فلش‌کارت‌های آموزشی Applied Apple Graphics: تسلط بر طراحی گرافیکی در برنامه‌های iOS و macOS

Applied Apple Graphics: تسلط بر طراحی گرافیکی در برنامه‌های iOS و macOS Applied Apple Graphics: تسلط بر طراحی گرافیکی در برنامه‌های iOS و macOS معرفی دوره آیا می‌خواهید برنامه‌های iOS و macOS خیره‌کنن...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره Applied Apple Graphics: تسلط بر طراحی گرافیکی در برنامه‌های iOS و macOS

موضوع کلی: توسعه گرافیک و رابط کاربری اپل

موضوع میانی: مبانی و تکنیک‌های گرافیک در اپل

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر اکوسیستم گرافیک اپل: iOS، macOS، watchOS، tvOS
  • 2. بررسی اجمالی فریمورک‌های گرافیکی (UIKit/AppKit, SwiftUI, Core Graphics, Core Animation, Metal)
  • 3. آشنایی با سیستم مختصات در iOS و macOS: تفاوت‌ها و شباهت‌ها
  • 4. رزولوشن، نقاط (Points) و پیکسل‌ها (Pixels): درک Retina Display
  • 5. مفاهیم رنگ: RGB, HSB, CMYK و فضای رنگی P3
  • 6. مقدمه‌ای بر `CALayer` و نقش آن در رندرینگ
  • 7. معرفی `UIView` و `NSView` به عنوان بوم نقاشی
  • 8. چرخه حیات رندرینگ: از کد تا نمایش روی صفحه
  • 9. اصول اولیه طراحی واکنش‌گرا (Responsive Design) برای گرافیک
  • 10. ابزارهای توسعه گرافیکی: Xcode, Instruments, Asset Catalogs
  • 11. آشنایی با `CGContext` و مفهوم آن در Core Graphics
  • 12. ترسیم اشکال هندسی پایه: خط، مستطیل، دایره
  • 13. کار با Pathها (مسیرها): `CGMutablePath` و `UIBezierPath`
  • 14. استایل‌دهی به مسیرها: ضخامت خط، نوع انتها و اتصال (Line Caps & Joins)
  • 15. پر کردن اشکال: `fill` و `stroke`
  • 16. استفاده از رنگ‌ها در Core Graphics: `UIColor`, `NSColor` و `CGColor`
  • 17. گریدینت‌ها (Gradients): خطی و شعاعی در Core Graphics
  • 18. اعمال Transformها: جابجایی، مقیاس‌دهی، دوران (Translation, Scale, Rotation)
  • 19. عملیات Save و Restore کانتکست گرافیکی
  • 20. رندرینگ خارج از صفحه (Offscreen Rendering) با `UIGraphicsImageRenderer`
  • 21. ایجاد `Custom View` برای نقاشی سفارشی
  • 22. متد `draw(_: )` در `UIView` و `draw(_: )` در `NSView`
  • 23. نقاشی با `UIBezierPath` (iOS) و `NSBezierPath` (macOS)
  • 24. افزودن تصاویر به نقاشی‌ها: `UIImage` و `NSImage`
  • 25. استفاده از `CGContext` در `draw(_: )`
  • 26. سایه‌ها (Shadows) و Blurring در لایه‌ها و Viewها
  • 27. ماسک‌ها (Masks) و Clipping Pathها
  • 28. ترکیب (Compositing) و Blend Modeها
  • 29. مدیریت رندرینگ و بهینه‌سازی نقاشی در `UIView` و `NSView`
  • 30. تعامل با رویدادهای لمسی و کلیک برای نقاشی
  • 31. اصول اولیه ترسیم متن با `NSString` و `NSAttributedString`
  • 32. استفاده از `Core Text` برای کنترل پیشرفته‌تر متن
  • 33. تنظیم فونت‌ها، اندازه و رنگ متن
  • 34. تراز بندی (Alignment) و شکستن خطوط (Line Breaking)
  • 35. ترسیم متن در یک Path یا شکل خاص
  • 36. کار با `Text Kit` در iOS و macOS
  • 37. ویژگی‌های پیشرفته متن: Ligatures, Kerning
  • 38. پشتیبانی از زبان‌های Right-to-Left (RTL) در متن گرافیکی
  • 39. Dynamic Type و مقیاس‌پذیری متن
  • 40. ایجاد و استفاده از Glyphs سفارشی
  • 41. آشنایی با پروتکل `Shape` و `View`های گرافیکی در SwiftUI
  • 42. ترسیم اشکال پایه (Rectangle, Circle, Ellipse, Capsule)
  • 43. ایجاد Pathهای سفارشی با `Path`
  • 44. اعمال Modifierهای گرافیکی: `stroke`, `fill`, `trim`
  • 45. گریدینت‌ها در SwiftUI: `LinearGradient`, `RadialGradient`, `AngularGradient`
  • 46. استفاده از `Canvas` برای نقاشی پیشرفته و imperative
  • 47. اعمال `DrawingGroup` برای بهینه‌سازی عملکرد
  • 48. انیمیشن اشکال و Pathها در SwiftUI
  • 49. `SF Symbols`: استفاده از آیکون‌های سیستمی
  • 50. ترکیب Viewهای UIKit/AppKit با SwiftUI برای گرافیک
  • 51. ساختار `CALayer` و سلسله مراتب لایه‌ها
  • 52. خواص کلیدی `CALayer`: Position, Bounds, Anchor Point
  • 53. انیمیشن‌های پایه (Basic Animations) با `CABasicAnimation`
  • 54. انیمیشن‌های Keyframe با `CAKeyframeAnimation`
  • 55. استفاده از `CATransition` برای انتقال (Transitions)
  • 56. گروه بندی انیمیشن‌ها با `CAAnimationGroup`
  • 57. Time Functions و Easing Curves برای کنترل سرعت انیمیشن
  • 58. انیمیشن‌های ضمنی (Implicit) و صریح (Explicit)
  • 59. کنترل انیمیشن: توقف، مکث و از سرگیری
  • 60. آشنایی با `CAShapeLayer` و `CATextLayer`
  • 61. مقدمه‌ای بر Core Image و فیلترهای آن
  • 62. کار با `CIImage` و `CIContext`
  • 63. اعمال فیلترهای داخلی (Built-in Filters)
  • 64. زنجیره‌سازی فیلترها (Chaining Filters)
  • 65. تنظیم پارامترهای فیلتر و Key-Value Coding
  • 66. تشخیص چهره و اشیاء با Core Image
  • 67. استفاده از Core Image برای پردازش ویدئو
  • 68. بهبود عملکرد Core Image با GPU
  • 69. ایجاد فیلترهای سفارشی با `CIKernel`
  • 70. ترکیب Core Image با Core Graphics و UIKit/AppKit
  • 71. آشنایی با Metal: رندرینگ گرافیکی سطح پایین
  • 72. تفاوت Metal با فریمورک‌های سطح بالاتر (Core Graphics, Core Animation)
  • 73. سخت‌افزار GPU و مدل برنامه‌نویسی آن
  • 74. `MTLDevice` و مدیریت منابع GPU
  • 75. `MTLCommandQueue` و `MTLCommandBuffer`
  • 76. ترسیم اشکال ساده با Metal: مثلث و مستطیل
  • 77. Shaders: Vertex Shader و Fragment Shader (معرفی)
  • 78. بافرها (Buffers) در Metal برای داده‌های هندسی
  • 79. معرفی Textures در Metal
  • 80. ابزارهای دیباگینگ و پروفایلینگ Metal
  • 81. پروفایلینگ عملکرد گرافیکی با Instruments
  • 82. شناسایی و کاهش Overdraw
  • 83. کشینگ (Caching) محتوای رندر شده
  • 84. استفاده بهینه از لایه‌ها و `CALayer`
  • 85. بهینه‌سازی تصاویر: فشرده‌سازی و فرمت‌های مناسب (PNG, JPEG, HEIC)
  • 86. مدیریت منابع و مصرف حافظه GPU
  • 87. استفاده از `UIGraphicsImageRenderer` برای رندرینگ کارآمد
  • 88. Thread Safety در عملیات گرافیکی
  • 89. انتخاب فریمورک مناسب برای هر کار (Core Graphics vs. Metal vs. SwiftUI)
  • 90. استراتژی‌های رندرینگ برای انیمیشن‌های پیچیده
  • 91. گرافیک و Accessibility: VoiceOver و تضاد رنگ
  • 92. پشتیبانی از Dark Mode در گرافیک سفارشی
  • 93. Localization و Internationalization در گرافیک
  • 94. طراحی آیکون‌ها و Assets با Asset Catalogs
  • 95. استفاده از گرافیک وکتور (PDF, SVG) در پروژه‌ها
  • 96. ابزارهای طراحی (Sketch, Figma, Adobe XD) و همگام‌سازی با Xcode
  • 97. اصول طراحی متریال و Fluent برای اپل (Human Interface Guidelines)
  • 98. تست خودکار (Automated Testing) کامپوننت‌های گرافیکی
  • 99. آینده گرافیک در اپل: واقعیت افزوده (ARKit) و واقعیت مجازی (VisionOS)
  • 100. جمع‌بندی و پروژه‌های عملی: ساخت یک کامپوننت گرافیکی کامل
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: App Development Apple Developer Apple Graphics Applied Apple Graphics COCOA Core Graphics Graphic Design iOS Development iOS Graphics macOS Development macOS Graphics Metal Swift UI UI design Xcode

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.