فلش‌کارت‌های آموزشی جادوی برنامه‌نویسی در ۱ کیلوبایت: ساخت بازی برای ZX81 و Timex Sinclair 1000

جادوی برنامه‌نویسی در ۱ کیلوبایت: ساخت بازی برای ZX81 و Timex Sinclair 1000 جادوی برنامه‌نویسی در ۱ کیلوبایت: ساخت بازی برای ZX81 و Timex Sinclair 1000 آیا آماده‌اید به گذشته سفر کنید و معجزه برنامه‌ن...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: جادوی برنامه‌نویسی در ۱ کیلوبایت: ساخت بازی برای ZX81 و Timex Sinclair 1000

موضوع کلی: رایانش رترو

موضوع میانی: توسعه بازی‌های کلاسیک با منابع محدود

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر رایانش رترو و دنیای ZX81
  • 2. مروری بر تاریخچه ZX81 و Timex Sinclair 1000
  • 3. محدودیت‌های خلاقانه: قدرت ۱ کیلوبایت حافظه
  • 4. برنامه‌نویسی BASIC: زبان جهانی کامپیوترهای قدیمی
  • 5. آشنایی با محیط BASIC در ZX81
  • 6. دستورات کلیدی BASIC: PRINT, INPUT, LET
  • 7. متغیرها و انواع داده در BASIC
  • 8. عملگرهای ریاضی و منطقی
  • 9. دستورات شرطی: IF...THEN
  • 10. حلقه‌ها: FOR...NEXT و GOTO
  • 11. آرایه‌ها: سازماندهی داده‌ها
  • 12. زیربرنامه‌ها: GOSUB...RETURN
  • 13. مدیریت ورودی از صفحه کلید
  • 14. نمایش خروجی: متن و کاراکترهای گرافیکی
  • 15. محدودیت‌های گرافیکی ZX81: صفحه نمایش ۸۰×۲۴ کاراکتر
  • 16. کدهای کاراکترهای گرافیکی سفارشی
  • 17. تکنیک‌های تولید صدا (بسیار محدود)
  • 18. معرفی ساختار بازی‌های ساده
  • 19. مراحل طراحی یک بازی ساده
  • 20. تعریف هدف و قوانین بازی
  • 21. اولین بازی: نمایش پیام خوش‌آمدگویی
  • 22. بازی دوم: شمارش معکوس ساده
  • 23. بازی سوم: حدس عدد (Guess the Number)
  • 24. پیاده‌سازی منطق شرطی در بازی
  • 25. استفاده از حلقه‌ها برای تکرار بازی
  • 26. مدیریت امتیازات ساده
  • 27. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها (با محدودیت)
  • 28. معرفی ایده بازی‌های اکشن تک‌صفحه‌ای
  • 29. صفحه بازی: مرزها و موقعیت‌ها
  • 30. حرکت کاراکتر کاربر (Player Movement)
  • 31. مکانیک‌های اولیه حرکت: بالا، پایین، چپ، راست
  • 32. تشخیص برخورد (Collision Detection) با دیوارها
  • 33. مفهوم "Sprites" در رایانش رترو (محدود)
  • 34. پیاده‌سازی یک "Sprite" ساده
  • 35. انیمیشن ساده با تغییر کاراکتر
  • 36. بازی چهارم: فرار از موانع (Maze Runner)
  • 37. طراحی اولین نقشه ساده
  • 38. حرکت کاربر در نقشه
  • 39. مدیریت پایان بازی (برد و باخت)
  • 40. بهبود تشخیص برخورد با موانع
  • 41. اضافه کردن آیتم‌های قابل جمع‌آوری
  • 42. بازی پنجم: جمع‌آوری امتیاز (Score Collector)
  • 43. نمایش امتیاز روی صفحه
  • 44. مکانیزم افزایش امتیاز
  • 45. تایمر ساده برای محدودیت زمانی
  • 46. بازی ششم: پرتاب موشک
  • 47. مکانیک پرتاب موشک
  • 48. حرکت موشک روی صفحه
  • 49. موانع متحرک
  • 50. بازی هفتم: دفاع از پایگاه
  • 51. مکانیک دفاع
  • 52. موج‌های دشمن
  • 53. امتیاز دفاع
  • 54. معرفی مفهوم "Game Loop"
  • 55. ساختار اصلی حلقه بازی
  • 56. به‌روزرسانی وضعیت بازی در هر تکرار
  • 57. رسم مجدد صفحه در هر تکرار
  • 58. بهینه‌سازی حلقه بازی برای سرعت
  • 59. مدیریت حافظه: حیاتی در ۱ کیلوبایت
  • 60. اندازه‌گیری مصرف حافظه
  • 61. حذف کدهای غیرضروری
  • 62. استفاده بهینه از متغیرها
  • 63. تکنیک‌های فشرده‌سازی کد (محدود)
  • 64. آرایه‌های دو بعدی برای نقشه‌ها
  • 65. طراحی نقشه‌های پیچیده‌تر
  • 66. مدیریت Scroll (اسکرول) محدود
  • 67. بازی هشتم: پلتفرمر ساده
  • 68. مکانیک پرش (بسیار ساده)
  • 69. جاذبه شبیه‌سازی شده
  • 70. تشخیص برخورد با سکوها
  • 71. بازی نهم: تیراندازی از بالا به پایین
  • 72. حرکت بازیکن در ۴ جهت
  • 73. پرتاب گلوله
  • 74. دشمنان ساده
  • 75. بازی دهم: مسابقه ماشین‌سواری
  • 76. شبیه‌سازی حرکت ماشین
  • 77. موانع جاده‌ای
  • 78. امتیاز مسابقه
  • 79. معرفی تکنیک‌های پیشرفته‌تر
  • 80. تولید اعداد تصادفی (Pseudo-Random)
  • 81. کاربرد اعداد تصادفی در بازی
  • 82. بازی یازدهم: بازی حافظه (Memory Game)
  • 83. طراحی کارت‌های حافظه
  • 84. مکانیزم تطابق کارت‌ها
  • 85. بازی دوازدهم: جستجو در گنجینه
  • 86. مکانیک حرکت در یک منطقه
  • 87. جستجو برای آیتم‌ها
  • 88. بازی سیزدهم: بازی حدس کلمه (Hangman)
  • 89. انتخاب کلمه مخفی
  • 90. پیش‌بینی حروف
  • 91. نمایش وضعیت حدس
  • 92. بازی چهاردهم: شبیه‌ساز حیوانات خانگی (خیلی ساده)
  • 93. نیازهای ساده حیوان
  • 94. رابطه با کاربر
  • 95. بازی پانزدهم: معمای منطقی
  • 96. قوانین ساده معما
  • 97. راهنمایی برای حل
  • 98. بازی شانزدهم: شبیه‌ساز کیمیاگری
  • 99. ترکیب عناصر ساده
  • 100. کشف فرمول‌های جدید
جادوی برنامه‌نویسی در ۱ کیلوبایت: ساخت بازی برای ZX81 و Timex Sinclair 1000

جادوی برنامه‌نویسی در ۱ کیلوبایت: ساخت بازی برای ZX81 و Timex Sinclair 1000

آیا آماده‌اید به گذشته سفر کنید و معجزه برنامه‌نویسی با کمترین منابع را تجربه کنید؟

به دنیای شگفت‌انگیز رایانش رترو خوش آمدید! تصورش را بکنید: ساخت بازی‌های سرگرم‌کننده و خلاقانه با تنها ۱ کیلوبایت حافظه! این رؤیا، با دوره آموزشی "جادوی برنامه‌نویسی در ۱ کیلوبایت: ساخت بازی برای ZX81 و Timex Sinclair 1000"، به واقعیت تبدیل می‌شود. این دوره، الهام گرفته از کتاب کلاسیک "Fifty 1K/2K games for the ZX81 and Timex Sinclair 1000" است که به شما نشان می‌دهد محدودیت‌ها، فرصت‌های بی‌نظیری را برای خلاقیت به ارمغان می‌آورند.

در این دوره، شما به عنوان یک برنامه‌نویس رترو، سفری هیجان‌انگیز را آغاز می‌کنید و یاد می‌گیرید چگونه با استفاده از زبان برنامه‌نویسی BASIC، بازی‌های فوق‌العاده‌ای را برای دو کامپیوتر افسانه‌ای ZX81 و Timex Sinclair 1000 خلق کنید. فرقی نمی‌کند که یک برنامه‌نویس تازه‌کار باشید یا تجربه‌ای داشته باشید، این دوره برای همه علاقه‌مندان به دنیای رترو و بازی‌سازی مناسب است.

درباره دوره

این دوره یک راهنمای جامع برای ساخت بازی‌های رترو با منابع محدود است. ما از کتاب "Fifty 1K/2K games for the ZX81 and Timex Sinclair 1000" به عنوان یک نقطه الهام‌بخش استفاده می‌کنیم تا شما را با تکنیک‌ها و ترفندهای لازم برای خلق بازی‌های منحصربه‌فرد در این پلتفرم‌های کلاسیک آشنا کنیم. شما یاد می‌گیرید چگونه از حداقل حافظه و قدرت پردازش، حداکثر بهره را ببرید و بازی‌هایی بسازید که ساعت‌ها شما و دیگران را سرگرم کند.

موضوعات کلیدی دوره

  • مقدمه‌ای بر رایانش رترو و تاریخچه ZX81 و Timex Sinclair 1000
  • آشنایی با زبان برنامه‌نویسی BASIC و دستورات اساسی
  • مدیریت حافظه و بهینه‌سازی کد برای منابع محدود
  • طراحی و پیاده‌سازی گرافیک ساده اما موثر
  • ایجاد گیم‌پلی جذاب و سرگرم‌کننده
  • استفاده از تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی BASIC
  • طراحی بازی‌های مختلف از جمله ماجراجویی، پازل و اکشن
  • تست و رفع اشکال در محیط ZX81 و Timex Sinclair 1000
  • ترفندها و تکنیک‌های افزایش سرعت اجرای بازی
  • چگونگی انتشار و اشتراک‌گذاری بازی‌های ساخته‌شده

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به رایانش رترو و کامپیوترهای کلاسیک
  • برنامه‌نویسان تازه‌کار که می‌خواهند با اصول برنامه‌نویسی آشنا شوند
  • برنامه‌نویسان باتجربه که به دنبال چالش‌های جدید و خلاقیت هستند
  • علاقه‌مندان به بازی‌سازی که می‌خواهند تجربه‌ای متفاوت داشته باشند
  • هر کسی که می‌خواهد از محدودیت‌ها به عنوان یک فرصت برای خلاقیت استفاده کند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با گذراندن این دوره، شما:

  • به یک برنامه‌نویس رترو ماهر تبدیل می‌شوید.
  • توانایی ساخت بازی‌های جذاب و منحصربه‌فرد را با کمترین منابع به دست می‌آورید.
  • خلاقیت و توانایی حل مسئله خود را تقویت می‌کنید.
  • با تاریخچه و فرهنگ بازی‌های کلاسیک آشنا می‌شوید.
  • از یک تجربه آموزشی سرگرم‌کننده و الهام‌بخش لذت می‌برید.
  • یک مجموعه بازی‌های شخصی‌سازی شده برای خودتان خواهید ساخت.
  • با جامعه‌ی رو به رشد برنامه‌نویسان رترو ارتباط برقرار می‌کنید.
  • یک مهارت منحصر به فرد و جذاب به رزومه خود اضافه می‌کنید.

سرفصل‌های دوره (۱۰۰ سرفصل جامع)

این دوره شامل ۱۰۰ سرفصل جامع است که شما را از مبتدی تا پیشرفته در زمینه برنامه‌نویسی برای ZX81 و Timex Sinclair 1000 همراهی می‌کند. در اینجا تنها به چند نمونه از سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

  • مقدمه و نصب شبیه‌ساز ZX81
  • آشنایی با ساختار حافظه ZX81
  • متغیرها و انواع داده‌ها در BASIC
  • دستورات ورودی و خروجی (INPUT, PRINT)
  • ساختمان‌های شرطی (IF…THEN…ELSE)
  • حلقه‌ها (FOR…NEXT, WHILE…WEND)
  • توابع و زیربرنامه‌ها (GOSUB, RETURN)
  • کار با گرافیک متن (TEXT GRAPHICS)
  • رسم خطوط و اشکال ساده
  • ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • طراحی و پیاده‌سازی بازی "حدس عدد"
  • طراحی و پیاده‌سازی بازی "مار"
  • طراحی و پیاده‌سازی بازی "تیک تاک تو"
  • بهینه‌سازی کد برای سرعت و حافظه
  • استفاده از تکنیک‌های ذخیره حافظه
  • ایجاد منوها و رابط کاربری
  • اضافه کردن صداهای ساده
  • افزودن امکانات پیشرفته (مثلاً، ذخیره و بارگذاری)
  • ایجاد بازی‌های پازل پیچیده
  • تکنیک‌های طراحی مراحل بازی
  • طراحی و پیاده‌سازی بازی "Pacman" (نسخه ساده)
  • چگونگی استفاده از کتاب "Fifty 1K/2K games" به عنوان مرجع
  • رفع اشکال و تست بازی‌ها
  • انتشار و اشتراک‌گذاری بازی‌ها
  • ... و بیش از ۷۵ سرفصل دیگر برای یادگیری کامل!

همین حالا ثبت‌نام کنید و به جمع برنامه‌نویسان رترو بپیوندید!

SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: 1KB Programming BASIC Programming Classic games Game Development Retro Computing Retro Gaming Timex/Sinclair 1000 Vintage computers ZX81 آموزش برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی توسعه بازی رایانش رترو منابع محدود

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.