فلش‌کارت‌های آموزشی از صفر تا قهرمانی: راهنمای گام به گام برنامه‌نویسی برای ZX Spectrum با Tim Hartnell

از صفر تا قهرمانی: برنامه‌نویسی ZX Spectrum با Tim Hartnell - دوره آموزشی جامع از صفر تا قهرمانی: راهنمای گام به گام برنامه‌نویسی برای ZX Spectrum با Tim Hartnell آیا آماده‌اید به دنیای شگفت‌انگیز برن...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از صفر تا قهرمانی: راهنمای گام به گام برنامه‌نویسی برای ZX Spectrum با Tim Hartnell

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و بازی‌سازی کلاسیک

موضوع میانی: آشنایی با زبان BASIC و سخت‌افزار ZX Spectrum

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. به دنیای ZX Spectrum خوش آمدید
  • 2. تاریخچه مختصر و جذاب ZX Spectrum
  • 3. اجزای اصلی کامپیوتر شما: سخت‌افزار شناسی
  • 4. اتصال Spectrum به تلویزیون و منبع تغذیه
  • 5. اولین روشن شدن: صفحه خوش‌آمدگویی
  • 6. صفحه کلید Spectrum: کلیدها و عملکردها
  • 7. حالت‌های مختلف کیبورد: COMMAND، GRAPHICS، EXTENDED
  • 8. اولین دستور شما: PRINT "HELLO WORLD"
  • 9. دستورات مستقیم و برنامه‌نویسی
  • 10. پاک کردن صفحه: CLS
  • 11. مقدمه‌ای بر زبان BASIC
  • 12. اعداد در BASIC: صحیح و اعشاری
  • 13. عملیات حسابی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 14. متغیرها: خانه‌های حافظه برای داده‌ها
  • 15. نام‌گذاری متغیرها و انواع آن‌ها
  • 16. تخصیص مقدار به متغیرها: LET
  • 17. دریافت ورودی از کاربر: INPUT
  • 18. نمایش خروجی: PRINT با متغیرها
  • 19. استفاده از نقطه ویرگول (;) و کاما (,) در PRINT
  • 20. کار با رشته‌ها (Strings)
  • 21. تعریف متغیرهای رشته‌ای
  • 22. الحاق رشته‌ها (Concatenation)
  • 23. مقایسه اعداد و رشته‌ها
  • 24. عملگرهای منطقی: AND، OR، NOT
  • 25. ساخت یک برنامه ساده: مثال ماشین حساب
  • 26. REM: افزودن توضیحات به کد
  • 27. LIST: مشاهده کد برنامه
  • 28. RUN: اجرای برنامه
  • 29. NEW: پاک کردن برنامه از حافظه
  • 30. STOP و CONT: توقف و ادامه برنامه
  • 31. دستور شرطی IF...THEN
  • 32. استفاده از GOTO برای پرش به خطوط
  • 33. حلقه‌های FOR...NEXT: تکرار کارها
  • 34. FOR...NEXT با STEP: گام‌های تکرار
  • 35. حلقه‌های تو در تو (Nested Loops)
  • 36. بررسی شرط WHILE (با ترکیبی از IF و GOTO)
  • 37. ایجاد زیربرنامه‌ها با GOSUB
  • 38. بازگشت از زیربرنامه با RETURN
  • 39. ساختار برنامه‌های ماژولار با GOSUB
  • 40. ON...GOTO و ON...GOSUB: پرش‌های انتخابی
  • 41. مثال عملی: منوی انتخاب با ON...GOSUB
  • 42. تولید اعداد تصادفی: RND
  • 43. استفاده از RAND: مقداردهی اولیه به تولیدکننده تصادفی
  • 44. تاخیر در برنامه: استفاده از حلقه خالی
  • 45. SOUND و BEEP: ایجاد صدا
  • 46. پارامترهای BEEP: مدت و پیچ
  • 47. ساخت ملودی‌های ساده
  • 48. استفاده از DATA و READ: ذخیره داده در برنامه
  • 49. RESTORE: بازگرداندن اشاره‌گر DATA
  • 50. مثال: نمایش کلمات تصادفی
  • 51. صفحه نمایش Spectrum: مختصات (X, Y)
  • 52. PLOT: رسم یک نقطه
  • 53. DRAW: رسم خطوط مستقیم
  • 54. پارامترهای DRAW: طول و زاویه
  • 55. CIRCLE: رسم دایره‌ها و کمان‌ها
  • 56. INK، PAPER، BRIGHT، FLASH: کنترل رنگ و ظاهر
  • 57. PAPER و INK: پس‌زمینه و رنگ قلم
  • 58. BRIGHT و FLASH: برجسته و چشمک‌زن
  • 59. AT: موقعیت‌دهی متن روی صفحه
  • 60. PRINT AT: نمایش متن در مختصات خاص
  • 61. CLS: پاک کردن صفحه و تنظیم رنگ‌ها
  • 62. OVER: حالت‌های ترکیب رنگ
  • 63. Inverse video: نمایش متن با رنگ‌های معکوس
  • 64. POINT: خواندن رنگ یک نقطه
  • 65. مثال: رسم نمودار ساده
  • 66. حرکت دادن اشیاء روی صفحه با پاک کردن و رسم مجدد
  • 67. User Defined Graphics (UDG): کاراکترهای سفارشی
  • 68. ایجاد یک UDG با POKE (مقدماتی)
  • 69. استفاده از UDG در PRINT
  • 70. آشنایی با RAM صفحه نمایش
  • 71. آرایه‌ها (Arrays): ذخیره لیست‌ها و جداول
  • 72. تعریف آرایه‌ها با DIM
  • 73. آرایه‌های یک‌بعدی و دوبعدی
  • 74. مثال: جدول امتیازات
  • 75. توابع رشته‌ای: LEN، SLICE$ (چندین)، STR$، VAL
  • 76. LEN: طول یک رشته
  • 77. Slicing Strings: LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 78. STR$: تبدیل عدد به رشته
  • 79. VAL: تبدیل رشته به عدد
  • 80. CODE و CHR$: تبدیل بین کاراکتر و کد ASCII
  • 81. INKEY$: دریافت ورودی تک‌کاراکتری بدون توقف
  • 82. کنترل حرکت کاراکتر با INKEY$
  • 83. ایجاد یک بازی ساده پینگ پنگ (مبانی)
  • 84. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 85. مدیریت امتیازات در بازی‌ها
  • 86. PEEK و POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
  • 87. PEEK: خواندن از حافظه
  • 88. POKE: نوشتن در حافظه
  • 89. اهمیت و خطرات PEEK/POKE
  • 90. کنترل جوی‌استیک (مفهومی و از طریق PEEK/POKE)
  • 91. ذخیره برنامه‌ها روی نوار کاست: SAVE
  • 92. بارگذاری برنامه‌ها از نوار کاست: LOAD
  • 93. ترفندهای ذخیره و بارگذاری موفق
  • 94. VERIFY: بررسی صحت ذخیره‌سازی
  • 95. ذخیره و بارگذاری داده‌ها (DATA arrays)
  • 96. نکات بهینه‌سازی کد BASIC برای سرعت
  • 97. مروری بر مفاهیم برنامه‌نویسی ساختاریافته
  • 98. آشنایی مختصر با زبان اسمبلی Z80 (مقدمه بر CALL)
  • 99. منابع بیشتر برای یادگیری و جامعه Spectrum
  • 100. پروژه‌های نهایی: ایده‌هایی برای ساخت بازی‌ها و برنامه‌های خودتان
از صفر تا قهرمانی: برنامه‌نویسی ZX Spectrum با Tim Hartnell - دوره آموزشی جامع

از صفر تا قهرمانی: راهنمای گام به گام برنامه‌نویسی برای ZX Spectrum با Tim Hartnell

آیا آماده‌اید به دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی و بازی‌سازی کلاسیک قدم بگذارید؟

به دهه‌ی طلایی بازی‌های ویدیویی سفر کنید و با ZX Spectrum، افسانه‌ی محبوب دهه‌ی 80، آشنا شوید! این دوره شما را از یک مبتدی کامل به یک برنامه‌نویس ماهر تبدیل می‌کند، کسی که می‌تواند بازی‌های هیجان‌انگیز خود را بسازد و رازهای این ماشین افسانه‌ای را کشف کند. با الهام از کتاب کلاسیک "Getting started on your ZX Spectrum" اثر Tim Hartnell، ما یک دوره‌ی آموزشی جامع و جذاب را طراحی کرده‌ایم که شما را در این سفر هیجان‌انگیز همراهی می‌کند.

تصور کنید بازی مورد علاقه‌تان را خودتان می‌سازید، کدهایی را می‌نویسید که دنیا را به حرکت درمی‌آورند و از خلاقیت خود برای خلق تجربه‌های منحصربه‌فرد استفاده می‌کنید. این دوره، درهای این دنیای جذاب را به روی شما باز می‌کند و شما را با زبان BASIC و سخت‌افزار ZX Spectrum آشنا می‌کند. آماده‌ی تبدیل شدن به یک قهرمان در دنیای رترو گیمینگ باشید!

درباره‌ی دوره

این دوره، یک راهنمای گام به گام برای برنامه‌نویسی ZX Spectrum است که با الهام از کتاب ارزشمند Tim Hartnell، "Getting started on your ZX Spectrum"، طراحی شده است. ما این کتاب کلاسیک را به یک تجربه‌ی آموزشی مدرن تبدیل کرده‌ایم. با این دوره، شما مفاهیم اساسی برنامه‌نویسی را یاد می‌گیرید، با دستورات BASIC آشنا می‌شوید، و یاد می‌گیرید چگونه بازی‌های خود را بسازید. این دوره شامل مثال‌های عملی، تمرین‌های جذاب و پروژه‌های واقعی است که شما را به چالش می‌کشد و مهارت‌های شما را تقویت می‌کند.

ما در این دوره، فقط به آموزش تئوری نمی‌پردازیم، بلکه شما را با دنیای واقعی برنامه‌نویسی ZX Spectrum آشنا می‌کنیم. شما یاد می‌گیرید چگونه با سخت‌افزار این دستگاه کار کنید، چگونه از ابزارهای مختلف استفاده کنید و چگونه بازی‌های خود را به اشتراک بگذارید. این دوره، یک تجربه آموزشی جامع است که شما را برای تبدیل شدن به یک برنامه‌نویس ماهر ZX Spectrum آماده می‌کند.

موضوعات کلیدی دوره

  • مقدمه‌ای بر ZX Spectrum: تاریخچه، سخت‌افزار و نرم‌افزار
  • آشنایی با زبان BASIC: دستورات، متغیرها، حلقه‌ها و توابع
  • کار با صفحه نمایش: نوشتن متن، طراحی کاراکترها و گرافیک
  • مدیریت ورودی‌ها: خواندن از صفحه کلید و جوی استیک
  • صدا: تولید صدا و موسیقی
  • مدیریت حافظه: تخصیص و استفاده از حافظه
  • ساخت بازی‌های ساده: از ایده‌پردازی تا پیاده‌سازی
  • فنون پیشرفته برنامه‌نویسی: بهینه‌سازی کد، رفع اشکال و مدیریت خطا
  • آشنایی با سخت‌افزار: پورت‌ها، تراشه‌ها و ارتباطات
  • ایجاد بازی‌های پیچیده: طراحی مراحل، هوش مصنوعی و مدیریت منابع

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

این دوره برای طیف وسیعی از افراد مناسب است، از جمله:

  • علاقه‌مندان به رترو گیمینگ و تاریخچه‌ی بازی‌های ویدیویی
  • افرادی که می‌خواهند برنامه‌نویسی را از پایه‌ و با یک سیستم سرگرم‌کننده یاد بگیرند
  • دانش‌آموزان و دانشجویانی که به دنبال یادگیری مفاهیم برنامه‌نویسی هستند
  • برنامه‌نویسان باتجربه که می‌خواهند دانش خود را گسترش دهند و با یک پلتفرم جدید آشنا شوند
  • کسانی که دوست دارند بازی‌های خود را بسازند و خلاقیت خود را به نمایش بگذارند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با شرکت در این دوره، شما:

  • مهارت‌های برنامه‌نویسی خود را به طور چشمگیری افزایش می‌دهید.
  • با زبان BASIC و سخت‌افزار ZX Spectrum آشنا می‌شوید.
  • یاد می‌گیرید چگونه بازی‌های خود را از ابتدا بسازید.
  • یک پروژه‌ی جذاب برای نشان دادن مهارت‌های خود خواهید داشت.
  • به یک جامعه‌ی فعال از علاقه‌مندان به ZX Spectrum می‌پیوندید.
  • یک مهارت ارزشمند و منحصربه‌فرد را کسب می‌کنید.
  • لذت ساخت بازی‌های کلاسیک را تجربه می‌کنید.

سرفصل‌های دوره (100 سرفصل جامع!)

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که شما را از مقدمات تا مباحث پیشرفته‌ی برنامه‌نویسی ZX Spectrum همراهی می‌کند. در اینجا تنها به تعدادی از آن‌ها اشاره می‌کنیم:

بخش 1: مقدمه‌ای بر ZX Spectrum

  • تاریخچه ZX Spectrum و اهمیت آن
  • معرفی سخت‌افزار ZX Spectrum
  • نرم‌افزار و سیستم عامل ZX Spectrum
  • تنظیم و راه‌اندازی شبیه‌ساز ZX Spectrum
  • معرفی محیط برنامه‌نویسی

بخش 2: آشنایی با زبان BASIC

  • مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی
  • آشنایی با دستورات BASIC: PRINT, INPUT, GOTO, IF...THEN
  • متغیرها و انواع داده‌ها
  • عملگرها: ریاضی، مقایسه‌ای و منطقی
  • کار با رشته‌ها
  • دستورات ورودی و خروجی
  • ساختارهای کنترلی: IF...THEN...ELSE، FOR...NEXT، WHILE...WEND

بخش 3: کار با صفحه نمایش

  • تنظیمات صفحه نمایش
  • نوشتن متن در صفحه نمایش
  • رنگ‌ها و ویژگی‌های نمایش
  • طراحی کاراکترهای سفارشی
  • مدیریت گرافیک
  • ساخت بازی‌های ساده متنی

بخش 4: ورودی‌ها و کنترل بازی

  • خواندن از صفحه کلید
  • استفاده از جوی استیک
  • تشخیص رویدادها
  • ساخت کنترلرهای بازی
  • ایجاد تعامل با کاربر

بخش 5: صدا و موسیقی

  • آشنایی با تولید صدا در ZX Spectrum
  • دستورات تولید صدا: BEEP, SOUND
  • ایجاد ملودی‌ها و موسیقی‌های ساده
  • وارد کردن فایل‌های موسیقی
  • مدیریت صدا در بازی‌ها

بخش 6: ساخت بازی‌ها

  • ایده‌پردازی و طراحی بازی
  • پیاده‌سازی یک بازی ساده
  • مدیریت زمان در بازی
  • افزودن قابلیت‌های پیشرفته
  • رفع اشکال و بهینه‌سازی کد
  • معرفی انواع بازی‌ها

بخش 7: مباحث پیشرفته

  • بهینه‌سازی کد برای سرعت
  • کار با حافظه
  • مدیریت خطاها
  • توابع و زیربرنامه‌ها
  • استفاده از ابزارهای کمکی
  • ایجاد بازی‌های پیچیده

بخش 8: پروژه‌های عملی

  • ساخت یک بازی پازل
  • ساخت یک بازی اکشن ساده
  • ساخت یک بازی ماجراجویی متنی
  • ساخت بازی آرکید کلاسیک
  • پروژه نهایی: طراحی و ساخت بازی دلخواه شما

و ده‌ها سرفصل دیگر که شما را به یک برنامه‌نویس حرفه‌ای ZX Spectrum تبدیل می‌کند!

همین امروز شروع کنید!

فرصت را از دست ندهید و به جمع علاقه‌مندان به ZX Spectrum بپیوندید. این دوره، کلید ورود شما به دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی و بازی‌سازی کلاسیک است. برای ثبت‌نام و کسب اطلاعات بیشتر، روی دکمه‌ی زیر کلیک کنید!

ثبت‌نام در دوره

SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Basic Classic game development Classic Programming Retro programming Retrogaming Tim Hartnell ZX Spectrum ZX Spectrum programming آموزش برنامه‌نویسی بازی‌سازی کلاسیک برنامه‌نویسی ZX Spectrum برنامه‌نویسی کلاسیک زبان BASIC سخت‌افزار ZX Spectrum

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.