فلش‌کارت‌های آموزشی گام به گام تا برنامه‌نویسی بازی‌ها و نرم‌افزارها در سینکلر ZX Spectrum

بازگشت به نوستالژی: برنامه‌نویسی ZX Spectrum - خلق بازی‌ها و نرم‌افزارهای فراموش‌نشدنی! سفری نوستالژیک به دنیای برنامه‌نویسی: ZX Spectrum را دوباره زنده کن! به یاد دارید روزهایی را که با اشتیاق در مقا...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: گام به گام تا برنامه‌نویسی بازی‌ها و نرم‌افزارها در سینکلر ZX Spectrum

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای قدیمی

موضوع میانی: آموزش برنامه‌نویسی زبان BASIC در کامپیوترهای سینکلر/تایمکس

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. به دنیای سینکلر ZX Spectrum خوش آمدید!
  • 2. باز کردن جعبه اسپکتروم: اولین گام‌ها.
  • 3. صفحه کلید اسپکتروم: مرکز فرماندهی شما.
  • 4. روشن کردن و اولین پیغام (Prompt).
  • 5. سلام دنیا! اولین برنامه BASIC شما.
  • 6. آشنایی با مکان‌نما و صفحه نمایش.
  • 7. اصلاح کدها: کلیدهای ویرایش.
  • 8. اجرای برنامه‌ها: دستور RUN.
  • 9. دیدن کدهای شما: دستور LIST.
  • 10. شروعی تازه: دستور NEW.
  • 11. دستورات چیست؟ مقدمه‌ای بر BASIC.
  • 12. متغیرها: ذخیره سازی اطلاعات.
  • 13. LET: اختصاص دادن مقادیر به متغیرها.
  • 14. اعداد در BASIC: اعداد صحیح و اعشاری.
  • 15. عملیات حسابی: جمع و تفریق.
  • 16. عملیات حسابی: ضرب و تقسیم.
  • 17. ترتیب عملیات: اولویت عملگرها در BASIC.
  • 18. رشته‌ها: کار با متن.
  • 19. متغیرهای رشته‌ای: ذخیره سازی متن.
  • 20. ترکیب رشته‌ها: الحاق (Concatenation).
  • 21. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT.
  • 22. INPUT با پیام: برنامه‌های کاربرپسندتر.
  • 23. REM: افزودن توضیحات به کدهای شما.
  • 24. GOTO: پرش در برنامه شما.
  • 25. خطرات GOTO: حلقه‌های بی‌پایان.
  • 26. IF...THEN: تصمیم‌گیری در برنامه.
  • 27. عملگرهای رابطه‌ای: مقایسه مقادیر (مساوی، نامساوی).
  • 28. عملگرهای رابطه‌ای: بزرگتر، کوچکتر.
  • 29. عملگرهای منطقی: AND برای شرایط چندگانه.
  • 30. عملگرهای منطقی: OR برای شرایط جایگزین.
  • 31. عملگرهای منطقی: NOT برای معکوس کردن شرایط.
  • 32. حلقه‌های FOR...NEXT: تکرار اعمال.
  • 33. STEP در FOR...NEXT: شمارش با گام‌های متفاوت.
  • 34. حلقه‌های تو در تو: حلقه در دل حلقه.
  • 35. STOP و CONTINUE: توقف و ادامه برنامه.
  • 36. کنترل صفحه نمایش: دستور CLS.
  • 37. قرار دادن متن در هر مکان: دستور AT.
  • 38. رنگ‌ها! تنظیم INK و PAPER.
  • 39. رنگ‌های بیشتر! دستور BORDER.
  • 40. روشن کردن متن: BRIGHT 0 و BRIGHT 1.
  • 41. چشمک‌زن کردن متن: FLASH 0 و FLASH 1.
  • 42. متن معکوس: INVERSE 0 و INVERSE 1.
  • 43. اولین گرافیک شما: دستور PLOT.
  • 44. درک مختصات صفحه (X, Y).
  • 45. رسم خطوط: دستور DRAW.
  • 46. رسم خطوط به یک نقطه خاص: DRAW X,Y.
  • 47. ایجاد جعبه‌ها با PLOT و DRAW.
  • 48. ساخت اشکال ساده.
  • 49. پر کردن اشکال با گرافیک (مفهوم).
  • 50. صدا در BASIC: دستور BEEP.
  • 51. کنترل BEEP: مدت زمان و فرکانس.
  • 52. ساخت ملودی‌های ساده.
  • 53. آرایه‌ها: ذخیره سازی لیست‌های داده (DIM).
  • 54. آرایه‌های یک‌بعدی: کار با لیست‌ها.
  • 55. استفاده از حلقه‌ها با آرایه‌ها.
  • 56. آرایه‌های دوبعدی: شبکه‌های داده.
  • 57. کاربرد آرایه‌ها در بازی‌های ساده (مثلاً یک تخته بازی).
  • 58. توابع تعریف شده توسط کاربر: دستور FN.
  • 59. GOSUB و RETURN: زیربرنامه‌ها.
  • 60. چرا از زیربرنامه‌ها استفاده کنیم؟ برنامه‌نویسی ماژولار.
  • 61. اعداد تصادفی: تابع RND.
  • 62. تولید اعداد در یک محدوده.
  • 63. شبیه‌سازی تاس و پرتاب سکه.
  • 64. خواندن کلیدهای تکی: INKEY$.
  • 65. انتظار برای فشار دادن کلید: دستور PAUSE.
  • 66. حرکت ساده بازیکن با INKEY$.
  • 67. PEEK: نگاه کردن به حافظه.
  • 68. POKE: تغییر محتوای حافظه.
  • 69. درک ساختار حافظه صفحه نمایش.
  • 70. تغییر مستقیم رنگ‌ها با PEEK/POKE.
  • 71. ایجاد کاراکترهای سفارشی (مفهوم POKE پیشرفته).
  • 72. ذخیره سازی برنامه‌های شما: دستور SAVE.
  • 73. بارگذاری برنامه‌های شما: دستور LOAD.
  • 74. بررسی فایل‌های ذخیره شده: دستور VERIFY.
  • 75. ترکیب برنامه‌ها: دستور MERGE.
  • 76. مدیریت خطا: مقابله با SYNTAX ERROR.
  • 77. مدیریت خطا: مقابله با RUNTIME ERROR.
  • 78. اصول اشکال‌زدایی: استفاده از دستور PRINT برای ردیابی متغیرها.
  • 79. تکنیک‌های اشکال‌زدایی: یافتن باگ‌ها.
  • 80. اصول انیمیشن: رسم و پاک کردن.
  • 81. حرکت یک شیء: حلقه انیمیشن ساده.
  • 82. بهبود انیمیشن: حرکت سریع‌تر.
  • 83. تشخیص برخورد: برخورد با مرزها.
  • 84. تشخیص برخورد: برخورد شیء با شیء دیگر.
  • 85. سیستم‌های امتیازدهی برای بازی‌ها.
  • 86. ساختار حلقه بازی: به‌روزرسانی، رسم، ورودی.
  • 87. ساخت یک بازی ماز ساده (بخش 1: طراحی).
  • 88. ساخت یک بازی ماز ساده (بخش 2: حرکت بازیکن).
  • 89. ساخت یک بازی ماز ساده (بخش 3: برخوردها).
  • 90. ساخت بازی "گرفتن شیء در حال سقوط".
  • 91. پیاده‌سازی تایمر در بازی‌های شما.
  • 92. مقدمه‌ای بر اسپریت‌ها (مفهوم، شاید گرافیک بلوکی).
  • 93. ایجاد اسپریت‌های بلوکی با POKE.
  • 94. حرکت دادن اسپریت‌های بلوکی.
  • 95. گرافیک‌های تعریف شده توسط کاربر: تابع USR برای کد ماشین (معرفی بسیار پایه).
  • 96. مدیریت حافظه: CLEAR و FREE.
  • 97. دستکاری پیشرفته رشته‌ها: SLICE (مانند a$ TO b$).
  • 98. آشنایی با متغیرهای سیستمی (مثلاً بذر RND).
  • 99. گام‌های بعدی: از اینجا به کجا برویم؟
  • 100. اولین پروژه بازی کامل شما: یک بازی آرکید کلاسیک ساده.
بازگشت به نوستالژی: برنامه‌نویسی ZX Spectrum - خلق بازی‌ها و نرم‌افزارهای فراموش‌نشدنی!

سفری نوستالژیک به دنیای برنامه‌نویسی: ZX Spectrum را دوباره زنده کن!

به یاد دارید روزهایی را که با اشتیاق در مقابل سینکلر ZX Spectrum خود می‌نشستید و با خط به خط کد، رویاهایتان را به واقعیت تبدیل می‌کردید؟ شاید هم همیشه آرزو داشتید که بتوانید بازی‌ها و نرم‌افزارهای مورد علاقه‌تان را خودتان بسازید؟

ما در این دوره، با الهام از کتاب بی‌نظیر "A kid's manual for programming the Sinclair/Timex computers"، فرصتی بی‌نظیر را برای شما فراهم کرده‌ایم تا دوباره به دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی در ZX Spectrum قدم بگذارید. فرقی نمی‌کند یک برنامه‌نویس حرفه‌ای باشید که به دنبال تجدید خاطرات است، یا یک مبتدی کنجکاو که می‌خواهد از صفر شروع کند، این دوره برای شما طراحی شده است.

دوره "گام به گام تا برنامه‌نویسی بازی‌ها و نرم‌افزارها در سینکلر ZX Spectrum" چیست؟

این دوره، یک راهنمای جامع و عملی برای یادگیری زبان BASIC در کامپیوترهای سینکلر ZX Spectrum است. ما با تمرکز بر رویکردی ساده و قابل فهم، شما را از مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی تا ساخت بازی‌ها و نرم‌افزارهای پیشرفته همراهی می‌کنیم. درست مانند کتاب محبوب "A kid's manual for programming the Sinclair/Timex computers" که به سادگی و جذابیت مشهور است، این دوره نیز سعی دارد پیچیدگی‌های برنامه‌نویسی را به زبانی ساده و دوست‌داشتنی برای شما بیان کند.

موضوعات کلیدی که در این دوره خواهید آموخت:

  • آشنایی با کامپیوتر ZX Spectrum و محیط برنامه‌نویسی BASIC
  • مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی: متغیرها، حلقه‌ها، شرط‌ها و توابع
  • کار با ورودی و خروجی: دریافت اطلاعات از کاربر و نمایش نتایج
  • طراحی گرافیکی: رسم اشکال، ایجاد انیمیشن و کار با رنگ‌ها
  • ساخت بازی‌های ساده: حدس عدد، دوز، و پینگ‌پنگ
  • تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی: کار با فایل‌ها و صدا
  • بهینه‌سازی کد: افزایش سرعت و کارایی برنامه‌ها
  • عیب‌یابی: شناسایی و رفع خطاها در کد
  • ساخت نرم‌افزارهای کاربردی: ماشین‌حساب، دفترچه تلفن و ویرایشگر متن ساده
  • آشنایی با منابع و کتابخانه‌های موجود برای ZX Spectrum

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

این دوره برای هر کسی که علاقه‌مند به یادگیری برنامه‌نویسی در ZX Spectrum است، مناسب می‌باشد:

  • افرادی که می‌خواهند برنامه‌نویسی را از صفر شروع کنند.
  • برنامه‌نویسان با تجربه که به دنبال تجدید خاطرات و یادگیری یک زبان قدیمی هستند.
  • علاقه‌مندان به بازی‌های رترو و تاریخچه کامپیوتر.
  • آموزش‌دهندگان و مربیانی که می‌خواهند برنامه‌نویسی را به کودکان و نوجوانان آموزش دهند. (دقیقا همان هدفی که کتاب "A kid's manual for programming the Sinclair/Timex computers" دنبال می‌کرد!)

چرا این دوره را بگذرانیم؟

دلایل زیادی وجود دارد که این دوره را از سایر دوره‌های مشابه متمایز می‌کند:

  • یادگیری عملی و گام به گام: ما از رویکردی عملی و گام به گام استفاده می‌کنیم تا شما بتوانید مفاهیم را به طور کامل درک کرده و به سرعت شروع به کدنویسی کنید.
  • پشتیبانی کامل: در طول دوره، شما به پشتیبانی کامل دسترسی خواهید داشت و می‌توانید سوالات خود را از اساتید مجرب بپرسید.
  • جامعه فعال: به یک جامعه فعال از برنامه‌نویسان ZX Spectrum بپیوندید و با دیگران به تبادل نظر و همکاری بپردازید.
  • ساخت پروژه‌های واقعی: در طول دوره، شما چندین پروژه واقعی را خواهید ساخت که می‌توانید از آنها در پورتفولیوی خود استفاده کنید.
  • بازگشت به دوران طلایی: فرصتی برای تجربه دوباره دوران طلایی کامپیوترهای خانگی و یادگیری یک زبان برنامه‌نویسی جذاب و منحصر به فرد.
  • فراتر از یک آموزش: این دوره فقط یک آموزش نیست، بلکه یک سفر نوستالژیک و انگیزه‌بخش است که شما را به دنیای خلاقیت و نوآوری بازمی‌گرداند.
  • الهام‌گرفته از یک کتاب کلاسیک: این دوره با الهام از کتاب "A kid's manual for programming the Sinclair/Timex computers" طراحی شده و سعی دارد همان رویکرد ساده و جذاب را در آموزش برنامه‌نویسی به کار گیرد.

100 سرفصل جامع دوره:

این دوره شامل 100 سرفصل جامع است که تمام جنبه‌های برنامه‌نویسی BASIC در ZX Spectrum را پوشش می‌دهد. در اینجا فقط به چند نمونه از سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

  1. آشنایی با سخت‌افزار ZX Spectrum
  2. نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز
  3. مقدمه‌ای بر زبان BASIC
  4. دستور PRINT
  5. متغیرها و انواع داده
  6. عملگرهای ریاضی
  7. دستور INPUT
  8. شرط‌ها (IF...THEN...ELSE)
  9. حلقه‌ها (FOR...NEXT)
  10. آرایه‌ها
  11. توابع (DEF FN)
  12. زیربرنامه‌ها (GOSUB...RETURN)
  13. کار با رشته‌ها
  14. گرافیک (PLOT, DRAW, CIRCLE)
  15. رنگ‌ها (INK, PAPER, BORDER)
  16. صدا (BEEP)
  17. ورودی از صفحه کلید (INKEY$)
  18. خواندن و نوشتن اطلاعات در حافظه (PEEK, POKE)
  19. ایجاد منو
  20. ساخت بازی حدس عدد
  21. ساخت بازی دوز
  22. ساخت بازی پینگ‌پنگ
  23. کار با فایل‌ها
  24. عیب‌یابی و رفع خطا
  25. بهینه‌سازی کد
  26. و ... (90 سرفصل دیگر!)

همین حالا در دوره "گام به گام تا برنامه‌نویسی بازی‌ها و نرم‌افزارها در سینکلر ZX Spectrum" ثبت‌نام کنید و سفر خود را به دنیای نوستالژیک و شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی آغاز کنید! منتظر شما هستیم تا با هم خاطرات را زنده کنیم و بازی‌ها و نرم‌افزارهای جدید خلق کنیم! فرصت را از دست ندهید!

SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: A Kid's Manual BASIC Programming Game Development Kids Programming learn to code Old school programming Programming Tutorial Retro Computing Retro Games Sinclair BASIC Sinclair ZX Spectrum Software Programming Timex BASIC Timex Computers Vintage Computing

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.