فلش‌کارت‌های آموزشی آموزش جامع برنامه‌نویسی Apple IIe: از صفر تا قهرمانی با BASIC

آموزش جامع برنامه‌نویسی Apple IIe: از صفر تا قهرمانی با BASIC - نوستالژی را کد بزنید! آموزش جامع برنامه‌نویسی Apple IIe: از صفر تا قهرمانی با BASIC - نوستالژی را کد بزنید! آیا رویای کدنویسی با کامپیوت...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی Apple IIe: از صفر تا قهرمانی با BASIC

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای قدیمی

موضوع میانی: آشنایی با زبان BASIC و Apple IIe

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معرفی دنیای برنامه‌نویسی Apple IIe
  • 2. تاریخچه Apple II و جایگاه آن در کامپیوترهای شخصی
  • 3. آشنایی با سخت‌افزار Apple IIe (مروری بر قطعات)
  • 4. نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز Apple IIe
  • 5. روشن کردن Apple IIe: بوت شدن و محیط اولیه
  • 6. معرفی زبان برنامه‌نویسی AppleSoft BASIC
  • 7. اولین گام‌ها: دستور PRINT و نمایش پیام‌ها
  • 8. مفهوم خطوط کد و شماره‌گذاری در BASIC
  • 9. دستورات مستقیم و حالت اجرای برنامه
  • 10. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها: SAVE و LOAD
  • 11. ویرایش برنامه‌ها: LIST, DEL, REN
  • 12. دستور NEW: پاک کردن حافظه
  • 13. متغیرها: ذخیره و بازیابی اطلاعات
  • 14. انواع متغیرها: عددی (Integer, Real)
  • 15. انواع متغیرها: رشته‌ای (String)
  • 16. قوانین نام‌گذاری متغیرها
  • 17. دستور INPUT: گرفتن ورودی از کاربر
  • 18. عملگرهای حسابی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 19. اولـویت عملگرها در عبارات حسابی
  • 20. توابع ریاضی داخلی: ABS, SQR, INT
  • 21. توابع ریاضی داخلی: RND (تولید اعداد تصادفی)
  • 22. آشنایی با عملگر Modulo (باقیمانده)
  • 23. کار با رشته‌ها: اتصال (Concatenation)
  • 24. توابع رشته‌ای: LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 25. توابع رشته‌ای: LEN, ASC, CHR$
  • 26. توابع رشته‌ای: STR$, VAL
  • 27. تبدیل نوع داده: مفاهیم و کاربردها
  • 28. دستور CLEAR و FRE
  • 29. پاک کردن صفحه: HOME
  • 30. کنترل مکان‌نما: VTAB, HTAB
  • 31. دستور GOTO: پرش غیرمشروط
  • 32. دستور IF...THEN: شرطی کردن اجرای برنامه
  • 33. عملگرهای مقایسه‌ای: >, <, =, <>, >=, <=
  • 34. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 35. ترکیب شرط‌ها با عملگرهای منطقی
  • 36. ساختارهای شرطی پیچیده‌تر با IF...THEN
  • 37. حلقه FOR...NEXT: تکرار با شمارنده
  • 38. گام‌بندی در حلقه FOR...NEXT با STEP
  • 39. حلقه‌های تو در تو (Nested Loops)
  • 40. دستور GOSUB...RETURN: زیربرنامه‌ها
  • 41. مزایای استفاده از زیربرنامه‌ها و مدولارسازی
  • 42. مدیریت زیربرنامه‌ها و RETURN بدون GOSUB
  • 43. دستور ON...GOTO و ON...GOSUB
  • 44. ایجاد منوهای انتخابی با ON...GOTO
  • 45. دستور DEF FN: تعریف توابع سفارشی
  • 46. مروری بر ساختارهای کنترل جریان
  • 47. آرایه‌ها: ذخیره‌سازی مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 48. اعلان آرایه‌ها با DIM
  • 49. آرایه‌های یک‌بعدی (لیست‌ها)
  • 50. آرایه‌های دوبعدی (ماتریس‌ها)
  • 51. دستورات READ, DATA, RESTORE: مدیریت داده‌های ثابت
  • 52. حالت‌های متنی Apple IIe: TEXT
  • 53. کنترل مکان‌نما با POKE 36, POKE 32
  • 54. رنگ‌های متن: معرفی و کاربرد (با POKE)
  • 55. حالت Flash و Inverse متن
  • 56. کاراکترهای ASCII و PEEK/POKE برای نمایش آنها
  • 57. مقدمه‌ای بر گرافیک در Apple IIe
  • 58. حالت گرافیک Low-Resolution: GR
  • 59. انتخاب رنگ‌ها در Low-Res با COLOR
  • 60. رسم نقطه: PLOT
  • 61. رسم خطوط افقی: HLIN
  • 62. رسم خطوط عمودی: VLIN
  • 63. پر کردن اشکال با Low-Res Fill
  • 64. ساخت اشکال ساده با GR
  • 65. ترکیب متن و گرافیک Low-Res
  • 66. پروژه‌های کوچک با گرافیک Low-Res
  • 67. معرفی حالت گرافیک High-Resolution: HGR و HGR2
  • 68. تنظیم رنگ‌ها در High-Res با HCOLOR
  • 69. رسم نقطه در High-Res: HPLOT
  • 70. رسم خطوط در High-Res: HPLOT X1,Y1 TO X2,Y2
  • 71. رسم چند خط پیوسته در High-Res
  • 72. کار با گرافیک صفحه دو: POKE 230, POKE 231
  • 73. رسم دایره و بیضی (با الگوریتم‌ها یا POKE)
  • 74. ابزارهای گرافیکی داخلی: DRAW و XDRAW (کار با Shape Tables)
  • 75. طراحی اشکال متحرک (Shapes) با SHLOAD
  • 76. انیمیشن در HGR: اصول و تکنیک‌ها
  • 77. پاک کردن و بازسازی صفحه در HGR
  • 78. مدیریت حافظه گرافیکی (Page 1 vs Page 2)
  • 79. ترکیب HGR با متن (Split Screen)
  • 80. طراحی رابط‌های گرافیکی ساده (GUI)
  • 81. کار با تصاویر Bit-Map
  • 82. پروژه‌های گرافیکی پیشرفته با HGR
  • 83. تولید صدا با بلندگوی داخلی: POKE 768,0 و POKE 770,0
  • 84. ایجاد ملودی‌های ساده با کنترل زمان‌بندی (WAIT)
  • 85. دریافت ورودی از کیبورد: GET
  • 86. استفاده از پدل‌ها و جوی‌استیک‌ها: PDL
  • 87. ساخت یک بازی ساده با ورودی و خروجی صوتی/تصویری
  • 88. آشنایی با سیستم‌عامل DOS 3.3
  • 89. دستورات DOS 3.3: CATALOG
  • 90. ذخیره و بارگذاری برنامه‌های BASIC: SAVE, LOAD, RUN
  • 91. مفهوم فایل‌های متنی (TEXT files)
  • 92. باز کردن و بستن فایل‌های متنی: OPEN, CLOSE
  • 93. نوشتن در فایل‌های متنی: WRITE
  • 94. خواندن از فایل‌های متنی: READ
  • 95. فایل‌های باینری (Binary files): BSAVE, BLOAD
  • 96. کپی، تغییر نام و حذف فایل‌ها: COPY, RENAME, DELETE
  • 97. فرمت‌بندی و مدیریت دیسک‌ها
  • 98. PEEK و POKE: خواندن و نوشتن مستقیم در حافظه
  • 99. نقش PEEK/POKE در کنترل سخت‌افزار
  • 100. فراخوانی کدهای ماشین (Machine Language) با CALL
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Apple IIe Apple IIe BASIC BASIC Programming How to program your Apple IIe Retro Computing Vintage Computing آموزش BASIC آموزش برنامه نویسی برنامه نویسی BASIC برنامه نویسی کلاسیک تاریخچه کامپیوتر صفر تا قهرمانی کامپیوترهای قدیمی کلاسیک کامپیوتر یادگیری برنامه نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.