فلش‌کارت‌های آموزشی جادوی پیکسلی و آوایی: خلق گرافیک و صدا در IBM PC کلاسیک

جادوی پیکسلی و آوایی: خلق گرافیک و صدا در IBM PC کلاسیک جادوی پیکسلی و آوایی: خلق گرافیک و صدا در IBM PC کلاسیک سفر به قلب خاطرات دیجیتال: گشتی در دنیای گرافیک و صدای IBM PC آیا تا به حال به روزهایی ف...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جادوی پیکسلی و آوایی: خلق گرافیک و صدا در IBM PC کلاسیک

موضوع کلی: برنامه‌نویسی سیستم‌های کامپیوتری

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیک و صدا در کامپیوترهای شخصی اولیه

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر IBM PC و معماری آن
  • 2. آشنایی با BIOS و ROM
  • 3. حافظه و مدیریت حافظه در PC کلاسیک
  • 4. حالت‌های متنی: مقدمات
  • 5. کدهای ASCII و Extended ASCII
  • 6. کار با رنگ‌ها در حالت متنی
  • 7. نمایش متن با فرمت‌های مختلف
  • 8. مقدمه‌ای بر VGA و CGA
  • 9. مقایسه کارت‌های گرافیکی IBM PC
  • 10. پورت‌های ورودی/خروجی و نحوه استفاده از آنها
  • 11. وقفه ها (Interrupts): مفاهیم پایه
  • 12. وقفه های BIOS برای گرافیک و صدا
  • 13. آشنایی با رجیسترهای CPU
  • 14. حالت‌های گرافیکی: پیکسل‌ها و رزولوشن
  • 15. رسم خطوط در حالت گرافیکی
  • 16. رسم مستطیل‌ها و دایره‌ها
  • 17. رنگ‌آمیزی اشکال
  • 18. پرکردن (Filling) اشکال
  • 19. مفاهیم ابتدایی انیمیشن
  • 20. بافر فریم (Frame Buffer)
  • 21. تکنیک‌های Double Buffering
  • 22. مدیریت پالت رنگ
  • 23. تغییر پالت رنگ برای جلوه‌های ویژه
  • 24. نوشتن متن در حالت گرافیکی
  • 25. فونت‌ها و نحوه بارگذاری آنها
  • 26. ایجاد فونت‌های سفارشی
  • 27. بهینه‌سازی گرافیک برای سرعت
  • 28. تکنیک‌های Anti-aliasing
  • 29. مقدمه‌ای بر ریاضیات گرافیکی
  • 30. تبدیلات ماتریسی (Transformations)
  • 31. چرخش، مقیاس‌بندی و انتقال
  • 32. برنامه‌نویسی Interrupt Handlerهای سفارشی
  • 33. کار با صفحه کلید و ماوس
  • 34. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی صدا
  • 35. مروری بر سخت‌افزار صدا در PC
  • 36. مفاهیم اولیه صوت: فرکانس و دامنه
  • 37. ایجاد صدا با استفاده از Speaker
  • 38. تنظیم فرکانس و طول مدت صدا
  • 39. ایجاد ملودی‌های ساده
  • 40. استفاده از Timer برای کنترل صدا
  • 41. مقدمه‌ای بر Sound Blaster
  • 42. برنامه‌نویسی Sound Blaster: DMA و IRQ
  • 43. ایجاد صداهای پیچیده‌تر با Sound Blaster
  • 44. استفاده از فایل‌های MIDI
  • 45. پخش فایل‌های MIDI
  • 46. مفاهیم سمپلینگ (Sampling)
  • 47. پخش فایل‌های WAV
  • 48. ضبط صدا با استفاده از Sound Blaster
  • 49. تکنیک‌های فشرده‌سازی صدا
  • 50. کار با کانال‌های صوتی
  • 51. ایجاد جلوه‌های صوتی (Sound Effects)
  • 52. میکس صدا (Sound Mixing)
  • 53. برنامه‌نویسی موزیک پس‌زمینه
  • 54. کار با منابع سیستم (Resources)
  • 55. مدیریت خطاها و Debugging
  • 56. برنامه‌نویسی بازی‌های ساده: مفاهیم اولیه
  • 57. کنترل حرکت اشیاء در بازی
  • 58. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 59. امتیازدهی و نمایش امتیاز
  • 60. ایجاد منوهای بازی
  • 61. کار با فایل‌ها: ذخیره و بارگذاری تنظیمات
  • 62. برنامه‌نویسی دموهای گرافیکی
  • 63. تکنیک‌های scrolling
  • 64. ایجاد افکت‌های نوری
  • 65. استفاده از look-up tables
  • 66. برنامه‌نویسی رابط کاربری گرافیکی (GUI)
  • 67. ایجاد دکمه‌ها و پنجره‌ها
  • 68. کار با رویدادها (Events)
  • 69. تکنیک‌های Drawing Algorithms
  • 70. الگوریتم Bresenham برای رسم خط
  • 71. الگوریتم Midpoint Circle برای رسم دایره
  • 72. مقدمه‌ای بر گرافیک سه بعدی
  • 73. رسم اشکال سه بعدی ساده
  • 74. نورپردازی و سایه‌زنی
  • 75. تبدیلات سه بعدی
  • 76. دوربین و پرسپکتیو
  • 77. Z-buffering
  • 78. تکنیک‌های بهینه‌سازی گرافیک سه بعدی
  • 79. برنامه‌نویسی در اسمبلی برای گرافیک و صدا
  • 80. استفاده از وقفه های DOS
  • 81. برنامه‌نویسی حافظه TSR (Terminate and Stay Resident)
  • 82. کار با Virtual Memory
  • 83. حفاظت از حافظه
  • 84. بهینه‌سازی کد برای عملکرد بهتر
  • 85. استفاده از DOS Extender
  • 86. برنامه‌نویسی multi-tasking ساده
  • 87. آشنایی با سیستم عامل های دیگر (مانند DR-DOS)
  • 88. مقدمه‌ای بر DirectX (یا معادل‌های آن در DOS)
  • 89. کار با درایورهای دستگاه (Device Drivers)
  • 90. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 91. پیاده‌سازی الگوریتم‌های ساده هوش مصنوعی
  • 92. ایجاد شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPCs)
  • 93. بهینه‌سازی کد برای استفاده بهینه از CPU
  • 94. تکنیک‌های Compression برای داده‌های گرافیکی و صوتی
  • 95. مقدمه‌ای بر شبیه‌سازی فیزیک
  • 96. پیاده‌سازی قوانین فیزیک ساده
  • 97. ایجاد جلوه‌های ویژه پیشرفته
  • 98. کار با زبان‌های برنامه‌نویسی سطح بالا (مانند Turbo Pascal/C) برای گرافیک و صدا
  • 99. آشنایی با ابزارهای توسعه (Debuggers, Profilers)
  • 100. پروژه پایانی: ایجاد یک بازی یا دمو گرافیکی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: CGA DOS EGA Graphics and sounds on the IBM PC pixel art Retro Computing VGA اسمبلی برنامه‌نویسی IBM PC برنامه‌نویسی سیستم دوره آموزشی صدا در کامپیوتر کامپیوترهای قدیمی گرافیک کلاسیک موسیقی کامپیوتری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.