فلشکارتهای آموزشی تسلط بر ماشین کد ZX Spectrum: از صفر تا قهرمانی (بر اساس کتاب تونی بیکر)
تسلط بر ماشین کد ZX Spectrum: از صفر تا قهرمانی (بر اساس کتاب تونی بیکر) تسلط بر ماشین کد ZX Spectrum: از صفر تا قهرمانی (بر اساس کتاب تونی بیکر) آیا میخواهید به رازهای برنامهنویسی سطح پایین و سختا...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تسلط بر ماشین کد ZX Spectrum: از صفر تا قهرمانی (بر اساس کتاب تونی بیکر)
موضوع کلی: برنامهنویسی سطح پایین و سختافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی ماشین کد برای ZX Spectrum
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای ماشین کد ZX Spectrum
- 2. چرا ماشین کد؟ مزایا و دلایل
- 3. مبانی سختافزار ZX Spectrum: آشنایی کلی
- 4. معرفی پردازنده Z80
- 5. معماری حافظه ZX Spectrum
- 6. رجیسترهای پردازنده Z80
- 7. کدهای عملیاتی (Opcodes) و دستورالعملهای Z80
- 8. اولین برنامه ماشین کد: یک مثال ساده
- 9. نحوه کامپایل و اجرای کد ماشین
- 10. اشکالزدایی (Debugging) کد ماشین: ابزارهای اولیه
- 11. مفهوم بایت و کلمه (Byte and Word)
- 12. آدرسدهی حافظه: مستقیم، رجیستری، غیرمستقیم
- 13. دستورالعملهای بارگذاری و ذخیره (Load/Store)
- 14. انتقال داده بین رجیسترها
- 15. عملیات حسابی: جمع و تفریق
- 16. دستورالعملهای پرش (Jump Instructions)
- 17. پرش شرطی (Conditional Jumps)
- 18. توابع و رویهها (Subroutines)
- 19. استفاده از پشته (Stack)
- 20. مدیریت پشته:PUSH و POP
- 21. دستورالعملهای مقایسه (Compare Instructions)
- 22. آشنایی با فلگهای پردازنده (Processor Flags)
- 23. دستورالعملهای منطقی: AND, OR, XOR
- 24. دستورالعملهای شیفت و چرخش (Shift and Rotate)
- 25. عملیات بر روی بیتها (Bitwise Operations)
- 26. کار با اعداد اعشاری (Floating-Point Numbers)
- 27. ساختار اعداد صحیح (Integer Representation)
- 28. کدهای BCD (Binary Coded Decimal)
- 29. کار با ورودی/خروجی (I/O Ports)
- 30. کنترل صدا در ZX Spectrum
- 31. پردازش گرافیک: حالات صفحه نمایش
- 32. نحوه دسترسی به حافظه گرافیکی
- 33. رنگها و پالت در ZX Spectrum
- 34. دستورالعملهای پرش غیرشرطی (Unconditional Jumps)
- 35. توابع بازگشتی (Recursive Subroutines)
- 36. مدیریت خطا و استثنائات (Exceptions)
- 37. مدیریت وقفهها (Interrupts)
- 38. وقفههای سختافزاری و نرمافزاری
- 39. برنامهنویسی با وقفه در Z80
- 40. آشنایی با RAM و ROM در ZX Spectrum
- 41. اشغال حافظه توسط برنامههای Basic
- 42. تکنیکهای بهینهسازی حافظه
- 43. بهینهسازی سرعت اجرا
- 44. دستورالعملهای ورود/خروج اولویتدار
- 45. مقایسه کارایی دستورالعملهای مختلف
- 46. کار با رشتهها (Strings) در ماشین کد
- 47. عملیات بر روی رشتهها
- 48. استفاده از توابع سیستم عامل (System Routines)
- 49. کنترل صفحه کلید
- 50. کنترل جوی استیک
- 51. مدیریت حافظه پویا (Dynamic Memory Allocation)
- 52. ساختارهای داده پیشرفته (Advanced Data Structures)
- 53. آرایهها (Arrays) در ماشین کد
- 54. لیستهای پیوندی (Linked Lists)
- 55. درختها (Trees)
- 56. الگوریتمهای مرتبسازی (Sorting Algorithms)
- 57. الگوریتمهای جستجو (Searching Algorithms)
- 58. مفاهیم پیچیدگی الگوریتمی (Algorithm Complexity)
- 59. بهینهسازی الگوریتمها
- 60. شبیهسازی سختافزار ZX Spectrum
- 61. طراحی و پیادهسازی یک شبیهساز ساده
- 62. برنامهنویسی توابع گرافیکی سفارشی
- 63. انیمیشن در ماشین کد
- 64. مفهوم صفحات مجازی (Virtual Pages)
- 65. مدیریت حافظه با استفاده از صفحات مجازی
- 66. کارهای همزمان (Multitasking) در یک سیستم تک هستهای
- 67. آشنایی با زبان اسمبلی Z80
- 68. تفاوت بین ماشین کد و اسمبلی
- 69. نوشتن برنامهها به زبان اسمبلی
- 70. کامپایلرها و اسمبلرهای Z80
- 71. ابزارهای توسعه مدرن برای ZX Spectrum
- 72. استفاده از IDE های پیشرفته
- 73. اشکالزدایی پیشرفته با دیباگرهای سختافزاری
- 74. تست واحد (Unit Testing) برای کد ماشین
- 75. مستندسازی کد ماشین
- 76. اصول طراحی نرمافزار در سطح پایین
- 77. کد قابل نگهداری (Maintainable Code)
- 78. تکنیکهای بازسازی کد (Code Refactoring)
- 79. امنیت در برنامهنویسی سطح پایین
- 80. جلوگیری از آسیبپذیریها
- 81. آشنایی با فرمتهای فایل اجرایی ZX Spectrum
- 82. ساخت ابزارهای کمکی برای توسعه
- 83. توسعه بازی در ماشین کد
- 84. موتورهای بازی ساده
- 85. بهینهسازی برای سختافزار محدود
- 86. پروژههای عملی: ساخت یک برنامه ساده
- 87. پروژههای عملی: شبیهسازی یک بازی معروف
- 88. پروژههای عملی: توسعه یک ابزار کاربردی
- 89. پروژههای عملی: ایجاد یک سیستم عامل ساده
- 90. آشنایی با زبانهای سطح بالا و کامپایل آنها به ماشین کد
- 91. کاربرد ماشین کد در سیستمهای Embedded
- 92. یادگیری مداوم و منابع بیشتر
- 93. تکنیکهای برنامهنویسی نامعمول (Unconventional Programming)
- 94. خلاصه و جمعبندی دوره
- 95. آینده برنامهنویسی سطح پایین
- 96. مسیرهای شغلی مرتبط
- 97. پیشرفت به سمت سختافزارهای مدرن
- 98. نکات پایانی و توصیههای حرفهای
- 99. مروری بر برجستهترین برنامههای ماشین کد ZX Spectrum
- 100. آشنایی با خالقان و برنامهنویسان برجسته
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
Assembly Language
low-level programming
Machine code
Retro Computing
Tony Baker
Z80
ZX Spectrum
آموزش ماشین کد
برنامه نویسی ZX Spectrum
برنامه نویسی سطح پایین
برنامهنویسی
سخت افزار
ماشین کد
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.