فلش‌کارت‌های آموزشی هنر صدا و گرافیک در آتاری ST: از مقدمات تا خلق محتوا

هنر صدا و گرافیک در آتاری ST: از مقدمات تا خلق محتوا هنر صدا و گرافیک در آتاری ST: از مقدمات تا خلق محتوا سفری به دوران طلایی برنامه‌نویسی چندرسانه‌ای آیا تا به حال شیفته‌ی جذابیت بازی‌های کلاسیک شده‌...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره هنر صدا و گرافیک در آتاری ST: از مقدمات تا خلق محتوا

موضوع کلی: برنامه‌نویسی چندرسانه‌ای

موضوع میانی: برنامه‌نویسی صدا و گرافیک روی پلتفرم‌های کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر آتاری ST و محیط برنامه‌نویسی
  • 2. آشنایی با پردازنده Motorola 68000
  • 3. معماری حافظه در آتاری ST
  • 4. نصب و راه‌اندازی کامپایلر و اسمبلر
  • 5. اولین برنامه: چاپ متن روی صفحه نمایش
  • 6. آشنایی با سیستم‌عامل TOS و GEM
  • 7. مفاهیم اولیه گرافیک رستر
  • 8. پیکسل‌ها، رزولوشن و رنگ‌ها
  • 9. حالت‌های گرافیکی آتاری ST (Low, Medium, High)
  • 10. رسم خطوط و اشکال هندسی پایه
  • 11. الگوریتم‌های رسم خط (DDA, Bresenham)
  • 12. رسم دایره و بیضی
  • 13. پر کردن اشکال با رنگ
  • 14. مفاهیم اولیه انیمیشن
  • 15. تغییر موقعیت و چرخش اشیاء
  • 16. آشنایی با يت‌ها (Sprites)
  • 17. مدیریت يت‌ها و collision detection
  • 18. استفاده از حافظه صفحه نمایش (Screen Memory)
  • 19. تکنیک‌های Double Buffering
  • 20. ایجاد یک بافر دوم برای انیمیشن روان
  • 21. کار با رنگ‌ها و پالت رنگ
  • 22. تغییر پالت رنگ برای ایجاد جلوه‌های ویژه
  • 23. مقدمه ای بر صدا در آتاری ST
  • 24. آشنایی با چیپ صوتی Yamaha YM2149
  • 25. ساخت صداهای ساده (Tone Generation)
  • 26. کنترل فرکانس و ولوم صدا
  • 27. مفاهیم اولیه موسیقی دیجیتال
  • 28. ساخت موسیقی با استفاده از تراک‌ها و کانال‌ها
  • 29. استفاده از نرم‌افزارهای آهنگسازی آتاری ST
  • 30. فرمت‌های صوتی آتاری ST (e.g., SNDH, SID)
  • 31. بارگذاری و پخش فایل‌های صوتی
  • 32. کنترل MIDI در آتاری ST
  • 33. ارتباط با سینتی‌سایزرها و کیبوردهای MIDI
  • 34. برنامه‌نویسی MIDI با استفاده از GEMDOS
  • 35. مقدمه‌ای بر interrupts و تایمرها
  • 36. استفاده از interrupts برای انیمیشن و صدا
  • 37. مدیریت ورودی کاربر (کیبورد و ماوس)
  • 38. تشخیص رویدادهای کیبورد و ماوس
  • 39. ایجاد رابط کاربری ساده با GEM
  • 40. استفاده از پنجره‌ها و دکمه‌ها
  • 41. آشنایی با Resource Construction Set (RCS)
  • 42. طراحی رابط کاربری گرافیکی با RCS
  • 43. بارگذاری و استفاده از ریسورس‌ها در برنامه
  • 44. بهینه‌سازی کد برای سرعت و کارایی
  • 45. استفاده از اسمبلی برای بخش‌های بحرانی کد
  • 46. دستورالعمل‌های اسمبلی برای گرافیک و صدا
  • 47. آشنایی با BLiTTER Chip
  • 48. استفاده از BLiTTER برای کپی و جابجایی سریع بلوک‌های حافظه
  • 49. تکنیک‌های Bitmap Scrolling
  • 50. ساخت صفحات اسکرولینگ افقی و عمودی
  • 51. ایجاد جلوه‌های پارالاکس (Parallax Scrolling)
  • 52. تکنیک‌های استفاده از DMA
  • 53. دسترسی مستقیم به حافظه برای صدا و گرافیک
  • 54. مقدمه‌ای بر شیدرها (Shaders) (مفاهیم پایه)
  • 55. پیاده‌سازی جلوه‌های شیدری ساده با CPU
  • 56. استفاده از برای گرافیک
  • 57. ماتریس‌ها و تبدیل‌ها (Translation, Rotation, Scaling)
  • 58. ایجاد جلوه‌های سه‌بعدی ساده (Wireframe)
  • 59. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌های رندرینگ سه‌بعدی
  • 60. مخفی کردن سطوح پشتی (Backface Culling)
  • 61. نورپردازی ساده در گرافیک سه‌بعدی
  • 62. Texture Mapping (مفاهیم اولیه)
  • 63. اعمال بافت بر روی اشیاء سه‌بعدی
  • 64. بهینه‌سازی بافت برای performance
  • 65. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی آتاری ST
  • 66. ساخت یک بازی ساده با استفاده از موتور بازی‌سازی
  • 67. طراحی شخصیت‌ها و دشمنان بازی
  • 68. ایجاد هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 69. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی و پایان بازی
  • 70. مفاهیم طراحی صدا برای بازی‌ها
  • 71. ایجاد جلوه‌های صوتی برای بازی (Sound Effects)
  • 72. موسیقی پس‌زمینه برای بازی
  • 73. مقدمه‌ای بر دموهای آتاری ST
  • 74. تکنیک‌های پیشرفته دمو (Effects)
  • 75. فشرده‌سازی داده‌ها برای دموها
  • 76. آشنایی با ابزارهای دمو (Demo Tools)
  • 77. Debugging و تست برنامه‌ها
  • 78. استفاده از دیباگر برای یافتن و رفع خطاها
  • 79. تکنیک‌های عیب‌یابی رایج
  • 80. مستندسازی کد و پروژه‌ها
  • 81. ایجاد راهنمای کاربر برای برنامه‌ها
  • 82. مشارکت در پروژه‌های متن‌باز آتاری ST
  • 83. منابع آنلاین و کامیونیتی آتاری ST
  • 84. آشنایی با انجمن‌های آتاری ST
  • 85. اشتراک‌گذاری کد و ایده‌ها
  • 86. ساخت یک بازی ساده پلتفرمر
  • 87. ساخت یک بازی شوتم آپ ساده
  • 88. ساخت یک دمو با جلوه‌های گرافیکی و صوتی
  • 89. پیاده‌سازی یک ویرایشگر گرافیکی ساده
  • 90. پیاده‌سازی یک ویرایشگر صوتی ساده
  • 91. ایجاد یک کتابخانه يت ساده
  • 92. ایجاد یک ابزار تبدیل فایل گرافیکی
  • 93. ایجاد یک ابزار تبدیل فایل صوتی
  • 94. پروژه پایانی: ترکیب همه آموخته‌ها در یک پروژه جامع
  • 95. بهینه‌سازی پروژه پایانی برای حداکثر کارایی
  • 96. مستندسازی کامل پروژه پایانی
  • 97. انتشار پروژه در کامیونیتی آتاری ST
  • 98. کار با تصاویر بیت مپ
  • 99. تغییر اندازه و ویرایش تصاویر بیت مپ
  • 100. استفاده از فونت‌های بیت مپ
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Atari game development Atari graphics Atari Programming Atari sound Atari ST Classic Programming GEM Introduction to sound and graphics multimedia programming STOS آتاری ST بازی‌سازی آتاری برنامه‌نویسی آتاری برنامه‌نویسی چندرسانه‌ای برنامه‌نویسی کلاسیک خلق محتوا صدا آتاری گرافیک آتاری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.