه‌نویسی کلاسیک" ثبت‌نام کنید و سفر خود را به دنیای شگفت‌انگیز گرافیک کامپیوتری آغاز کنید! برای ثبت‌نام کلیک کنید

SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: BBC Micro Computer Graphics Elementary computer graphics graphics programming pixel art Programming Retro Computing برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی کلاسیک پیکسلی کدنویسی گرافیک گرافیک پایه گرافیک کاربردی گرافیک کامپیوتری مبانی گرافیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.