فلش‌کارت‌های آموزشی فتح قله‌های گرافیک: راهنمای جامع IBM PC و PS/2 برای برنامه‌نویسان

فتح قله‌های گرافیک: دوره جامع برنامه‌نویسی گرافیک IBM PC و PS/2 فتح قله‌های گرافیک: راهنمای جامع IBM PC و PS/2 برای برنامه‌نویسان آیا می‌خواهید اسرار گرافیک در دوران طلایی IBM PC و PS/2 را کشف کنید؟ آ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: فتح قله‌های گرافیک: راهنمای جامع IBM PC و PS/2 برای برنامه‌نویسان

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری در سیستم‌های IBM PC و PS/2

موضوع میانی: معماری و برنامه‌نویسی کارت‌های گرافیک در IBM PC و PS/2

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی گرافیک کامپیوتری در IBM PC
  • 2. تاریخچه مختصری از گرافیک در رایانه‌های شخصی
  • 3. معرفی IBM PC و اجزای گرافیکی آن
  • 4. مفاهیم پایه نمایشگرها (CRT, LCD)
  • 5. استانداردهای گرافیکی اولیه IBM PC
  • 6. معماری کلی سیستم گرافیکی IBM PC
  • 7. نقش پردازنده مرکزی (CPU) در گرافیک
  • 8. نقش حافظه (RAM) در گرافیک
  • 9. معرفی کارت‌های گرافیک (Display Adapters)
  • 10. کارت گرافیک MDA (Monochrome Display Adapter)
  • 11. کارت گرافیک CGA (Color Graphics Adapter)
  • 12. کارت گرافیک HGC (Hercules Graphics Card)
  • 13. کارت گرافیک EGA (Enhanced Graphics Adapter)
  • 14. کارت گرافیک VGA (Video Graphics Array)
  • 15. کارت گرافیک MCGA (Multi-Color Graphics Array)
  • 16. کارت گرافیک PS/2 VGA
  • 17. معرفی معماری VGA
  • 18. مفهوم Frame Buffer
  • 19. آدرس‌دهی حافظه Frame Buffer
  • 20. حالات مختلف (Modes) در VGA
  • 21. حالت متنی (Text Mode) در VGA
  • 22. حالت گرافیکی (Graphics Mode) در VGA
  • 23. رزولوشن‌ها (Resolutions) و عمق رنگ (Color Depth)
  • 24. پالت رنگ (Color Palette) در VGA
  • 25. ثبات‌های (Registers) کنترل VGA
  • 26. دسترسی مستقیم به ثبات‌های VGA
  • 27. ثبات‌های مد (Mode Registers)
  • 28. ثبات‌های صفات (Attribute Registers)
  • 29. ثبات‌های گرافیکی (Graphics Registers)
  • 30. ثبات‌های درایور (Sequencer Registers)
  • 31. مفاهیم صفحة نمایش (Screen Pages)
  • 32. سوئیچینگ صفحة نمایش
  • 33. بافر دوگانه (Double Buffering)
  • 34. طراحی الگوریتم‌های رسم اشکال هندسی ساده
  • 35. رسم نقطه (Pixel Plotting)
  • 36. رسم خط (Line Drawing Algorithms - Bresenham)
  • 37. رسم مستطیل (Rectangle Drawing)
  • 38. رسم دایره (Circle Drawing Algorithms)
  • 39. رسم منحنی‌ها (Curve Drawing)
  • 40. پر کردن اشکال (Polygon Filling)
  • 41. مفاهیم نگاشت آدرس (Memory Mapping)
  • 42. کدهای ASCII و نمایش کاراکترها
  • 43. فونت‌ها (Fonts) و کاراکترهای گرافیکی
  • 44. کار با کاراکترهای سفارشی (Custom Characters)
  • 45. نمایش تصاویر Bitmap
  • 46. فرمت‌های تصویری اولیه (BMP, PCX)
  • 47. بارگذاری و نمایش تصاویر Bitmap
  • 48. عملیات بر روی بیت‌مپ‌ها (Bitwise Operations)
  • 49. ترکیب تصاویر (Image Blending)
  • 50. انتقال تصاویر (Image Blitting)
  • 51. مفاهیم پنجره‌بندی (Windowing)
  • 52. مفاهیم کلیپینگ (Clipping)
  • 53. طراحی سیستم پنجره‌بندی ساده
  • 54. مدیریت ماوس در سیستم‌های گرافیکی
  • 55. تشخیص وضعیت ماوس
  • 56. پیاده‌سازی تعاملات ماوس
  • 57. مدیریت صفحه کلید در سیستم‌های گرافیکی
  • 58. تشخیص ورودی‌های صفحه کلید
  • 59. ارتباط با سخت‌افزار گرافیک از طریق BIOS
  • 60. توابع سرویس BIOS برای گرافیک
  • 61. توابع سرویس BIOS برای مدیریت صفحه نمایش
  • 62. توابع سرویس BIOS برای رسم اشکال
  • 63. توابع سرویس BIOS برای مدیریت رنگ
  • 64. توابع سرویس BIOS برای کار با کاراکترها
  • 65. دستورات مستقیم ورودی/خروجی (Direct I/O Port Access)
  • 66. دسترسی مستقیم به پورت‌های VGA
  • 67. کنترلر آدرس (Address Controller)
  • 68. کنترلر داده (Data Controller)
  • 69. کنترلر پالت (Palette Controller)
  • 70. مفاهیم سخت‌افزاری پیشرفته VGA
  • 71. شتاب‌دهنده‌های گرافیکی (Graphics Accelerators)
  • 72. معرفی کارت‌های گرافیک پیشرفته‌تر (SVGA)
  • 73. تفاوت‌های SVGA با VGA
  • 74. استانداردهای SVGA
  • 75. پروژه‌های عملی گرافیکی ساده
  • 76. نوشتن یک برنامه نمایش تصویر
  • 77. ساخت یک بازی ساده مبتنی بر گرافیک
  • 78. پیاده‌سازی انیمیشن‌های ساده
  • 79. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌های گرافیکی
  • 80. معرفی استانداردهای جدیدتر (مانند VESA BIOS Extensions - VBE)
  • 81. مفاهیم VBE
  • 82. حالات گرافیکی VBE
  • 83. مدیریت حافظه در VBE
  • 84. کنترلر گرافیکی در PS/2
  • 85. معرفی استاندارد VGA بر روی PS/2
  • 86. محدودیت‌ها و قابلیت‌های VGA در PS/2
  • 87. تکنیک‌های بهینه‌سازی گرافیک
  • 88. مفاهیم گرافیک برداری (Vector Graphics)
  • 89. مقایسه گرافیک شطرنجی و برداری
  • 90. ابزارهای برنامه‌نویسی گرافیک
  • 91. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی برای گرافیک
  • 92. کاربرد مستقیم اسمبلی در دسترسی به سخت‌افزار
  • 93. مفاهیم گرافیک سه‌بعدی (مقدماتی)
  • 94. پرسپکتیو (Perspective)
  • 95. نورپردازی (Lighting - مقدماتی)
  • 96. تکنیک‌های نمایش انیمیشن پیشرفته
  • 97. فریم‌های کلیدی (Keyframes)
  • 98. انیمیشن میان‌یابی (Interpolation)
  • 99. مفاهیم صدا و ارتباط آن با گرافیک
  • 100. مقدمه‌ای بر OpenGL (به عنوان استانداردی پیشرفته‌تر)
فتح قله‌های گرافیک: دوره جامع برنامه‌نویسی گرافیک IBM PC و PS/2

فتح قله‌های گرافیک: راهنمای جامع IBM PC و PS/2 برای برنامه‌نویسان

آیا می‌خواهید اسرار گرافیک در دوران طلایی IBM PC و PS/2 را کشف کنید؟ آیا به دنبال یادگیری عمیق معماری و برنامه‌نویسی کارت‌های گرافیک قدیمی هستید؟ پس این دوره برای شماست!

معرفی دوره

به دنیای شگفت‌انگیز گرافیک کامپیوتری در دوران پیشگام IBM PC و PS/2 خوش آمدید! دوره‌ای که با الهام از کتاب کلاسیک "IBM PC and PS/2 graphics handbook" طراحی شده است، شما را به سفری هیجان‌انگیز در اعماق معماری و برنامه‌نویسی کارت‌های گرافیک این سیستم‌های افسانه‌ای می‌برد. این دوره، پلی است به سوی درک عمیق‌تر از چگونگی عملکرد تصاویر و گرافیک‌های اولیه کامپیوترها، از CGA و EGA تا VGA.

اگر از علاقه‌مندان به دنیای نوستالژیِ بازی‌ها و نرم‌افزارهای قدیمی هستید، یا اگر می‌خواهید دانش خود را در زمینه‌ی سیستم‌های قدیمی ارتقا دهید و به یک متخصص گرافیک تبدیل شوید، این دوره فرصتی بی‌نظیر برای شماست. با ما همراه شوید تا رازهای پنهان در پس پیکسل‌ها را کشف کنید و قدرت خلاقیت خود را در این حوزه به نمایش بگذارید.

درباره دوره

این دوره جامع، با تکیه بر مفاهیم کلیدی مطرح شده در کتاب "IBM PC and PS/2 graphics handbook" و فراتر از آن، شما را با معماری داخلی کارت‌های گرافیک IBM PC و PS/2، از جمله CGA، EGA و VGA آشنا می‌کند. ما به شما نشان می‌دهیم که چگونه می‌توانید با استفاده از زبان‌های برنامه‌نویسی مختلف (از جمله اسمبلی و C) به طور مستقیم با سخت‌افزار ارتباط برقرار کنید و تصاویر، انیمیشن‌ها و گرافیک‌های جذاب ایجاد کنید. این دوره فقط یک آموزش ساده نیست؛ بلکه یک تجربه یادگیری عمیق و کاربردی است که شما را برای تسلط بر هنر گرافیک کامپیوتری آماده می‌کند.

موضوعات کلیدی

در این دوره، موضوعات کلیدی زیر را پوشش خواهیم داد:

  • مروری بر تاریخچه گرافیک کامپیوتری در IBM PC و PS/2: سیر تکاملی از CGA تا VGA.
  • معماری کارت‌های گرافیک: آشنایی با سخت‌افزار، حافظه ویدئویی، و رجیسترهای کنترل.
  • حالت‌های گرافیکی: نحوه انتخاب و استفاده از حالت‌های مختلف گرافیکی (CGA, EGA, VGA).
  • برنامه‌نویسی مستقیم سخت‌افزار: دسترسی به پورت‌های I/O و کنترل کارت گرافیک.
  • پالت رنگ: مدیریت رنگ‌ها و ایجاد تصاویر جذاب.
  • بافر تصویر: کار با حافظه ویدئویی و دستکاری پیکسل‌ها.
  • فونت‌ها و کاراکترها: طراحی و استفاده از فونت‌های سفارشی.
  • انیمیشن‌سازی: تکنیک‌های ساده و پیشرفته برای ایجاد انیمیشن.
  • اصول طراحی گرافیک: نکات مهم برای خلق تصاویر زیبا و جذاب.
  • بهینه‌سازی کد: تکنیک‌های بهبود عملکرد برنامه‌های گرافیکی.

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • برنامه‌نویسان با تجربه و تازه‌کاران
  • علاقه‌مندان به بازی‌های قدیمی و گرافیک رترو
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و مهندسی
  • افرادی که به دنبال درک عمیق‌تری از سخت‌افزار و نرم‌افزار هستند
  • کسانی که می‌خواهند مهارت‌های برنامه‌نویسی خود را گسترش دهند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با شرکت در این دوره، شما به مزایای زیر دست خواهید یافت:

  • یادگیری عمیق: درک کامل از معماری و عملکرد کارت‌های گرافیک IBM PC و PS/2.
  • مهارت‌های عملی: توانایی برنامه‌نویسی گرافیک در محیط‌های DOS و Windows قدیمی.
  • افزایش دانش: آشنایی با تاریخچه و تکامل گرافیک کامپیوتری.
  • افزایش خلاقیت: توانایی خلق تصاویر، انیمیشن‌ها و بازی‌های منحصر به فرد.
  • ارتقای رزومه: کسب مهارت‌های تخصصی که شما را از دیگران متمایز می‌کند.
  • ارتباط با جامعه: امکان برقراری ارتباط با دیگر علاقه‌مندان به این حوزه.
  • پشتیبانی کامل: دسترسی به پشتیبانی و پاسخ به سوالات شما در طول دوره.

سرفصل‌های دوره (بیش از 100 سرفصل!)

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که به شما امکان می‌دهد تمام جنبه‌های گرافیک IBM PC و PS/2 را پوشش دهید. در اینجا تنها به چند نمونه از سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

  • آشنایی با تاریخچه و تکامل گرافیک IBM PC
  • مروری بر معماری سیستم‌های IBM PC و PS/2
  • بررسی کامل انواع کارت‌های گرافیک (CGA, EGA, VGA)
  • آشنایی با پورت‌های I/O و دسترسی مستقیم به سخت‌افزار
  • برنامه‌نویسی در محیط‌های DOS با استفاده از زبان اسمبلی
  • برنامه‌نویسی در محیط‌های DOS و Windows با زبان C
  • مدیریت حافظه ویدئویی و کار با بافر تصویر
  • کار با حالت‌های گرافیکی CGA، EGA و VGA
  • تنظیم رنگ‌ها و پالت‌های رنگی
  • طراحی فونت‌های سفارشی
  • ایجاد انیمیشن‌های ساده و پیچیده
  • تکنیک‌های بهینه‌سازی کد برای گرافیک
  • بررسی کتابخانه‌های گرافیکی قدیمی
  • و ده‌ها سرفصل دیگر…

با شرکت در این دوره، شما به یک متخصص گرافیک در دنیای IBM PC و PS/2 تبدیل خواهید شد!

همین امروز ثبت‌نام کنید و سفر خود را به دنیای شگفت‌انگیز گرافیک کامپیوتری آغاز کنید!

ثبت نام در دوره

SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Computer Graphics Graphics Card Architecture graphics programming IBM PC IBM PC and PS/2 IBM PC Graphics PS/2 VGA Programming برنامه‌نویسان برنامه‌نویسی DOS برنامه‌نویسی گرافیک کارت گرافیک گرافیک کامپیوتری معماری سیستم‌های گرافیکی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.