فلش‌کارت‌های آموزشی Zap! Pow! Boom!: ساخت بازی‌های جذاب با BASIC و ماشین حساب

Zap! Pow! Boom!: تبدیل رویا به واقعیت با برنامه‌نویسی بازی Zap! Pow! Boom!: ساخت بازی‌های جذاب با BASIC و ماشین حساب - رویاهاتو کد بزن! تا حالا شده با خودتون فکر کنید چه می‌شد اگه می‌تونستید بازی‌های ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: Zap! Pow! Boom!: ساخت بازی‌های جذاب با BASIC و ماشین حساب

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و بازی‌سازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی برای کامپیوترهای خانگی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. به دنیای بازی‌سازی خوش آمدید!
  • 2. "Zap! Pow! Boom!": روحیه یک نسل از بازی‌سازان
  • 3. مروری بر کامپیوترهای خانگی دهه‌های گذشته
  • 4. BASIC: زبان دروازه ورود به برنامه‌نویسی
  • 5. شبیه‌سازها و محیط‌های مدرن برای BASIC
  • 6. اولین برنامه شما: "Hello, World!" در BASIC
  • 7. اجرای برنامه‌ها و رفع خطاهای اولیه
  • 8. متغیرها و انواع داده: نگهداری اطلاعات
  • 9. ثابت‌ها و مقادیر عددی
  • 10. عملیات ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 11. اولویت عملگرها و استفاده از پرانتز
  • 12. ورودی از کاربر: دستور INPUT
  • 13. نمایش خروجی: دستور PRINT
  • 14. پاک کردن صفحه: دستور CLS/HOME
  • 15. دستور REM: نوشتن توضیحات در کد
  • 16. ساختار برنامه: شماره خطوط و دستور GOTO
  • 17. توقف و ادامه برنامه: دستور STOP و CONT
  • 18. شرط‌ها: دستور IF...THEN
  • 19. شرط‌های پیچیده‌تر: IF...THEN...ELSE
  • 20. اپراتورهای مقایسه‌ای: <, >, =, <>, <=, >=
  • 21. اپراتورهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 22. حلقه‌ها: تکرار با FOR...NEXT
  • 23. حلقه‌های شمارشی و گام‌ها (STEP)
  • 24. حلقه‌های بی‌نهایت و کنترل دستی
  • 25. دستور WHILE...WEND: تکرار با شرط
  • 26. زیرروال‌ها: GOSUB و RETURN
  • 27. ساختار برنامه‌های ماژولار با زیرروال‌ها
  • 28. مختصات صفحه: ردیف‌ها و ستون‌ها
  • 29. دستور LOCATE/PRINT AT: قرار دادن متن در مکان دلخواه
  • 30. کاراکترهای ASCii و PETSCII (یا معادل آن)
  • 31. طراحی اشکال ساده با کاراکترها
  • 32. رنگ‌ها در BASIC: دستور COLOR/COLOUR (اگر موجود باشد)
  • 33. تغییر رنگ متن و پس‌زمینه
  • 34. انیمیشن متنی ساده: پاک کردن و نمایش مجدد
  • 35. صدای بوق: دستور BEEP
  • 36. تولید فرکانس‌های ساده: دستور SOUND
  • 37. کنترل طول مدت صدا: ترکیب SOUND با تأخیر
  • 38. آرایه‌ها: نگهداری مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 39. آرایه‌های تک بعدی: لیست‌ها
  • 40. آرایه‌های دو بعدی: جدول‌ها (برای نقشه بازی)
  • 41. دستور DIM: تعریف اندازه آرایه‌ها
  • 42. رشته‌ها: کار با متن
  • 43. الحاق رشته‌ها: ترکیب متن‌ها
  • 44. برش رشته‌ها: LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 45. جستجو در رشته‌ها: INSTR
  • 46. تبدیل اعداد به رشته و بالعکس: STR$, VAL
  • 47. چرخه اصلی بازی: ورودی، پردازش، خروجی
  • 48. شناسایی ورودی کاربر: GET/INKEY$
  • 49. حرکت بازیکن: جابجایی کاراکتر روی صفحه
  • 50. تشخیص برخورد: روش‌های اولیه
  • 51. بازی اول: Pong یا یک بازی حرکت ساده
  • 52. امتیازدهی و نمایش امتیاز
  • 53. پایان بازی: Game Over screen
  • 54. طراحی منوی شروع و بازگشت به منو
  • 55. استفاده از رندوم: دستور RND
  • 56. ایجاد اشیاء تصادفی (دشمنان، آیتم‌ها)
  • 57. حالت‌های گرافیکی (اگر سیستم پشتیبانی کند، در غیر این صورت کاراکترهای گرافیکی)
  • 58. دستور PLOT و LINE: ترسیم نقطه و خط
  • 59. دستور CIRCLE و PAINT: ترسیم دایره و پر کردن (اگر موجود باشد)
  • 60. پیکسل‌ها و نمایشگرهای ماتریس
  • 61. مفهوم حافظه ویدئویی
  • 62. PEEK و POKE: خواندن و نوشتن مستقیم در حافظه
  • 63. تغییر کاراکترهای تعریف شده توسط کاربر (UDC/UDG)
  • 64. انیمیشن با PEEK/POKE: جابجایی سریع بلوک‌های حافظه
  • 65. Sprites متنی: جابجایی بلاک‌های کاراکتر
  • 66. تولید ملودی‌های ساده با SOUND (یا PLAY در سیستم‌های پیشرفته‌تر)
  • 67. جدول فرکانس نت‌ها
  • 68. ایجاد افکت‌های صوتی انفجار و شلیک
  • 69. موسیقی پس‌زمینه (BGM) با استفاده از حلقه‌ها
  • 70. صداگذاری برای رویدادهای بازی (جمع‌آوری آیتم، امتیاز)
  • 71. ترکیب صدا و گرافیک برای تجربه‌ای بهتر
  • 72. حرکت دشمنان با الگوهای ساده
  • 73. دنبال کردن بازیکن (پایین‌ترین سطح AI)
  • 74. تصمیم‌گیری‌های ساده دشمنان (شلیک، جاخالی)
  • 75. مدیریت گلوله‌ها و پرتابه‌ها
  • 76. بازی‌های پازل: منطق حل مسئله
  • 77. سیستم مدیریت مراحل و چالش‌ها
  • 78. افزایش سختی بازی به تدریج
  • 79. بازی‌های واکنشی: نیاز به سرعت عمل
  • 80. دستور DATA و READ: ذخیره داده‌های ثابت در برنامه
  • 81. دستور RESTORE: بازگرداندن نشانگر DATA
  • 82. آرایه‌های پیشرفته: استفاده بهینه از حافظه
  • 83. بهینه‌سازی سرعت BASIC: نکات و ترفندها
  • 84. مفهوم زمان‌بندی (Timing) در بازی‌ها
  • 85. استفاده از تایمر سیستم (اگر موجود باشد)
  • 86. کاهش Flicker در انیمیشن‌ها
  • 87. طراحی رابط کاربری (UI) بازی (نمایش امتیاز، جان)
  • 88. صفحه شروع، صفحه Game Over و High Score
  • 89. ذخیره و بارگذاری High Score (با POKE/PEEK یا DATA)
  • 90. پروژه 1: ساخت یک بازی "فضاپیما علیه شهاب‌سنگ"
  • 91. پروژه 2: ساخت یک بازی "مار" (Snake)
  • 92. پروژه 3: ساخت یک بازی "تیراندازی ثابت" (Fixed Shooter)
  • 93. پروژه 4: ساخت یک بازی "پازل اعداد"
  • 94. پروژه 5: طراحی یک بازی اکشن ساده
  • 95. افزودن جزئیات و بهبود مکانیک‌های بازی
  • 96. دیباگ کردن و رفع باگ‌های پیچیده
  • 97. تست و بازخورد از بازیکنان
  • 98. بسته‌بندی بازی برای انتشار (نحوه توزیع برنامه BASIC)
  • 99. حفظ و نگهداری کدهای قدیمی
  • 100. فراتر از BASIC: معرفی زبان‌های دیگر و پلتفرم‌های مدرن
Zap! Pow! Boom!: تبدیل رویا به واقعیت با برنامه‌نویسی بازی

Zap! Pow! Boom!: ساخت بازی‌های جذاب با BASIC و ماشین حساب - رویاهاتو کد بزن!

تا حالا شده با خودتون فکر کنید چه می‌شد اگه می‌تونستید بازی‌های جذابی که همیشه تو ذهنتون بوده رو خودتون بسازید؟ دوره Zap! Pow! Boom!: ساخت بازی‌های جذاب با BASIC و ماشین حساب دقیقا همون فرصتیه که منتظرش بودید!

با الهام از کتاب هیجان‌انگیز "Zap! Pow! Boom!" که راهنمای عملی ساخت بازی‌های کامپیوتری خانگی بود، این دوره شما رو به سفری شگفت‌انگیز در دنیای برنامه‌نویسی بازی می‌بره. دیگه نیازی نیست فقط بازی کنید، وقتشه دست به کار بشید و بازی‌های خودتون رو خلق کنید!

درباره دوره

این دوره به شما اصول و تکنیک‌های برنامه‌نویسی بازی با استفاده از زبان BASIC و حتی شبیه‌ساز ماشین حساب رو آموزش می‌ده. شاید فکر کنید این کار غیرممکنه، اما ما اینجا هستیم تا نشون بدیم با کمی خلاقیت و راهنمایی درست، هر چیزی ممکنه. از مفاهیم پایه‌ای تا تکنیک‌های پیشرفته، همه چیز رو به زبانی ساده و قابل فهم یاد می‌گیرید. فراموش نکنید، این دوره ادای دینی است به روحیه نوآورانه و خودآموزانه‌ای که کتاب "Zap! Pow! Boom!" به ما آموخت.

موضوعات کلیدی دوره

  • مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی بازی
  • آشنایی با زبان BASIC و دستورات اصلی
  • طراحی گرافیک ساده و جذاب برای بازی‌ها
  • ایجاد حرکت و انیمیشن در بازی
  • برنامه‌نویسی هوش مصنوعی (AI) ساده برای دشمنان و شخصیت‌های غیرقابل بازی
  • ایجاد صدا و موسیقی برای بازی
  • طراحی رابط کاربری (UI) ساده و کارآمد
  • بهینه‌سازی کد برای اجرای روان‌تر بازی
  • دیباگ و رفع اشکالات رایج در برنامه‌نویسی بازی
  • منتشر کردن بازی و به اشتراک گذاشتن آن با دیگران

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی بازی که هیچ تجربه‌ای ندارند
  • دانش‌آموزان و دانشجویانی که می‌خواهند وارد دنیای بازی‌سازی شوند
  • افرادی که به دنبال یک سرگرمی خلاقانه و چالش‌برانگیز هستند
  • برنامه‌نویسانی که می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه بازی‌سازی گسترش دهند
  • هر کسی که رویای ساخت بازی‌های خودش رو داره!

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره مزایای زیادی داره:

  • یادگیری برنامه‌نویسی بازی از پایه تا پیشرفته
  • ساخت بازی‌های جذاب و سرگرم‌کننده با زبان BASIC
  • افزایش خلاقیت و حل مسئله
  • فرصتی برای تبدیل ایده‌های خود به واقعیت
  • یادگیری مهارت‌های ارزشمندی که در صنعت بازی‌سازی کاربرد دارند
  • دسترسی به یک جامعه فعال از برنامه‌نویسان بازی
  • پشتیبانی کامل در طول دوره
  • کسب درآمد از طریق فروش بازی‌های ساخته شده
  • احیای حس نوستالژی بازی‌های کلاسیک و ساخت بازی‌های مشابه
  • این دوره یک شروع عالی برای ورود به دنیای بزرگتر توسعه بازی است.

سرفصل‌های دوره (100 سرفصل جامع)

دوره Zap! Pow! Boom!: ساخت بازی‌های جذاب با BASIC و ماشین حساب شامل 100 سرفصل جامع است که به شما کمک می‌کند تا به یک برنامه‌نویس بازی حرفه‌ای تبدیل شوید. به دلیل طولانی بودن لیست، فقط به برخی از سرفصل‌های مهم اشاره می‌کنیم:

  • بخش اول: مقدمه و آشنایی با محیط برنامه‌نویسی
    • آشنایی با تاریخچه برنامه‌نویسی و بازی‌سازی
    • نصب و راه‌اندازی محیط برنامه‌نویسی BASIC
    • آشنایی با دستورات اولیه BASIC
    • متغیرها و انواع داده
    • عملگرها و عبارات محاسباتی
  • بخش دوم: طراحی گرافیک و رابط کاربری
    • رسم خطوط و اشکال هندسی
    • استفاده از رنگ‌ها و پالت‌های رنگی
    • ایجاد تصاویر پس‌زمینه
    • طراحی دکمه‌ها و عناصر رابط کاربری
    • نمایش متن و امتیازات
  • بخش سوم: حرکت و انیمیشن
    • ایجاد حرکت ساده برای شخصیت‌ها
    • انیمیشن با استفاده از فریم‌ها
    • کنترل حرکت با صفحه‌کلید و ماوس
    • تشخیص برخورد بین اشیاء
    • ایجاد جلوه‌های ویژه (مانند انفجار)
  • بخش چهارم: هوش مصنوعی (AI)
    • ایجاد دشمنان با رفتار تصادفی
    • ایجاد دشمنان با قابلیت تعقیب بازیکن
    • ایجاد موانع و تله‌ها
    • ایجاد پاداش‌ها و جمع‌آوری آن‌ها
    • طراحی سطوح بازی
  • بخش پنجم: صدا و موسیقی
    • اضافه کردن صداهای پس‌زمینه
    • ایجاد افکت‌های صوتی (مانند شلیک و انفجار)
    • استفاده از موسیقی برای ایجاد فضا
    • کنترل صدا و موسیقی در بازی
    • بهینه‌سازی فایل‌های صوتی
  • بخش ششم: پیشرفته و بهینه‌سازی
    • بهینه‌سازی کد برای سرعت بیشتر
    • استفاده از توابع و رویه‌ها
    • مدیریت حافظه
    • ایجاد منوهای پیشرفته
    • ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
  • بخش هفتم: انتشار بازی
    • تبدیل کد به فایل اجرایی
    • ایجاد فایل نصب
    • به اشتراک گذاری بازی با دیگران
    • بازاریابی بازی
    • کسب درآمد از بازی
  • (و ده‌ها سرفصل دیگر!)

همین الان در دوره Zap! Pow! Boom!: ساخت بازی‌های جذاب با BASIC و ماشین حساب ثبت‌نام کنید و رویاهای خود را به واقعیت تبدیل کنید!

همین الان ثبت نام کنید!
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Apple II BASIC Programming Commodore 64 Game Development home computer programming Retro Computing Zap! Pow! Boom! ZX Spectrum آموزش برنامه‌نویسی بازی‌های ساده برنامه‌نویسی بازی دهه 80 ساخت بازی کتاب Zap! Pow! Boom! کدنویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.