فلش‌کارت‌های آموزشی صفر تا صد بازی‌سازی با Construct 2: ساخت بازی‌های جذاب و درآمدزا با مثال‌های عملی

صفر تا صد بازی‌سازی با Construct 2: ساخت بازی‌های جذاب و درآمدزا با مثال‌های عملی صفر تا صد بازی‌سازی با Construct 2: ساخت بازی‌های جذاب و درآمدزا با مثال‌های عملی به دنیای هیجان‌انگیز بازی‌سازی خوش آ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: صفر تا صد بازی‌سازی با Construct 2: ساخت بازی‌های جذاب و درآمدزا با مثال‌های عملی

موضوع کلی: طراحی و توسعه بازی‌های دو بعدی

موضوع میانی: آموزش جامع Construct 2 برای ساخت بازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: آشنایی با دنیای بازی‌سازی دو بعدی
  • 2. معرفی Construct 2 و محیط کاربری آن
  • 3. نصب و راه‌اندازی Construct 2
  • 4. آشنایی با مفاهیم پایه بازی‌سازی
  • 5. ایجاد اولین پروژه در Construct 2
  • 6. آشنایی با اشیاء (Objects) در Construct 2
  • 7. انواع اشیاء: Sprite، Tiled Background، Text
  • 8. کار با Sprite: اضافه کردن، ویرایش و انیمیشن
  • 9. ساخت انیمیشن برای کاراکتر
  • 10. کار با Tiled Background برای ساخت محیط
  • 11. مقدمه ای بر Event Sheet و Behavior ها
  • 12. مفهوم Event و Action
  • 13. شرط ها (Conditions) در Event Sheet
  • 14. انجام عملیات (Actions) در Event Sheet
  • 15. ایجاد اولین بازی ساده: پرتاب توپ
  • 16. کار با ورودی کاربر: کلیدها و ماوس
  • 17. حرکت کاراکتر با صفحه کلید
  • 18. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 19. مفهوم Solid Behavior
  • 20. استفاده از Solid Behavior برای زمین و دیوارها
  • 21. اضافه کردن دشمنان به بازی
  • 22. رفتار دشمنان: حرکت ساده
  • 23. مفهوم Instance Variables
  • 24. استفاده از Instance Variables برای دشمنان
  • 25. صداگذاری در Construct 2
  • 26. اضافه کردن افکت‌های صوتی
  • 27. اضافه کردن موسیقی پس‌زمینه
  • 28. مفهوم Layer ها
  • 29. استفاده از Layer ها برای مدیریت اشیاء
  • 30. ساخت منوی اصلی بازی
  • 31. اضافه کردن دکمه‌های رابط کاربری
  • 32. انتقال بین Layout ها (صفحات بازی)
  • 33. ذخیره و بارگذاری امتیاز (High Score)
  • 34. مفهوم Global Variables
  • 35. استفاده از Global Variables برای امتیاز و جان
  • 36. مفهوم Timer و اجرای رویدادها در فواصل زمانی
  • 37. ساخت پلتفرمر ساده
  • 38. کار با Platform Behavior
  • 39. کنترل پرش کاراکتر
  • 40. اضافه کردن سکه و جمع‌آوری آن‌ها
  • 41. مفهوم Pickup Objects
  • 42. ایجاد سیستم امتیازدهی در بازی پلتفرمر
  • 43. مفهوم Physics Behavior
  • 44. کار با Physics Behavior برای اشیاء فیزیکی
  • 45. ایجاد موانع فیزیکی
  • 46. کار با دوربین (Camera)
  • 47. حرکت دوربین با کاراکتر
  • 48. مفهوم Pathfinding
  • 49. استفاده از Pathfinding برای حرکت هوشمند دشمنان
  • 50. کار با Sprite Fonts برای نمایش متن
  • 51. ایجاد انواع مختلف آیتم‌ها
  • 52. مفهوم Bullet Behavior
  • 53. ساخت تیراندازی در بازی
  • 54. مدیریت گلوله‌ها و برخورد آن‌ها
  • 55. ایجاد سیستم جان و سلامتی کاراکتر
  • 56. نمایش نوار سلامتی (Health Bar)
  • 57. مفهوم Object Groups
  • 58. استفاده از Object Groups برای سازماندهی
  • 59. ایجاد افکت‌های ذرات (Particle Effects)
  • 60. ساخت افکت انفجار
  • 61. کار با Web Storage برای ذخیره اطلاعات
  • 62. پیاده‌سازی قابلیت Save/Load پیشرفته
  • 63. مفهوم Families
  • 64. استفاده از Families برای مدیریت چندین نوع شیء مشابه
  • 65. ساخت دشمنان متنوع با رفتارهای متفاوت
  • 66. مفهوم State Machines
  • 67. پیاده‌سازی State Machines برای کاراکتر
  • 68. ایجاد کاراکتر با انیمیشن‌های مختلف (راه رفتن، پریدن، حمله)
  • 69. کار با Tilemap Plugin
  • 70. ساخت محیط‌های پیچیده‌تر با Tilemap
  • 71. اضافه کردن تله‌ها و موانع کشنده
  • 72. مفهوم Tween Behavior
  • 73. ایجاد انیمیشن‌های روان با Tween Behavior
  • 74. انتقال نرم بین Layout ها
  • 75. مفهوم Object Variables
  • 76. استفاده از Object Variables برای تنظیمات هر شیء
  • 77. کار با Array Plugin
  • 78. ذخیره و پردازش داده‌ها در آرایه‌ها
  • 79. ساخت یک سیستم inventory ساده
  • 80. مفهوم Plugin ها و Add-on ها
  • 81. جستجو و نصب پلاگین‌های مفید
  • 82. کار با Text Object برای نمایش پیام‌ها
  • 83. مفهوم Advanced Conditions و Actions
  • 84. استفاده از عبارات منطقی پیچیده
  • 85. کار با Browser Object
  • 86. دسترسی به اطلاعات مرورگر
  • 87. ایجاد بازی‌های کلیکی (Clicker Games)
  • 88. پیاده‌سازی ارتقاء (Upgrades) در بازی
  • 89. مفهوم Behavior Sheets
  • 90. سازماندهی Behavior ها
  • 91. ایجاد دشمنانی که حملات خاصی دارند
  • 92. مفهوم Object Families و Behavior Families
  • 93. مدیریت بهتر اشیاء و رفتارها
  • 94. کار با Touch Input برای دستگاه‌های لمسی
  • 95. پیاده‌سازی کنترل‌های لمسی
  • 96. مفهوم Mouse Input برای بازی‌های PC
  • 97. کار با Keyboard Input برای بازی‌های PC
  • 98. ایجاد انیمیشن‌های پیچیده با Sprite Editor
  • 99. استفاده از Sprite Fonts برای شمارشگر
  • 100. مفهوم Gamepad Input
صفر تا صد بازی‌سازی با Construct 2: ساخت بازی‌های جذاب و درآمدزا با مثال‌های عملی

صفر تا صد بازی‌سازی با Construct 2: ساخت بازی‌های جذاب و درآمدزا با مثال‌های عملی

به دنیای هیجان‌انگیز بازی‌سازی خوش آمدید!

آیا رویای ساخت بازی‌های منحصربه‌فرد و سرگرم‌کننده را در سر دارید؟ دوست دارید ایده‌های خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید و بازی‌های خودتان را بسازید؟ دوره‌ی آموزشی "صفر تا صد بازی‌سازی با Construct 2" شما را به این هدف می‌رساند! این دوره، یک راهنمای جامع و کاربردی برای ورود به دنیای بازی‌سازی دو بعدی با استفاده از نرم‌افزار قدرتمند Construct 2 است. ما با الهام از کتاب "Construct 2 Game Development by Example"، یک تجربه‌ی یادگیری بی‌نظیر و عملی را برای شما فراهم کرده‌ایم.

فرقی نمی‌کند که یک تازه‌کار کامل هستید یا دانش کمی در زمینه‌ی برنامه‌نویسی دارید، این دوره برای شما طراحی شده است. ما شما را قدم به قدم و از مبانی اولیه تا تکنیک‌های پیشرفته، در مسیر ساخت بازی‌های دو بعدی هدایت می‌کنیم. با یادگیری Construct 2، شما به ابزاری قدرتمند برای خلق بازی‌های متنوع، از پازل‌های ساده گرفته تا ماجراجویی‌های پیچیده، دسترسی خواهید داشت. آماده‌اید تا ایده‌هایتان را به واقعیت تبدیل کنید و بازی‌های خود را بسازید؟

درباره دوره

دوره‌ی "صفر تا صد بازی‌سازی با Construct 2" یک دوره‌ی آموزشی جامع و تعاملی است که شما را از مفاهیم پایه‌ای تا ساخت بازی‌های پیشرفته‌ی دو بعدی با استفاده از نرم‌افزار Construct 2 آشنا می‌کند. این دوره، با تکیه بر مثال‌های عملی و پروژه‌های واقعی، مفاهیم را به صورت ملموس و قابل فهم آموزش می‌دهد. اگرچه از کتاب "Construct 2 Game Development by Example" الهام گرفته‌ایم، اما تمرکز اصلی دوره بر آموزش گام به گام، حل تمرین‌ها، و پروژه‌های عملی است تا شما با مهارت‌های لازم برای ساخت بازی‌های خود آشنا شوید.

موضوعات کلیدی دوره

در این دوره، شما با طیف وسیعی از مباحث کلیدی آشنا خواهید شد که شامل موارد زیر است:

  • مقدمه‌ای بر بازی‌سازی و مفاهیم پایه‌ای
  • آشنایی با نرم‌افزار Construct 2 و رابط کاربری آن
  • مدیریت رویدادها (Events) و رفتارها (Behaviors)
  • طراحی و پیاده‌سازی کاراکترها و اشیاء
  • حرکت و کنترل کاراکترها
  • مدیریت برخورد (Collision) و فیزیک
  • طراحی مراحل (Levels) و محیط بازی
  • افکت‌های بصری و صوتی
  • افزودن رابط کاربری (UI)
  • پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی و مدیریت سلامت
  • ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
  • ایجاد بازی‌های پلتفرمر، تیراندازی، پازل و استراتژی
  • بهینه‌سازی بازی برای اجرا روی پلتفرم‌های مختلف
  • انتشار بازی در مارکت‌ها و کسب درآمد

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • افرادی که علاقه‌مند به یادگیری بازی‌سازی هستند، اما تجربه‌ای ندارند.
  • دانشجویان و فارغ‌التحصیلان رشته‌های مرتبط با کامپیوتر و هنر.
  • طراحان وب و گرافیست‌ها که می‌خواهند مهارت‌های خود را گسترش دهند.
  • افرادی که می‌خواهند بازی‌های خود را برای سرگرمی یا کسب درآمد بسازند.
  • کسانی که به دنبال یک سرگرمی جذاب و خلاقانه هستند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با شرکت در دوره‌ی "صفر تا صد بازی‌سازی با Construct 2"، شما به مزایای زیر دست خواهید یافت:

  • یادگیری گام به گام: از مفاهیم پایه تا تکنیک‌های پیشرفته، با یک ساختار آموزشی منسجم و گام به گام.
  • مثال‌های عملی: یادگیری از طریق پروژه‌های واقعی و کاربردی، برای درک بهتر مفاهیم.
  • پروژه‌های جذاب: ساخت بازی‌های متنوع و سرگرم‌کننده در طول دوره.
  • پشتیبانی و رفع اشکال: دسترسی به پشتیبانی و رفع اشکال توسط مدرسین مجرب.
  • مهارت‌های کاربردی: کسب مهارت‌های لازم برای ساخت بازی‌های دو بعدی با Construct 2.
  • فرصت‌های شغلی و درآمدزایی: یادگیری روش‌های انتشار و کسب درآمد از بازی‌های ساخته شده.
  • افزایش خلاقیت: پرورش خلاقیت و ایده‌پردازی در طراحی بازی.
  • دسترسی مادام‌العمر: دسترسی به محتوای دوره برای همیشه و به‌روزرسانی‌های آینده.

سرفصل‌های دوره (100 سرفصل جامع)

این دوره شامل 100 سرفصل جامع است که شما را از مبتدی تا حرفه‌ای در بازی‌سازی با Construct 2 همراهی می‌کند. در اینجا تنها به چند نمونه از سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

  • فصل اول: مقدمات و آشنایی با Construct 2 (10 سرفصل)
    • معرفی بازی‌سازی و اهمیت آن
    • نصب و راه‌اندازی Construct 2
    • آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای Construct 2
    • ایجاد یک پروژه جدید و تنظیمات اولیه
    • کار با لایه‌ها (Layers) و مدیریت اشیاء
    • ...
  • فصل دوم: کار با اشیاء و رفتارها (15 سرفصل)
    • ایجاد و مدیریت اشیاء (Objects)
    • آشنایی با انواع اشیاء (Sprites, Tiled Backgrounds, Text, ...)
    • کار با رفتارها (Behaviors): حرکت، پرش، شلیک
    • تنظیم ویژگی‌های اشیاء و تغییر آن‌ها
    • ...
  • فصل سوم: رویدادها و منطق بازی (20 سرفصل)
    • آشنایی با سیستم رویداد (Event System)
    • ایجاد شرط‌ها (Conditions) و اعمال (Actions)
    • کار با متغیرها (Variables) و توابع (Functions)
    • ساخت سیستم امتیازدهی و مدیریت سلامت
    • ...
  • فصل چهارم: طراحی مراحل و محیط بازی (15 سرفصل)
    • طراحی مراحل با Tiled Backgrounds و Tiles
    • ایجاد موانع و پلتفرم‌ها
    • افزودن پس‌زمینه‌ها و جلوه‌های بصری
    • طراحی مراحل چالش‌برانگیز و جذاب
    • ...
  • فصل پنجم: کار با ورودی‌ها و کنترل بازی (10 سرفصل)
    • دریافت ورودی از کیبورد، ماوس و صفحه لمسی
    • کنترل کاراکتر با استفاده از ورودی‌ها
    • ایجاد دکمه‌های مجازی برای دستگاه‌های لمسی
    • ...
  • فصل ششم: جلوه‌های بصری و صوتی (10 سرفصل)
    • افزودن افکت‌های صوتی و موسیقی متن
    • ایجاد ذرات (Particles) و افکت‌های بصری
    • کار با فیلترها و جلوه‌های تصویری
    • ...
  • فصل هفتم: رابط کاربری و منوها (10 سرفصل)
    • ایجاد رابط کاربری (UI) برای بازی
    • افزودن دکمه‌ها، نوار سلامتی و ...
    • طراحی منوها و صفحه‌های شروع و پایان
    • ...
  • فصل هشتم: ذخیره و بارگذاری داده‌ها (5 سرفصل)
    • ذخیره و بارگذاری امتیاز، مراحل و ...
    • استفاده از Local Storage
    • ...
  • فصل نهم: بهینه‌سازی و انتشار بازی (5 سرفصل)
    • بهینه‌سازی بازی برای اجرا روان
    • انتشار بازی در پلتفرم‌های مختلف
    • کسب درآمد از بازی
    • ...

همین حالا ثبت‌نام کنید و به جمع بازی‌سازان بپیوندید!

SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: 2D game development Beginner Game Development Construct 2 Construct 2 by Example Construct 2 Tutorial Game Development Game Monetization آموزش Construct 2 بازی درآمدزا بازی دو بعدی بازی‌سازی ساخت بازی با Construct 2 صفر تا صد بازی‌سازی طراحی بازی کانستراکت 2

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.