فلش‌کارت‌های آموزشی جادوی اسپکتروم: آموزش برنامه‌نویسی BASIC و درک سخت‌افزار Sinclair Spectrum

جادوی اسپکتروم: آموزش برنامه‌نویسی BASIC و درک سخت‌افزار Sinclair Spectrum جادوی اسپکتروم: آموزش برنامه‌نویسی BASIC و درک سخت‌افزار Sinclair Spectrum معرفی دوره به دنیای نوستالژی و خلاقیت قدم بگذارید!...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: جادوی اسپکتروم: آموزش برنامه‌نویسی BASIC و درک سخت‌افزار Sinclair Spectrum

موضوع کلی: مبانی برنامه‌نویسی و سخت‌افزار کامپیوترهای خانگی دهه 80

موضوع میانی: برنامه نویسی BASIC و معماری Sinclair Spectrum

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. جادوی اسپکتروم: آموزش برنامه‌نویسی BASIC و درک سخت‌افزار Sinclair Spectrum
  • 2. مقدمه: گشت و گذاری در تاریخچه کامپیوترهای خانگی
  • 3. آن روزگاران: عصر طلایی کامپیوترهای خانگی
  • 4. آشنایی با Sinclair Spectrum: چرا این ماشین خاص بود؟
  • 5. معرفی کتاب "Sinclair Spectrum": نقشه راه ما
  • 6. اهداف دوره: چه چیزی خواهیم آموخت؟
  • 7. مروری بر سخت‌افزار Sinclair Spectrum: نگاهی اجمالی
  • 8. معرفی زبان برنامه‌نویسی BASIC: زبان ساده برای شروع
  • 9. چرا BASIC؟ قدرت و سادگی برای عصر اسپکتروم
  • 10. محیط برنامه‌نویسی اسپکتروم: اولین قدم‌ها
  • 11. مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی: دستورات، متغیرها و مقادیر
  • 12. اولین برنامه شما: "Hello, World!" بر روی اسپکتروم
  • 13. آشنایی با محیط Sinclair BASIC
  • 14. دستور PRINT: نمایش اطلاعات بر روی صفحه
  • 15. دستور LET: اختصاص مقادیر به متغیرها
  • 16. انواع داده‌ها: اعداد صحیح، اعداد اعشاری و رشته‌ها
  • 17. عملیات ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 18. اولویت عملگرها: چگونگی اجرای محاسبات
  • 19. دستور INPUT: دریافت اطلاعات از کاربر
  • 20. متغیرهای عددی: نام‌گذاری و استفاده
  • 21. متغیرهای رشته‌ای: کار با متن
  • 22. حلقه‌ها: دستور FOR...NEXT
  • 23. استفاده از شمارنده‌ها در حلقه‌ها
  • 24. حلقه‌های تودرتو: پیچیدگی در سادگی
  • 25. دستور GOTO: پرش در کد (و خطرات آن!)
  • 26. دستور GOSUB و RETURN: ایجاد زیربرنامه‌ها
  • 27. مدیریت خطاها: دستور ON ERROR GOTO
  • 28. توابع ریاضی BASIC: SIN, COS, TAN, SQR, INT
  • 29. توابع رشته‌ای BASIC: LEFT$, RIGHT$, MID$, LEN
  • 30. عملیات منطقی: AND, OR, NOT
  • 31. دستور IF...THEN...ELSE: تصمیم‌گیری در برنامه
  • 32. بررسی شرط‌ها: مقایسه مقادیر
  • 33. پیاده‌سازی منطق شرطی
  • 34. آرایه‌ها: سازماندهی داده‌ها
  • 35. آرایه‌های یک‌بعدی: لیست‌ها
  • 36. آرایه‌های دو‌بعدی: جداول
  • 37. دستور DIM: تعریف آرایه‌ها
  • 38. کار با آرایه‌ها در حلقه‌ها
  • 39. مدیریت حافظه: نگاهی به نحوه ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 40. کش مکالمه BASIC: دسترسی به دستورات قبلی
  • 41. دستور CLS: پاک کردن صفحه
  • 42. دستور LIST: نمایش کد برنامه
  • 43. دستور RUN: اجرای برنامه
  • 44. دستور SAVE: ذخیره برنامه بر روی نوار کاست
  • 45. دستور LOAD: بارگذاری برنامه از نوار کاست
  • 46. فرمت نوار کاست در اسپکتروم: دنیای شگفت‌انگیز
  • 47. مقدمه‌ای بر گرافیک در اسپکتروم
  • 48. مختصات صفحه: X و Y
  • 49. دستور PLOT: رسم نقطه
  • 50. دستور DRAW: رسم خط
  • 51. دستور CIRCLE: رسم دایره
  • 52. دستور LINE: رسم خط (کاربرد پیشرفته‌تر)
  • 53. دستور FILL: پر کردن ناحیه
  • 54. رنگ‌ها در اسپکتروم: پالت رنگی محدود
  • 55. تعریف رنگ‌ها: BRIGHT و INK و PAPER
  • 56. مفهوم "Attribute": بهینه‌سازی حافظه گرافیکی
  • 57. نحوه عملکرد Attributes
  • 58. کار با Attributes در برنامه‌نویسی
  • 59. دستور MODE 1، 2، 3: حالت‌های گرافیکی مختلف
  • 60. کار با MODE 1: گرافیک ساده
  • 61. کار با MODE 2: گرافیک پیچیده‌تر
  • 62. کار با MODE 3: گرافیک با جزئیات بالا
  • 63. محدودیت‌های گرافیکی اسپکتروم
  • 64. مدیریت حافظه گرافیکی: چالش‌ها و راهکارها
  • 65. صدا در اسپکتروم: Beep و Beeper
  • 66. دستور BEEP: ایجاد صداهای ساده
  • 67. تولید ملودی‌های اولیه با BEEP
  • 68. مقدمه‌ای بر سخت‌افزار Sinclair Spectrum
  • 69. ساختار کلی سخت‌افزار: CPU, RAM, ROM
  • 70. پردازنده Zilog Z80: قلب تپنده اسپکتروم
  • 71. حافظه ROM: سیستم عامل و BASIC
  • 72. حافظه RAM: محل نگهداری برنامه‌ها و داده‌ها
  • 73. رابط نوار کاست: نحوه خواندن و نوشتن داده‌ها
  • 74. کنترل‌کننده ULA (Uncommitted Logic Array): مغز متفکر گرافیک و صدا
  • 75. پورت‌های توسعه: اتصال دستگاه‌های خارجی
  • 76. نمایشگر: نحوه تولید تصویر
  • 77. ورودی‌ها: کیبورد و جوی استیک
  • 78. مدیریت ورودی کیبورد
  • 79. استفاده از کیبورد در برنامه‌نویسی
  • 80. دسترسی به کاراکترهای خاص کیبورد
  • 81. آشنایی با جوی استیک (در صورت وجود)
  • 82. استفاده از جوی استیک در بازی‌ها
  • 83. مقدمه‌ای بر مفاهیم سیستم عامل
  • 84. فایل سیستم نوار کاست
  • 85. دیسک سیستم (برای مدل‌های بعدتر یا توسعه‌ها)
  • 86. معرفی دستگاه‌های جانبی رایج
  • 87. دستگاه‌های حافظه خارجی: Microdrive, Interface 1
  • 88. پرینترها و دستگاه‌های ورودی/خروجی
  • 89. برنامه‌نویسی مستقیم سخت‌افزار (سطح پایین)
  • 90. آشنایی با رجیسترها (Register)
  • 91. دسترسی به حافظه مستقیم (Memory Mapping)
  • 92. مقایسه BASIC با برنامه‌نویسی سطح پایین
  • 93. نکات پیشرفته در برنامه‌نویسی BASIC
  • 94. بهینه‌سازی کد BASIC
  • 95. استفاده از توابع سفارشی
  • 96. تکنیک‌های فشرده‌سازی کد
  • 97. کار با داده‌های باینری
  • 98. مقدمه‌ای بر اسمبلی Z80
  • 99. چرا اسمبلی؟ قدرت و سرعت
  • 100. تفاوت اسمبلی با BASIC
جادوی اسپکتروم: آموزش برنامه‌نویسی BASIC و درک سخت‌افزار Sinclair Spectrum

جادوی اسپکتروم: آموزش برنامه‌نویسی BASIC و درک سخت‌افزار Sinclair Spectrum

معرفی دوره

به دنیای نوستالژی و خلاقیت قدم بگذارید! دوره‌ی آموزشی "جادوی اسپکتروم" شما را به سفری هیجان‌انگیز به قلب کامپیوترهای خانگی دهه‌ی ۸۰ می‌برد. با الهام از کتاب افسانه‌ای "Sinclair Spectrum"، این دوره دریچه‌ای نو به دنیای برنامه‌نویسی و سخت‌افزار کامپیوترهای نوستالژیک باز می‌کند.

آیا همیشه آرزو داشتید بدانید کامپیوترهای خانگی چگونه کار می‌کردند؟ آیا می‌خواهید زبان برنامه‌نویسی BASIC را یاد بگیرید و بازی‌ها و برنامه‌های خودتان را خلق کنید؟ "جادوی اسپکتروم" دقیقا همان چیزی است که به دنبالش بودید! ما شما را در این سفر همراهی می‌کنیم و با زبانی ساده و قابل فهم، مفاهیم پیچیده را برایتان رمزگشایی می‌کنیم.

درباره دوره

در این دوره، شما با اصول برنامه‌نویسی BASIC و معماری کامپیوتر Sinclair Spectrum آشنا می‌شوید. از نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز گرفته تا نوشتن اولین برنامه‌هایتان، همه چیز را گام به گام یاد می‌گیرید. محتوای دوره به گونه‌ای طراحی شده است که مکمل دانش موجود در کتاب "Sinclair Spectrum" باشد و مفاهیم آن را به صورت عملی و کاربردی به شما آموزش دهد. با گذراندن این دوره، نه تنها مهارت‌های برنامه‌نویسی خود را ارتقا می‌دهید، بلکه درک عمیقی از سخت‌افزار کامپیوترهای قدیمی به دست می‌آورید.

موضوعات کلیدی

  • مقدمه‌ای بر کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰
  • معماری Sinclair Spectrum
  • نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز
  • آشنایی با زبان برنامه‌نویسی BASIC
  • دستورات اصلی BASIC
  • حلقه‌ها و شرط‌ها در BASIC
  • کار با متغیرها و آرایه‌ها
  • گرافیک و صدا در Sinclair Spectrum
  • ساخت بازی‌های ساده با BASIC
  • بهینه‌سازی کد BASIC
  • عیب‌یابی برنامه‌های BASIC

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به کامپیوترهای قدیمی و نوستالژیک
  • افرادی که می‌خواهند برنامه‌نویسی را از پایه یاد بگیرند
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و IT
  • افرادی که می‌خواهند دانش خود را در زمینه سخت‌افزار و نرم‌افزار کامپیوترهای قدیمی افزایش دهند
  • کسانی که از کتاب "Sinclair Spectrum" الهام گرفته‌اند و می‌خواهند دانش خود را عمیق‌تر کنند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با گذراندن دوره‌ی "جادوی اسپکتروم" شما:

  • مبانی برنامه‌نویسی را به صورت اصولی یاد می‌گیرید: این دوره نقطه شروعی عالی برای ورود به دنیای برنامه‌نویسی است.
  • با معماری کامپیوترهای قدیمی آشنا می‌شوید: درک عمیقی از نحوه کار کامپیوترها به دست می‌آورید.
  • مهارت‌های حل مسئله خود را تقویت می‌کنید: با نوشتن برنامه‌ها و حل چالش‌های برنامه‌نویسی، توانایی‌های ذهنی خود را ارتقا می‌دهید.
  • خلاقیت خود را شکوفا می‌کنید: با استفاده از BASIC می‌توانید بازی‌ها و برنامه‌های خودتان را بسازید و ایده‌های خود را به واقعیت تبدیل کنید.
  • به دنیای نوستالژی و خاطرات شیرین قدم می‌گذارید: این دوره فرصتی است برای تجدید خاطرات و آشنایی با دوران طلایی کامپیوترهای خانگی.
  • مدرک معتبر دریافت می‌کنید: پس از اتمام دوره، مدرکی معتبر دریافت خواهید کرد که نشان‌دهنده مهارت‌های شماست.
  • پشتیبانی فنی دریافت می‌کنید: در طول دوره، از پشتیبانی فنی تیم متخصص ما بهره‌مند خواهید شد.

سرفصل‌های دوره

دوره‌ی "جادوی اسپکتروم" شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما کمک می‌کند تا به یک برنامه‌نویس حرفه‌ای BASIC و متخصص در سخت‌افزار Sinclair Spectrum تبدیل شوید. برخی از سرفصل‌های مهم دوره عبارتند از:

  • فصل 1: مقدمه‌ای بر کامپیوترهای خانگی و Sinclair Spectrum
  • فصل 2: نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز ZX Spectrum
  • فصل 3: آشنایی با محیط BASIC
  • فصل 4: دستورات ورودی و خروجی در BASIC
  • فصل 5: متغیرها، آرایه‌ها و عملگرها
  • فصل 6: ساختارهای کنترلی: شرط‌ها و حلقه‌ها
  • فصل 7: توابع و زیربرنامه‌ها
  • فصل 8: گرافیک در BASIC: رسم خطوط، دایره‌ها و اشکال
  • فصل 9: صدا در BASIC: تولید صداها و آهنگ‌ها
  • فصل 10: کار با فایل‌ها در BASIC
  • فصل 11: برنامه‌نویسی بازی: طراحی و پیاده‌سازی یک بازی ساده
  • فصل 12: بهینه‌سازی کد BASIC
  • فصل 13: عیب‌یابی و رفع اشکال برنامه‌ها
  • فصل 14: معماری داخلی Sinclair Spectrum: پردازنده، حافظه و پورت‌ها
  • فصل 15: کار با حافظه: خواندن و نوشتن داده‌ها
  • فصل 16: درک سیستم عامل ZX Spectrum
  • فصل 17: آشنایی با زبان اسمبلی
  • فصل 18: مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های پیشرفته‌تر
  • فصل 19: پروژه‌های عملی: ساخت برنامه‌های کاربردی و بازی‌های متنوع
  • فصل 20: نکات و ترفندهای پیشرفته در BASIC
  • (و بیش از 80 سرفصل دیگر با جزئیات بیشتر)

همین حالا در دوره‌ی "جادوی اسپکتروم" ثبت‌نام کنید و سفر خود را به دنیای شگفت‌انگیز کامپیوترهای خانگی آغاز کنید!

SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: 80s computers BASIC Programming Beginner Programming Computer History Do-it-yourself computer Hardware Architecture Home computer Microcomputer Old school programming Programming basics Retro Computing Sinclair Spectrum Sinclair ZX Spectrum Spectrum BASIC Vintage technology

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.