فلش‌کارت‌های آموزشی Getting Started On Your Dragon 32: راهنمای گام به گام برنامه‌نویسی و بازی‌سازی

Getting Started On Your Dragon 32: راهنمای گام به گام برنامه‌نویسی و بازی‌سازی Getting Started On Your Dragon 32: بازگشت به دوران طلایی برنامه‌نویسی و بازی‌سازی! آیا دلتان برای سادگی و جذابیت کامپیوتر...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: Getting Started On Your Dragon 32: راهنمای گام به گام برنامه‌نویسی و بازی‌سازی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و کامپیوترهای خانگی دهه‌ی 80

موضوع میانی: آموزش زبان بیسیک برای Dragon 32

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. به Dragon 32 خوش آمدید: کامپیوتر خانگی دهه‌ی 80
  • 2. چرا Dragon 32؟ نگاهی به تاریخچه و قابلیت‌ها
  • 3. راه‌اندازی اولیه: اتصال کابل‌ها و روشن کردن
  • 4. آشنایی با صفحه کلید Dragon 32
  • 5. اولین گام‌ها: محیط برنامه‌نویسی BASIC
  • 6. دستور PRINT: اولین برنامه‌ی شما ("Hello World")
  • 7. پاک کردن صفحه و محیط کار: CLS
  • 8. لیست کردن برنامه‌ها: دستور LIST
  • 9. اجرای برنامه‌ها: دستور RUN
  • 10. ذخیره و بارگذاری برنامه: معرفی نوار کاست
  • 11. ذخیره اولین برنامه بر روی نوار کاست
  • 12. بارگذاری برنامه از نوار کاست
  • 13. شروع یک برنامه‌ی جدید: دستور NEW
  • 14. کار با اعداد: عملیات ریاضی ساده
  • 15. اولویت عملگرها در محاسبات
  • 16. معرفی متغیرها: ذخیره کردن اطلاعات
  • 17. متغیرهای عددی: انواع و کاربردها
  • 18. متغیرهای رشته‌ای: کار با متن
  • 19. انتساب مقادیر به متغیرها: دستور LET (اختیاری)
  • 20. نمایش مقادیر متغیرها با PRINT
  • 21. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
  • 22. ساخت یک برنامه‌ی تعاملی ساده
  • 23. ثبت توضیحات در کد: دستور REM
  • 24. مقدمه‌ای بر خطاهای برنامه‌نویسی (Syntax Errors)
  • 25. حل و اشکال‌زدایی خطاهای ابتدایی
  • 26. دستور GOTO: پرش در برنامه
  • 27. ساخت حلقه‌های بی‌نهایت با GOTO
  • 28. معرفی دستور IF...THEN: تصمیم‌گیری در برنامه
  • 29. عملگرهای مقایسه‌ای: (=, <, >, <=, >=, <>)
  • 30. برنامه‌نویسی شرطی پیشرفته‌تر
  • 31. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 32. ترکیب شروط با عملگرهای منطقی
  • 33. دستور FOR...NEXT: حلقه‌های تکرار
  • 34. گام‌های حلقه: STEP در FOR...NEXT
  • 35. حلقه‌های تو در تو: Nested FOR...NEXT
  • 36. شمارش و ساخت تاخیر با حلقه‌ها
  • 37. دستور WHILE...WEND: تکرار بر اساس شرط
  • 38. خواندن داده‌های از پیش تعیین شده: READ, DATA
  • 39. استفاده مجدد از داده‌ها: دستور RESTORE
  • 40. معرفی آرایه‌ها: ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 41. تعریف آرایه‌ها: دستور DIM
  • 42. آرایه‌های یک‌بعدی: لیست‌ها
  • 43. آرایه‌های دوبعدی: جداول
  • 44. کار با عناصر آرایه‌ها
  • 45. توابع رشته‌ای: طول رشته LEN
  • 46. برش رشته‌ها: LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 47. اتصال رشته‌ها: عملگر +
  • 48. تبدیل بین عدد و رشته: STR$, VAL
  • 49. مقدمه‌ای بر زیربرنامه‌ها: GOSUB...RETURN
  • 50. سازماندهی کد با زیربرنامه‌ها
  • 51. انتخاب زیربرنامه بر اساس شرط: ON GOSUB
  • 52. توابع تعریف شده توسط کاربر: DEF FN
  • 53. ساخت یک تابع ریاضی سفارشی
  • 54. گرافیک در Dragon 32: حالت‌های صفحه
  • 55. دستور SCREEN: انتخاب حالت گرافیکی
  • 56. P-MODE: حالت‌های پیکسل گرافیک
  • 57. انتخاب رنگ: دستور COLOR
  • 58. ترسیم یک نقطه: دستور SET
  • 59. پاک کردن یک نقطه: دستور RESET
  • 60. دستور LINE: کشیدن خطوط مستقیم
  • 61. رسم اشکال با خطوط: مستطیل و مثلث
  • 62. دستور CIRCLE: ترسیم دایره و کمان
  • 63. دستور PAINT: پر کردن اشکال با رنگ
  • 64. ترسیم اشکال پیچیده‌تر با Paint
  • 65. مبانی انیمیشن: پاک کردن و ترسیم مجدد
  • 66. دستور GET: ذخیره بخشی از صفحه
  • 67. دستور PUT: بازیابی و نمایش تصاویر
  • 68. ساخت حرکت اشیاء کوچک (Sprite)
  • 69. آشنایی با حافظه‌ی صفحه نمایش
  • 70. صدا در Dragon 32: دستور SOUND
  • 71. تولید نت‌ها و ملودی‌های ساده
  • 72. کنترل گام و مدت زمان صدا
  • 73. ساخت افکت‌های صوتی ساده برای بازی‌ها
  • 74. ترکیب گرافیک و صدا در یک برنامه
  • 75. دریافت ورودی از جوی‌استیک: STICK, JOYSTK
  • 76. کنترل کاراکتر بازی با جوی‌استیک
  • 77. ورود کاراکتر بدون نیاز به اینتر: INKEY$
  • 78. استفاده از INKEY$ برای واکنش‌های فوری
  • 79. مقدمه‌ای بر حافظه: PEEK و POKE
  • 80. دسترسی مستقیم به حافظه‌ی سیستم
  • 81. تغییر رنگ‌های پس‌زمینه و پیش‌زمینه با POKE
  • 82. استفاده از PEEK برای خواندن وضعیت سیستم
  • 83. مدیریت خطاها: ON ERROR GOTO
  • 84. نوشتن یک روال مدیریت خطا
  • 85. اعداد تصادفی: دستور RND
  • 86. تولید اعداد تصادفی در بازه‌های مشخص
  • 87. بازی "حدس عدد": یک پروژه کوچک
  • 88. ذخیره اطلاعات بر روی کاست: فایل‌های ترتیبی
  • 89. باز کردن یک فایل: OPEN برای کاست
  • 90. نوشتن در فایل: PRINT#
  • 91. خواندن از فایل: INPUT#
  • 92. بستن فایل: CLOSE
  • 93. مقدمه‌ای بر DragonDOS و دیسک (ذکر قابلیت)
  • 94. حلقه‌های بازی: Game Loop
  • 95. تشخیص برخورد: Collision Detection (مبانی)
  • 96. ساخت منوی اصلی و صفحه‌ی عنوان بازی
  • 97. امتیازدهی و نمایش آن در بازی
  • 98. ساخت یک بازی ساده: Paddle and Ball
  • 99. بهبود بازی: اضافه کردن سطوح و چالش
  • 100. فراتر از این دوره: منابع بیشتر و جامعه Dragon 32
Getting Started On Your Dragon 32: راهنمای گام به گام برنامه‌نویسی و بازی‌سازی

Getting Started On Your Dragon 32: بازگشت به دوران طلایی برنامه‌نویسی و بازی‌سازی!

آیا دلتان برای سادگی و جذابیت کامپیوترهای خانگی دهه‌ی 80 تنگ شده؟ آیا می‌خواهید طعم شیرین برنامه‌نویسی با زبان بیسیک را دوباره تجربه کنید؟ دوره آموزشی ما، "Getting Started On Your Dragon 32: راهنمای گام به گام برنامه‌نویسی و بازی‌سازی"، شما را به سفری نوستالژیک به دنیای Dragon 32 می‌برد، جایی که با الهام از کتاب ارزشمند "Getting Started On Your Dragon 32" می‌توانید برنامه‌نویسی را از صفر شروع کرده و بازی‌های جذاب خودتان را خلق کنید.

این دوره نه تنها یک آموزش خشک و رسمی نیست، بلکه یک ماجراجویی هیجان‌انگیز است. ما در این دوره به شما نشان خواهیم داد که چگونه با استفاده از اصول ساده زبان بیسیک، می‌توانید کدهای قدرتمندی بنویسید، گرافیک‌های پیکسلی زیبا خلق کنید و بازی‌هایی بسازید که یادآور خاطرات شیرین دوران کودکی‌تان باشد. فرقی نمی‌کند که هیچ تجربه‌ای در برنامه‌نویسی ندارید یا یک برنامه‌نویس حرفه‌ای هستید که می‌خواهید دانشتان را در زمینه‌ی کامپیوترهای خانگی گسترش دهید، این دوره برای شما طراحی شده است.

درباره دوره

دوره "Getting Started On Your Dragon 32" یک راهنمای جامع و کاربردی برای یادگیری برنامه‌نویسی با زبان بیسیک بر روی کامپیوتر Dragon 32 است. این دوره با الهام از کتاب "Getting Started On Your Dragon 32" طراحی شده و تلاش می‌کند تا مفاهیم پیچیده را به زبانی ساده و قابل فهم توضیح دهد. در طول این دوره، شما با تمام جنبه‌های برنامه‌نویسی در Dragon 32 آشنا خواهید شد، از اصول پایه‌ای زبان بیسیک گرفته تا تکنیک‌های پیشرفته بازی‌سازی و گرافیک.

محتوای دوره به صورت گام به گام و همراه با مثال‌های عملی ارائه می‌شود، به طوری که شما می‌توانید به راحتی مفاهیم را درک کرده و مهارت‌های خود را تقویت کنید. علاوه بر این، ما در طول دوره پروژه‌های عملی متنوعی را انجام خواهیم داد که به شما کمک می‌کند تا آموخته‌های خود را در دنیای واقعی به کار ببرید.

موضوعات کلیدی دوره

  • آشنایی با کامپیوتر Dragon 32 و محیط برنامه‌نویسی آن
  • یادگیری اصول پایه‌ای زبان بیسیک: متغیرها، عملگرها، حلقه‌ها، شرط‌ها
  • ورودی و خروجی: دریافت اطلاعات از کاربر و نمایش نتایج
  • کار با گرافیک: رسم اشکال، خطوط، دایره‌ها و رنگ‌ها
  • ساخت انیمیشن‌های ساده
  • کار با صدا: پخش صدا و موسیقی
  • برنامه‌نویسی بازی: طراحی بازی‌های ساده مانند حدس عدد، سنگ کاغذ قیچی و غیره
  • تکنیک‌های بهینه‌سازی کد
  • حل مشکلات رایج در برنامه‌نویسی بیسیک
  • ایجاد بازی‌های پیشرفته‌تر با استفاده از تکنیک‌های گرافیکی و صوتی

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به کامپیوترهای خانگی دهه‌ی 80
  • کسانی که می‌خواهند برنامه‌نویسی را از صفر شروع کنند
  • برنامه‌نویسانی که می‌خواهند با زبان بیسیک و کامپیوتر Dragon 32 آشنا شوند
  • افرادی که به دنبال یک سرگرمی جذاب و نوستالژیک هستند
  • معلمان و مربیانی که می‌خواهند برنامه‌نویسی را به کودکان و نوجوانان آموزش دهند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره مزایای بسیاری دارد، از جمله:

  • یادگیری یک زبان برنامه‌نویسی ساده و قدرتمند (بیسیک)
  • آشنایی با کامپیوتر Dragon 32 و محیط برنامه‌نویسی آن
  • توانایی ساخت بازی‌های ساده و سرگرم‌کننده
  • تقویت مهارت‌های حل مسئله و تفکر منطقی
  • تجربه لذت‌بخش برنامه‌نویسی در یک محیط نوستالژیک
  • دسترسی به یک جامعه فعال از علاقه‌مندان به Dragon 32
  • درک عمیق‌تر از تاریخچه کامپیوتر و برنامه‌نویسی
  • افزایش خلاقیت و نوآوری
  • امکان ساخت پروژه‌های شخصی و اشتراک‌گذاری آنها با دیگران
  • بهره‌مندی از پشتیبانی و راهنمایی مدرسین مجرب

سرفصل‌های دوره (100 سرفصل جامع)

دوره آموزشی "Getting Started On Your Dragon 32" شامل 100 سرفصل جامع است که به صورت دقیق و گام به گام تمام جنبه‌های برنامه‌نویسی در Dragon 32 را پوشش می‌دهد. برخی از مهم‌ترین سرفصل‌ها عبارتند از:

  • بخش اول: مقدمه و آشنایی با Dragon 32
    • معرفی Dragon 32: تاریخچه، مشخصات فنی
    • نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز Dragon 32
    • آشنایی با محیط برنامه‌نویسی بیسیک
    • دستورات ابتدایی: PRINT, CLS
    • متغیرها: انواع داده، تعریف و استفاده
  • بخش دوم: ساختارهای کنترلی و حلقه‌ها
    • دستور IF...THEN...ELSE
    • دستور FOR...NEXT
    • دستور WHILE...WEND
    • دستور REPEAT...UNTIL
    • کار با زیربرنامه‌ها (Subroutines): GOSUB, RETURN
  • بخش سوم: ورودی و خروجی
    • دستور INPUT: دریافت اطلاعات از کاربر
    • دستور LOCATE: کنترل مکان نما
    • دستور INKEY$: خواندن کلیدهای صفحه کلید
    • کار با فایل‌ها: OPEN, CLOSE, READ, WRITE
    • فرمت‌بندی خروجی: استفاده از دستور PRINT USING
  • بخش چهارم: گرافیک و صدا
    • دستور PSET: رسم پیکسل
    • دستور LINE: رسم خط
    • دستور CIRCLE: رسم دایره و بیضی
    • دستور PAINT: رنگ‌آمیزی مناطق
    • کار با رنگ‌ها و پالت رنگ
    • دستور SOUND: پخش صدا
    • دستور MUSIC: پخش موسیقی
  • بخش پنجم: بازی‌سازی
    • طراحی بازی حدس عدد
    • طراحی بازی سنگ کاغذ قیچی
    • طراحی بازی مار
    • طراحی بازی پونگ (Pong)
    • تکنیک‌های انیمیشن: استفاده از يت‌ها (Sprites)
  • بخش ششم: تکنیک‌های پیشرفته
    • بهینه‌سازی کد برای افزایش سرعت
    • کار با حافظه
    • استفاده از توابع کتابخانه‌ای
    • خطایابی و رفع اشکال
    • تبدیل برنامه‌های بیسیک به فایل اجرایی
  • بخش هفتم تا دهم: پروژه‌های عملی و چالش‌ها (شامل ده‌ها سرفصل متنوع)

این تنها بخشی از سرفصل‌های جامع این دوره است. با ثبت‌نام در دوره "Getting Started On Your Dragon 32"، شما به تمام این سرفصل‌ها و بسیاری مطالب دیگر دسترسی خواهید داشت. همین حالا ثبت‌نام کنید و سفر خود را به دنیای جذاب برنامه‌نویسی با Dragon 32 آغاز کنید!

SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: 80s Home Computers BASIC Programming Dragon 32 Dragon 32 Programming Game Development Getting Started On Your Dragon 32 Programming Tutorial Retro Computing آموزش BASIC آموزش برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی قدیمی ساخت بازی کامپیوتر خانگی کامپیوترهای دهه 80

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.