فلش‌کارت‌های آموزشی ساخت بازی‌های آرکید فوری برای کمودور 64: از صفر تا انتشار

ساخت بازی‌های آرکید فوری برای کمودور 64: از صفر تا انتشار ساخت بازی‌های آرکید فوری برای کمودور 64: از صفر تا انتشار آیا آماده‌اید به دوران طلایی بازی‌های آرکید سفر کنید؟ به دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نوی...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های آرکید فوری برای کمودور 64: از صفر تا انتشار

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی‌های رترو (Retro Games Programming)

موضوع میانی: توسعه بازی‌های آرکید برای Commodore 64

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: سفر به دنیای بازی‌های آرکید کمودور 64
  • 2. معرفی کمودور 64 و اهمیت آن در تاریخ بازی
  • 3. چرا کمودور 64؟ جذابیت و محدودیت‌های پلتفرم
  • 4. بررسی کتاب "Instant arcade games for the Commodore 64"
  • 5. اهداف دوره و آنچه خواهید آموخت
  • 6. نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز کمودور 64 (VICE)
  • 7. آشنایی با محیط شبیه‌ساز: مانیتور، دیسک درایو و نوار کاست
  • 8. مبانی زبان BASIC در کمودور 64: دستورات اولیه
  • 9. متغیرها، انواع داده و عملگرها در BASIC
  • 10. دستورات کنترلی: IF-THEN، FOR-NEXT، GOTO، GOSUB
  • 11. دستورات ورودی و خروجی: PRINT، INPUT، READ-DATA
  • 12. رفع اشکال (Debugging) در برنامه‌های BASIC
  • 13. نوشتن اولین برنامه ساده: نمایش متن روی صفحه
  • 14. ساخت اولین بازی ساده: حدس عدد
  • 15. مبانی گرافیک در کمودور 64: شخصیت‌های گرافیکی (Characters)
  • 16. مجموعه شخصیت‌های پیش‌فرض و نحوه استفاده از آن‌ها
  • 17. نقشه‌سازی صفحه (Screen Mapping)
  • 18. تغییر رنگ کاراکترها و پس‌زمینه
  • 19. دستورات گرافیکی BASIC: PRINT@، TAB، SPC
  • 20. مقدمه‌ای بر گرافیک نقطه‌ای (Pixel Graphics)
  • 21. دستورات گرافیکی پیشرفته: PLOT، DRAW، LINE
  • 22. مفهوم کلی اسپریت‌ها (Sprites) در کمودور 64
  • 23. نحوه تعریف و استفاده از اسپریت‌ها
  • 24. حرکت دادن اسپریت‌ها روی صفحه
  • 25. تغییر شکل و اندازه اسپریت‌ها
  • 26. انیمیشن اسپریت‌ها: ایجاد حرکت
  • 27. مدیریت حافظه در کمودور 64: آشنایی با RAM
  • 28. آدرس‌دهی حافظه برای گرافیک و اسپریت‌ها
  • 29. نکات بهینه‌سازی حافظه
  • 30. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی 6510
  • 31. چرا به زبان اسمبلی نیاز داریم؟
  • 32. ساختار دستورالعمل‌های 6510
  • 33. رجیسترها و حالت‌ها (Modes) در 6510
  • 34. نوشتن اولین برنامه اسمبلی ساده
  • 35. اتصال BASIC به اسمبلی (PEEK/POKE)
  • 36. مدیریت صدا در کمودور 64: چیپ SID
  • 37. توانایی‌های چیپ SID: صداهای موج سینوسی، مثلثی، اره‌ای، نویز
  • 38. تولید نت‌های موسیقی ساده
  • 39. ایجاد افکت‌های صوتی ساده
  • 40. تنظیم حجم و پارامترهای صدا
  • 41. مدیریت کلی اسکرولینگ صفحه
  • 42. انواع اسکرولینگ: افقی، عمودی، ترکیبی
  • 43. پیاده‌سازی اسکرولینگ در BASIC
  • 44. بهینه‌سازی اسکرولینگ برای عملکرد بهتر
  • 45. مفهوم برخورد (Collision Detection)
  • 46. بررسی برخورد بین اسپریت‌ها
  • 47. بررسی برخورد بین اسپریت و کاراکترهای صفحه
  • 48. پیاده‌سازی منطق برخورد در بازی
  • 49. آشنایی با ابزارهای طراحی گرافیک برای کمودور 64
  • 50. استفاده از ویرایشگرهای گرافیک (مانند C64 Pixel Editor)
  • 51. طراحی کاراکترهای سفارشی
  • 52. طراحی گرافیک پس‌زمینه
  • 53. نکات طراحی گرافیک برای کمودور 64 (محدودیت‌های رنگ و اندازه)
  • 54. طراحی اولین بازی آرکید کامل: ایده و ساختار
  • 55. مراحل توسعه بازی: از ایده تا پیاده‌سازی
  • 56. طراحی اولیه بازی: مکانیک‌ها، اهداف، شخصیت‌ها
  • 57. نمونه بازی 1: Jumpman (یا مشابه)
  • 58. پیاده‌سازی حرکت شخصیت در Jumpman
  • 59. پیاده‌سازی پرش و جاذبه
  • 60. مدیریت موانع و دشمنان
  • 61. پیاده‌سازی جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 62. مدیریت امتیاز و جان بازیکن
  • 63. پیاده‌سازی صفحه شروع (Title Screen)
  • 64. پیاده‌سازی صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
  • 65. پیاده‌سازی صفحه امتیاز بالا (High Score Screen)
  • 66. نمونه بازی 2: Space Invaders (یا مشابه)
  • 67. پیاده‌سازی حرکت سفینه بازیکن
  • 68. پیاده‌سازی تیراندازی
  • 69. پیاده‌سازی دشمنان و الگوی حرکت آن‌ها
  • 70. پیاده‌سازی برخورد گلوله با دشمن
  • 71. پیاده‌سازی برخورد دشمن با سفینه
  • 72. مدیریت موج دشمنان
  • 73. نمونه بازی 3: Pac-Man (یا مشابه)
  • 74. پیاده‌سازی حرکت شخصیت در هزارتو
  • 75. پیاده‌سازی خوردن نقاط
  • 76. پیاده‌سازی ارواح و الگوی حرکت آن‌ها
  • 77. پیاده‌سازی Power Pellets و تغییر وضعیت ارواح
  • 78. مدیریت صدا در بازی‌ها
  • 79. افزودن موسیقی متن ساده
  • 80. اضافه کردن افکت‌های صوتی به رویدادهای بازی
  • 81. مدیریت ورودی بازیکن (کیبورد، جوی استیک)
  • 82. استفاده از جوی استیک برای کنترل بازی
  • 83. بهینه‌سازی کد BASIC برای سرعت
  • 84. نکات مهم در نوشتن کد BASIC قابل نگهداری
  • 85. استفاده از GOSUB برای سازماندهی کد
  • 86. نکات مقدماتی زبان اسمبلی برای بهینه‌سازی
  • 87. بهبود عملکرد گرافیکی با اسمبلی
  • 88. بهبود عملکرد صوتی با اسمبلی
  • 89. مدیریت پیچیدگی در بازی‌های بزرگتر
  • 90. الگوهای طراحی در بازی‌سازی
  • 91. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 92. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
  • 93. آشنایی با دیسک درایو کمودور 64
  • 94. فرمان‌های BASIC برای کار با دیسک
  • 95. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها
  • 96. ذخیره و بارگذاری داده‌ها
  • 97. ساخت دیسک‌های بوت‌کننده (Bootable Disks)
  • 98. آشنایی با فرمت‌های فایل کمودور 64 (PRG, D64)
  • 99. توزیع بازی‌ها: از برنامه تا محصول
  • 100. روش‌های مختلف انتشار بازی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: 8-bit Games Arcade Games BASIC Programming C64 Commodore 64 Game Development Instant Arcade Games Retro Game Programming Vintage Gaming بازی آرکید برنامه‌نویسی بازی رترو توسعه بازی رترو ساخت بازی کمودور ۶۴

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.