فلش‌کارت‌های آموزشی تسلط بر گرافیک TRS-80 Model I & III: از مفاهیم اولیه تا خلق تصاویر خیره‌کننده

تسلط بر گرافیک TRS-80 Model I & III: از مفاهیم اولیه تا خلق تصاویر خیره‌کننده جادوی پیکسل‌های قدیمی: دروازه‌ای به گرافیک پیشگام TRS-80! معرفی دوره: تسلط بر گرافیک TRS-80 Model I & III آیا تا به حال به...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تسلط بر گرافیک TRS-80 Model I & III: از مفاهیم اولیه تا خلق تصاویر خیره‌کننده

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک در کامپیوترهای شخصی کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی گرافیک TRS-80 Model I & III: مروری بر سخت‌افزار
  • 2. مروری بر کتاب "TRS-80 graphics for the Model I and Model III" و اهداف دوره
  • 3. آشنایی با صفحه نمایش و پیکسل‌ها در TRS-80
  • 4. سیستم مختصات در گرافیک TRS-80
  • 5. کار با حافظه ویدئویی: شروع به کار
  • 6. دستورات BASIC برای گرافیک: SET, RESET, POINT
  • 7. رسم نقاط: ایجاد اولین اشکال
  • 8. رسم خطوط افقی و عمودی
  • 9. رسم خطوط مورب: الگوریتم‌های ابتدایی
  • 10. رسم مستطیل‌ها: معرفی شکل‌های پیچیده‌تر
  • 11. رسم مربع‌ها: تکنیک‌های بهینه
  • 12. رسم دایره‌ها: رویکردهای ساده
  • 13. رسم بیضی‌ها: چالش‌های اولیه
  • 14. پر کردن اشکال: مفاهیم و تکنیک‌ها
  • 15. رنگ‌ها در TRS-80: محدودیت‌ها و راه‌حل‌ها
  • 16. پردازش رنگ‌ها در حافظه ویدئویی
  • 17. آشنایی با کاراکترهای گرافیکی TRS-80
  • 18. استفاده از کاراکترهای گرافیکی برای طراحی
  • 19. طراحی کاراکترهای سفارشی
  • 20. ذخیره و بارگذاری کاراکترهای سفارشی
  • 21. حرکت دادن اشیاء: مفاهیم اولیه
  • 22. حرکت دادن اشیاء: پیاده‌سازی در BASIC
  • 23. تشخیص برخورد: اصول اولیه
  • 24. تشخیص برخورد: پیاده‌سازی در BASIC
  • 25. ایجاد انیمیشن‌های ساده: فریم به فریم
  • 26. بهینه‌سازی انیمیشن‌ها: تکنیک‌های اولیه
  • 27. استفاده از روش‌های مختلف برای حرکت اشیاء
  • 28. تکنیک‌های جلوگیری از لرزش تصویر
  • 29. آشنایی با POKE و PEEK برای دستکاری حافظه ویدئویی
  • 30. POKE و PEEK برای کنترل مستقیم پیکسل‌ها
  • 31. افزایش سرعت گرافیک با استفاده از اسمبلی (مقدمه)
  • 32. مروری بر زبان اسمبلی Z80 (مقدمه)
  • 33. خواندن و نوشتن در حافظه ویدئویی با اسمبلی
  • 34. بهبود عملکرد رسم خطوط با اسمبلی
  • 35. بهبود عملکرد رسم اشکال با اسمبلی
  • 36. ایجاد فونت‌های سفارشی با اسمبلی
  • 37. استفاده از جدول فونت‌ها در اسمبلی
  • 38. پیاده‌سازی یک بازی ساده: ایده و طراحی
  • 39. پیاده‌سازی یک بازی ساده: رسم اشیاء
  • 40. پیاده‌سازی یک بازی ساده: حرکت دادن اشیاء
  • 41. پیاده‌سازی یک بازی ساده: تشخیص برخورد
  • 42. پیاده‌سازی یک بازی ساده: امتیازدهی
  • 43. پیاده‌سازی یک بازی ساده: پایان بازی
  • 44. ایجاد منوها و رابط کاربری ساده
  • 45. استفاده از ورودی‌های کیبورد
  • 46. افزودن صداهای ساده (مقدمه)
  • 47. استفاده از دستورات SOUND در BASIC
  • 48. تکنیک‌های ساده برای ایجاد جلوه‌های ویژه
  • 49. تولید اعداد تصادفی و کاربرد آن‌ها در گرافیک
  • 50. ایجاد گرافیک پس‌زمینه (Background)
  • 51. ایجاد اسپرایت‌ها (Sprites): مفاهیم اولیه
  • 52. ایجاد اسپرایت‌ها: طراحی و ذخیره‌سازی
  • 53. حرکت دادن اسپرایت‌ها: پیاده‌سازی
  • 54. تشخیص برخورد اسپرایت‌ها
  • 55. اصلاح پالت رنگ (اگر امکان‌پذیر باشد)
  • 56. تکنیک‌های رسم سریع‌تر برای بازی‌ها
  • 57. بهینه‌سازی کد برای افزایش سرعت
  • 58. آشنایی با مفهوم double buffering (مقدماتی)
  • 59. پیاده‌سازی double buffering در BASIC (محدود)
  • 60. مروری بر کتاب "TRS-80 graphics for the Model I and Model III": مثال‌های پیشرفته
  • 61. طراحی یک بازی پیچیده‌تر: ایده و طراحی
  • 62. طراحی یک بازی پیچیده‌تر: پیاده‌سازی اولیه
  • 63. استفاده از تکنیک‌های پیشرفته‌تر برای حرکت
  • 64. پیاده‌سازی یک موتور بازی ساده
  • 65. افزودن هوش مصنوعی (AI) ساده
  • 66. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
  • 67. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌ها (مقدمه)
  • 68. ایجاد یک ویرایشگر گرافیکی ساده (مقدمه)
  • 69. آشنایی با گرافیک‌های سه‌بعدی (مقدمه)
  • 70. تبدیلات سه‌بعدی ساده (مقدمه)
  • 71. رسم اشکال سه‌بعدی ساده (مقدمه)
  • 72. آشنایی با خطاهای رایج و راه‌حل‌ها
  • 73. عیب‌یابی در برنامه‌های گرافیکی
  • 74. تکنیک‌های پیشرفته برای بهینه‌سازی کد اسمبلی
  • 75. استفاده از کتابخانه‌ها و روتین‌های اسمبلی
  • 76. مروری بر کدهای منبع موجود در کتاب
  • 77. ایجاد یک ابزار برای تست گرافیک
  • 78. ایجاد یک ابزار برای تست صدا
  • 79. بررسی و تحلیل نمونه کدهای پیشرفته
  • 80. استفاده از اینترنت و منابع آنلاین برای یادگیری بیشتر
  • 81. آشنایی با امولاتورها و راه‌اندازی TRS-80
  • 82. نصب و راه‌اندازی یک امولاتور TRS-80
  • 83. تست برنامه‌ها در امولاتور
  • 84. آشنایی با فایل‌های .CAS و .CMD
  • 85. تبدیل کد BASIC به اسمبلی (مقدمه)
  • 86. استفاده از کامپایلر BASIC (مقدمه)
  • 87. نکات و ترفندهای پیشرفته در BASIC
  • 88. نکات و ترفندهای پیشرفته در اسمبلی
  • 89. بهترین روش‌های مستندسازی کد
  • 90. چگونگی به اشتراک گذاشتن پروژه‌ها
  • 91. معرفی کتاب‌های مرجع و منابع بیشتر
  • 92. به‌روزرسانی کتابخانه گرافیکی خود
  • 93. چگونگی کمک به جامعه TRS-80
  • 94. بررسی پروژه‌های خلاقانه و الهام‌بخش
  • 95. آینده گرافیک TRS-80 و نوستالژی
  • 96. جمع‌بندی و مرور مطالب دوره
  • 97. پروژه‌های پایانی: ایده‌ها و پیشنهادات
  • 98. گام‌های بعدی در یادگیری
  • 99. نقش گرافیک در توسعه بازی‌های کلاسیک
  • 100. خلاقیت و نوآوری در گرافیک TRS-80
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Model I Model I & III Model III TRS-80 TRS-80 Graphics آموزش برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی BASIC برنامه‌نویسی TRS-80 برنامه‌نویسی گرافیک توسعه نرم‌افزار رترو کامپیوتر کامپیوترهای شخصی کلاسیک گرافیک TRS-80 گرافیک رترو گرافیک کامپیوترهای کلاسیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.