فلشکارتهای آموزشی کلاسیکهای کدنویسی: ساخت ۵۰ برنامه کاربردی و سرگرمکننده با Sinclair BASIC
کلاسیکهای کدنویسی: ساخت ۵۰ برنامه کاربردی و سرگرمکننده با Sinclair BASIC کلاسیکهای کدنویسی: ساخت ۵۰ برنامه کاربردی و سرگرمکننده با Sinclair BASIC سفر به دنیای جادویی کامپیوترهای کلاسیک آیا تا به ح...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کلاسیکهای کدنویسی: ساخت ۵۰ برنامه کاربردی و سرگرمکننده با Sinclair BASIC
موضوع کلی: برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی کامپیوترهای کلاسیک (رترو)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر کامپیوترهای کلاسیک و Timex-Sinclair 1000
- 2. معرفی Sinclair BASIC: زبان برنامهنویسی رترو
- 3. نصب و راهاندازی امولاتور Timex-Sinclair 1000
- 4. آشنایی با صفحه کلید و دستورات پایهای Sinclair BASIC
- 5. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد روی صفحه
- 6. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 7. متغیرها: تعریف، مقداردهی و استفاده
- 8. انواع داده: اعداد صحیح، اعداد اعشاری و رشتهها
- 9. عملگرهای محاسباتی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- 10. عملگرهای منطقی: AND، OR و NOT
- 11. دستور LET: انتساب مقدار به متغیر
- 12. دستور GOTO: پرش به یک خط خاص
- 13. دستور IF...THEN: اجرای شرطی کد
- 14. دستور FOR...NEXT: ایجاد حلقههای تکرار
- 15. دستور DIM: تعریف آرایهها
- 16. دستور POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
- 17. دستور PEEK: خواندن مقدار از حافظه
- 18. دستور REM: درج توضیحات در کد
- 19. دستور STOP: توقف اجرای برنامه
- 20. دستور CLS: پاک کردن صفحه نمایش
- 21. آشنایی با توابع داخلی Sinclair BASIC
- 22. توابع ریاضی: SIN، COS، TAN، ATN، EXP، LN، SQR
- 23. توابع رشتهای: LEN، LEFT$، RIGHT$، MID$
- 24. توابع ورودی/خروجی: INKEY$، USR
- 25. توابع گرافیکی: PLOT، DRAW، CIRCLE
- 26. برنامه اول: چاپ "Hello, World!"
- 27. برنامه دوم: ماشین حساب ساده
- 28. برنامه سوم: تبدیل واحدها
- 29. برنامه چهارم: بازی حدس عدد
- 30. برنامه پنجم: نمایش جدول ضرب
- 31. برنامه ششم: محاسبه فاکتوریل
- 32. برنامه هفتم: تشخیص عدد اول
- 33. برنامه هشتم: تولید اعداد تصادفی
- 34. برنامه نهم: بازی تاس
- 35. برنامه دهم: ساعت دیجیتال
- 36. برنامه یازدهم: ایجاد متن متحرک
- 37. برنامه دوازدهم: رسم اشکال هندسی ساده
- 38. برنامه سیزدهم: بازی پینگ پنگ (Ping Pong)
- 39. برنامه چهاردهم: بازی حدس کلمه
- 40. برنامه پانزدهم: نمایش نمودار میلهای
- 41. برنامه شانزدهم: شبیهساز پرواز ساده
- 42. برنامه هفدهم: ماشین حساب مهندسی
- 43. برنامه هجدهم: تبدیل مبنای اعداد
- 44. برنامه نوزدهم: حل معادله درجه دوم
- 45. برنامه بیستم: محاسبه مساحت و محیط
- 46. برنامه بیست و یکم: بازی حافظه
- 47. برنامه بیست و دوم: ایجاد صفحه کلید مجازی
- 48. برنامه بیست و سوم: نمایش متن با فونتهای مختلف
- 49. برنامه بیست و چهارم: ایجاد جلوههای صوتی ساده
- 50. برنامه بیست و پنجم: بازی مار (Snake)
- 51. برنامه بیست و ششم: ایجاد انیمیشن ساده
- 52. برنامه بیست و هفتم: ویرایشگر متن ساده
- 53. برنامه بیست و هشتم: شبیهساز پیانو
- 54. برنامه بیست و نهم: مدیریت فایلهای مجازی
- 55. برنامه سیام: نمایش تصاویر ذخیره شده در حافظه
- 56. برنامه سی و یکم: ایجاد جلوههای بصری با POKE
- 57. برنامه سی و دوم: استفاده از توابع USR برای توسعه قابلیتها
- 58. برنامه سی و سوم: ایجاد یک سیستم منو
- 59. برنامه سی و چهارم: ساخت بازی ماجراجویی متنی
- 60. برنامه سی و پنجم: ایجاد یک صفحه اسکرول افقی
- 61. برنامه سی و ششم: ساخت یک بازی تیراندازی فضایی
- 62. برنامه سی و هفتم: طراحی یک بازی استراتژیک ساده
- 63. برنامه سی و هشتم: ایجاد یک سیستم مدیریت پایگاه داده ساده
- 64. برنامه سی و نهم: ساخت یک بازی معمایی
- 65. برنامه چهلم: بهینهسازی کد برای سرعت بیشتر
- 66. برنامه چهل و یکم: اشکالزدایی و تست برنامهها
- 67. برنامه چهل و دوم: استفاده از زیربرنامهها
- 68. برنامه چهل و سوم: ایجاد کتابخانه توابع
- 69. برنامه چهل و چهارم: برنامهنویسی گرافیکی پیشرفته
- 70. برنامه چهل و پنجم: کار با رنگها در Sinclair BASIC
- 71. برنامه چهل و ششم: ایجاد افکتهای صوتی پیچیدهتر
- 72. برنامه چهل و هفتم: طراحی یک بازی نقشآفرینی ساده
- 73. برنامه چهل و هشتم: ایجاد یک ابزار ویرایش تصویر
- 74. برنامه چهل و نهم: ساخت یک موتور بازی ساده
- 75. برنامه پنجاهم: ترکیب چندین برنامه برای ایجاد یک پروژه بزرگتر
- 76. ذخیره و بارگذاری برنامهها
- 77. تبدیل کدهای ZX81 به Timex-Sinclair 1000
- 78. استفاده از کتابخانههای خارجی (در صورت وجود)
- 79. ارتقاء حافظه و تاثیر آن بر برنامهنویسی
- 80. راهکارهای افزایش سرعت اجرای برنامه
- 81. بهینهسازی مصرف حافظه
- 82. محدودیتهای Sinclair BASIC و راههای غلبه بر آنها
- 83. مقایسه Sinclair BASIC با سایر زبانهای برنامهنویسی رترو
- 84. آشنایی با سختافزار Timex-Sinclair 1000
- 85. نحوه تعامل با پورتهای ورودی/خروجی
- 86. استفاده از رام برای گسترش قابلیتها
- 87. آینده برنامهنویسی رترو و Timex-Sinclair 1000
- 88. مشارکت در پروژههای متن باز رترو
- 89. ایجاد بازیهای جدید برای Timex-Sinclair 1000
- 90. بازسازی و بهبود کدهای قدیمی
- 91. توسعه ابزارهای برنامهنویسی برای Timex-Sinclair 1000
- 92. اشتراکگذاری پروژهها و دانش با جامعه برنامهنویسان رترو
- 93. حل تمرینهای عملی و چالشهای برنامهنویسی
- 94. بررسی پروژههای پیشرفته Timex-Sinclair 1000
- 95. مصاحبه با برنامهنویسان برجسته رترو
- 96. مروری بر منابع آموزشی و مستندات Sinclair BASIC
- 97. نکات و ترفندهای برنامهنویسی در Sinclair BASIC
- 98. مسابقه برنامهنویسی: بهترین برنامه Timex-Sinclair 1000
- 99. جمعبندی و مرور آموختهها
- 100. پروژههای پایانی: ساخت بازی و ابزار کاربردی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
BASIC Programming
Fifty Programs
Retro Computing
Sinclair BASIC
Timex/Sinclair 1000
آموزش برنامهنویسی
بازیسازی
برنامه نویسی فارسی
برنامهنویسی
برنامهنویسی کلاسیک
برنامههای کاربردی
رترو
زبان بیسیک
کامپیوترهای قدیمی
کدنویسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.