فلش‌کارت‌های آموزشی از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی برای ZX Spectrum

از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی ZX Spectrum از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی برای ZX Spectrum نوستالژی، خلاقیت، و کدنویسی: سفری به دنیای کلاسیک ZX Spectrum آیا خاطرات ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی برای ZX Spectrum

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و بازی‌سازی کلاسیک

موضوع میانی: آشنایی با زبان بیسیک ZX Spectrum

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. به دنیای ZX Spectrum خوش آمدید
  • 2. نگاهی به سخت‌افزار ZX Spectrum
  • 3. اتصال Spectrum: تلویزیون، برق و کاست
  • 4. اولین ارتباط شما: صفحه کلید و BASIC
  • 5. شروع برنامه‌نویسی: فرمان PRINT
  • 6. دستورات خطی و شماره‌گذاری
  • 7. فرمان CLS: پاک کردن صفحه
  • 8. متغیرها: ذخیره‌سازی اطلاعات
  • 9. انواع متغیرها: عددی، رشته‌ای
  • 10. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 11. اولویت عملگرها
  • 12. فرمان LET: تخصیص مقادیر
  • 13. فرمان INPUT: گرفتن ورودی از کاربر
  • 14. فرمان REM: توضیحات در کد
  • 15. نمایش رشته‌ها و متغیرها با PRINT
  • 16. استفاده از Semicolon و Comma در PRINT
  • 17. توابع ریاضی اولیه: ABS, SGN, INT, RND
  • 18. توابع رشته‌ای: LEN, STR$, VAL
  • 19. عملیات رشته‌ای: الحاق (Concatenation) و برش (Slicing) با TO
  • 20. فرمان READ و DATA: ذخیره اطلاعات ثابت
  • 21. فرمان RESTORE: بازنشانی اشاره‌گر DATA
  • 22. دستور DIM: تعریف آرایه‌ها
  • 23. آرایه‌های یک‌بعدی
  • 24. آرایه‌های دوبعدی
  • 25. فرمان GOTO: پرش در برنامه
  • 26. فرمان IF...THEN: شرطی کردن اجرا
  • 27. عملگرهای مقایسه‌ای: = , < , > , <= , >= , <>
  • 28. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 29. حلقه FOR...NEXT: تکرار با شمارنده
  • 30. حلقه‌های تو در تو
  • 31. شبیه‌سازی حلقه‌های WHILE (با IF/GOTO)
  • 32. فرمان GOSUB و RETURN: زیربرنامه‌ها
  • 33. برنامه‌نویسی ساختاریافته با زیربرنامه‌ها
  • 34. فرمان ON...GOTO و ON...GOSUB: انتخاب چندگانه
  • 35. فرمان STOP و CONTINUE
  • 36. فرمان END: پایان برنامه
  • 37. ویژگی‌های نمایشگر Spectrum: رزولوشن و رنگ
  • 38. فرمان INK و PAPER: رنگ قلم و پس‌زمینه
  • 39. فرمان BORDER: رنگ حاشیه
  • 40. فرمان BRIGHT و FLASH: روشنایی و چشمک‌زن
  • 41. استفاده از AT و TAB در PRINT
  • 42. ایجاد کاراکترهای سفارشی (UDG - User Defined Graphics)
  • 43. اصول کاراکتر ست (Character Set)
  • 44. فرمان POKE برای تغییر UDG
  • 45. مفهوم پیکسل و مختصات (X, Y)
  • 46. فرمان PLOT: رسم یک نقطه
  • 47. فرمان DRAW: رسم خط
  • 48. فرمان CIRCLE: رسم دایره
  • 49. فرمان POINT: بررسی رنگ یک نقطه
  • 50. فرمان OVER: مودهای ترسیم (XOR)
  • 51. فرمان INK و PAPER برای مناطق (Attributes)
  • 52. فرمان CLEAR: پاک کردن متغیرها و صفحه نمایش
  • 53. فرمان BEEP: تولید صداهای ساده
  • 54. مدت زمان و گام صدا در BEEP
  • 55. ایجاد افکت‌های صوتی ابتدایی
  • 56. اصول اولیه فرکانس و مدت زمان صدا
  • 57. تولید ملودی‌های ساده با BEEP
  • 58. خواندن ورودی از صفحه کلید: INKEY$
  • 59. تشخیص فشار دادن کلیدها (KEY$ و PEEK)
  • 60. فرمان PEEK: خواندن از حافظه
  • 61. فرمان POKE: نوشتن در حافظه
  • 62. نقشه حافظه (Memory Map) در Spectrum
  • 63. آدرس‌های حافظه برای ورودی کیبورد
  • 64. اصول کار با جوی‌استیک (Interface 2 و Kempston)
  • 65. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها: SAVE و LOAD (نوار کاست)
  • 66. فرمان MERGE: ترکیب برنامه‌ها
  • 67. فرمان VERIFY: بررسی صحت ذخیره
  • 68. مدیریت صفحه نمایش: مناطق و پنجره‌ها
  • 69. Scroll: پیمایش صفحه
  • 70. ایجاد حرکت: انیمیشن‌های ساده
  • 71. مفهوم فریم و سرعت فریم (Frame Rate)
  • 72. طراحی کاراکترهای متحرک (Sprites) با UDG
  • 73. انیمیشن با تغییر UDGها و جابجایی کاراکتر
  • 74. اصول تشخیص برخورد (Collision Detection) بین کاراکترها
  • 75. حرکت روان اشیاء روی صفحه (تکنیک POKE)
  • 76. برنامه‌نویسی رویدادگرا (Event-driven) شبیه‌سازی شده
  • 77. استفاده از دستور USR: اجرای کد ماشین (مقدماتی)
  • 78. ROM Routines: استفاده از روال‌های داخلی ROM
  • 79. سیستم متغیرها: کاربرد PEEK برای خواندن وضعیت سیستم
  • 80. مدیریت حافظه: RAM و ROM در برنامه‌نویسی
  • 81. بهینه‌سازی کد BASIC برای سرعت و کارایی
  • 82. تکنیک‌های کاهش سوسو زدن (Flickering) در انیمیشن
  • 83. ذخیره و بازیابی صفحه نمایش با SCREEN$
  • 84. کار با پورت‌های I/O (مقدماتی برای سخت‌افزار خارجی)
  • 85. برنامه‌نویسی برای تغییر ویژگی‌های رنگی (Attributes) در زمان اجرا
  • 86. طراحی رابط کاربری (UI) ساده در BASIC
  • 87. پیاده‌سازی یک بازی ساده: Brick Breaker (مفاهیم اولیه)
  • 88. پیاده‌سازی یک بازی ساده: Space Invaders (با کاراکتر)
  • 89. تکنیک‌های ایجاد پس‌زمینه‌های متحرک (Parallax Scrolling ساده)
  • 90. تولید اعداد تصادفی واقعی‌تر برای بازی‌ها: RND و توابع
  • 91. مدیریت امتیاز و زندگی بازیکن در بازی‌ها
  • 92. ایجاد منوهای بازی، صفحه‌های عنوان و پایان بازی
  • 93. اصول اولیه هوش مصنوعی (AI) ساده برای دشمنان بازی
  • 94. ذخیره جدول امتیازات بالا (High Score Table)
  • 95. استفاده خلاقانه از فرمان BORDER برای جلوه‌های بازی
  • 96. فرمان SYSTEM برای فراخوانی برنامه‌های زبان ماشین
  • 97. مقدمه‌ای بر زبان ماشین Z80 و اسمبلر (فقط درک کلی و مزایا)
  • 98. استفاده از POKE برای تغییر فونت پیش‌فرض سیستم
  • 99. مروری بر شبیه‌سازها و ابزارهای مدرن توسعه ZX Spectrum
  • 100. پروژه‌ی نهایی: ساخت یک بازی کوچک کامل با آموخته‌ها
از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی ZX Spectrum

از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی برای ZX Spectrum

نوستالژی، خلاقیت، و کدنویسی: سفری به دنیای کلاسیک ZX Spectrum

آیا خاطرات روزهای شیرین بازی‌های ساده و جذاب ZX Spectrum در ذهن شما زنده است؟ آیا همیشه مجذوب دنیای رنگارنگ و خلاقانه بازی‌های کامپیوتری کلاسیک بوده‌اید؟ زمان آن رسیده تا این رویا را به واقعیت تبدیل کنید! با افتخار، دوره‌ی آموزشی "از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی برای ZX Spectrum" را معرفی می‌کنیم. این دوره، گنجینه‌ای از دانش و تجربه‌ای است که با الهام از کتاب مرجع و محبوب "The ZX Spectrum explored" گردآوری شده است. ما شما را قدم به قدم از مفاهیم اولیه تا خلق بازی‌های شخصی‌تان همراهی خواهیم کرد.

این دوره فقط یک کلاس آموزشی نیست؛ بلکه سفری هیجان‌انگیز به قلب تاریخچه‌ی بازی‌سازی و کامپیوتر است. در دنیای امروز که تکنولوژی با سرعت سرسام‌آوری پیش می‌رود، بازگشت به ریشه‌ها و درک چگونگی خلق اولین بازی‌های جذاب، تجربه‌ای بی‌نظیر و قدرتمند است. شما با گذراندن این دوره، نه تنها مهارت‌های برنامه‌نویسی ارزشمندی کسب می‌کنید، بلکه درک عمیق‌تری از اصول اولیه توسعه نرم‌افزار و بازی پیدا خواهید کرد.

درباره دوره: جعبه ابزار برنامه‌نویسی کلاسیک شما

"از صفر تا قهرمانی" با تکیه بر اصول و تکنیک‌های ارائه‌شده در "The ZX Spectrum explored"، به شما امکان می‌دهد تا با زبان قدرتمند BASIC که قلب تپنده ZX Spectrum بود، آشنا شوید. این دوره به صورت گام به گام طراحی شده تا هر کسی، حتی بدون داشتن هیچ‌گونه پیش‌زمینه برنامه‌نویسی، بتواند وارد این دنیای جذاب شود. شما یاد خواهید گرفت چگونه دستورات را بنویسید، گرافیک‌های ساده اما تاثیرگذار خلق کنید، صداهای خاطره‌انگیز بسازید و در نهایت، اولین بازی‌های خود را برنامه‌نویسی کنید. تمرکز بر روی سادگی و کاربردی بودن، این دوره را برای یادگیری سریع و موثر ایده‌آل ساخته است.

موضوعات کلیدی که خواهید آموخت:

  • مبانی زبان برنامه‌نویسی BASIC در ZX Spectrum
  • کار با دستورات گرافیکی و ترسیم اشکال
  • تولید و پخش صدا در بازی‌ها
  • مدیریت ورودی کاربر (کیبورد و جوی‌استیک)
  • اصول طراحی و منطق بازی
  • دیباگ کردن و بهینه‌سازی کد
  • خلق شخصیت‌های متحرک
  • ساخت منوهای ساده و صفحات وضعیت
  • آشنایی با معماری پایه ZX Spectrum
  • تبدیل ایده‌ها به کدهای اجرایی

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

این دوره برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان طراحی شده است:

  • علاقه‌مندان به نوستالژی: کسانی که دلتنگ دوران طلایی بازی‌های کامپیوتری هستند و می‌خواهند تجربه ساخت آن‌ها را داشته باشند.
  • علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی از صفر: افرادی که تازه وارد دنیای برنامه‌نویسی شده‌اند و به دنبال یادگیری اصول پایه در محیطی جذاب و سرگرم‌کننده هستند.
  • دانش‌آموزان و دانشجویان: کسانی که می‌خواهند مهارت‌های منطقی و حل مسئله خود را با رویکردی متفاوت تقویت کنند.
  • طراحان بازی‌های مستقل (Indie Game Developers): افرادی که می‌خواهند با ریشه‌ها و اصول اولیه طراحی بازی آشنا شوند تا خلاقیت خود را شکوفا کنند.
  • هر کسی که به دنبال یک پروژه سرگرم‌کننده و آموزشی است: اگر به دنبال یادگیری چیزی جدید و هیجان‌انگیز هستید، این دوره برای شماست.

چرا باید این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن دوره "از صفر تا قهرمانی" مزایای بی‌شماری دارد که فراتر از صرف یادگیری برنامه‌نویسی است:

  • یادگیری عمیق اصول: درک می‌کنید که چگونه بازی‌های ساده اما جذاب، با محدودیت‌های سخت‌افزاری فراوان ساخته می‌شدند. این درک، پایه محکمی برای یادگیری زبان‌های برنامه‌نویسی مدرن فراهم می‌کند.
  • تقویت خلاقیت و حل مسئله: با محدودیت‌های ZX Spectrum، خلاقیت شما برای یافتن راه‌حل‌های نوآورانه به چالش کشیده می‌شود.
  • حس دستاورد قدرتمند: هیچ چیز لذت‌بخش‌تر از دیدن نتیجه کار خودتان نیست؛ وقتی اولین بازی نوشته شده توسط شما اجرا می‌شود.
  • کسب مهارت‌های ارزشمند: برنامه‌نویسی BASIC، تمرینی عالی برای یادگیری منطق، ساختاردهی کد و دیباگ کردن است که در هر زبان برنامه‌نویسی دیگری نیز کاربرد دارد.
  • ارتباط با جامعه نوستالژی: به جمع علاقه‌مندان و توسعه‌دهندگان بازی‌های کلاسیک می‌پیوندید و از تجربیات آن‌ها بهره‌مند می‌شوید.

سرفصل‌های جامع دوره: بیش از 100 مبحث کلیدی

این دوره با پوشش بیش از 100 سرفصل کلیدی، شما را از یک مبتدی کامل به یک برنامه‌نویس توانا برای ZX Spectrum تبدیل می‌کند. سرفصل‌های دقیق دوره شامل جزئیات فراوانی در زمینه‌های زیر است:

  • مقدمات و راه‌اندازی: آشنایی با سخت‌افزار، نحوه شبیه‌سازها، و اولین خطوط کد BASIC.
  • دستورات پایه BASIC: متغیرها، انواع داده، عملگرها، و ساختارهای کنترلی (IF-THEN, FOR-NEXT, GOTO).
  • کار با متن و کاراکترها: نمایش، ویرایش، و انیمیشن متن.
  • گرافیک‌های پیکسلی: دستورات PLOT, DRAW, CIRCLE، و کار با حالت‌های مختلف گرافیکی ZX Spectrum.
  • مدیریت حافظه و صفحه نمایش: درک چگونگی نمایش اطلاعات روی صفحه.
  • ایجاد انیمیشن: تکنیک‌های مختلف برای جان بخشیدن به کاراکترها و اشیاء.
  • سیستم صدا: استفاده از دستور BEEP و ساخت ملودی‌های ساده.
  • مدیریت ورودی: خواندن کیبورد، تشخیص کلیدهای فشرده شده، و کار با جوی‌استیک.
  • طراحی بازی: ایده‌پردازی، مراحل، امتیازدهی، و وضعیت بازی.
  • مکانیک‌های بازی: حرکت، برخورد، و شبیه‌سازی فیزیک ساده.
  • تکنیک‌های پیشرفته: روتین‌ها، توابع، و بهینه‌سازی کد برای سرعت.
  • ساخت بازی کامل: راهنمایی گام به گام برای توسعه یک بازی از ابتدا تا انتها.
  • و صدها نکته و ترفند دیگر...
همین حالا ثبت نام کنید!
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Basic Classic game development Programming Tutorial Retro Gaming Spectrum the zx spectrum explored ZX Spectrum ZX Spectrum BASIC آموزش برنامه‌نویسی از صفر تا قهرمانی بازی‌سازی کلاسیک بازی‌های قدیمی برنامه‌نویسی اسپکتروم بیسیک اسپکتروم کتاب اسپکتروم

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.