فلش‌کارت‌های آموزشی آموزش کامل برنامه‌نویسی در Your Color Computer: از صفر تا قهرمانی

آموزش کامل برنامه‌نویسی در Your Color Computer: از صفر تا قهرمانی آموزش کامل برنامه‌نویسی در Your Color Computer: از صفر تا قهرمانی آیا رویای ساخت بازی‌های جذاب و برنامه‌های کاربردی روی کامپیوترهای قد...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: آموزش کامل برنامه‌نویسی در Your Color Computer: از صفر تا قهرمانی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای قدیمی

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی در BASIC

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. معرفی کامپیوتر Color Computer: سخت‌افزار و نرم‌افزار
  • 2. اولین بوت: روشن کردن CoCo و محیط BASIC
  • 3. ورود به BASIC و دستورات اولیه: NEW, LIST, RUN
  • 4. نمایش اطلاعات روی صفحه: دستور PRINT
  • 5. کار با متغیرهای عددی: ذخیره و استفاده از اعداد
  • 6. متغیرهای رشته‌ای: ذخیره و دستکاری متن ($)
  • 7. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
  • 8. عملیات حسابی پایه: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم، توان
  • 9. اولویت عملگرهای ریاضی و پرانتز
  • 10. مستندسازی کد: دستور REM (توضیحات)
  • 11. ساختار برنامه: شماره خطوط BASIC و GOTO
  • 12. تصمیم‌گیری شرطی: دستور IF...THEN...ELSE
  • 13. عملگرهای مقایسه‌ای: برابر، بزرگتر، کوچکتر و ...
  • 14. منطق پیشرفته: AND, OR, NOT
  • 15. حلقه‌های شمارشی: FOR...NEXT
  • 16. استفاده از حلقه‌های FOR تودرتو
  • 17. حلقه‌های شرطی: WHILE...WEND (یا شبیه‌سازی آن)
  • 18. زیربرنامه‌ها برای کد تمیزتر: GOSUB و RETURN
  • 19. انتخاب چندگانه: ON...GOTO و ON...GOSUB
  • 20. معرفی آرایه‌ها: DIM برای داده‌های جدولی
  • 21. آرایه‌های چندبعدی: سازماندهی داده‌های پیچیده
  • 22. ذخیره داده‌های ثابت: DATA, READ, RESTORE
  • 23. طول و قطعه‌بندی رشته‌ها: LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 24. یافتن زیررشته‌ها: تابع INSTR
  • 25. تبدیل بین کاراکتر و کد ASCII: CHR$ و ASC
  • 26. تولید اعداد تصادفی: RND و کاربردهای آن
  • 27. توابع عددی پرکاربرد: INT, SGN, ABS, SQR
  • 28. توابع مثلثاتی و ریاضی پیشرفته: SIN, COS, TAN, LOG, EXP
  • 29. حالت‌های گرافیکی CoCo: PMODE و SCREEN
  • 30. پاک کردن صفحه نمایش و پنجره‌های گرافیکی: CLS, PCLS
  • 31. تنظیم رنگ‌های پیش‌زمینه و پس‌زمینه: COLOR
  • 32. رسم نقطه با رنگ دلخواه: PSET
  • 33. پاک کردن نقطه: PRESET
  • 34. رسم خطوط مستقیم: دستور LINE
  • 35. رسم مستطیل‌های خالی و پر: LINE با B و BF
  • 36. رسم دایره و بیضی: دستور CIRCLE
  • 37. پر کردن اشکال با رنگ: دستور PAINT
  • 38. ایجاد پالت‌های رنگی سفارشی (برای CoCo 3 یا Advanced CoCo BASIC)
  • 39. انیمیشن پایه: پاک کردن و دوباره ترسیم کردن
  • 40. کنترل سرعت و تاخیر در انیمیشن‌ها
  • 41. تولید صدا و موسیقی: دستور SOUND
  • 42. ساخت ملودی‌ها و افکت‌های صوتی
  • 43. خواندن ورودی از کیبورد بدون توقف برنامه: INKEY$
  • 44. کار با جوی‌استیک: STICK و JOYSTK
  • 45. ذخیره برنامه‌ها روی کاست: CSAVE
  • 46. بارگذاری برنامه‌ها از کاست: CLOAD
  • 47. عملیات فایل روی دیسک: OPEN, CLOSE, PRINT#, INPUT#
  • 48. کار با فایل‌های ترتیبی (Sequential Files)
  • 49. کار با فایل‌های دسترسی تصادفی (Random Access Files)
  • 50. استفاده از پرینتر: LPRINT و LLIST
  • 51. دسترسی مستقیم به حافظه: PEEK و POKE
  • 52. نقشه حافظه Color Computer: ROM, RAM, I/O
  • 53. کنترل ورودی/خروجی (I/O) از طریق PEEK/POKE
  • 54. آشنایی با CPU 6809 و مفاهیم رجیسترها
  • 55. فراخوانی کدهای ماشین (Machine Language) از BASIC: USR
  • 56. انتقال کنترل به برنامه دیگر: CHAIN
  • 57. توابع تعریف شده توسط کاربر: DEF FN
  • 58. اشکال‌زدایی پیشرفته: TRON, TROFF و STOP/CONT
  • 59. مدیریت خطا در زمان اجرا: ON ERROR GOTO, RESUME
  • 60. بهینه‌سازی برنامه‌های BASIC برای سرعت و حافظه
  • 61. ساختاردهی برنامه‌های بزرگ: ماژولار کردن کد
  • 62. طراحی منوهای کاربری در محیط متنی
  • 63. طراحی رابط‌های گرافیکی ساده (GUI)
  • 64. بازی حدس عدد: یک پروژه ساده
  • 65. بازی دوز (Tic-Tac-Toe): منطق و پیاده‌سازی
  • 66. ساخت یک بازی Pong کلاسیک
  • 67. شبیه‌سازی تاس و کارت بازی
  • 68. بازی ماجراجویی متنی پایه
  • 69. ایجاد یک دفترچه آدرس ساده (پایگاه داده)
  • 70. نمایش اطلاعات گرافیکی: نمودار میله‌ای و دایره‌ای
  • 71. برنامه‌نویسی برای ساعت داخلی CoCo: TIME$ و DATE$
  • 72. کار با اعداد هگزادسیمال و باینری در BASIC
  • 73. مدیریت حافظه رشته‌ها و "STRING SPACE FULL"
  • 74. دستکاری مستقیم VDG (Video Display Generator)
  • 75. ایجاد فونت‌های سفارشی و کاراکترهای گرافیکی
  • 76. تکنیک‌های انیمیشن فریم به فریم
  • 77. تشخیص برخورد (Collision Detection) در بازی‌ها
  • 78. استفاده از صدا برای افکت‌ها و موسیقی پس‌زمینه
  • 79. ورودی از پورت‌های جانبی (مثلاً ماوس یا قلم نوری - اگر پشتیبانی شود)
  • 80. ساخت یک ابزار ساده: ماشین حساب گرافیکی
  • 81. برنامه‌نویسی برای CoCo 3: حالت‌های گرافیکی پیشرفته
  • 82. استفاده از حافظه اضافی (Banked Memory) در CoCo 3
  • 83. آشنایی با توابع ROM داخلی CoCo
  • 84. فراخوانی توابع ROM با USR و POKE
  • 85. برنامه‌نویسی Interrupts (مقدمه و کاربرد)
  • 86. تکنیک‌های فشرده‌سازی و رمزگذاری داده‌ها
  • 87. حفاظت از برنامه‌های BASIC (تکنیک‌های قدیمی)
  • 88. دیباگ کردن برنامه‌های پیچیده با PEEK و POKE
  • 89. بهبود کارایی گرافیکی با دستکاری مستقیم VDG
  • 90. معرفی شبیه‌سازهای Color Computer و نحوه استفاده
  • 91. انتقال برنامه‌ها بین شبیه‌ساز و سخت‌افزار واقعی
  • 92. منابع آنلاین و جوامع برنامه‌نویسی CoCo
  • 93. بهینه‌سازی کد برای اجرا در CoCo‌های مختلف (1, 2, 3)
  • 94. نوشتن برنامه‌های کاربردی برای CoCo (مثلاً مدیریت فایل)
  • 95. طراحی و ساخت یک بازی آرکید کامل (پروژه نهایی)
  • 96. مستندسازی حرفه‌ای کدهای BASIC شما
  • 97. انتشار و به اشتراک‌گذاری برنامه‌های CoCo
  • 98. چالش‌های برنامه‌نویسی در محدودیت‌های سخت‌افزاری
  • 99. از ایده تا محصول: چرخه توسعه نرم‌افزار روی CoCo
  • 100. قهرمانی در برنامه‌نویسی Color Computer: گام‌های بعدی
آموزش کامل برنامه‌نویسی در Your Color Computer: از صفر تا قهرمانی

آموزش کامل برنامه‌نویسی در Your Color Computer: از صفر تا قهرمانی

آیا رویای ساخت بازی‌های جذاب و برنامه‌های کاربردی روی کامپیوترهای قدیمی را در سر دارید؟ آیا همیشه به دنبال راهی برای یادگیری برنامه‌نویسی BASIC بوده‌اید؟ دوره آموزشی "آموزش کامل برنامه‌نویسی در Your Color Computer: از صفر تا قهرمانی" دقیقا همان چیزی است که به آن نیاز دارید!

این دوره با الهام از کتاب ارزشمند "Your Color Computer" طراحی شده است و شما را در سفری هیجان‌انگیز به دنیای برنامه‌نویسی کامپیوترهای قدیمی می‌برد. فرقی نمی‌کند که هیچ تجربه‌ای در برنامه‌نویسی ندارید، این دوره با زبانی ساده و روان، شما را از یک مبتدی به یک برنامه‌نویس حرفه‌ای تبدیل می‌کند.

درباره دوره

این دوره جامع، تمامی مباحث مربوط به برنامه‌نویسی در BASIC را پوشش می‌دهد. از نصب و راه‌اندازی کامپایلر BASIC گرفته تا ساخت بازی‌های پیشرفته و برنامه‌های کاربردی، همه چیز در این دوره گنجانده شده است. دوره به صورت عملی و پروژه‌محور طراحی شده است، به این معنی که شما در طول دوره با انجام پروژه‌های واقعی، مهارت‌های خود را تقویت می‌کنید. ساختار این دوره به گونه‌ای طراحی شده است که مفاهیم اصلی کتاب "Your Color Computer" را به صورت عملی و گام به گام به شما آموزش دهد و شما را برای ورود به دنیای جذاب برنامه‌نویسی کامپیوترهای قدیمی آماده سازد.

موضوعات کلیدی

  • مقدمه‌ای بر کامپیوترهای قدیمی و BASIC
  • نصب و راه‌اندازی کامپایلر BASIC
  • آشنایی با دستورات اصلی BASIC
  • متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • ساختارهای کنترلی: شرط‌ها و حلقه‌ها
  • ورودی و خروجی اطلاعات
  • آرایه‌ها و رشته‌ها
  • توابع و زیربرنامه‌ها
  • گرافیک و صدا در BASIC
  • ساخت بازی‌های ساده و پیشرفته
  • برنامه‌نویسی فایل
  • بهینه‌سازی کد BASIC
  • رفع اشکال (Debugging)
  • پروژه‌های عملی و کاربردی

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به کامپیوترهای قدیمی و رترو گیمینگ
  • افرادی که به دنبال یادگیری برنامه‌نویسی BASIC هستند
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و IT
  • کسانی که می‌خواهند اصول اولیه برنامه‌نویسی را یاد بگیرند
  • افرادی که می‌خواهند نوستالژی دوران کودکی خود را زنده کنند و با کامپیوترهای قدیمی کار کنند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

دلایل زیادی برای گذراندن این دوره وجود دارد:

  • یادگیری برنامه‌نویسی BASIC به صورت جامع و کامل: این دوره تمامی مباحث مورد نیاز برای تبدیل شدن به یک برنامه‌نویس BASIC حرفه‌ای را پوشش می‌دهد.
  • آموزش عملی و پروژه‌محور: شما در طول دوره با انجام پروژه‌های واقعی، مهارت‌های خود را تقویت می‌کنید و آماده ورود به بازار کار می‌شوید.
  • یادگیری با الهام از کتاب "Your Color Computer": این دوره از کتاب ارزشمند "Your Color Computer" الهام گرفته شده است و شما را با اصول و مفاهیم اساسی برنامه‌نویسی کامپیوترهای قدیمی آشنا می‌کند.
  • پشتیبانی و رفع اشکال: در طول دوره، شما از پشتیبانی کامل مدرس برخوردار خواهید بود و می‌توانید سوالات و مشکلات خود را مطرح کنید.
  • دسترسی مادام‌العمر به محتوای دوره: پس از ثبت‌نام، شما به طور مادام‌العمر به تمامی محتوای دوره دسترسی خواهید داشت و می‌توانید هر زمان که خواستید آن را مرور کنید.
  • فرصت ساخت بازی‌ها و برنامه‌های اختصاصی: با یادگیری BASIC، می‌توانید بازی‌ها و برنامه‌های اختصاصی خود را برای کامپیوترهای قدیمی طراحی و توسعه دهید.
  • تجربه‌ی نوستالژیک و سرگرم‌کننده: این دوره فرصتی برای تجربه نوستالژی دوران کودکی و کار با کامپیوترهای قدیمی را برای شما فراهم می‌کند.

سرفصل‌های دوره (100 سرفصل جامع)

دوره آموزشی "آموزش کامل برنامه‌نویسی در Your Color Computer: از صفر تا قهرمانی" شامل 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به طور کامل مباحث برنامه‌نویسی BASIC را پوشش می‌دهد. در اینجا تنها به چند نمونه از سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

  • بخش 1: آشنایی با کامپیوترهای قدیمی و BASIC
    • تاریخچه کامپیوترهای قدیمی
    • معرفی کامپیوتر Color Computer
    • مزایا و معایب برنامه‌نویسی BASIC
    • نصب و راه‌اندازی امولاتور
    • آشنایی با محیط برنامه‌نویسی BASIC
  • بخش 2: مبانی برنامه‌نویسی BASIC
    • متغیرها و انواع داده
    • عملگرهای ریاضی، منطقی و مقایسه‌ای
    • دستورات ورودی و خروجی
    • ساختارهای کنترلی IF-THEN-ELSE
    • حلقه‌های FOR-NEXT و WHILE-WEND
  • بخش 3: توابع و زیربرنامه‌ها
    • تعریف و استفاده از توابع
    • پارامترها و آرگومان‌ها
    • متغیرهای محلی و سراسری
    • زیربرنامه‌ها و استفاده از GOSUB و RETURN
  • بخش 4: آرایه‌ها و رشته‌ها
    • آرایه‌های یک بعدی و چند بعدی
    • عملیات روی آرایه‌ها
    • رشته‌ها و توابع کار با رشته‌ها
    • تبدیل انواع داده
  • بخش 5: گرافیک و صدا
    • دستورات گرافیکی در BASIC
    • رسم خطوط، دایره‌ها و مستطیل‌ها
    • استفاده از رنگ‌ها و الگوها
    • تولید صدا و موسیقی
    • ساخت انیمیشن‌های ساده
  • بخش 6: برنامه‌نویسی فایل
    • باز کردن و بستن فایل‌ها
    • خواندن و نوشتن اطلاعات در فایل‌ها
    • ذخیره و بازیابی اطلاعات
    • مدیریت فایل‌ها
  • بخش 7: ساخت بازی‌های پیشرفته
    • طراحی بازی‌های تیراندازی
    • طراحی بازی‌های پلتفرمر
    • طراحی بازی‌های ماجراجویی
    • استفاده از هوش مصنوعی
    • بهینه‌سازی کد بازی
  • بخش 8: پروژه‌های عملی
    • ساخت یک ماشین حساب ساده
    • ساخت یک دفترچه تلفن
    • ساخت یک بازی حدس عدد
    • ساخت یک بازی مار
    • و ده‌ها پروژه دیگر...
  • بخش 9: بهینه‌سازی کد BASIC
    • روش‌های افزایش سرعت اجرای کد
    • کاهش حجم کد
    • استفاده از تکنیک‌های پیشرفته
  • بخش 10: رفع اشکال (Debugging)
    • شناسایی و رفع خطاها
    • استفاده از ابزارهای دیباگ
    • روش‌های تست و اعتبارسنجی کد

همین حالا در دوره "آموزش کامل برنامه‌نویسی در Your Color Computer: از صفر تا قهرمانی" ثبت‌نام کنید و سفر خود را به دنیای جذاب برنامه‌نویسی کامپیوترهای قدیمی آغاز کنید! فرصت را از دست ندهید!

SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: BASIC Tutorial Color Computer BASIC Color Computer Programming Retro Computing Vintage Computer Your Color Computer Your Color Computer book آموزش BASIC آموزش برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی برای مبتدیان برنامه‌نویسی کامپیوتر قدیمی کلاسیک کامپیوتر یادگیری BASIC یادگیری برنامه‌نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.