فلش‌کارت‌های آموزشی فتح آتاری ST با زبان ماشین: راهنمای جامع برنامه‌نویسی اسمبلی

فتح آتاری ST با زبان ماشین: راهنمای جامع برنامه‌نویسی اسمبلی فتح آتاری ST با زبان ماشین: راهنمای جامع برنامه‌نویسی اسمبلی آیا آماده‌اید تا به قلب آتاری ST نفوذ کنید؟ به دنیای هیجان‌انگیز برنامه‌نویسی ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: فتح آتاری ST با زبان ماشین: راهنمای جامع برنامه‌نویسی اسمبلی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی سطح پایین و سخت‌افزار ماشین آتاری ST

موضوع میانی: برنامه‌نویسی اسمبلی (زبان ماشین) برای آتاری ST

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر آتاری ST و زبان ماشین
  • 2. معرفی معماری آتاری ST
  • 3. پردازنده Motorola 68000: مرور کلی
  • 4. رجیسترهای پردازنده 68000
  • 5. آدرس‌دهی و داده‌ها در 68000
  • 6. دستورالعمل‌های پایه 68000: جابجایی داده‌ها
  • 7. دستورالعمل‌های پایه 68000: عملیات حسابی
  • 8. دستورالعمل‌های پایه 68000: عملیات منطقی
  • 9. دستورالعمل‌های پرش و شرطی
  • 10. توابع و رویه‌ها (Subroutines)
  • 11. مدیریت پشته (Stack)
  • 12. کار با ثوابت (Constants) و متغیرها (Variables)
  • 13. ساختارهای داده‌ای اولیه: بایت، کلمه، کلمه بلند
  • 14. آرایه‌ها (Arrays)
  • 15. رشته‌ها (Strings)
  • 16. ورودی/خروجی (I/O) اولیه
  • 17. تکنیک‌های خطایابی (Debugging)
  • 18. نصب و پیکربندی محیط توسعه اسمبلی
  • 19. آشنایی با مونتاژکننده (Assembler)
  • 20. اولین برنامه اسمبلی: "Hello, World!"
  • 21. مدیریت حافظه در آتاری ST
  • 22. مدیریت حافظه با استفاده از BCPL
  • 23. آشنایی با رابط کاربری GEM (GUI)
  • 24. فراخوانی توابع GEM (GEM Calls)
  • 25. مدیریت پنجره‌ها در GEM
  • 26. مدیریت دکمه‌ها و کنترل‌ها در GEM
  • 27. مدیریت منوها در GEM
  • 28. مدیریت رویدادها (Events) در GEM
  • 29. کار با گرافیک پایه در GEM
  • 30. رسم خطوط و اشکال هندسی
  • 31. پر کردن اشکال
  • 32. کار با رنگ‌ها
  • 33. مدیریت پیکسل‌ها
  • 34. تکنیک‌های مدیریت صفحه نمایش (Screen Management)
  • 35. حالت‌های گرافیکی آتاری ST
  • 36. مدیریت فریم بافر (Framebuffer)
  • 37. پالت رنگی در آتاری ST
  • 38. کار با مد 640x400
  • 39. کار با مد 640x200
  • 40. کار با مد 320x200
  • 41. دسترسی مستقیم به سخت‌افزار گرافیکی
  • 42. مدیریت کاراکترها در حالت متنی
  • 43. استفاده از فونت‌ها
  • 44. نوشتن متن بر روی صفحه نمایش
  • 45. حرکت دادن اشیاء گرافیکی (Sprites)
  • 46. تکنیک‌های انیمیشن پایه
  • 47. مدیریت صدا در آتاری ST (YAMAHA YM2149)
  • 48. تولید نت‌های موسیقی
  • 49. کنترل فرکانس صدا
  • 50. کنترل دامنه صدا
  • 51. کنترل نویز (Noise)
  • 52. ترکیب صداها
  • 53. کار با وقفه‌ها (Interrupts)
  • 54. انواع وقفه‌ها در آتاری ST
  • 55. مدیریت وقفه‌های زمان‌سنج (Timer Interrupts)
  • 56. مدیریت وقفه‌های صفحه‌کلید
  • 57. مدیریت وقفه‌های فلاپی دیسک
  • 58. مدیریت وقفه‌های VBLANK
  • 59. دسترسی به سخت‌افزار فلاپی دیسک
  • 60. خواندن و نوشتن بر روی فلاپی دیسک
  • 61. ساختار فایل‌های سیستم DOS
  • 62. کار با سیستم فایل TOS
  • 63. مدیریت پورت‌های سریال
  • 64. ارتباط با دستگاه‌های خارجی
  • 65. برنامه‌نویسی موازی (Multitasking) در TOS
  • 66. مدیریت پروسه‌ها (Processes)
  • 67. سوئیچینگ زمینه (Context Switching)
  • 68. استفاده از صف پیام (Message Queue)
  • 69. کار با حافظه مشترک (Shared Memory)
  • 70. مدیریت قفل‌ها (Locks) و سمافورها (Semaphores)
  • 71. تکنیک‌های پیشرفته گرافیکی
  • 72. رسم بیت‌مپ‌ها (Bitmaps)
  • 73. فشرده‌سازی تصاویر
  • 74. کار با صفحات اضافی (Off-screen Buffers)
  • 75. مدیریت Scroll (اسکرول)
  • 76. شتاب‌دهنده گرافیکی (در صورت وجود، اگرچه ST نداشت)
  • 77. مدیریت joystick
  • 78. ورودی از joystick
  • 79. پردازش ورودی joystick
  • 80. بازیابی اطلاعات سیستم
  • 81. دسترسی به ROM TOS
  • 82. تکنیک‌های برنامه‌نویسی سطح پایین پیشرفته
  • 83. مدیریت حافظه کمکی (RAM Disks)
  • 84. استفاده از کتابخانه‌های استاندارد
  • 85. ارتباط با برنامه‌های دیگر
  • 86. میکروکد (Microcode) و دستورالعمل‌های سفارشی (در صورت امکان)
  • 87. بهینه‌سازی کد اسمبلی
  • 88. تکنیک‌های فشرده‌سازی کد
  • 89. روش‌های اشکال‌زدایی پیشرفته
  • 90. کار با دیباگرهای سخت‌افزاری
  • 91. پروفایلینگ (Profiling) کد
  • 92. مدیریت خطا در زمان اجرا
  • 93. ساخت برنامه‌های قابل حمل (Portable)
  • 94. پایان‌نامه‌ها و پروژه‌های کاربردی
  • 95. پیاده‌سازی یک بازی ساده (مثال)
  • 96. پیاده‌سازی یک ابزار کاربردی کوچک
  • 97. ملاحظات امنیتی در برنامه‌نویسی سطح پایین
  • 98. بررسی معماری‌های مشابه (در صورت مرتبط بودن)
  • 99. منابع تکمیلی و مستندات
  • 100. نمای کلی از تکامل آتاری ST
فتح آتاری ST با زبان ماشین: راهنمای جامع برنامه‌نویسی اسمبلی

فتح آتاری ST با زبان ماشین: راهنمای جامع برنامه‌نویسی اسمبلی

آیا آماده‌اید تا به قلب آتاری ST نفوذ کنید؟

به دنیای هیجان‌انگیز برنامه‌نویسی سطح پایین و تسلط بر سخت‌افزار افسانه‌ای آتاری ST خوش آمدید! آیا همیشه آرزو داشتید تا رازهای نهفته در زیر پوست این ماشین قدرتمند را کشف کنید و برنامه‌ها و بازی‌های خود را مستقیماً بر روی آن بنویسید؟ این دوره، در واقع یک سفر هیجان‌انگیز به اعماق سخت‌افزار آتاری ST است، که با الهام از کتاب کلاسیک و راهنمای بی‌نظیر Compute!'s Atari ST machine language programming guide طراحی شده است.

در این دوره، شما با زبان ماشین (اسمبلی) آشنا می‌شوید، زبانی که مستقیماً با سخت‌افزار ارتباط برقرار می‌کند. ما شما را از مفاهیم اولیه تا تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی اسمبلی هدایت می‌کنیم، به طوری که بتوانید به طور کامل بر آتاری ST مسلط شوید. این دوره فقط یک آموزش ساده نیست؛ بلکه یک تجربه یادگیری جامع است که شما را به یک برنامه‌نویس حرفه‌ای آتاری ST تبدیل می‌کند!

درباره دوره

این دوره جامع و کامل، شما را از صفر تا صد با برنامه‌نویسی اسمبلی برای آتاری ST آشنا می‌کند. ما از مفاهیم پایه‌ای مانند معماری پردازنده 68000 و دستورالعمل‌های اسمبلی شروع می‌کنیم و به تدریج به مباحث پیشرفته‌تری مانند مدیریت حافظه، وقفه (interrupt)، گرافیک و صدا می‌پردازیم. این دوره با الهام از کتاب Compute!'s Atari ST machine language programming guide، اطلاعات ارزشمندی را ارائه می‌دهد که به شما در درک عمیق‌تر مفاهیم و تکنیک‌های برنامه‌نویسی کمک می‌کند. ما به شما نشان می‌دهیم که چگونه با استفاده از زبان ماشین، برنامه‌ها و بازی‌های خود را بهینه کنید و از حداکثر توانایی‌های آتاری ST بهره‌مند شوید.

موضوعات کلیدی دوره

  • معرفی معماری آتاری ST و پردازنده 68000
  • آشنایی با زبان اسمبلی و ساختار کد
  • دستورالعمل‌های اساسی و پیشرفته اسمبلی
  • ثبات‌ها، آدرس‌دهی و انواع داده‌ها
  • مدیریت حافظه و تخصیص منابع
  • کار با وقفه (interrupt) و تایمر
  • برنامه‌نویسی گرافیک: پیکسل‌ها، صفحه‌های نمایش و حالت‌های گرافیکی
  • برنامه‌نویسی صدا: تولید صدا و افکت‌های صوتی
  • ورودی/خروجی: کار با کیبورد، ماوس و پورت‌ها
  • تکنیک‌های بهینه‌سازی کد برای سرعت و کارایی

مخاطبان دوره

این دوره برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان مناسب است:

  • علاقه‌مندان به آتاری ST و بازی‌های کلاسیک
  • برنامه‌نویسان تازه‌کار که می‌خواهند برنامه‌نویسی سطح پایین را یاد بگیرند
  • برنامه‌نویسان باتجربه که می‌خواهند مهارت‌های خود را در برنامه‌نویسی اسمبلی ارتقا دهند
  • علاقه‌مندان به ساخت بازی و برنامه‌های اختصاصی برای آتاری ST
  • کسانی که به دنبال درک عمیق‌تر سخت‌افزار و عملکرد کامپیوتر هستند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با شرکت در این دوره، شما به مزایای زیر دست خواهید یافت:

  • تسلط بر زبان ماشین: یادگیری عمیق زبان اسمبلی و توانایی نوشتن کدهای بهینه برای آتاری ST.
  • درک عمیق سخت‌افزار: آشنایی با ساختار داخلی آتاری ST و نحوه تعامل نرم‌افزار با سخت‌افزار.
  • ساخت بازی و برنامه‌ها: توانایی ایجاد بازی‌ها و برنامه‌های اختصاصی برای آتاری ST.
  • افزایش مهارت‌های برنامه‌نویسی: توسعه مهارت‌های تفکر الگوریتمی و حل مسئله.
  • احیای خاطرات: بازگشت به دوران طلایی بازی‌های ویدیویی و ساخت برنامه‌های نوستالژیک.
  • پشتیبانی و جامعه: دسترسی به پشتیبانی اختصاصی و ارتباط با سایر علاقه‌مندان به آتاری ST.

سرفصل‌های دوره (100+ سرفصل جامع)

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که تمامی جوانب برنامه‌نویسی اسمبلی برای آتاری ST را پوشش می‌دهد. در اینجا تنها به چند نمونه از سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

  • فصل 1: مقدمه‌ای بر آتاری ST و معماری 68000
  • فصل 2: آشنایی با ابزارهای برنامه‌نویسی و محیط توسعه
  • فصل 3: شروع به کار با زبان اسمبلی: دستورالعمل‌های اولیه
  • فصل 4: ثبات‌ها و انواع داده‌ها در 68000
  • فصل 5: آدرس‌دهی و مدیریت حافظه
  • فصل 6: دستورالعمل‌های محاسباتی و منطقی
  • فصل 7: کنترل جریان برنامه: شاخه‌ها و حلقه‌ها
  • فصل 8: توابع و زیرروال‌ها: ساختاردهی به کد
  • فصل 9: کار با وقفه (interrupt) و تایمرها
  • فصل 10: برنامه‌نویسی گرافیک: حالت‌های گرافیکی و پیکسل‌ها
  • فصل 11: مدیریت صفحه‌های نمایش و انیمیشن
  • فصل 12: برنامه‌نویسی صدا: تولید صدا و افکت‌های صوتی
  • فصل 13: کار با کیبورد، ماوس و پورت‌ها
  • فصل 14: تکنیک‌های بهینه‌سازی کد
  • فصل 15: پروژه‌های عملی: ساخت بازی‌ها و برنامه‌های کاربردی
  • ... و ده‌ها سرفصل دیگر برای یادگیری کامل و حرفه‌ای

با شرکت در این دوره، شما سفری هیجان‌انگیز را آغاز می‌کنید و به یک برنامه‌نویس حرفه‌ای آتاری ST تبدیل می‌شوید. همین امروز ثبت‌نام کنید و به جمع فاتحان آتاری ST بپیوندید!

SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: 68000 Assembly Atari ST Atari ST Programming Computer Architecture low-level programming Machine Language MC68000 Retro Computing Vintage computers آموزش اسمبلی برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی اسمبلی برنامه‌نویسی سطح پایین زبان ماشین سخت‌افزار آتاری ST

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.