فلش‌کارت‌های آموزشی سفر به دنیای VIC-20 BASIC: از صفر تا خلق بازی و برنامه

سفر به دنیای VIC-20 BASIC: از صفر تا خلق بازی و برنامه سفر به دنیای VIC-20 BASIC: از صفر تا خلق بازی و برنامه معرفی دوره آیا به یاد روزهایی می‌افتید که کامپیوترهای خانگی، دریچه‌ای به سوی دنیای شگفت‌ان...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: سفر به دنیای VIC-20 BASIC: از صفر تا خلق بازی و برنامه

موضوع کلی: برنامه نویسی کامپیوتر با زبان بیسیک

موضوع میانی: آموزش برنامه نویسی بیسیک در VIC-20

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با کامپیوتر VIC-20
  • 2. معرفی زبان BASIC
  • 3. مرور کلی کتاب This is VIC-20 BASIC
  • 4. اولین برنامه شما: PRINT "HELLO, WORLD!"
  • 5. آشنایی با صفحه کلید VIC-20
  • 6. دستورهای اولیه: RUN, LIST, NEW
  • 7. متغیرها: نام‌گذاری و انواع
  • 8. متغیرهای عددی: عدد صحیح و اعشاری
  • 9. متغیرهای رشته‌ای
  • 10. انتساب مقادیر به متغیرها: دستور LET
  • 11. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 12. اولین محاسبات: عملگرهای ریاضی (+، -، *، /)
  • 13. اولویت عملگرها
  • 14. توابع ریاضی داخلی: INT, RND, SGN, ABS
  • 15. توابع ریاضی داخلی: SQR, SIN, COS, TAN
  • 16. دستور CLS: پاک کردن صفحه نمایش
  • 17. دستور PRINT: نمایش متن و مقادیر
  • 18. فرمت‌بندی خروجی PRINT: کاما و نقطه ویرگول
  • 19. دستور GOTO: پرش به خطوط دیگر
  • 20. دستور IF...THEN: شرط‌گذاری ساده
  • 21. دستور IF...THEN...ELSE (در صورت پشتیبانی): شرط‌گذاری پیشرفته
  • 22. عملگرهای مقایسه‌ای: (=, <>, <, >, <=, >=)
  • 23. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 24. دستور FOR...NEXT: حلقه‌های تکرار شمارشی
  • 25. تعداد تکرار حلقه‌ها
  • 26. نحوه استفاده از STEP در FOR...NEXT
  • 27. دستور GOSUB...RETURN: فراخوانی زیرروال
  • 28. ساختار زیرروال‌ها
  • 29. استفاده از زیرروال‌ها برای سازماندهی کد
  • 30. آرایه‌ها: تعریف و استفاده
  • 31. آرایه‌های تک‌بعدی
  • 32. آرایه‌ها چندبعدی (در صورت پشتیبانی)
  • 33. دستور DIM: تعریف اندازه آرایه‌ها
  • 34. دستور READ...DATA: خواندن داده از حافظه
  • 35. دستور RESTORE: بازنشانی اشاره‌گر DATA
  • 36. مدیریت رشته‌ها: طول رشته، زیررشته
  • 37. توابع رشته‌ای: LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 38. توابع رشته‌ای: LEN, STR$, VAL
  • 39. توابع رشته‌ای: ASC, CHR$, SPACE$
  • 40. دستور ON...GOTO: پرش شرطی چندگانه
  • 41. دستور ON...GOSUB: فراخوانی شرطی چندگانه زیرروال
  • 42. عملیات با رنگ در VIC-20 BASIC
  • 43. دستور COLOR: تغییر رنگ متن
  • 44. دستور BGCOLOR: تغییر رنگ پس‌زمینه
  • 45. دستور BORDER COLOR: تغییر رنگ حاشیه
  • 46. کنترل کاراکترها: دستور POKE
  • 47. آدرس حافظه کاراکترها
  • 48. تغییر کاراکترهای صفحه نمایش با POKE
  • 49. دستور GRAPHICS: ورود به حالت گرافیکی
  • 50. حالت گرافیکی BASIC (BASIC Graphics)
  • 51. کاراکترهای گرافیکی مخصوص VIC-20
  • 52. ایجاد شکل‌های ساده در حالت گرافیکی
  • 53. دستور PLOT: رسم نقطه
  • 54. دستور DRAW: رسم خط
  • 55. دستور CIRCLE: رسم دایره
  • 56. دستور PAINT: پر کردن شکل
  • 57. کاراکترهای توسعه‌یافته (Extended Characters)
  • 58. مفهوم کاراکترهای سفارشی
  • 59. ایجاد کاراکترهای سفارشی
  • 60. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها: دستور SAVE
  • 61. ذخیره برنامه‌ها روی نوار کاست
  • 62. فرمت ذخیره‌سازی در VIC-20
  • 63. دستور LOAD: بارگذاری برنامه‌ها
  • 64. لود کردن برنامه‌ها از نوار کاست
  • 65. دستور VERIFY: بررسی صحت برنامه‌های ذخیره‌شده
  • 66. دستور DELETE: حذف برنامه‌ها
  • 67. مدیریت خطا در برنامه‌ها: دستور ON ERROR GOTO
  • 68. شناسایی کدهای خطا
  • 69. استفاده از ON ERROR GOTO برای مدیریت خطا
  • 70. توابع سیستمی: TIME$, DATE$ (در صورت پشتیبانی)
  • 71. استفاده از تایمر داخلی VIC-20
  • 72. صدا در VIC-20 BASIC
  • 73. دستور SOUND: تولید صداهای ساده
  • 74. پیکربندی پارامترهای صدا
  • 75. مقدمه‌ای بر بازی‌سازی
  • 76. طراحی اولیه بازی
  • 77. ساخت یک بازی ساده: حدس عدد
  • 78. پیاده‌سازی منطق بازی حدس عدد
  • 79. بازی "پیدا کردن treasure"
  • 80. ساخت نقشه بازی
  • 81. تعریف شخصیت بازیکن
  • 82. حرکت بازیکن در بازی
  • 83. برخورد با موانع
  • 84. شرایط برد و باخت در بازی
  • 85. بهبود رابط کاربری بازی
  • 86. استفاده از کاراکترهای گرافیکی برای عناصر بازی
  • 87. اضافه کردن انیمیشن‌های ساده
  • 88. بازی "مار" (Snake Game)
  • 89. پیاده‌سازی منطق حرکت مار
  • 90. مدیریت رشد مار
  • 91. پیاده‌سازی میوه یا هدف
  • 92. تشخیص برخورد مار با خودش
  • 93. تشخیص برخورد مار با دیوار
  • 94. پیاده‌سازی بازی "آجرشکن" (Breakout)
  • 95. ایجاد صفحه بازی
  • 96. رسم آجرها
  • 97. کنترل پاروی بازیکن
  • 98. حرکت توپ
  • 99. تشخیص برخورد توپ با آجر
  • 100. تشخیص برخورد توپ با پارو
سفر به دنیای VIC-20 BASIC: از صفر تا خلق بازی و برنامه

سفر به دنیای VIC-20 BASIC: از صفر تا خلق بازی و برنامه

معرفی دوره

آیا به یاد روزهایی می‌افتید که کامپیوترهای خانگی، دریچه‌ای به سوی دنیای شگفت‌انگیز فناوری بودند؟ زمانی که یک صفحه کلید و یک تلویزیون، تمام تجهیزات لازم برای تبدیل شدن به یک برنامه‌نویس را فراهم می‌کردند؟ اگر دلتان می‌خواهد به آن دوران سفر کنید و با زبان برنامه‌نویسی که نسل‌های زیادی از برنامه‌نویسان را به خود جذب کرد، آشنا شوید، این دوره برای شماست!

ما در این دوره، شما را به دنیای جذاب و خاطره‌انگیز VIC-20 می‌بریم، کامپیوتری افسانه‌ای که با زبان BASIC، مرزهای تخیل را در هم شکست. این دوره با الهام از کتاب کلاسیک "This is VIC-20 BASIC" طراحی شده است، کتابی که به زبان ساده و روان، مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی را به ما آموخت و دریچه‌ای به سوی خلاقیت گشود. در این دوره، ما شما را گام به گام به سوی تسلط بر BASIC هدایت می‌کنیم.

درباره دوره

این دوره یک راهنمای جامع و کاربردی برای یادگیری برنامه نویسی BASIC در VIC-20 است. ما از اصول اولیه شروع می‌کنیم و به تدریج به مفاهیم پیشرفته‌تر می‌پردازیم. این دوره فقط تئوری نیست؛ بلکه پر از مثال‌های عملی، تمرین‌های جذاب و پروژه‌های هیجان‌انگیز است. با گذراندن این دوره، شما نه تنها زبان BASIC را یاد می‌گیرید، بلکه با نحوه تفکر برنامه‌نویسی، حل مسئله و ایجاد خلاقیت نیز آشنا می‌شوید. ما از کتاب "This is VIC-20 BASIC" به عنوان یک منبع الهام و راهنما استفاده می‌کنیم، اما دوره ما فراتر از آن می‌رود و امکانات و تکنیک‌های بیشتری را پوشش می‌دهد.

موضوعات کلیدی دوره

  • آشنایی با تاریخچه VIC-20 و محیط BASIC
  • نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز VIC-20
  • اصول اولیه برنامه نویسی: متغیرها، انواع داده‌ها، دستورات ورودی/خروجی
  • عملگرها و محاسبات ریاضی
  • ساختارهای کنترلی: شرط‌ها (IF-THEN-ELSE)، حلقه‌ها (FOR-NEXT, WHILE-WEND)
  • زیربرنامه‌ها و توابع
  • کار با گرافیک و صدا در VIC-20
  • ایجاد بازی‌های ساده (مثل مار، پازل و ...)
  • مدیریت داده‌ها و کار با فایل‌ها
  • بهینه‌سازی کد و تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی
  • اشکال‌زدایی و رفع خطاهای رایج
  • مروری بر کتاب "This is VIC-20 BASIC" و مقایسه با مباحث دوره

مخاطبان دوره

این دوره برای طیف وسیعی از افراد مناسب است:

  • علاقه‌مندان به کامپیوترهای قدیمی و نوستالژی
  • کسانی که می‌خواهند اصول اولیه برنامه‌نویسی را یاد بگیرند
  • دانش‌آموزان و دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و فناوری اطلاعات
  • برنامه‌نویسان باتجربه که می‌خواهند دانش خود را به روز کنند و به دنیای کلاسیک بازگردند
  • هر کسی که به دنبال یادگیری یک مهارت جدید و تقویت خلاقیت خود است

چرا این دوره را بگذرانیم؟

این دوره، بیش از یک دوره آموزشی است؛ یک سفر اکتشافی است به دنیای جذاب برنامه‌نویسی و خاطرات شیرین کودکی. با شرکت در این دوره، شما:

  • زبان BASIC را به طور کامل یاد می‌گیرید و می‌توانید برنامه‌های خود را بنویسید.
  • با اصول تفکر برنامه‌نویسی و حل مسئله آشنا می‌شوید.
  • خلاقیت و توانایی‌های خود را در زمینه‌ی فناوری افزایش می‌دهید.
  • یک مهارت ارزشمند را برای آینده خود کسب می‌کنید.
  • با کامپیوتر VIC-20 و تاریخچه آن آشنا می‌شوید.
  • به یک جامعه از برنامه‌نویسان و علاقه‌مندان به VIC-20 ملحق می‌شوید.
  • یک تجربه آموزشی جذاب و به یاد ماندنی را تجربه می‌کنید.

سرفصل‌های دوره (100 سرفصل جامع)

این دوره شامل 100 سرفصل جامع است که به شما امکان می‌دهد از صفر تا تبدیل شدن به یک برنامه‌نویس ماهر در VIC-20 BASIC را تجربه کنید. در اینجا تنها به چند نمونه اشاره می‌کنیم:

  • مقدمه و مروری بر تاریخچه VIC-20
  • نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز (C64 Forever, VICE, ...)
  • آشنایی با رابط کاربری شبیه‌ساز و تنظیمات اولیه
  • مروری بر کتاب "This is VIC-20 BASIC" - فصل 1: شروع کار
  • دستورات PRINT و دستورات اولیه چاپ
  • تعریف متغیرها و انواع داده‌ها (عددی، رشته‌ای)
  • عملیات ریاضی، اولویت عملگرها
  • ورودی از طریق دستور INPUT
  • دستورات شرطی IF-THEN-ELSE
  • حلقه‌های FOR-NEXT و کاربردهای آن
  • حلقه‌های WHILE-WEND
  • زیربرنامه‌ها (SUBROUTINE) و توابع (FUNCTION)
  • کار با رشته‌ها (STRING)
  • توابع رشته‌ای (LEFT$, RIGHT$, MID$, LEN, ...)
  • گرافیک در VIC-20: دستورات PLOT, COLOR, ...
  • آشنایی با صفحه‌نمایش VIC-20 و آدرس‌دهی
  • طراحی اشکال هندسی (خط، دایره، ...)
  • صدا در VIC-20: دستورات SOUND, PLAY, ...
  • ایجاد افکت‌های صوتی
  • ساخت بازی ساده: حدس زدن عدد
  • ساخت بازی ساده: مار
  • ساخت بازی ساده: Pacman ساده
  • کار با آرایه‌ها (ARRAY)
  • مدیریت داده‌ها با DATA و READ
  • خواندن و نوشتن فایل‌ها (FILE)
  • منو و رابط کاربری در برنامه‌ها
  • بهینه‌سازی کد و سرعت اجرای برنامه‌ها
  • خطایابی (DEBUGGING) و رفع اشکالات
  • تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی (POKE, PEEK, ...)
  • تبدیل برنامه‌ها به فایل قابل اجرا
  • پروژه‌های عملی: ساخت یک برنامه کاربردی ساده
  • پروژه‌های عملی: ساخت یک بازی ساده
  • آشنایی با زبان اسمبلی (به عنوان مکمل)
  • ... و 70 سرفصل دیگر برای یادگیری کامل VIC-20 BASIC

همین حالا ثبت‌نام کنید و به جمع ما بپیوندید! این فرصت بی‌نظیر را از دست ندهید و قدم در راه تبدیل شدن به یک برنامه‌نویس ماهر در دنیای VIC-20 بگذارید!

SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Basic Language BASIC Programming Commodore VIC-20 Computer Programming Game Development VIC-20 Retro programming This is VIC-20 BASIC VIC 20 BASIC VIC-20 Vintage Computing آموزش برنامه نویسی بیسیک بازی سازی VIC-20 برنامه نویسی کامپیوتر کدنویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.