فلش‌کارت‌های آموزشی از پیکسل تا موسیقی: خلق گرافیک و صدا در Commodore 64 برای برنامه‌نویسان

از پیکسل تا موسیقی: خلق گرافیک و صدا در Commodore 64 برای برنامه‌نویسان از پیکسل تا موسیقی: خلق گرافیک و صدا در Commodore 64 برای برنامه‌نویسان سفر به دنیای خلاقیت کلاسیک آیا تا به حال مجذوب دنیای رنگ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره از پیکسل تا موسیقی: خلق گرافیک و صدا در Commodore 64 برای برنامه‌نویسان

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و طراحی در سیستم‌های کلاسیک

موضوع میانی: طراحی گرافیک و ساخت موسیقی در Commodore 64

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر Commodore 64 و محیط برنامه‌نویسی
  • 2. آشنایی با BASIC V2 و دستورات اولیه
  • 3. مبانی گرافیک Commodore 64: حالت‌های تصویری
  • 4. آشنایی با پیکسل‌ها و سیستم مختصات
  • 5. رنگ‌ها در Commodore 64: پالت رنگ و محدودیت‌ها
  • 6. دستورات گرافیکی BASIC: PLOT، LINE، CIRCLE
  • 7. رسم اشکال پایه با استفاده از BASIC
  • 8. استفاده از دستور COLOR برای تنظیم رنگ
  • 9. پاک کردن صفحه نمایش و مدیریت حافظه
  • 10. آشنایی با شخصیت‌های ASCII و PETSCII
  • 11. ساخت کاراکترهای سفارشی با استفاده از CHARACTER EDITOR
  • 12. بررسی حافظه کاراکتر و نحوه دسترسی به آن
  • 13. جابجایی کاراکترها و ایجاد انیمیشن ساده
  • 14. مقدمه‌ای بر SPRITES و قابلیت‌های آن‌ها
  • 15. ساخت SPRITES با استفاده از CHARACTER EDITOR
  • 16. حرکت دادن SPRITES با استفاده از BASIC
  • 17. تشخیص برخورد SPRITE با SPRITE
  • 18. تشخیص برخورد SPRITE با پس‌زمینه
  • 19. چند برابر کردن اندازه SPRITE و چرخش آن‌ها
  • 20. استفاده از دستور‌های GET و PUT برای دسترسی مستقیم به حافظه
  • 21. برنامه‌نویسی ماشینی: مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی 6502
  • 22. آشنایی با رجیسترها و دستورالعمل‌های اسمبلی
  • 23. نوشتن یک برنامه اسمبلی ساده
  • 24. استفاده از اسمبلر و دیباگر
  • 25. فراخوانی روتین‌های اسمبلی از BASIC
  • 26. کنترل گرافیک با استفاده از اسمبلی: دسترسی مستقیم به حافظه صفحه
  • 27. ساخت انیمیشن‌های پیشرفته با اسمبلی
  • 28. استفاده از وقفه (Interrupt) در اسمبلی
  • 29. آشنایی با VIC-II و ثبات‌های آن
  • 30. برنامه‌نویسی VIC-II برای کنترل گرافیک
  • 31. ساخت اسکرولینگ افقی و عمودی
  • 32. تکنیک‌های دابل بافرینگ (Double Buffering)
  • 33. استفاده از افکت‌های رنگی و تصویری
  • 34. آشنایی با SOUND INTERFACE DEVICE (SID)
  • 35. مقدمه‌ای بر صدا و امواج صوتی
  • 36. آشنایی با ثبات‌های SID و نحوه کنترل صدا
  • 37. تولید صدا با استفاده از BASIC: دستور VOICE
  • 38. نوشتن یک ملودی ساده با BASIC
  • 39. ایجاد جلوه‌های صوتی با BASIC
  • 40. آشنایی با نویز، PWM و مدولاسیون حلقوی
  • 41. کنترل صدای SID با استفاده از اسمبلی
  • 42. ایجاد افکت‌های صوتی پیشرفته با اسمبلی
  • 43. استفاده از فیلترهای SID برای پردازش صدا
  • 44. نوشتن موسیقی با استفاده از اسمبلی
  • 45. آشنایی با ابزارهای آهنگسازی برای Commodore 64
  • 46. پیاده‌سازی یک پخش کننده موسیقی ساده
  • 47. استفاده از وقفه تایمر برای کنترل صدا
  • 48. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد گرافیکی
  • 49. بهینه‌سازی کد صوتی
  • 50. مدیریت حافظه در برنامه‌های بزرگ
  • 51. استفاده از فایل‌ها برای ذخیره و بارگیری داده‌ها
  • 52. آشنایی با فرمت‌های تصویری و صوتی رایج
  • 53. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌ها
  • 54. ایجاد منو و رابط کاربری
  • 55. استفاده از صفحه کلید و جوی‌استیک
  • 56. برنامه‌نویسی بازی‌های ساده: Pong
  • 57. برنامه‌نویسی بازی‌های ساده: Space Invaders
  • 58. برنامه‌نویسی بازی‌های ساده: Snake
  • 59. برنامه‌نویسی بازی‌های ساده: Pac-Man (مقدماتی)
  • 60. استفاده از وقفه VBLANK برای هماهنگ‌سازی گرافیک
  • 61. پیاده‌سازی اسپرایت‌های چند لایه
  • 62. استفاده از تکنیک‌های PARALLAX SCROLLING
  • 63. ایجاد افکت‌های ویژه گرافیکی
  • 64. استفاده از جداول جستجو (Lookup Tables)
  • 65. تکنیک‌های سایه‌زنی و نورپردازی (Lighting)
  • 66. مقدمه‌ای بر طراحی بازی: مفاهیم و اصول
  • 67. طراحی گرافیک برای بازی‌ها: سبک و زیبایی‌شناسی
  • 68. طراحی صدا برای بازی‌ها: اتمسفر و تاثیرگذاری
  • 69. ایجاد داستان و روایت در بازی‌ها
  • 70. تست و دیباگ بازی‌ها
  • 71. بهینه‌سازی بازی‌ها برای اجرا روان
  • 72. آشنایی با ابزارهای توسعه بازی پیشرفته
  • 73. استفاده از اسمبلرهای پیشرفته
  • 74. استفاده از IDEهای Commodore 64
  • 75. برنامه‌نویسی دمو: مقدمه‌ای بر DEMOSCENE
  • 76. تکنیک‌های مورد استفاده در دموها
  • 77. ایجاد افکت‌های بصری پیچیده
  • 78. ایجاد موسیقی و صداهای نوآورانه
  • 79. هماهنگ‌سازی صدا و تصویر
  • 80. بهینه‌سازی دموها برای اجرا روان
  • 81. آشنایی با دموهای معروف Commodore 64
  • 82. تحلیل تکنیک‌های استفاده شده در دموها
  • 83. آشنایی با مسابقات دمو
  • 84. ایجاد دموهای گروهی
  • 85. آرشیو کردن و انتشار دموها
  • 86. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شبکه‌ای با Commodore 64
  • 87. آشنایی با پروتکل‌های شبکه‌ای ساده
  • 88. برقراری ارتباط بین دو Commodore 64
  • 89. ساخت یک بازی چند نفره ساده
  • 90. به اشتراک گذاری فایل‌ها بین Commodore 64
  • 91. آشنایی با اینترنت از طریق Commodore 64
  • 92. مروری بر تاریخچه گرافیک و صدا در Commodore 64
  • 93. مصاحبه با برنامه‌نویسان و هنرمندان برجسته
  • 94. نکات و ترفندهای پیشرفته برنامه‌نویسی Commodore 64
  • 95. منابع آموزشی بیشتر و کتاب‌های پیشنهادی
  • 96. پروژه‌های عملی: ساخت یک بازی کامل
  • 97. پروژه‌های عملی: ساخت یک دمو
  • 98. پروژه‌های عملی: ساخت یک ابزار گرافیکی
  • 99. پروژه‌های عملی: ساخت یک ابزار موسیقی
  • 100. بررسی چالش‌های پیش روی برنامه‌نویسان Commodore 64
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Basic C64 Chiptune Commodore 64 Commodore 64 graphics and sounds pixel art Retro Computing آموزش C64 اسمبلی برنامه‌نویسی C64 ساخت موسیقی سیستم‌های کلاسیک صدا C64 طراحی گرافیک گرافیک C64

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.