فلش‌کارت‌های آموزشی ساخت بازی‌های شگفت‌انگیز برای Timex-Sinclair 1000: از صفر تا صد با Mark Charlton

ساخت بازی‌های شگفت‌انگیز برای Timex-Sinclair 1000: از صفر تا صد با Mark Charlton ساخت بازی‌های شگفت‌انگیز برای Timex-Sinclair 1000: از صفر تا صد با الهام از Mark Charlton معرفی دوره: سفری هیجان‌انگیز ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های شگفت‌انگیز برای Timex-Sinclair 1000: از صفر تا صد با Mark Charlton

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه بازی برای کامپیوترهای خانگی

موضوع میانی: خلق بازی‌های ساده با بیسیک در کامپیوترهای 8 بیتی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. ساخت بازی‌های شگفت‌انگیز برای Timex-Sinclair 1000: از صفر تا صد با Mark Charlton
  • 2. آشنایی با Timex-Sinclair 1000 و مفاهیم اولیه
  • 3. شروع کار: روشن کردن و آشنایی با سخت‌افزار
  • 4. مرور کلی زبان BASIC و دستورات اولیه
  • 5. اولین برنامه: Hello, World! روی TS1000
  • 6. متغیرها و انواع داده‌ها: ذخیره اطلاعات
  • 7. عملگرهای ریاضی: محاسبات در BASIC
  • 8. ورودی و خروجی: دریافت و نمایش اطلاعات
  • 9. دستور PRINT: خروجی دادن به صفحه نمایش
  • 10. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 11. ساخت یک ماشین حساب ساده
  • 12. ساختارهای شرطی: IF...THEN...ELSE
  • 13. حلقه‌ها: FOR...NEXT و WHILE...WEND
  • 14. دستورات GOTO و GOSUB: پرش و فراخوانی زیرروال‌ها
  • 15. آشنایی با آرایه‌ها: ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 16. کار با رشته‌ها: متن و کاراکترها
  • 17. توابع داخلی BASIC برای رشته‌ها
  • 18. رسم اشکال ساده: خط، نقطه و مربع
  • 19. دستور PLOT و کنترل پیکس‌ها
  • 20. ایجاد انیمیشن ساده: تغییر موقعیت
  • 21. آشنایی با کدهای کاراکتر و کار با CHR$ و CODE
  • 22. طراحی و پیاده‌سازی یک صفحه عنوان ساده
  • 23. ایجاد یک شمارنده ساده
  • 24. ساخت یک بازی حدس زدن عدد
  • 25. معرفی دستورات SOUND و کنترل صدا
  • 26. ساخت یک بازی ساده صدا
  • 27. کنترل رنگ و حالت نمایش صفحه
  • 28. آشنایی با حافظه و مدیریت آن
  • 29. مفهوم برخورد: تشخیص و مدیریت
  • 30. پیاده‌سازی تشخیص برخورد ساده
  • 31. اصلاح و بهینه‌سازی کد
  • 32. ساخت یک بازی مار ساده
  • 33. حرکت دادن مار و مدیریت برخورد
  • 34. افزودن امتیاز و مدیریت بازی
  • 35. ساخت یک بازی Pong ساده
  • 36. حرکت دادن توپ و پدل
  • 37. مدیریت برخورد توپ با پدل و دیوار
  • 38. افزودن امتیاز و پایان بازی
  • 39. افزودن هوش مصنوعی (AI) به پدل
  • 40. ساخت یک بازی Breakout ساده
  • 41. طراحی بلوک‌ها و مدیریت برخورد
  • 42. حرکت دادن توپ و پدل
  • 43. افزودن امتیاز و پایان بازی
  • 44. افزودن سطوح مختلف به Breakout
  • 45. مبانی استفاده از جوی‌استیک
  • 46. ورودی جوی‌استیک در BASIC
  • 47. ساخت یک بازی تیراندازی ساده
  • 48. طراحی دشمنان و مدیریت حرکت
  • 49. مدیریت شلیک‌ها و برخوردها
  • 50. افزودن امتیاز و پایان بازی
  • 51. افزودن ارتقاها به بازی تیراندازی
  • 52. آشنایی با تکنیک‌های بهینه‌سازی
  • 53. استفاده از متغیرهای محلی
  • 54. کاهش استفاده از GOTO
  • 55. کار با سابروتین‌ها برای سازماندهی کد
  • 56. استفاده از توابع برای افزایش خوانایی
  • 57. ایجاد منوهای بازی
  • 58. ذخیره و بارگذاری اطلاعات با DATA و READ
  • 59. ایجاد یک بازی هزارتو ساده
  • 60. طراحی هزارتو و حرکت بازیکن
  • 61. مدیریت برخورد با دیوارها
  • 62. افزودن دشمنان به هزارتو
  • 63. آشنایی با دستورات PEAK و POKE
  • 64. مدیریت کارت گرافیک و حافظه ویدئویی
  • 65. آشنایی با sprite ها
  • 66. ایجاد و نمایش sprite های ساده
  • 67. حرکت دادن sprite ها
  • 68. مدیریت برخورد sprite ها
  • 69. ساخت یک بازی پازل ساده
  • 70. طراحی پازل و مدیریت تعامل
  • 71. مدیریت حرکات و حل پازل
  • 72. افزودن محدودیت زمانی به بازی
  • 73. افزودن موسیقی پس‌زمینه به بازی
  • 74. استفاده از ماژول‌های صوتی
  • 75. ساخت یک ریتم ساده
  • 76. افزودن جلوه‌های صوتی به بازی
  • 77. تکنیک‌های پیشرفته برای مدیریت حافظه
  • 78. استفاده از حافظه برای ذخیره داده‌های بازی
  • 79. کار با داده‌های پیچیده
  • 80. ساخت یک موتور بازی دوبعدی ساده
  • 81. مفهوم صفحه نمایش مجازی
  • 82. پیاده‌سازی اسکرول کردن صفحه
  • 83. طراحی و پیاده‌سازی نقشه‌ها
  • 84. مدیریت چندین صفحه نمایش
  • 85. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
  • 86. حرکت بازیکن و پرش
  • 87. مدیریت برخورد با پلتفرم‌ها
  • 88. افزودن دشمنان و جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 89. بهینه سازی عملکرد بازی پلتفرمر
  • 90. ساخت یک بازی استراتژیک ساده
  • 91. مدیریت منابع و تولید
  • 92. ساخت واحدهای مختلف
  • 93. جنگ و استراتژی
  • 94. افزودن نقشه‌های پیچیده‌تر
  • 95. استفاده از گرافیک سفارشی
  • 96. ایجاد کاراکترهای با جزئیات بیشتر
  • 97. طراحی رابط کاربری حرفه‌ای
  • 98. طراحی و پیاده‌سازی سیستم مدیریت رویدادها
  • 99. ایجاد یک سیستم ذخیره و بارگذاری پیشرفته
  • 100. نوشتن مستندات برای کد
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: BASIC Programming Games for your Timex-Sinclair 1000 Mark Charlton Timex/Sinclair 1000 ZX81 آموزش بازی‌سازی بازی‌سازی 8 بیتی بازی‌سازی رترو بازی‌های کامپیوتری قدیمی برنامه‌نویسی بازی برنامه‌نویسی بیسیک توسعه بازی رترو گیمینگ ساخت بازی ساده کامپیوترهای خانگی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.