فلش‌کارت‌های آموزشی ۳۱ ایده برنامه‌نویسی کاربردی: خلق نرم‌افزارهای خانه، مدرسه و اداره با آتاری کلاسیک

۳۱ ایده برنامه‌نویسی کاربردی: خلق نرم‌افزارهای خانه، مدرسه و اداره با آتاری کلاسیک ۳۱ ایده برنامه‌نویسی کاربردی: خلق نرم‌افزارهای خانه، مدرسه و اداره با آتاری کلاسیک از نوستالژی تا نوآوری: دروازه‌ای ب...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: ۳۱ ایده برنامه‌نویسی کاربردی: خلق نرم‌افزارهای خانه، مدرسه و اداره با آتاری کلاسیک

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه کاربردی

موضوع میانی: توسعه برنامه‌های کاربردی برای کامپیوترهای خانگی کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر کامپیوتر آتاری و تاریخچه آن
  • 2. آشنایی با BASIC آتاری: سینتکس و ساختار اولیه
  • 3. متغیرها و انواع داده در BASIC آتاری
  • 4. عملگرهای محاسباتی و منطقی
  • 5. دستورات ورودی و خروجی (INPUT, PRINT)
  • 6. کنترل جریان: دستورات IF-THEN-ELSE
  • 7. حلقه ها: FOR-NEXT و WHILE-WEND
  • 8. آرایه ها: ذخیره سازی و دسترسی به داده ها
  • 9. زیربرنامه ها و توابع: سازماندهی کد
  • 10. گرافیک اولیه: نقطه، خط و رنگ
  • 11. دستورات PLOT و DRAWTO
  • 12. ایجاد اشکال هندسی ساده
  • 13. کار با رنگ ها و پالت رنگ
  • 14. موسیقی و صدا در BASIC آتاری: SOUND و NOTE
  • 15. نوشتن یک برنامه ماشین حساب ساده
  • 16. ایجاد یک مبدل واحدها
  • 17. برنامه تبدیل فارنهایت به سانتیگراد
  • 18. برنامه مدیریت لیست خرید
  • 19. ایجاد یک دفترچه تلفن ساده
  • 20. برنامه یادآوری تاریخ ها
  • 21. برنامه تولید کننده رمز عبور تصادفی
  • 22. بازی حدس عدد
  • 23. بازی سنگ، کاغذ، قیچی
  • 24. ایجاد یک بازی ساده مار و پله
  • 25. برنامه آموزشی: جدول ضرب
  • 26. برنامه آموزشی: آموزش حروف الفبا
  • 27. برنامه آموزشی: آموزش اعداد
  • 28. ایجاد یک تایمر ساده
  • 29. ایجاد یک کرنومتر
  • 30. برنامه نمایش ساعت دیجیتال
  • 31. برنامه آلارم
  • 32. برنامه ذخیره و بازیابی اطلاعات: OPEN و CLOSE
  • 33. خواندن و نوشتن داده ها در دیسک
  • 34. کار با فایل های متنی
  • 35. ساخت یک ویرایشگر متن ساده
  • 36. ایجاد یک سیستم بایگانی ساده
  • 37. برنامه مدیریت مالی شخصی
  • 38. برنامه محاسبه سود و زیان
  • 39. برنامه محاسبه مالیات
  • 40. برنامه محاسبه وام
  • 41. ایجاد یک برنامه مدیریت چک
  • 42. برنامه مدیریت موجودی انبار
  • 43. برنامه مدیریت مشتریان
  • 44. برنامه چاپ برچسب آدرس
  • 45. ایجاد یک برنامه چاپ پاکت نامه
  • 46. کار با جوی استیک و دکمه ها
  • 47. ایجاد یک بازی تیراندازی ساده
  • 48. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
  • 49. ایجاد انیمیشن ساده
  • 50. ایجاد بازی با گرافیک اسپرایت
  • 51. آشنایی با رجیسترهای حافظه
  • 52. پیکربندی صفحه نمایش
  • 53. پردازش وقفه ها
  • 54. تکنیک های بهینه سازی کد BASIC
  • 55. کار با اسمبلر آتاری
  • 56. مقدمه ای بر زبان ماشین
  • 57. دستورات اسمبلی پایه
  • 58. حافظه و آدرس دهی
  • 59. استفاده از اسمبلر برای ایجاد روتین های سریع
  • 60. ادغام کد اسمبلی با BASIC
  • 61. ایجاد جلوه های ویژه گرافیکی با اسمبلر
  • 62. ایجاد جلوه های صوتی با اسمبلر
  • 63. برنامه ایجاد کننده فونت
  • 64. برنامه ویرایشگر اسپرایت
  • 65. ایجاد یک بازی پیشرفته تر با گرافیک اسپرایت
  • 66. ایجاد یک بازی ماجراجویی متنی
  • 67. ایجاد یک برنامه پایگاه داده ساده
  • 68. برنامه مدیریت کتابخانه
  • 69. برنامه ردیابی وظایف
  • 70. برنامه مدیریت پروژه
  • 71. ایجاد یک برنامه صفحه گسترده ساده
  • 72. برنامه پردازش متن پیشرفته تر
  • 73. ایجاد یک برنامه ارائه اسلاید
  • 74. آشنایی با پروتکل های ارتباطی سریال
  • 75. ارتباط با دستگاه های خارجی
  • 76. برنامه کنترل سخت افزار خارجی
  • 77. آشنایی با مفاهیم شبکه
  • 78. ارتباط بین دو کامپیوتر آتاری
  • 79. ایجاد یک برنامه چت ساده
  • 80. برنامه اشتراک گذاری فایل
  • 81. برنامه دسترسی از راه دور
  • 82. برنامه مدیریت فایل از راه دور
  • 83. بهبود عملکرد برنامه ها با استفاده از کد ماشین
  • 84. استفاده از تکنیک های پیشرفته گرافیکی
  • 85. کار با Interrupt ها برای ایجاد جلوه های خاص
  • 86. ایجاد بازی های پیشرفته با هوش مصنوعی ساده
  • 87. استفاده از الگوریتم های جستجو و مرتب سازی
  • 88. اشکال زدایی و تست برنامه ها
  • 89. مستندسازی کد
  • 90. ایجاد یک رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده
  • 91. تکنیک های فشرده سازی داده ها
  • 92. ایجاد یک برنامه پشتیبان گیری
  • 93. بهینه سازی سرعت بارگذاری و ذخیره سازی
  • 94. روش های حفاظت از کپی رایت
  • 95. توسعه و توزیع نرم افزار آتاری
  • 96. مرور منابع آنلاین و انجمن های آتاری
  • 97. پروژه نهایی: ایجاد یک برنامه کاربردی جامع
۳۱ ایده برنامه‌نویسی کاربردی: خلق نرم‌افزارهای خانه، مدرسه و اداره با آتاری کلاسیک

۳۱ ایده برنامه‌نویسی کاربردی: خلق نرم‌افزارهای خانه، مدرسه و اداره با آتاری کلاسیک

از نوستالژی تا نوآوری: دروازه‌ای به دنیای برنامه‌نویسی کاربردی

آیا خاطره شیرین کار با کامپیوترهای کلاسیک، لذت کدنویسی و خلق برنامه‌هایی که زندگی را ساده‌تر می‌کردند، در ذهن شما زنده است؟ دوران طلایی آتاری، پر از ایده‌های خلاقانه و برنامه‌هایی بود که مرزهای خانه، مدرسه و اداره را درنوردیدند. کتاب "31 new Atari computer programs for home, school, office" گنجینه‌ای از این خلاقیت‌هاست و ما مفتخریم که شما را با دوره‌ای منحصر به فرد، الهام گرفته از این اثر ماندگار، به دنیای برنامه‌نویسی کاربردی بازگردانیم.

این دوره، فقط یک کلاس آموزشی نیست؛ بلکه سفری نوستالژیک است که شما را با قدرت حل مسئله از طریق کدنویسی آشنا می‌کند. با الهام از ۳۱ برنامه‌ی واقعی و کاربردی که در کتاب مذکور معرفی شده‌اند، شما فرصت خواهید داشت تا نه تنها با اصول برنامه‌نویسی در محیط کلاسیک آتاری آشنا شوید، بلکه ایده‌های خود را به نرم‌افزارهای ملموس و مفید تبدیل کنید. آماده‌اید تا دوباره طعم شیرین خلق کردن را بچشید؟

درباره دوره

دوره "۳۱ ایده برنامه‌نویسی کاربردی" به شما امکان می‌دهد تا با الهام از برنامه‌های عملی موجود در کتاب "31 new Atari computer programs for home, school, office"، مهارت‌های برنامه‌نویسی خود را تقویت کرده و به توسعه نرم‌افزارهای کاربردی برای سناریوهای مختلف زندگی بپردازید. تمرکز اصلی این دوره بر روی رویکرد عملی و حل مسئله با استفاده از زبان‌های برنامه‌نویسی کلاسیک و محیط‌های شبیه‌سازی شده آتاری است. شما با ساختار، منطق و کاربردهای واقعی برنامه‌هایی که زمانی جزء لاینفک زندگی روزمره در خانه، مدرسه و محیط کار بودند، آشنا خواهید شد.

موضوعات کلیدی

  • آشنایی عمیق با برنامه‌های کاربردی آتاری: بررسی ۳۱ نمونه موفق از کتاب الهام‌بخش.
  • توسعه نرم‌افزارهای خانگی: برنامه‌های مدیریت منابع، سرگرمی‌های آموزشی و ابزارهای رفاهی.
  • نرم‌افزارهای آموزشی: خلق ابزارهای کمک آموزشی، بازی‌های یادگیری و سیستم‌های تمرین.
  • برنامه‌های اداری و سازمانی: توسعه ابزارهای ساده برای مدیریت داده، حسابداری و سازماندهی.
  • اصول برنامه‌نویسی در محیط کلاسیک: یادگیری مفاهیم کلیدی با مثال‌های عملی.
  • رویکرد حل مسئله در برنامه‌نویسی: تبدیل ایده‌های اولیه به راه‌حل‌های نرم‌افزاری.
  • انعطاف‌پذیری و خلاقیت در کدنویسی: یافتن راه‌های نوین برای استفاده از پتانسیل کامپیوترهای کلاسیک.

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر ایده‌آل است:

  • علاقه‌مندان به تاریخچه کامپیوتر و برنامه‌نویسی: کسانی که می‌خواهند بدانند چگونه نرم‌افزارهای کاربردی در دوران کلاسیک توسعه می‌یافتند.
  • برنامه‌نویسان جوان و دانشجویان کامپیوتر: برای درک مبانی برنامه‌نویسی و تقویت مهارت‌های حل مسئله از زوایای جدید.
  • متخصصان و توسعه‌دهندگان باتجربه: برای مرور اصول و الهام گرفتن از رویکردهای خلاقانه در طراحی نرم‌افزار.
  • افرادی که به دنبال پروژه‌های عملی و چالش‌برانگیز هستند: کسانی که می‌خواهند تجربه‌ای متفاوت از برنامه‌نویسی داشته باشند.
  • علاقه‌مندان به نوستالژی تکنولوژی: افرادی که دلتنگ فضای کامپیوترهای قدیمی شده‌اند و می‌خواهند دوباره آن دوران را تجربه کنند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن دوره "۳۱ ایده برنامه‌نویسی کاربردی" فرصتی استثنایی برای شماست تا:

  • مهارت‌های حل مسئله خود را ارتقا دهید: با تحلیل و پیاده‌سازی ۳۱ برنامه کاربردی، قدرت تفکر منطقی و خلاقیت خود را به چالش بکشید.
  • از نوستالژی الهام بگیرید: با بازگشت به ریشه‌های برنامه‌نویسی، درک عمیق‌تری از تکامل نرم‌افزار پیدا کنید و از ایده‌های ناب دوران کلاسیک بهره‌مند شوید.
  • کاربردی فکر کنید: بیاموزید چگونه مشکلات واقعی در خانه، مدرسه و محل کار را با ابزارهای نرم‌افزاری ساده و مؤثر حل کنید.
  • با مفاهیم بنیادین برنامه‌نویسی آشنا شوید: از طریق پروژه‌های ملموس، اصول اولیه و پیشرفته کدنویسی را به شیوه‌ای جذاب و ماندگار فرا بگیرید.
  • اعتماد به نفس خود را افزایش دهید: با موفقیت در خلق برنامه‌های کاربردی، توانایی خود را در تبدیل ایده‌ها به واقعیت اثبات کنید.
  • یک مزیت رقابتی کسب کنید: درک رویکردهای مختلف در توسعه نرم‌افزار، دیدگاه شما را گسترده‌تر کرده و شما را در بازار کار متمایز می‌سازد.

سرفصل‌های دوره: ۱۰۰ گام به سوی خلق نرم‌افزارهای کاربردی

این دوره شامل بیش از ۱۰۰ سرفصل جامع و کاربردی است که شما را مرحله به مرحله در مسیر خلق نرم‌افزارهای متنوع هدایت می‌کنند. از مفاهیم پایه‌ای گرفته تا پیاده‌سازی برنامه‌های پیچیده‌تر، هیچ نکته‌ای از قلم نیفتاده است. سرفصل‌های این دوره به گونه‌ای طراحی شده‌اند که شما را با ابعاد مختلف برنامه‌نویسی کاربردی، از جمله موارد زیر، آشنا کنند:

  • مقدمات و راه‌اندازی محیط توسعه
  • بررسی عمیق ساختار ۳۱ برنامه منتخب
  • طراحی منطق برنامه‌ها و الگوریتم‌نویسی
  • پیاده‌سازی برنامه‌های مدیریت اطلاعات خانگی
  • توسعه ابزارهای کمک آموزشی و یادگیری
  • ساخت بازی‌های آموزشی و سرگرم‌کننده
  • برنامه‌نویسی برای مدیریت هزینه‌ها و بودجه‌بندی
  • توسعه ابزارهای ساده اداری و سازمانی
  • کار با ورودی/خروجی و ذخیره‌سازی اطلاعات
  • بهینه‌سازی کد و افزایش کارایی
  • اشکال‌زدایی و رفع خطاها
  • و صدها مبحث کاربردی دیگر که دنیای نرم‌افزارهای کلاسیک را برای شما زنده می‌کنند.
همین حالا ثبت نام کنید و اولین برنامه خود را خلق کنید!
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: 31 New Atari Programs Atari Basic Retro Computing آتاری کلاسیک آموزش آتاری اداره برنامه‌نویسی برنامه‌های کاربردی توسعه نرم‌افزار خانه هوشمند کامپیوتر خانگی کدنویسی مدرسه

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.