فلش‌کارت‌های آموزشی هنر برنامه‌نویسی گرافیک بر روی IBM PC: از پیکسل تا تصویر

هنر برنامه‌نویسی گرافیک بر روی IBM PC: از پیکسل تا تصویر هنر برنامه‌نویسی گرافیک بر روی IBM PC: از پیکسل تا تصویر سفری به دنیای جادویی گرافیک کامپیوتری اولیه آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که چگونه...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: هنر برنامه‌نویسی گرافیک بر روی IBM PC: از پیکسل تا تصویر

موضوع کلی: مبانی برنامه‌نویسی گرافیکی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیک در کامپیوترهای شخصی اولیه

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و IBM PC
  • 2. تاریخچه گرافیک در کامپیوترهای شخصی
  • 3. معماری سخت‌افزاری IBM PC و کارت گرافیک CGA
  • 4. حالت‌های نمایشی CGA: متن و گرافیک
  • 5. آشنایی با حافظه ویدئویی و نحوه دسترسی به آن
  • 6. مفهوم پیکسل و رنگ در گرافیک کامپیوتری
  • 7. پالت رنگ CGA و محدودیت‌های آن
  • 8. نحوه تغییر پالت رنگ در CGA
  • 9. برنامه‌نویسی BIOS برای تنظیم حالت نمایشی
  • 10. نوشتن اولین برنامه گرافیکی: رسم یک پیکسل
  • 11. توابع BIOS برای رسم خط و نقطه
  • 12. اصول اولیه هندسه و مختصات دکارتی
  • 13. الگوریتم‌های رسم خط: الگوریتم DDA
  • 14. الگوریتم‌های رسم خط: الگوریتم Bresenham
  • 15. رسم خطوط با رنگ‌های مختلف
  • 16. رسم دایره: الگوریتم‌های مختلف
  • 17. رسم بیضی: الگوریتم‌های مختلف
  • 18. پر کردن اشکال بسته با رنگ
  • 19. الگوریتم Flood Fill
  • 20. الگوریتم Boundary Fill
  • 21. استفاده از توابع BIOS برای پر کردن اشکال
  • 22. آشنایی با فونت‌ها و نحوه نمایش متن در حالت گرافیکی
  • 23. ایجاد فونت سفارشی
  • 24. نمایش متن با فونت‌های مختلف
  • 25. کار با فایل‌های فونت
  • 26. ایجاد افکت‌های متنی
  • 27. اصول اولیه انیمیشن
  • 28. تکنیک‌های انیمیشن ساده
  • 29. انیمیشن با استفاده از توالی فریم‌ها
  • 30. Double Buffering برای انیمیشن روان
  • 31. معرفی صفحه کلید و ماوس
  • 32. دریافت ورودی از صفحه کلید در محیط گرافیکی
  • 33. دریافت ورودی از ماوس در محیط گرافیکی
  • 34. طراحی رابط کاربری گرافیکی ساده (GUI)
  • 35. ایجاد دکمه‌ها و منوها
  • 36. مدیریت رویدادهای ماوس و صفحه کلید
  • 37. اصول اولیه گرافیک سه بعدی
  • 38. نمایش اشیاء سه بعدی با استفاده از Wireframe
  • 39. تبدیل مختصات سه بعدی به دو بعدی (Projection)
  • 40. حذف خطوط پنهان (Hidden Line Removal)
  • 41. سایه‌زنی ابتدایی اشیاء سه بعدی
  • 42. کار با توابع ریاضی برای گرافیک
  • 43. تبدیلات هندسی: انتقال، چرخش و مقیاس‌بندی
  • 44. استفاده از ماتریس‌ها برای تبدیلات
  • 45. ترکیب تبدیلات
  • 46. کار با فایل‌های گرافیکی
  • 47. فرمت فایل‌های تصویری ساده
  • 48. خواندن و نمایش فایل‌های تصویری
  • 49. ایجاد و ذخیره فایل‌های تصویری
  • 50. بهینه‌سازی کد گرافیکی
  • 51. استفاده از زبان اسمبلی برای بهبود سرعت
  • 52. تکنیک‌های بهینه‌سازی حافظه ویدئویی
  • 53. کار با وقفه ها (Interrupts)
  • 54. مدیریت وقفه های گرافیکی
  • 55. ایجاد جلوه‌های ویژه گرافیکی
  • 56. تکنیک‌های Dithering
  • 57. ایجاد الگوها و بافت‌ها
  • 58. کار با صدا در محیط گرافیکی
  • 59. ترکیب صدا و تصویر
  • 60. آشنایی با کارت گرافیک EGA
  • 61. حالت‌های نمایشی EGA
  • 62. پالت رنگ EGA و امکانات بیشتر
  • 63. برنامه‌نویسی EGA
  • 64. آشنایی با کارت گرافیک VGA
  • 65. حالت‌های نمایشی VGA
  • 66. پالت رنگ VGA و امکانات پیشرفته
  • 67. برنامه‌نویسی VGA
  • 68. Direct Memory Access (DMA) برای گرافیک
  • 69. نوشتن درایورهای گرافیکی ساده
  • 70. اصول طراحی بازی‌های کامپیوتری
  • 71. پیاده‌سازی منطق بازی
  • 72. مدیریت ورودی و خروجی در بازی‌ها
  • 73. تکنیک‌های Collision Detection
  • 74. طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های دو بعدی ساده
  • 75. اسکرولینگ در بازی‌ها
  • 76. استفاده از Sprite ها در بازی‌ها
  • 77. ایجاد افکت های صوتی در بازی‌ها
  • 78. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 79. الگوریتم‌های جستجو در بازی‌ها
  • 80. استفاده از Finite State Machines
  • 81. مباحث پیشرفته در گرافیک سه بعدی
  • 82. Z-Buffering برای حذف سطوح پنهان
  • 83. Texturing اشیاء سه بعدی
  • 84. Shading پیشرفته
  • 85. Ray Tracing مقدماتی
  • 86. کار با OpenGL (مقدماتی)
  • 87. نصب و پیکربندی OpenGL
  • 88. رسم اشیاء ساده با OpenGL
  • 89. استفاده از توابع OpenGL برای تبدیلات
  • 90. کار با رنگ و نور در OpenGL
  • 91. آشنایی با کارت گرافیک SVGA
  • 92. حالت‌های نمایشی SVGA
  • 93. برنامه‌نویسی SVGA
  • 94. استفاده از رابط‌های برنامه نویسی گرافیکی (APIs)
  • 95. اصول طراحی رابط کاربری مدرن
  • 96. الگوهای طراحی رابط کاربری
  • 97. تست و دیباگ کردن برنامه‌های گرافیکی
  • 98. بهینه سازی و Profiling برنامه‌های گرافیکی
  • 99. پروژه‌های عملی: توسعه یک برنامه گرافیکی کامل
  • 100. آینده گرافیک کامپیوتری و تکنولوژی‌های نوین
هنر برنامه‌نویسی گرافیک بر روی IBM PC: از پیکسل تا تصویر

هنر برنامه‌نویسی گرافیک بر روی IBM PC: از پیکسل تا تصویر

سفری به دنیای جادویی گرافیک کامپیوتری اولیه

آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که چگونه اولین بازی‌های کامپیوتری، تصاویر خیره‌کننده و رابط‌های کاربری نوآورانه بر روی کامپیوترهای شخصی اولیه خلق می‌شدند؟ دوران طلایی کامپیوترهای IBM PC، زمانی بود که هر پیکسل یک نقطه شروع برای خلاقیت بود و برنامه‌نویسان با هوش و دانش خود، مرزهای ممکن را جابجا می‌کردند. ما مفتخریم که شما را به سفری منحصر به فرد به این دوران هیجان‌انگیز دعوت کنیم.

این دوره آموزشی، "هنر برنامه‌نویسی گرافیک بر روی IBM PC: از پیکسل تا تصویر"، الهام گرفته از کتاب کلاسیک و تاثیرگذار "Graphics with the IBM PC"، دریچه‌ای است به سوی درک عمیق مبانی برنامه‌نویسی گرافیکی. ما در این دوره، تکنیک‌ها و رازهای خلق تصاویر گرافیکی بر روی یکی از تاثیرگذارترین پلتفرم‌های تاریخ کامپیوتر را برایتان بازگو خواهیم کرد. اگر به تاریخچه تکنولوژی، ریشه‌های گرافیک کامپیوتری و چگونگی پیدایش ایده‌های خلاقانه در فضای دیجیتال علاقه‌مندید، این دوره برای شما طراحی شده است.

درباره دوره

دوره "هنر برنامه‌نویسی گرافیک بر روی IBM PC: از پیکسل تا تصویر"، شما را با اصول بنیادین برنامه‌نویسی گرافیکی آشنا می‌کند. با تمرکز بر روی سخت‌افزار و نرم‌افزار کامپیوترهای IBM PC، این دوره به شما نشان می‌دهد که چگونه با استفاده از زبان‌های برنامه‌نویسی موجود در آن دوران، قادر به ترسیم اشکال هندسی، کار با رنگ‌ها، ایجاد انیمیشن‌های ساده و در نهایت خلق تصاویر پویا و جذاب خواهید بود. محتوای دوره، با الهام از جزئیات فنی و مثال‌های کاربردی کتاب "Graphics with the IBM PC"، به گونه‌ای طراحی شده است که حتی بدون پیش‌زمینه قوی در گرافیک کامپیوتری، بتوانید مفاهیم را به خوبی درک کنید.

موضوعات کلیدی در این دوره

  • مبانی گرافیک کامپیوتری: درک مفهوم پیکسل، رزولوشن و سیستم مختصات.
  • پردازش گرافیکی در IBM PC: شناخت کارت‌های گرافیک اولیه، حالت‌های گرافیکی و محدودیت‌ها.
  • ترسیم اشکال هندسی: الگوریتم‌های پایه برای رسم خط، دایره، مستطیل و چندضلعی.
  • مدیریت رنگ: کار با پالت‌های رنگی، انتخاب رنگ و تکنیک‌های سایه‌زنی.
  • کار با کاراکترها و فونت‌ها: نمایش متن و ایجاد فونت‌های سفارشی.
  • ایجاد انیمیشن‌های اولیه: تکنیک‌های ساده برای حرکت دادن اشیاء بر روی صفحه.
  • ورودی/خروجی گرافیکی: دریافت اطلاعات از کیبورد و ماوس در محیط گرافیکی.
  • مطالعه موردی و مثال‌های عملی: پیاده‌سازی پروژه‌های کوچک برای درک بهتر مفاهیم.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

این دوره برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان به دنیای کامپیوتر و گرافیک طراحی شده است:

  • برنامه‌نویسان علاقه‌مند به تاریخچه: کسانی که می‌خواهند ریشه‌های برنامه‌نویسی گرافیکی را درک کنند.
  • دانشجویان رشته کامپیوتر و گرافیک: برای درک عمیق‌تر مفاهیم پایه که در دوره‌های پیشرفته‌تر نیز کاربرد دارند.
  • علاقه‌مندان به بازی‌سازی کلاسیک: کسانی که کنجکاو هستند چگونه بازی‌های اولیه با محدودیت‌های سخت‌افزاری ساخته می‌شدند.
  • طراحان گرافیک و هنرمندان دیجیتال: برای آشنایی با چالش‌ها و رویکردهای خلاقانه در گرافیک کامپیوتری.
  • هر کسی که شیفته نوآوری و تکنولوژی است: و می‌خواهد بداند چگونه تکنولوژی از گذشته تا به امروز تکامل یافته است.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن دوره "هنر برنامه‌نویسی گرافیک بر روی IBM PC" فواید متعددی دارد که فراتر از صرفاً یادگیری یک مهارت است:

  • درک عمیق مبانی: شما اصول بنیادین گرافیک کامپیوتری را نه به صورت انتزاعی، بلکه با مثال‌های عملی و ملموس از یک پلتفرم واقعی فرا خواهید گرفت. این مبانی، ستون فقرات بسیاری از تکنیک‌های گرافیکی مدرن هستند.
  • اهمیت تاریخی و فرهنگی: با گذراندن این دوره، شما به درک عمیق‌تری از تاریخچه کامپیوترهای شخصی و تاثیر آن‌ها بر دنیای امروز دست پیدا می‌کنید. این دانش، دیدگاه شما را نسبت به نوآوری و پیشرفت تکنولوژی گسترده‌تر می‌کند.
  • تقویت مهارت حل مسئله: برنامه‌نویسی گرافیک در محیط‌های محدود، نیازمند خلاقیت و یافتن راه‌حل‌های هوشمندانه است. شما با چالش‌های واقعی روبرو شده و مهارت حل مسئله خود را به طور قابل توجهی تقویت خواهید کرد.
  • الهام‌بخشی خلاقانه: آشنایی با روش‌های خلاقانه برنامه‌نویسان گذشته برای غلبه بر محدودیت‌ها، می‌تواند الهام‌بخش پروژه‌های خلاقانه شما باشد.
  • کسب دانش منحصر به فرد: این دوره به شما دانش و تجربه‌ای منحصر به فرد ارائه می‌دهد که کمتر در دوره‌های آموزشی رایج یافت می‌شود. شما با ابزارها و تکنیک‌هایی آشنا می‌شوید که پایه و اساس بسیاری از آنچه امروز در گرافیک کامپیوتری می‌بینیم، بوده‌اند.
  • ارتباط با ریشه‌ها: همانطور که کتاب "Graphics with the IBM PC" چراغ راه نسل‌های اولیه برنامه‌نویسان بود، این دوره نیز تلاش می‌کند تا آن چراغ را دوباره روشن کند و پیوند شما را با ریشه‌های برنامه‌نویسی گرافیکی برقرار سازد.

سرفصل‌های جامع دوره

این دوره آموزشی با پوشش بیش از 100 سرفصل جامع، شما را گام به گام در مسیر تسلط بر هنر برنامه‌نویسی گرافیک بر روی IBM PC همراهی می‌کند. از اولین خطوط کد تا خلق تصاویر پیچیده، هیچ نکته‌ای از قلم نخواهد افتاد. برخی از مهمترین سرفصل‌های این دوره شامل موارد زیر است:

مقدمات و راه‌اندازی:

  • تاریخچه کوتاه کامپیوترهای IBM PC و نقش گرافیک در آن‌ها.
  • معرفی محیط برنامه‌نویسی اولیه (مانند BASIC یا Pascal).
  • آشنایی با سخت‌افزار گرافیکی IBM PC ( CGA, EGA, VGA).
  • فهم مفاهیم پایه: پیکسل، مختصات، رزولوشن.

اصول اولیه ترسیم:

  • توابع و دستورات پایه برای ترسیم نقطه.
  • الگوریتم‌های رسم خط (مثل DDA و Bresenham).
  • رسم دایره و بیضی.
  • ترسیم چندضلعی‌ها و اشکال پیچیده‌تر.
  • پر کردن اشکال (Flood Fill).

کار با رنگ و پالت:

  • شناخت مدل‌های رنگی (RGB، CMY).
  • کار با پالت‌های رنگی و محدودیت‌های سخت‌افزاری.
  • تکنیک‌های ترکیب رنگ و ایجاد گرادیان.
  • سایه‌زنی و نورپردازی اولیه.

کار با کاراکترها و متن:

  • نمایش متن در حالت‌های گرافیکی.
  • ساخت فونت‌های سفارشی.
  • انیمیشن متن.

تکنیک‌های پیشرفته‌تر:

  • ایجاد انیمیشن فریم به فریم.
  • استفاده از صفره (Buffer) برای انیمیشن روان‌تر.
  • مفاهیم اولیه فضای سه‌بعدی (در صورت امکان).
  • فشرده‌سازی و مدیریت تصاویر.
  • تعامل کاربر با محیط گرافیکی (ورودی کیبورد و ماوس).

پروژه‌های عملی و نمونه‌ها:

  • ساخت یک بازی ساده (مانند Pong یا Snake).
  • طراحی یک ابزار گرافیکی ساده.
  • نمایش تصاویر bitmap.
  • تحلیل کدهای نمونه از دوران IBM PC.

با این سرفصل‌های جامع و تمرین‌های عملی، شما قادر خواهید بود تا دانش تئوری خود را به توانایی‌های عملی تبدیل کرده و حتی پروژه‌های گرافیکی خود را بر روی شبیه‌سازهای IBM PC یا در صورت دسترسی، بر روی سخت‌افزار واقعی پیاده‌سازی کنید.

همین امروز ثبت نام کنید و گامی در جهت کشف دنیای شگفت‌انگیز گرافیک کامپیوتری بردارید. این دوره، نه تنها دانش شما را غنی می‌سازد، بلکه دیدگاهی نو به دنیای خلاقیت دیجیتال به شما می‌بخشد.

SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: برنامه‌نویسی گرافیک، IBM PC، Graphics with the IBM PC، پیکسل، تصویر، گرافیک کامپیوتری، برنامه‌نویسی اسمبلی، CGA، EGA، VGA، DOS، هنر برنامه‌نویسی، آموزش گرافیک، توسعه گرافیک، کامپیوترهای شخصی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.