فلش‌کارت‌های آموزشی از مبتدی تا حرفه‌ای: آموزش جامع برنامه‌نویسی ZX Spectrum با Tim Hartnell

از مبتدی تا حرفه‌ای: آموزش جامع برنامه‌نویسی ZX Spectrum با Tim Hartnell از مبتدی تا حرفه‌ای: آموزش جامع برنامه‌نویسی ZX Spectrum با Tim Hartnell معرفی دوره آیا رویای ساخت بازی‌ها و برنامه‌های خودتان ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از مبتدی تا حرفه‌ای: آموزش جامع برنامه‌نویسی ZX Spectrum با Tim Hartnell

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای خانگی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی زبان بیسیک ZX Spectrum

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. معرفی دنیای ZX Spectrum
  • 2. آماده‌سازی Spectrum: اتصال و راه‌اندازی
  • 3. آشنایی با صفحه کلید ZX Spectrum
  • 4. اولین دستور BASIC: نمایش متن با PRINT
  • 5. صفحه نمایش Spectrum: مختصات و کاراکترها
  • 6. اعداد و عملیات پایه ریاضی
  • 7. متغیرها: ذخیره‌سازی اطلاعات
  • 8. رشته‌ها (Strings): کار با متن
  • 9. ورودی گرفتن از کاربر با INPUT
  • 10. ذخیره و بارگذاری برنامه‌های ساده
  • 11. افزودن توضیحات به کد با REM
  • 12. مشاهده برنامه با LIST
  • 13. ویرایش کد: دستور EDIT
  • 14. اجرای برنامه با RUN و دستورات کنترلی
  • 15. پرش در برنامه با GOTO
  • 16. حلقه‌های تکرار: FOR ... NEXT
  • 17. گام‌های پیشرفته در حلقه‌ها: STEP
  • 18. حلقه‌های تو در تو: FOR ... NEXT Nested
  • 19. تصمیم‌گیری در برنامه: IF ... THEN
  • 20. شرط‌های پیچیده‌تر با IF ... THEN
  • 21. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 22. عملگرهای مقایسه‌ای: مساوی، بزرگتر، کوچکتر
  • 23. آرایه‌ها (Arrays): ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 24. تعریف آرایه‌ها با DIM
  • 25. آرایه‌های چند بعدی
  • 26. مکان‌یابی متن با PRINT AT
  • 27. پاک کردن صفحه: CLS
  • 28. رنگ متن و پس‌زمینه با INK و PAPER
  • 29. روشن و چشمک‌زن کردن متن با BRIGHT و FLASH
  • 30. تغییر رنگ حاشیه صفحه: BORDER
  • 31. چاپ کاراکترهای با تراکم بالا (OVERPRINT)
  • 32. طول رشته و برش آن: LEN و Substring
  • 33. ترکیب رشته‌ها با عملگر +
  • 34. کد اسکی (ASCII): CODE و CHR$
  • 35. ذخیره داده‌های ثابت: READ, DATA, RESTORE
  • 36. معرفی گرافیک‌های تعریف شده توسط کاربر (UDG)
  • 37. تعریف UDG با دستور POKE
  • 38. نمایش UDGs روی صفحه
  • 39. اسکرول کردن صفحه: SCROLL
  • 40. خواندن کاراکتر از صفحه: SCREEN$
  • 41. مبانی گرافیک پیکسلی ZX Spectrum
  • 42. رسم یک نقطه با PLOT
  • 43. رسم نقاط با رنگ‌های مختلف
  • 44. رسم خطوط با DRAW
  • 45. رسم خطوط با مختصات نسبی
  • 46. رسم دایره با CIRCLE
  • 47. رسم کمان‌های دایره
  • 48. رنگ‌آمیزی گرافیک با INK و PAPER
  • 49. معکوس کردن پیکسل‌ها با OVER
  • 50. رسم اشکال هندسی با DRAW (مربع، مستطیل)
  • 51. درک مختصات گرافیکی X و Y
  • 52. استفاده از متغیرها در دستورات گرافیکی
  • 53. ساخت انیمیشن‌های ساده با PLOT و UNPLOT
  • 54. طراحی اشکال پیچیده‌تر با DRAW
  • 55. مبانی تشخیص برخورد (Collision Detection) برای گرافیک
  • 56. تولید صداهای ساده با BEEP
  • 57. کنترل مدت و زیر و بمی صدا (Duration and Pitch)
  • 58. ساخت آهنگ‌های کوتاه با BEEP
  • 59. تولید افکت‌های صوتی برای بازی‌ها
  • 60. حلقه‌های صوتی: تکرار افکت‌ها
  • 61. تولید صداهای تصادفی
  • 62. هماهنگ‌سازی صدا با رویدادهای گرافیکی
  • 63. ساخت یک ساز موسیقی ساده (با BEEP)
  • 64. ترکیب صداها برای ایجاد محیط‌های صوتی
  • 65. معرفی POKE برای کنترل دقیق‌تر صدا
  • 66. زیربرنامه‌ها (Subroutines): GOSUB و RETURN
  • 67. مزایای استفاده از زیربرنامه‌ها
  • 68. تولید اعداد تصادفی با RND
  • 69. کاربرد RND در بازی‌ها و شبیه‌سازی‌ها
  • 70. توابع تعریف شده توسط کاربر: DEF FN
  • 71. معرفی PEEK و POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
  • 72. ساختار حافظه ZX Spectrum
  • 73. خواندن متغیرهای سیستمی با PEEK
  • 74. تغییر مستقیم حافظه نمایشگر با POKE
  • 75. استفاده از PEEK و POKE برای کنترل کاراکترها
  • 76. برنامه‌نویسی برای پورت‌های سخت‌افزاری (بصورت مفهومی)
  • 77. فراخوانی کدهای ماشین با USR
  • 78. فراخوانی کدهای ماشین با CALL (برای آدرس‌های خاص)
  • 79. دستکاری داده‌ها در حافظه
  • 80. بهینه‌سازی کد BASIC برای سرعت
  • 81. طراحی ساختار یک بازی ساده
  • 82. دریافت ورودی بازیکن برای کنترل بازی
  • 83. حرکت دادن شخصیت‌ها (Sprites) با UDG و POKE
  • 84. پیاده‌سازی تشخیص برخورد پیشرفته‌تر
  • 85. سیستم امتیازدهی در بازی‌ها
  • 86. مدیریت حالت‌های مختلف بازی: شروع، بازی، پایان
  • 87. ایجاد تاخیر در بازی با PAUSE
  • 88. رویدادهای تصادفی در گیم‌پلی
  • 89. مبانی طراحی مراحل بازی (Level Design)
  • 90. جدول امتیازات بالا (High Score Table)
  • 91. استفاده از DATA برای ذخیره داده‌های مراحل بازی
  • 92. تکنیک‌های بهینه‌سازی برای افزایش سرعت بازی
  • 93. افزودن عناصر تعاملی به بازی
  • 94. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌های بازی
  • 95. آماده‌سازی بازی برای انتشار (مقدماتی)
  • 96. کاوش در تکنیک‌های گرافیکی پیشرفته‌تر
  • 97. برنامه‌نویسی پیشرفته‌تر صدا و موسیقی (فراتر از BEEP)
  • 98. پروژه‌های کوچک: ابزارهای کاربردی و دموها
  • 99. نکات و ترفندها برای برنامه‌نویسی کارآمد
  • 100. ساخت اولین بازی کامل شما: یک ماجراجویی BASIC
از مبتدی تا حرفه‌ای: آموزش جامع برنامه‌نویسی ZX Spectrum با Tim Hartnell

از مبتدی تا حرفه‌ای: آموزش جامع برنامه‌نویسی ZX Spectrum با Tim Hartnell

معرفی دوره

آیا رویای ساخت بازی‌ها و برنامه‌های خودتان را برای ZX Spectrum در سر دارید؟ آیا می‌خواهید سفری نوستالژیک به دنیای کامپیوترهای خانگی داشته باشید؟ دوره آموزشی "از مبتدی تا حرفه‌ای: آموزش جامع برنامه‌نویسی ZX Spectrum با Tim Hartnell" این امکان را برای شما فراهم می‌کند. این دوره با الهام از کتاب کلاسیک "Programming your ZX Spectrum" نوشته Tim Hartnell، یکی از بهترین منابع برای یادگیری برنامه‌نویسی ZX Spectrum، طراحی شده است.

کتاب "Programming your ZX Spectrum" نسل‌ها را با دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی آشنا کرد. این دوره آموزشی نه تنها مطالب اصلی کتاب را پوشش می‌دهد، بلکه با ارائه مثال‌های عملی، تمرین‌های متنوع و پروژه‌های جذاب، یادگیری را برای شما لذت‌بخش و کاربردی می‌کند. دیگر لازم نیست در صفحات کتاب غرق شوید و به دنبال جواب سوالات خود بگردید. این دوره همه چیز را به صورت سازماندهی شده و گام به گام در اختیار شما قرار می‌دهد.

درباره دوره

این دوره جامع، تمام جنبه‌های برنامه‌نویسی ZX Spectrum را از مفاهیم پایه تا تکنیک‌های پیشرفته پوشش می‌دهد. شما با زبان برنامه‌نویسی بیسیک ZX Spectrum آشنا می‌شوید، یاد می‌گیرید چگونه برنامه‌های تعاملی بسازید، گرافیک و صدا را مدیریت کنید و حتی بازی‌های ساده طراحی کنید. هر درس با مثال‌های عملی و تمرین‌های متنوع همراه است تا شما بتوانید به سرعت مهارت‌های خود را ارتقا دهید. دوره با ساخت یک پروژه نهایی به اوج خود می‌رسد که در آن شما می‌توانید تمام آموخته‌های خود را به کار ببرید و یک برنامه کامل ZX Spectrum بسازید.

موضوعات کلیدی

  • آشنایی با ZX Spectrum و محیط برنامه‌نویسی آن
  • مقدمات زبان بیسیک ZX Spectrum: متغیرها، دستورات، عملگرها
  • ورودی و خروجی: دریافت اطلاعات از کاربر و نمایش نتایج
  • کنترل جریان: دستورات شرطی و حلقه‌ها
  • کار با گرافیک: رسم اشکال، رنگ‌ها و تصاویر
  • کار با صدا: تولید صداها و موسیقی
  • مدیریت داده‌ها: آرایه‌ها و فایل‌ها
  • برنامه‌نویسی ساخت یافته: زیربرنامه‌ها و توابع
  • تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی ZX Spectrum
  • طراحی و ساخت بازی‌های ساده

مخاطبان دوره

این دوره برای طیف گسترده‌ای از افراد مناسب است:

  • مبتدیان: اگر هیچ تجربه‌ای در برنامه‌نویسی ندارید، این دوره نقطه شروع بسیار خوبی برای شما خواهد بود.
  • علاقه‌مندان به کامپیوترهای خانگی: اگر به دوران طلایی کامپیوترهای خانگی علاقه‌مند هستید، این دوره فرصتی است تا با یکی از محبوب‌ترین آنها، ZX Spectrum، آشنا شوید.
  • برنامه‌نویسان با تجربه: اگر تجربه برنامه‌نویسی دارید، این دوره می‌تواند یک چالش جذاب و نوستالژیک برای شما باشد.
  • دانش‌آموزان و دانشجویان: این دوره می‌تواند به شما کمک کند تا مفاهیم پایه برنامه‌نویسی را به صورت عملی یاد بگیرید.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

دلایل زیادی وجود دارد که این دوره را به یک سرمایه‌گذاری ارزشمند تبدیل می‌کند:

  • یادگیری برنامه‌نویسی با یک روش شده: این دوره با الهام از کتاب "Programming your ZX Spectrum" طراحی شده است، کتابی که به هزاران نفر کمک کرده تا برنامه‌نویسی ZX Spectrum را یاد بگیرند.
  • محتوای جامع و کامل: این دوره تمام جنبه‌های برنامه‌نویسی ZX Spectrum را پوشش می‌دهد، از مفاهیم پایه تا تکنیک‌های پیشرفته.
  • مثال‌های عملی و تمرین‌های متنوع: هر درس با مثال‌های عملی و تمرین‌های متنوع همراه است تا شما بتوانید به سرعت مهارت‌های خود را ارتقا دهید.
  • پشتیبانی کامل: در طول دوره، شما به پشتیبانی کامل دسترسی خواهید داشت و می‌توانید سوالات خود را از مدرسان بپرسید.
  • فرصتی برای زنده کردن نوستالژی: این دوره فرصتی است تا به دوران طلایی کامپیوترهای خانگی برگردید و با یکی از محبوب‌ترین آنها، ZX Spectrum، خاطرات خود را زنده کنید.
  • ایجاد مهارت‌های ارزشمند: برنامه‌نویسی ZX Spectrum به شما کمک می‌کند تا مهارت‌های حل مسئله، تفکر منطقی و خلاقیت خود را تقویت کنید.

سرفصل‌های دوره

این دوره شامل 100 سرفصل جامع است که به صورت گام به گام شما را در دنیای برنامه‌نویسی ZX Spectrum راهنمایی می‌کند. برخی از مهم‌ترین سرفصل‌ها عبارتند از:

  • آشنایی با سخت‌افزار ZX Spectrum
  • نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز ZX Spectrum
  • مقدمات زبان بیسیک: دستورات PRINT, INPUT, LET
  • عملگرهای ریاضی و منطقی
  • متغیرها و انواع داده
  • دستورات شرطی IF...THEN...ELSE
  • حلقه‌ها FOR...NEXT و WHILE...WEND
  • آرایه‌ها و ماتریس‌ها
  • کار با رشته‌ها
  • توابع داخلی بیسیک
  • ایجاد توابع سفارشی
  • گرافیک: دستورات PLOT, DRAW, CIRCLE
  • رنگ‌ها و
  • صدا: دستورات BEEP و SOUND
  • ورودی و خروجی فایل‌ها
  • مدیریت حافظه
  • تکنیک‌های بهینه‌سازی کد
  • برنامه‌نویسی گرافیکی پیشرفته
  • طراحی بازی‌های متنی
  • طراحی بازی‌های گرافیکی ساده
  • دیباگینگ و رفع اشکال
  • پروژه نهایی: ساخت یک بازی کامل ZX Spectrum
  • و ده‌ها سرفصل دیگر...
همین حالا ثبت‌نام کنید و سفر خود را به دنیای برنامه‌نویسی ZX Spectrum آغاز کنید!
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: 8-bit computers Basic classic computers heritage computing Home Computers Learn Programming Programming Programming languages Retro Computing Tim Hartnell Video Game Development ZX Spectrum آموزگار برنامه نویسی برنامه نویسی بیسیک کامپیوتر خانگی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.