فلش‌کارت‌های آموزشی هنر برنامه‌نویسی: خلق بازی، گرافیک و صدا در دنیای IBM PC

هنر برنامه‌نویسی: خلق بازی، گرافیک و صدا در دنیای IBM PC هنر برنامه‌نویسی: خلق بازی، گرافیک و صدا در دنیای IBM PC سفر به قلب دوران طلایی برنامه‌نویسی آیا به یاد دارید آن روزهایی را که با هر خط کد، دنی...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: هنر برنامه‌نویسی: خلق بازی، گرافیک و صدا در دنیای IBM PC

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه کاربردهای کامپیوترهای شخصی

موضوع میانی: تکنیک‌های برنامه‌نویسی گرافیک، صدا و بازی در محیط DOS

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای IBM PC و DOS
  • 2. معماری کامپیوترهای IBM PC
  • 3. آشنایی با سیستم عامل DOS
  • 4. مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی
  • 5. زبان برنامه‌نویسی C و Turbo C++
  • 6. نصب و راه‌اندازی Turbo C++
  • 7. ساختار یک برنامه C در DOS
  • 8. متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 9. ورودی و خروجی در C
  • 10. دستورات شرطی (if, else)
  • 11. حلقه‌ها (for, while, do-while)
  • 12. توابع: تعریف و فراخوانی
  • 13. آرایه‌ها و رشته‌ها
  • 14. اشاره‌گرها: مفاهیم پایه
  • 15. ساختارها و unionها
  • 16. فایل‌ها: خواندن و نوشتن
  • 17. مقدمه‌ای بر گرافیک در DOS
  • 18. حالت‌های گرافیکی VGA
  • 19. آدرس‌دهی حافظه ویدئو
  • 20. رسم پیکسل: اصول اولیه
  • 21. رسم خط: الگوریتم‌های ساده
  • 22. رسم دایره: الگوریتم‌های پایه
  • 23. رنگ‌ها و پالت رنگ
  • 24. مقدمه‌ای بر وقفه‌ها در DOS
  • 25. وقفه 10h: سرویس‌های ویدئویی
  • 26. تغییر حالت گرافیکی با وقفه 10h
  • 27. رسم اشکال هندسی با وقفه 10h
  • 28. پر کردن اشکال با رنگ
  • 29. مقدمه‌ای بر انیمیشن
  • 30. تکنیک‌های انیمیشن ساده
  • 31. صفحه نمایش دوگانه (Double Buffering)
  • 32. جلوگیری از سوسو زدن تصویر
  • 33. حرکت دادن اشکال گرافیکی
  • 34. مقدمه‌ای بر صدا در DOS
  • 35. کارت صدا: بررسی اجمالی
  • 36. Speaker کامپیوتر: تولید صدا
  • 37. تولید صدا با استفاده از پورت‌ها
  • 38. مقدمه‌ای بر MIDI
  • 39. فرمت‌های فایل صوتی WAV
  • 40. پخش صدا با استفاده از وقفه BIOS
  • 41. موسیقی ساده با Beep
  • 42. مقدمه‌ای بر بازی‌سازی
  • 43. طراحی بازی: مفاهیم اولیه
  • 44. چرخه اصلی بازی (Game Loop)
  • 45. مدیریت ورودی کاربر (صفحه کلید، ماوس)
  • 46. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 47. استفاده از ها
  • 48. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی ابتدایی
  • 49. جستجوی مسیر (Pathfinding)
  • 50. مینی‌ماکس (Minimax)
  • 51. ماشین حالت متناهی (Finite State Machine)
  • 52. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد
  • 53. بهینه‌سازی گرافیک: کاهش بار پردازشی
  • 54. بهینه‌سازی صدا: کاهش تاخیر
  • 55. حافظه: مدیریت و بهینه‌سازی
  • 56. کار با فایل‌های اجرایی EXE
  • 57. لینکر و کامپایلر
  • 58. اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 59. مقدمه‌ای بر اسمبلی
  • 60. دستورات اسمبلی پایه
  • 61. کار با ثبات‌ها
  • 62. فراخوانی توابع C از اسمبلی
  • 63. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی
  • 64. مختصات سه‌بعدی
  • 65. تبدیلات ماتریسی
  • 66. نمایش سه‌بعدی روی صفحه نمایش دو بعدی
  • 67. موتور بازی سازی ساده
  • 68. مدیریت منابع بازی
  • 69. طراحی مرحله
  • 70. ساخت منوهای بازی
  • 71. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 72. مقدمه‌ای بر طراحی صدا برای بازی
  • 73. افکت‌های صوتی
  • 74. موسیقی پس‌زمینه
  • 75. ایجاد حس فضا با صدا
  • 76. تکنیک‌های فشرده‌سازی صدا
  • 77. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی پیشرفته‌تر
  • 78. الگوریتم‌های جستجوی مسیر پیچیده‌تر
  • 79. یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning)
  • 80. شبکه‌های عصبی (Neural Networks)
  • 81. بهینه‌سازی بازی
  • 82. پروفایل‌گیری کد (Profiling)
  • 83. بهینه‌سازی گرافیک با استفاده از اسمبلی
  • 84. بهینه‌سازی صدا با استفاده از DMA
  • 85. استفاده از تکنیک‌های حافظه پنهان (Caching)
  • 86. مقدمه‌ای بر مدیریت حافظه پیشرفته
  • 87. حافظه گسترده (Extended Memory)
  • 88. حافظه توسعه یافته (Expanded Memory)
  • 89. مدیریت حافظه با استفاده از EMS و XMS
  • 90. کار با وقفه 21h: سرویس‌های DOS
  • 91. مدیریت خطاها
  • 92. تولید مستندات
  • 93. قوانین کپی‌رایت
  • 94. مجوزهای نرم‌افزاری
  • 95. روش‌های انتشار نرم‌افزار
  • 96. پروژه عملی 1: ایجاد یک بازی پونگ (Pong) ساده
  • 97. پروژه عملی 2: ایجاد یک بازی مار (Snake)
  • 98. پروژه عملی 3: ایجاد یک نمایشگر گرافیکی
  • 99. پروژه عملی 4: ایجاد یک پخش کننده موسیقی MIDI
  • 100. پروژه عملی 5: ایجاد یک بازی معمایی ساده
هنر برنامه‌نویسی: خلق بازی، گرافیک و صدا در دنیای IBM PC

هنر برنامه‌نویسی: خلق بازی، گرافیک و صدا در دنیای IBM PC

سفر به قلب دوران طلایی برنامه‌نویسی

آیا به یاد دارید آن روزهایی را که با هر خط کد، دنیایی جدید خلق می‌کردیم؟ دورانی که خلاقیت مرز نمی‌شناخت و پیچیدگی‌های سخت‌افزاری، چالشی برای نوآوری بود. دوره آموزشی "هنر برنامه‌نویسی: خلق بازی، گرافیک و صدا در دنیای IBM PC" شما را به این سفر هیجان‌انگیز بازمی‌گرداند. این دوره با الهام از کتاب کلاسیک و تاثیرگذار "Games, graphics, and sound for the IBM PC"، تجربه‌ای ناب و عمیق از برنامه‌نویسی در محیط خاطره‌انگیز DOS را ارائه می‌دهد.

در این دوره، ما فقط به آموزش تکنیک‌های قدیمی نمی‌پردازیم؛ بلکه اصول بنیادین برنامه‌نویسی گرافیک، صدا و ساخت بازی را که همچنان در دنیای امروز کاربرد دارند، کشف می‌کنیم. شما یاد می‌گیرید چگونه از محدودیت‌ها فراتر رفته و با استفاده از قدرت پردازشگر و قابلیت‌های سخت‌افزاری IBM PC، آثاری خلاقانه خلق کنید. این دوره، پلی است بین گذشته پر افتخار کامپیوترهای شخصی و درک عمیق‌تر از چگونگی عملکرد برنامه‌های گرافیکی و صوتی.

درباره دوره: جادوی DOS در دستان شما

دوره "هنر برنامه‌نویسی: خلق بازی، گرافیک و صدا در دنیای IBM PC"، یک گنجینه ارزشمند از دانش برنامه‌نویسی است که مستقیماً از منابع مرجع دوران خود الهام گرفته است. محتوای این دوره با دقت طراحی شده تا شما را با ظرافت‌های برنامه‌نویسی در محیط DOS آشنا کند. شما با تکنیک‌های پیشرفته برای دسترسی مستقیم به سخت‌افزار، خلق انیمیشن‌های روان، تولید افکت‌های صوتی جذاب و ساخت بازی‌های سرگرم‌کننده روبرو خواهید شد. این دوره، دریچه‌ای به سوی فهم عمیق‌تر از معماری کامپیوترهای شخصی و نحوه تعامل برنامه‌ها با سخت‌افزار در سطح پایه است.

موضوعات کلیدی دوره

در طول این دوره، شما به صورت عملی با موضوعات حیاتی و جذاب زیر آشنا خواهید شد:

  • برنامه‌نویسی گرافیک پیشرفته در DOS: یادگیری نحوه دسترسی مستقیم به کارت گرافیک، کار با حالت‌های گرافیکی مختلف، رسم اشکال هندسی، انیمیشن‌سازی و تکنیک‌های مدیریت پیکسل.
  • تکنیک‌های تولید صدا: کاوش در دنیای صدا در IBM PC، ایجاد نت‌های موسیقی، افکت‌های صوتی ساده و پیچیده، و همگام‌سازی صدا با رویدادهای بازی.
  • اصول طراحی و توسعه بازی: یادگیری مفاهیم پایه‌ای ساخت بازی، مدیریت ورودی کاربر، منطق بازی، تشخیص برخورد، و پیاده‌سازی موتورهای بازی ساده.
  • بهینه‌سازی کد و مدیریت حافظه: آشنایی با روش‌های موثر برای استفاده بهینه از منابع محدود سخت‌افزاری DOS، افزایش سرعت اجرا و جلوگیری از مشکلات حافظه.
  • کار با زبان‌های برنامه‌نویسی کلاسیک: تمرکز بر روی زبان‌های برنامه‌نویسی رایج آن دوران مانند Assembly و C برای پیاده‌سازی مفاهیم.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

دوره "هنر برنامه‌نویسی: خلق بازی، گرافیک و صدا در دنیای IBM PC" برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان به کامپیوتر و برنامه‌نویسی طراحی شده است:

  • برنامه‌نویسان کنجکاو: کسانی که می‌خواهند درک خود را از مبانی برنامه‌نویسی و نحوه تعامل نرم‌افزار با سخت‌افزار در سطوح پایین‌تر عمیق‌تر کنند.
  • علاقه‌مندان به تاریخچه کامپیوتر: افرادی که به دوران طلایی کامپیوترهای شخصی و شکل‌گیری صنعت بازی‌های کامپیوتری علاقه‌مندند.
  • توسعه‌دهندگان بازی‌های مستقل (Indie Developers): کسانی که به دنبال یادگیری اصول اولیه ساخت بازی از صفر و درک محدودیت‌ها و راهکارهای خلاقانه هستند.
  • دانشجویان و دانش‌آموزان رشته‌های کامپیوتر: برای درک بهتر مفاهیم پایه‌ای سیستم‌عامل، معماری کامپیوتر و گرافیک کامپیوتری.
  • هر کسی که رویای ساختن دنیای دیجیتال خود را دارد: حتی اگر تجربه‌ی کمی در برنامه‌نویسی دارید، این دوره می‌تواند نقطه شروعی الهام‌بخش باشد.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن دوره "هنر برنامه‌نویسی: خلق بازی، گرافیک و صدا در دنیای IBM PC" مزایای بی‌شماری برای شما خواهد داشت:

  • درک عمیق‌تر از مبانی: این دوره به شما کمک می‌کند تا اصول اساسی گرافیک، صدا و منطق بازی را که در تمام دوران برنامه‌نویسی کاربردی بوده‌اند، درک کنید.
  • تقویت مهارت حل مسئله: کار با محدودیت‌های سخت‌افزاری DOS، شما را به یک حل‌کننده خلاق مسئله تبدیل می‌کند.
  • آشنایی با مفاهیم کلاسیک: درک مفاهیمی مانند دسترسی مستقیم به حافظه، Interrupts و Mode Switching که پایه بسیاری از تکنیک‌های مدرن هستند.
  • ساخت پروژه‌های واقعی: در پایان دوره، شما قادر خواهید بود بازی‌های ساده، جلوه‌های گرافیکی چشم‌نواز و صداگذاری‌های اولیه را خودتان خلق کنید.
  • تجربه نوستالژیک و ارزشمند: تجربه‌ای منحصر به فرد از برنامه‌نویسی در محیطی که آغازگر بسیاری از نوآوری‌های امروزی بود.
  • افزایش توانایی‌های برنامه‌نویسی: یادگیری رویکردهای مختلف به برنامه‌نویسی و نوشتن کدهای بهینه و کارآمد.

یک دوره جامع با بیش از 100 سرفصل

این دوره با دقت و وسواس فراوان تدوین شده و شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که تمامی جوانب برنامه‌نویسی گرافیک، صدا و بازی در محیط IBM PC را پوشش می‌دهد. از مباحث مقدماتی و راه‌اندازی محیط توسعه گرفته تا تکنیک‌های پیشرفته و پیاده‌سازی پروژه‌های عملی، هیچ سرفصلی از قلم نیفتاده است. شما گام به گام در مسیر یادگیری پیش رفته و با هر سرفصل، دانش و توانایی‌های جدیدی کسب خواهید کرد.

همین حالا ثبت نام کنید و به دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی IBM PC وارد شوید!
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Assembly Language DOS Games graphics and sound for the IBM PC IBM PC Old School Gaming PC Game Development آموزش برنامه‌نویسی بازی‌سازی برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی صدا برنامه‌نویسی گرافیک توسعه بازی زبان اسمبلی صدا گرافیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.