فلش‌کارت‌های آموزشی "جادوی لیست‌ها: طراحی و توسعه بازی‌های نوستالژیک با الهام از The Book of Listings"

جادوی لیست‌ها: طراحی و توسعه بازی‌های نوستالژیک با الهام از The Book of Listings جادوی لیست‌ها: طراحی و توسعه بازی‌های نوستالژیک با الهام از The Book of Listings آیا رویای ساخت بازی‌های خاطره‌انگیز کو...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: "جادوی لیست‌ها: طراحی و توسعه بازی‌های نوستالژیک با الهام از The Book of Listings"

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و ساخت بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی بازی با زبان‌های برنامه‌نویسی متنوع

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: دنیای جادویی لیست‌ها و بازی
  • 2. فصل ۱: چرا بازی‌های نوستالژیک؟
  • 3. فصل ۲: فلسفه "The Book of Listings" در بازی‌سازی
  • 4. فصل ۳: ابزارها و محیط توسعه بازی (IDE)
  • 5. فصل ۴: اصول اولیه برنامه‌نویسی: متغیرها و انواع داده
  • 6. فصل ۵: ساختار داده‌ها: لیست‌ها، اولین گام
  • 7. فصل ۶: لیست‌های ساده: تعریف و عملیات پایه
  • 8. فصل ۷: لیست‌های تودرتو: پیچیدگی‌های ساختاری
  • 9. فصل ۸: انواع داده‌های پیچیده در لیست‌ها (تاپل‌ها، دیکشنری‌ها)
  • 10. فصل ۹: الگوریتم‌های مرتب‌سازی لیست‌ها
  • 11. فصل ۱۰: الگوریتم‌های جستجو در لیست‌ها
  • 12. فصل ۱۱: توابع کاربردی برای لیست‌ها
  • 13. فصل ۱۲: کار با رشته‌ها به عنوان لیست کاراکترها
  • 14. فصل ۱۳: الگوهای طراحی در بازی‌سازی
  • 15. فصل ۱۴: مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی (Game Engines)
  • 16. فصل ۱۵: انتخاب موتور بازی‌سازی مناسب (Unity, Godot, Unreal Engine)
  • 17. فصل ۱۶: زبان برنامه‌نویسی برای بازی‌سازی (C#, GDScript, C++)
  • 18. فصل ۱۷: پیکربندی پروژه در موتور بازی‌سازی
  • 19. فصل ۱۸: مفاهیم پایه گرافیک در بازی
  • 20. فصل ۱۹: اسپریت‌ها (Sprites) و انیمیشن
  • 21. فصل ۲۰: مدیریت منابع گرافیکی
  • 22. فصل ۲۱: ورودی کاربر: صفحه کلید و ماوس
  • 23. فصل ۲۲: پردازش ورودی در بازی
  • 24. فصل ۲۳: منطق بازی: قوانین و وضعیت‌ها
  • 25. فصل ۲۴: پیاده‌سازی منطق پایه بازی
  • 26. فصل ۲۵: مفهوم "موجودیت" (Entity) و "کامپوننت" (Component)
  • 27. فصل ۲۶: ساختار داده‌های پیشرفته برای مدیریت موجودیت‌ها
  • 28. فصل ۲۷: ذخیره‌سازی و بارگذاری وضعیت بازی
  • 29. فصل ۲۸: مفاهیم فیزیک ساده در بازی
  • 30. فصل ۲۹: برخورد (Collision Detection)
  • 31. فصل ۳۰: مدیریت برخوردها
  • 32. فصل ۳۱: ساخت بازی‌های مبتنی بر لیست (مثل Tetris)
  • 33. فصل ۳۲: پیاده‌سازی بلوک‌های Tetris با لیست‌ها
  • 34. فصل ۳۳: منطق حذف خطوط در Tetris
  • 35. فصل ۳۴: امتیازدهی و سطوح دشواری
  • 36. فصل ۳۵: ساخت بازی‌های مبتنی بر لیست (مثل Snake)
  • 37. فصل ۳۶: پیاده‌سازی مار با لیست موقعیت‌ها
  • 38. فصل ۳۷: حرکت مار و افزایش طول
  • 39. فصل ۳۸: مدیریت غذا و رشد مار
  • 40. فصل ۳۹: ساخت بازی‌های مبتنی بر لیست (مثل Tic-Tac-Toe)
  • 41. فصل ۴۰: پیاده‌سازی صفحه بازی با لیست دوبعدی
  • 42. فصل ۴۱: منطق برد و مساوی در Tic-Tac-Toe
  • 43. فصل ۴۲: هوش مصنوعی ساده برای Tic-Tac-Toe
  • 44. فصل ۴۳: ساخت بازی‌های مبتنی بر لیست (مثل Minesweeper)
  • 45. فصل ۴۴: پیاده‌سازی صفحه Minesweeper با لیست دوبعدی
  • 46. فصل ۴۵: منطق نمایش اعداد و مین‌ها
  • 47. فصل ۴۶: مدیریت کلیک‌های کاربر در Minesweeper
  • 48. فصل ۴۷: استفاده از لیست‌های کاراکتری برای نمایش گرافیکی ساده
  • 49. فصل ۴۸: طراحی واسط کاربری (UI) در بازی
  • 50. فصل ۴۹: ساخت منوها و دکمه‌ها
  • 51. فصل ۵۰: مدیریت وضعیت‌های مختلف واسط کاربری
  • 52. فصل ۵۱: افزودن صدا و موسیقی به بازی
  • 53. فصل ۵۲: مدیریت افکت‌های صوتی
  • 54. فصل ۵۳: مفهوم "چرخه حیات" (Lifecycle) در بازی
  • 55. فصل ۵۴: مدیریت رویدادها (Events)
  • 56. فصل ۵۵: الگوهای ارتباط بین اجزای بازی
  • 57. فصل ۵۶: سیستم ذرات (Particle Systems) برای افکت‌های بصری
  • 58. فصل ۵۷: مقدمه‌ای بر مدیریت حافظه در بازی
  • 59. فصل ۵۸: بهینه‌سازی عملکرد لیست‌ها
  • 60. فصل ۵۹: تکنیک‌های عیب‌یابی (Debugging)
  • 61. فصل ۶۰: ابزارهای پروفایلینگ (Profiling) برای شناسایی گلوگاه‌ها
  • 62. فصل ۶۱: مفاهیم پایه‌ای شبکه در بازی‌ها (اگرچه کم‌رنگ در LoL)
  • 63. فصل ۶۲: طراحی ساختارهای داده برای بازی‌های چندنفره
  • 64. فصل ۶۳: همگام‌سازی وضعیت بازی
  • 65. فصل ۶۴: مدیریت زمان در بازی (Game Time)
  • 66. فصل ۶۵: الگوهای طراحی پیشرفته: State Pattern
  • 67. فصل ۶۶: الگوهای طراحی پیشرفته: Observer Pattern
  • 68. فصل ۶۷: الگوهای طراحی پیشرفته: Factory Pattern
  • 69. فصل ۶۸: الگوهای طراحی پیشرفته: Strategy Pattern
  • 70. فصل ۶۹: بهینه‌سازی رندرینگ (Rendering Optimization)
  • 71. فصل ۷۰: مدیریت حالت‌های مختلف بازی (Menu, Playing, Paused, Game Over)
  • 72. فصل ۷۱: ساخت سیستم ذخیره پیشرفته (Save Slots)
  • 73. فصل ۷۲: طراحی و پیاده‌سازی سطوح (Levels)
  • 74. فصل ۷۳: نحوه بارگذاری و مدیریت سطوح
  • 75. فصل ۷۴: افزودن دشمنان و هوش مصنوعی ساده دشمن
  • 76. فصل ۷۵: طراحی رفتار دشمنان با استفاده از لیست‌ها
  • 77. فصل ۷۶: مسیر یابی (Pathfinding) ساده برای دشمنان
  • 78. فصل ۷۷: مدیریتInventory و آیتم‌ها در بازی
  • 79. فصل ۷۸: پیاده‌سازی Inventory با لیست‌ها
  • 80. فصل ۷۹: سیستم Crafting ساده
  • 81. فصل ۸۰: تولید تصادفی محتوا (Procedural Content Generation)
  • 82. فصل ۸۱: استفاده از لیست‌ها در تولید محتوای تصادفی
  • 83. فصل ۸۲: مفاهیم پایه‌ای گرافیک و شیدرها
  • 84. فصل ۸۳: انیمیشن‌های پیچیده‌تر و Skeleton Animation
  • 85. فصل ۸۴: تست بازی (Game Testing)
  • 86. فصل ۸۵: نوشتن تست‌های واحد (Unit Tests)
  • 87. فصل ۸۶: انتشار بازی (Deployment)
  • 88. فصل ۸۷: جمع‌آوری بازخورد و بهبود بازی
  • 89. فصل ۸۸: مباحث پیشرفته در طراحی بازی‌های نوستالژیک
  • 90. فصل ۸۹: بازسازی بازی‌های کلاسیک با رویکرد "The Book of Listings"
  • 91. فصل ۹۰: ایجاد سبک بصری منحصر به فرد با محدودیت‌ها
  • 92. فصل ۹۱: استفاده خلاقانه از لیست‌ها در منطق‌های غیرمتعارف
  • 93. فصل ۹۲: طراحی داستان و روایت در بازی‌های ساده
  • 94. فصل ۹۳: مدیریت شخصیت‌ها و دیالوگ‌ها
  • 95. فصل ۹۴: ایجاد حس "چالش" و "پیشرفت" در بازیکن
  • 96. فصل ۹۵: اصول انیمیشن‌های روان و دلنشین
  • 97. فصل ۹۶: بهینه‌سازی نهایی قبل از انتشار
  • 98. فصل ۹۷: اهمیت "بازی‌پذیری" (Playability)
  • 99. فصل ۹۸: مدیریت باگ‌های پیچیده و گزارش‌دهی
  • 100. فصل ۹۹: خلاصه و جمع‌بندی دوره: ساختن میراث دیجیتال
جادوی لیست‌ها: طراحی و توسعه بازی‌های نوستالژیک با الهام از The Book of Listings

جادوی لیست‌ها: طراحی و توسعه بازی‌های نوستالژیک با الهام از The Book of Listings

آیا رویای ساخت بازی‌های خاطره‌انگیز کودکی خود را در سر دارید؟ دوست دارید دنیای جذاب برنامه‌نویسی بازی را کشف کنید و ایده‌های خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید؟ دوره "جادوی لیست‌ها" دقیقا همان چیزی است که به دنبالش هستید! این دوره، با الهام از کتاب کلاسیک "The Book of Listings" که الهام‌بخش نسل‌های زیادی از برنامه‌نویسان بوده، شما را به دنیای شگفت‌انگیز ساخت بازی‌های رایانه‌ای وارد می‌کند.

معرفی دوره

تصور کنید می‌توانید بازی‌های ساده اما سرگرم‌کننده‌ای را که در گذشته با آن‌ها خاطره دارید، دوباره بسازید، این بار با دانش و خلاقیت خودتان! دوره "جادوی لیست‌ها" این امکان را به شما می‌دهد. ما با الهام از فلسفه "The Book of Listings" که بر یادگیری از طریق عمل و تجربه تاکید دارد، یک رویکرد عملی و گام به گام را برای آموزش شما در نظر گرفته‌ایم. در این دوره، با مفاهیم اساسی برنامه‌نویسی بازی آشنا می‌شوید و یاد می‌گیرید چگونه بازی‌های خود را از ایده تا اجرا، به سرانجام برسانید.

این دوره فقط درباره یادگیری تئوری نیست، بلکه درباره ساختن است! از طریق پروژه‌های عملی و جذاب، شما مهارت‌های لازم برای طراحی، توسعه و انتشار بازی‌های خود را کسب خواهید کرد. فرقی نمی‌کند یک تازه‌کار باشید یا تجربه‌ای در برنامه‌نویسی داشته باشید؛ این دوره برای همه سطوح طراحی شده است و شما را به یک توسعه‌دهنده بازی حرفه‌ای تبدیل خواهد کرد.

درباره دوره

دوره "جادوی لیست‌ها" یک راهنمای جامع برای ورود به دنیای برنامه‌نویسی بازی است. ما با الهام از "The Book of Listings" به شما نشان می‌دهیم که چگونه از طریق پروژه‌های کوچک و سرگرم‌کننده، اصول اساسی برنامه‌نویسی بازی را درک کنید. این دوره شامل آموزش زبان‌های برنامه‌نویسی پرکاربرد در صنعت بازی‌سازی، طراحی گیم‌پلی، پیاده‌سازی مکانیک‌های بازی، مدیریت دارایی‌ها و حتی انتشار بازی شما می‌شود. با این دوره، شما فقط یاد نمی‌گیرید کد بزنید، بلکه یاد می‌گیرید چگونه یک بازی بسازید!

ما در این دوره، شما را با استفاده از مثال‌های ساده و جذاب، از مفاهیم ابتدایی تا تکنیک‌های پیشرفته آشنا می‌کنیم. از ساخت بازی‌های کلاسیک پازلی گرفته تا بازی‌های پلتفرمر، شما با طیف گسترده‌ای از ژانرها آشنا می‌شوید و مهارت‌های لازم برای خلق بازی‌های منحصربه‌فرد خود را به دست خواهید آورد.

موضوعات کلیدی دوره

  • مبانی برنامه‌نویسی: متغیرها، انواع داده‌ها، ساختار کنترل، توابع
  • آشنایی با زبان‌های برنامه‌نویسی: پایتون، سی شارپ
  • مبانی طراحی بازی: گیم‌پلی، سطح‌بندی، داستان‌پردازی
  • پیاده‌سازی مکانیک‌های بازی: حرکت، پرش، شلیک
  • مدیریت ورودی‌ها: کنترل کیبورد و ماوس
  • مبانی گرافیک: کار با تصاویر، انیمیشن‌ها
  • کار با موتورهای بازی‌سازی: معرفی Unity
  • طراحی رابط کاربری: ایجاد منوها، HUD (Heads-Up Display)
  • صداگذاری و موسیقی: افزودن افکت‌های صوتی و موسیقی به بازی
  • انتشار بازی: پلتفرم‌های انتشار بازی

مخاطبان دوره

دوره "جادوی لیست‌ها" برای چه کسانی مناسب است؟

  • علاقه‌مندان به بازی‌های رایانه‌ای که می‌خواهند ساخت بازی را تجربه کنند.
  • افرادی که به دنبال یادگیری برنامه‌نویسی از طریق یک رویکرد جذاب و عملی هستند.
  • دانش‌آموزان و دانشجویان رشته‌های مرتبط با کامپیوتر و فناوری اطلاعات.
  • برنامه‌نویسان تازه‌کار که می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه برنامه‌نویسی بازی توسعه دهند.
  • افرادی که قصد دارند وارد صنعت بازی‌سازی شوند.
  • هر کسی که دوست دارد ایده‌های خلاقانه خود را به بازی تبدیل کند!

چرا این دوره را بگذرانیم؟

در دوره "جادوی لیست‌ها"، شما فقط یک دوره آموزشی را نمی‌گذرانید، بلکه یک سفر هیجان‌انگیز را آغاز می‌کنید! این دوره به شما کمک می‌کند تا:

  • با یک رویکرد عملی و گام به گام، اصول برنامه‌نویسی بازی را درک کنید.
  • مهارت‌های لازم برای طراحی و توسعه بازی‌های خود را به دست آورید.
  • از طریق پروژه‌های عملی و جذاب، تجربه‌ی ساخت بازی را کسب کنید.
  • با زبان‌های برنامه‌نویسی پرکاربرد در صنعت بازی‌سازی آشنا شوید.
  • از مدرسان مجرب و باتجربه، آموزش‌های باکیفیت دریافت کنید.
  • به یک جامعه از علاقه‌مندان به بازی‌سازی بپیوندید و با آن‌ها ارتباط برقرار کنید.
  • به سرعت پیشرفت کنید و بازی‌های خود را در کمترین زمان ممکن بسازید.
  • با الهام از کتاب "The Book of Listings" یک تجربه یادگیری منحصربه‌فرد را تجربه کنید.

با شرکت در این دوره، شما نه تنها مهارت‌های فنی مورد نیاز برای ساخت بازی‌ها را کسب می‌کنید، بلکه خلاقیت و نوآوری خود را نیز پرورش می‌دهید. پس همین امروز به جمع ما بپیوندید و قدم در راه تبدیل شدن به یک توسعه‌دهنده بازی حرفه‌ای بگذارید!

سرفصل‌های دوره

دوره "جادوی لیست‌ها" شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما کمک می‌کند از صفر تا صد، ساخت بازی‌های رایانه‌ای را یاد بگیرید. در اینجا تنها به بخشی از این سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

  • مقدمه و آشنایی با دوره، نصب نرم‌افزارهای مورد نیاز
  • مروری بر کتاب "The Book of Listings" و الهام‌گیری از آن
  • مبانی برنامه‌نویسی با پایتون: متغیرها، انواع داده‌ها، عملگرها
  • ساختمان‌های داده: لیست‌ها، تاپل‌ها، دیکشنری‌ها
  • ساختارهای کنترلی: if/else، for، while
  • توابع و ماژول‌ها
  • آشنایی با کتابخانه Pygame
  • ساخت بازی Pong با پایتون
  • ساخت بازی Snake با پایتون
  • مبانی برنامه‌نویسی با سی شارپ
  • آشنایی با محیط توسعه Unity
  • اصول اولیه Unity: اشیاء، کامپوننت‌ها، سیستم Transform
  • طراحی و ساخت یک بازی 2D ساده با Unity
  • مبانی گیم‌پلی: مدیریت ورودی، حرکت کاراکتر
  • طراحی و پیاده‌سازی انیمیشن‌ها
  • افزودن صدا و موسیقی به بازی
  • طراحی رابط کاربری (UI)
  • مدیریت سطوح بازی
  • ساخت بازی پلتفرمر
  • ساخت بازی تیراندازی
  • کار با سیستم ذرات (Particle System)
  • بهینه سازی بازی
  • انتشار بازی در پلتفرم‌های مختلف
  • مبانی طراحی بازی: ایده‌پردازی، طراحی سطح، طراحی کاراکتر
  • گیم دیزاین پیشرفته: تعادل بازی، چالش‌ها، پاداش‌ها
  • آشنایی با انواع موتورهای بازی‌سازی دیگر
  • بررسی نمونه پروژه‌های موفق
  • ادامه مسیر: یادگیری منابع و ابزارهای پیشرفته‌تر
  • و صدها سرفصل کاربردی دیگر...

با شرکت در این دوره، به یک توسعه‌دهنده بازی ماهر تبدیل شوید!

همین حالا ثبت‌نام کنید و به جمع سازندگان بازی بپیوندید!

SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Game Design Game Development Listings Nostalgic Games Programming Retro Games The Book of Listings آموزش بازی سازی بازی سازی بازی‌های نوستالژیک برنامه نویسی برنامه نویسی بازی توسعه بازی طراحی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.