فلش‌کارت‌های آموزشی احیای Eureka!: برنامه‌نویسی و کاوش در IBM PC و PCjr

احیای Eureka!: برنامه‌نویسی و کاوش در IBM PC و PCjr احیای Eureka!: برنامه‌نویسی و کاوش در IBM PC و PCjr قدم به دنیای شگفت‌انگیز محاسبات اولیه بگذارید! به دوره آموزشی "احیای Eureka!: برنامه‌نویسی و کاو...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره احیای Eureka!: برنامه‌نویسی و کاوش در IBM PC و PCjr

موضوع کلی: مبانی محاسبات شخصی و برنامه‌نویسی اولیه

موضوع میانی: کاوش و برنامه‌نویسی در سیستم‌های IBM PC و PCjr

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. دنیای کامپیوترهای شخصی: مقدمه
  • 2. IBM PC و PCjr: مرور تاریخی و فنی
  • 3. آشنایی با سخت‌افزار IBM PC و PCjr
  • 4. راه‌اندازی و پیکربندی اولیه سیستم
  • 5. سیستم عامل DOS: آشنایی با مفاهیم پایه
  • 6. خط فرمان DOS: دستورات اساسی
  • 7. مدیریت فایل‌ها و دایرکتوری‌ها در DOS
  • 8. ویرایشگر متنی EDLIN: آموزش و تمرین
  • 9. برنامه‌نویسی در BASIC: مقدمه‌ای بر زبان
  • 10. ساختار کلی یک برنامه BASIC
  • 11. انواع داده‌ها در BASIC: اعداد و رشته‌ها
  • 12. متغیرها و ثابت‌ها در BASIC
  • 13. عملگرهای ریاضی و منطقی در BASIC
  • 14. دستورات ورودی و خروجی در BASIC
  • 15. دستور INPUT: دریافت داده از کاربر
  • 16. دستور PRINT: نمایش اطلاعات
  • 17. دستور LET: تخصیص مقادیر به متغیرها
  • 18. دستور GOTO: پرش به خطوط دیگر برنامه
  • 19. دستور IF...THEN: شرطی کردن اجرای کد
  • 20. دستور FOR...NEXT: ایجاد حلقه‌های تکرار
  • 21. دستور WHILE...WEND: حلقه شرطی دیگر
  • 22. آرایه‌ها در BASIC: ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 23. زیربرنامه‌ها در BASIC: ساختاردهی کد
  • 24. دستور GOSUB...RETURN: فراخوانی زیربرنامه‌ها
  • 25. توابع داخلی BASIC: استفاده از امکانات آماده
  • 26. توابع رشته‌ای: کار با متن‌ها
  • 27. توابع ریاضی: محاسبات پیشرفته
  • 28. گرافیک در BASIC: رسم خطوط و اشکال
  • 29. دستور PSET: رسم نقطه
  • 30. دستور LINE: رسم خط
  • 31. دستور CIRCLE: رسم دایره و بیضی
  • 32. دستور COLOR: تنظیم رنگ‌ها
  • 33. آشنایی با حافظه کامپیوتر
  • 34. نحوه تخصیص حافظه در BASIC
  • 35. استفاده از حافظه اضافی
  • 36. برنامه‌نویسی ساخت‌یافته در BASIC
  • 37. بهینه‌سازی کد BASIC: افزایش سرعت
  • 38. عیب‌یابی برنامه‌های BASIC: پیدا کردن خطاها
  • 39. برنامه‌نویسی با استفاده از فایل‌ها
  • 40. ایجاد، خواندن و نوشتن فایل‌ها در BASIC
  • 41. کار با فایل‌های ترتیبی و تصادفی
  • 42. مقدمه‌ای بر اسمبلی: زبان ماشین
  • 43. ثبات‌های CPU: آشنایی با معماری
  • 44. دستورات اسمبلی: MOV, ADD, SUB
  • 45. برنامه‌نویسی اسمبلی: ساختار یک برنامه
  • 46. کامپایل و لینک کردن برنامه‌های اسمبلی
  • 47. برهم‌کنش BASIC و اسمبلی: فراخوانی توابع
  • 48. دسترسی مستقیم به حافظه با اسمبلی
  • 49. کار با پورت‌های ورودی و خروجی
  • 50. مقدمه‌ای بر BIOS: توابع سیستم
  • 51. فراخوانی توابع BIOS از BASIC و اسمبلی
  • 52. مدیریت صفحه‌کلید و نمایشگر با BIOS
  • 53. کار با دیسک‌ها و درایوها
  • 54. فرمت‌بندی دیسک‌ها
  • 55. کپی و پشتیبان‌گیری از اطلاعات
  • 56. برنامه‌نویسی بازی‌های ساده در BASIC
  • 57. ایجاد یک بازی حدس عدد
  • 58. پیاده‌سازی یک بازی تخته‌ای ساده
  • 59. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی ساده
  • 60. ایجاد یک برنامه چت‌بات ابتدایی
  • 61. کار با صدا در IBM PC و PCjr
  • 62. تولید صدا با دستور SOUND
  • 63. موسیقی در BASIC: ایجاد ملودی
  • 64. برنامه‌نویسی با استفاده از وقفه ها
  • 65. نوشتن مدیریت‌کننده‌های وقفه
  • 66. مانیتورینگ سیستم: ابزارهای عیب‌یابی
  • 67. بهینه‌سازی عملکرد سیستم
  • 68. مقدمه‌ای بر شبکه‌های کامپیوتری
  • 69. اتصال دو کامپیوتر به یکدیگر
  • 70. برنامه‌نویسی تحت شبکه
  • 71. امنیت کامپیوترهای شخصی
  • 72. محافظت در برابر ویروس‌ها و بدافزارها
  • 73. برنامه‌نویسی ابزارهای امنیتی
  • 74. مقدمه‌ای بر پایگاه داده
  • 75. ایجاد و مدیریت پایگاه داده ساده
  • 76. زبان SQL مقدماتی
  • 77. کار با گرافیک پیشرفته
  • 78. مقدمه‌ای بر CAD و طراحی
  • 79. ساخت انیمیشن ساده
  • 80. برنامه‌نویسی ابزارهای سیستم
  • 81. ایجاد ابزار مدیریت فایل
  • 82. برنامه‌نویسی ابزارهای تست سخت افزار
  • 83. تکنیک‌های پیشرفته BASIC
  • 84. استفاده از کد ماشین در BASIC
  • 85. برنامه‌نویسی با حافظه محدود
  • 86. برنامه‌نویسی بازی‌های پیشرفته‌تر
  • 87. ایجاد بازی پلتفرمر ساده
  • 88. ایجاد بازی ماجراجویی متنی
  • 89. مقدمه‌ای بر سیستم عامل‌های دیگر
  • 90. CP/M و OS/2: بررسی اجمالی
  • 91. برنامه‌نویسی برای سیستم‌عامل‌های دیگر
  • 92. سخت‌افزار پیشرفته IBM PC
  • 93. آشنایی با کارت‌های گرافیک
  • 94. آشنایی با کارت‌های صدا
  • 95. توسعه سخت‌افزار سفارشی
  • 96. آشنایی با اینترنت و TCP/IP
  • 97. برنامه‌نویسی تحت اینترنت
  • 98. ایجاد یک وب سرور ساده
  • 99. ساخت یک برنامه ارسال ایمیل
  • 100. آشنایی با زبان‌های برنامه‌نویسی مدرن
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Assembly Basic DOS Eureka! IBM PC Old Computers PCjr آموزش برنامه‌نویسی اسمبلی برنامه‌نویسی رترو کامپیوتر زبان بیسیک سیستم عامل کامپیوتر شخصی مبانی برنامه‌نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.