فلش‌کارت‌های آموزشی ساخت اولین بازی با Cocos2d-X: راهنمای پروژه محور برای مبتدیان

ساخت اولین بازی با Cocos2d-X: راهنمای پروژه محور برای مبتدیان ساخت اولین بازی با Cocos2d-X: راهنمای پروژه محور برای مبتدیان آیا رویای ساخت بازی‌های موبایلی خودتان را دارید؟ آیا می‌خواهید وارد دنیای جذ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: ساخت اولین بازی با Cocos2d-X: راهنمای پروژه محور برای مبتدیان

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: توسعه بازی با Cocos2d-X

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: چرا Cocos2d-X را برای ساخت بازی انتخاب کنیم؟
  • 2. آشنایی با ساختار و معماری موتور Cocos2d-X
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (C++, Python, CMake)
  • 4. پیکربندی Visual Studio برای توسعه با Cocos2d-X
  • 5. پیکربندی Xcode برای توسعه با Cocos2d-X
  • 6. ایجاد اولین پروژه "Hello World" با Cocos2d-X
  • 7. بررسی ساختار پوشه‌ها و فایل‌های یک پروژه استاندارد
  • 8. اجرای پروژه روی شبیه‌سازهای ویندوز، مک، اندروید و iOS
  • 9. مفهوم کارگردان (Director)، صحنه (Scene) و چرخه اصلی بازی
  • 10. ایجاد اولین صحنه سفارشی
  • 11. آشنایی با گره (Node) به عنوان سنگ بنای تمام عناصر
  • 12. مفهوم گراف صحنه (Scene Graph) و ترتیب رندر
  • 13. کار با لایه‌ها (Layers) برای سازماندهی عناصر
  • 14. آشنایی با سیستم مختصات در Cocos2d-X
  • 15. کار با اسپرایت‌ها (Sprites): ایجاد و نمایش تصویر
  • 16. کنترل موقعیت، چرخش و مقیاس اسپرایت‌ها
  • 17. مفهوم نقطه لنگر (Anchor Point) و تاثیر آن
  • 18. کار با متون و لیبل‌ها (Label)
  • 19. استفاده از فونت‌های TTF و Bitmap Font
  • 20. ایجاد منو و دکمه‌های ساده (Menu & MenuItem)
  • 21. استفاده از تصاویر برای ساخت دکمه (MenuItemImage)
  • 22. مقدمه‌ای بر اکشن‌ها (Actions): متحرک‌سازی اشیاء
  • 23. اکشن‌های جابجایی: MoveTo و MoveBy
  • 24. اکشن‌های چرخش: RotateTo و RotateBy
  • 25. اکشن‌های تغییر مقیاس: ScaleTo و ScaleBy
  • 26. اکشن‌های محو و ظاهر شدن: FadeIn و FadeOut
  • 27. ترکیب اکشن‌ها با Sequence (اجرای متوالی)
  • 28. ترکیب اکشن‌ها با Spawn (اجرای همزمان)
  • 29. تکرار اکشن‌ها با Repeat و RepeatForever
  • 30. ایجاد افکت پرش با JumpTo و JumpBy
  • 31. اکشن‌های تاخیر (DelayTime) و فراخوانی تابع (CallFunc)
  • 32. زمان‌بندی رویدادها با Scheduler
  • 33. استفاده از متد update برای منطق اصلی بازی
  • 34. مدیریت ورودی کاربر: رویدادهای لمسی (Touch Events)
  • 35. مدیریت ورودی کاربر: رویدادهای کیبورد (Keyboard Events)
  • 36. مدیریت ورودی کاربر: رویدادهای ماوس (Mouse Events)
  • 37. ایجاد اولین پروژه بازی: طراحی ایده و ساختار
  • 38. ساخت صحنه منوی اصلی بازی
  • 39. انتقال بین صحنه‌ها با Transition
  • 40. ایجاد صحنه اصلی بازی (Gameplay Scene)
  • 41. افزودن پس‌زمینه متحرک و افکت پارالاکس (Parallax)
  • 42. کار با Sprite Sheet برای بهینه‌سازی تصاویر
  • 43. ایجاد انیمیشن کاراکتر با فریم‌های مجزا (Animation & Animate)
  • 44. کنترل شخصیت اصلی بازی با ورودی کاربر
  • 45. افزودن دشمنان و موانع به صورت تصادفی
  • 46. حرکت دادن دشمنان با استفاده از اکشن‌ها
  • 47. تشخیص برخورد ساده مبتنی بر مستطیل (Bounding Box Collision)
  • 48. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 49. نمایش امتیاز و اطلاعات بازی روی صفحه با Label
  • 50. پخش موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 51. پخش افکت‌های صوتی (Sound Effects)
  • 52. مدیریت حالت‌های مختلف بازی (Playing, Paused, Game Over)
  • 53. طراحی و پیاده‌سازی صفحه "Game Over"
  • 54. ایجاد دکمه تلاش مجدد (Retry) و بازگشت به منو
  • 55. مقدمه‌ای بر موتور فیزیک یکپارچه (Chipmunk)
  • 56. فعال‌سازی و پیکربندی دنیای فیزیک
  • 57. ایجاد بدنه‌های فیزیکی (PhysicsBody)
  • 58. انواع بدنه‌های فیزیکی: استاتیک، دینامیک و کینماتیک
  • 59. تعریف شکل‌های برخورد (PhysicsShape): دایره، جعبه، چندضلعی
  • 60. تنظیم خصوصیات فیزیکی: چگالی، اصطکاک و جهندگی
  • 61. اتصال یک بدنه فیزیکی به یک اسپرایت
  • 62. تشخیص برخورد مبتنی بر فیزیک با Contact Listener
  • 63. دسته‌بندی اشیاء با CategoryBitmask و CollisionBitmask
  • 64. اعمال نیرو (Force) و ضربه (Impulse) به بدنه‌ها
  • 65. مفصل‌ها (Joints) برای اتصال بدنه‌ها به یکدیگر
  • 66. استفاده از فیزیک برای شبیه‌سازی جاذبه و حرکت واقعی
  • 67. مقدمه‌ای بر سیستم UI پیشرفته Cocos2d-X
  • 68. کار با ویجت دکمه (ui::Button)
  • 69. کار با چک‌باکس و اسلایدر (ui::CheckBox, ui::Slider)
  • 70. ایجاد فیلد ورودی متن (ui::TextField)
  • 71. نمایش نوار بارگذاری (ui::LoadingBar)
  • 72. ایجاد لیست‌های قابل اسکرول (ui::ScrollView, ui::ListView)
  • 73. طراحی رابط کاربری با استفاده از ابزارهای Layout
  • 74. ذخیره و بازیابی اطلاعات بازی با UserDefault
  • 75. خواندن و نوشتن فایل در پلتفرم‌های مختلف
  • 76. کار با فرمت‌های داده JSON و XML
  • 77. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Particle System)
  • 78. ایجاد افکت‌های آتش، دود و انفجار با Particle System
  • 79. استفاده از ابزار Particle Designer برای ساخت افکت‌های سفارشی
  • 80. مقدمه‌ای بر نقشه‌های کاشی‌کاری شده (Tile Maps)
  • 81. ایجاد نقشه با Tiled Map Editor
  • 82. بارگذاری و نمایش نقشه TMX در بازی
  • 83. کار با لایه‌های مختلف نقشه (Object Layers, Tile Layers)
  • 84. تشخیص برخورد با موانع موجود در نقشه
  • 85. بهینه‌سازی بازی: مفهوم Texture Atlas و Sprite Batch Node
  • 86. تکنیک‌های مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه (Memory Leaks)
  • 87. پشتیبانی از صفحه‌نمایش‌های با رزولوشن‌های مختلف
  • 88. استراتژی‌های طراحی Multi-resolution (FixedHeight, FixedWidth)
  • 89. اشکال‌زدایی (Debugging) و پروفایل کردن بازی
  • 90. مفهوم Event Dispatcher و مدیریت رویدادهای سفارشی
  • 91. بومی‌سازی و پشتیبانی از چند زبان در بازی
  • 92. مقدمه‌ای بر شیدرها (Shaders) برای ایجاد افکت‌های بصری سفارشی
  • 93. آماده‌سازی نهایی و پولیش کردن بازی
  • 94. افزودن آیکون و صفحه اسپلش (Splash Screen)
  • 95. ساخت نسخه نهایی بازی برای ویندوز (.exe)
  • 96. ساخت نسخه نهایی بازی برای مک (.app)
  • 97. پیکربندی‌های لازم برای خروجی اندروید
  • 98. ساخت فایل APK امضا شده برای انتشار در گوگل پلی
  • 99. پیکربندی‌های لازم برای خروجی iOS
  • 100. آرشیو کردن و ساخت فایل IPA برای انتشار در اپ استور
ساخت اولین بازی با Cocos2d-X: راهنمای پروژه محور برای مبتدیان

ساخت اولین بازی با Cocos2d-X: راهنمای پروژه محور برای مبتدیان

آیا رویای ساخت بازی‌های موبایلی خودتان را دارید؟ آیا می‌خواهید وارد دنیای جذاب و پردرآمد بازی‌سازی شوید؟ دوره آموزشی "ساخت اولین بازی با Cocos2d-X: راهنمای پروژه محور برای مبتدیان" دقیقا همان چیزی است که به آن نیاز دارید!

این دوره با الهام از کتاب "Cocos2d-X by Example Beginner's Guide" طراحی شده و با رویکردی کاملا عملی و پروژه محور، شما را از یک مبتدی به یک بازی‌ساز حرفه‌ای تبدیل می‌کند. ما در این دوره، نه تنها مبانی Cocos2d-X را به شما آموزش می‌دهیم، بلکه شما را در ساخت بازی‌های واقعی و جذاب همراهی می‌کنیم. همانطور که در کتاب "Cocos2d-X by Example Beginner's Guide" با مثال های کاربردی مفاهیم را یاد می گیرید، در این دوره نیز با ساخت پروژه های عملی، مهارت های خود را افزایش می دهید.

درباره دوره

دوره "ساخت اولین بازی با Cocos2d-X" یک راهنمای جامع و کامل برای یادگیری فریم‌ورک قدرتمند Cocos2d-X است. این دوره با رویکردی عملی و گام به گام، شما را از مفاهیم پایه تا تکنیک‌های پیشرفته توسعه بازی همراهی می‌کند. ما به شما نشان خواهیم داد که چگونه با استفاده از C++ و Lua یک بازی کامل و جذاب را از صفر تا صد طراحی و پیاده‌سازی کنید. همچنین، با اصول طراحی رابط کاربری (UI) و مدیریت منابع (Assets) آشنا خواهید شد.

موضوعات کلیدی

  • مقدمه‌ای بر Cocos2d-X و معماری آن
  • نصب و راه‌اندازی محیط توسعه
  • آشنایی با مفاهیم اصلی: صحنه‌ها، لایه‌ها، اسپریت‌ها
  • مدیریت منابع: تصاویر، صداها، فونت‌ها
  • ساخت رابط کاربری (UI) جذاب و کاربردی
  • کنترل ورودی کاربر: لمس، کیبورد، ماوس
  • حرکت و انیمیشن اسپریت‌ها
  • برخورد اشیاء و مدیریت فیزیک
  • ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
  • بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • پیاده‌سازی منو‌ها و صفحه نمایش‌های مختلف
  • استفاده از افکت‌ها و جلوه‌های ویژه
  • رفع اشکال و تست بازی
  • منتشر کردن بازی در فروشگاه‌های نرم‌افزاری

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • افرادی که به بازی‌سازی علاقه دارند و می‌خواهند وارد این حوزه شوند.
  • برنامه‌نویسانی که می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه توسعه بازی ارتقا دهند.
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار.
  • طراحان گرافیک که می‌خواهند بازی‌های خود را به واقعیت تبدیل کنند.
  • کسانی که با زبان‌های برنامه‌نویسی C++ یا Lua آشنایی اولیه دارند (آشنایی با این زبان‌ها مزیت محسوب می‌شود، اما ضروری نیست).

چرا این دوره را بگذرانیم؟

دلایل زیادی برای گذراندن دوره "ساخت اولین بازی با Cocos2d-X" وجود دارد:

  • یادگیری عملی و پروژه محور: در این دوره، شما به جای یادگیری تئوری، مستقیماً وارد عمل می‌شوید و با ساخت پروژه‌های واقعی، مهارت‌های خود را تقویت می‌کنید.
  • راهنمایی گام به گام: از نصب و راه‌اندازی محیط توسعه تا انتشار بازی، تمام مراحل به صورت گام به گام و با توضیحات کامل آموزش داده می‌شوند.
  • پشتیبانی اختصاصی: در طول دوره، می‌توانید سوالات خود را از طریق انجمن یا ایمیل با مربیان مجرب در میان بگذارید و پاسخ‌های خود را دریافت کنید.
  • دسترسی مادام‌العمر: پس از ثبت‌نام در دوره، می‌توانید به صورت مادام‌العمر به تمام محتوای آموزشی دسترسی داشته باشید.
  • فرصت‌های شغلی: با یادگیری Cocos2d-X، می‌توانید در شرکت‌های بازی‌سازی استخدام شوید یا به صورت فریلنسر پروژه‌های مختلف را انجام دهید.
  • ساخت بازی‌های شخصی: این دوره به شما این امکان را می‌دهد که ایده‌های خود را به بازی‌های واقعی تبدیل کنید و از خلاقیت خود کسب درآمد کنید.
  • یادگیری زبان برنامه نویسی C++: با یادگیری این فریم ورک قدرتمند شما به صورت غیر مستقیم با زبان برنامه نویسی C++ آشنا می شوید.
  • الهام گرفته از کتاب معتبر: همانطور که ذکر شد، محتوای این دوره با الهام از کتاب "Cocos2d-X by Example Beginner's Guide" تهیه شده است که تضمین کننده کیفیت و کاربردی بودن آن است.

سرفصل‌های دوره (100 سرفصل جامع)

دوره "ساخت اولین بازی با Cocos2d-X" شامل 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما کمک می‌کند تا به یک بازی‌ساز حرفه‌ای تبدیل شوید. به دلیل حجم زیاد سرفصل‌ها، تنها به تعدادی از آن‌ها اشاره می‌کنیم:

  • مقدمه‌ای بر Cocos2d-X و تاریخچه آن
  • مقایسه Cocos2d-X با سایر فریم‌ورک‌های بازی‌سازی
  • نصب و راه‌اندازی Cocos2d-X بر روی ویندوز، مک و لینوکس
  • معرفی IDE‌های مناسب برای توسعه Cocos2d-X
  • ساخت اولین پروژه Cocos2d-X
  • آشنایی با ساختار پروژه Cocos2d-X
  • مفاهیم صحنه (Scene) و لایه (Layer)
  • مدیریت صحنه‌ها و انتقال بین آن‌ها
  • آشنایی با کلاس Sprite و نحوه ایجاد و نمایش آن
  • تغییر اندازه، موقعیت و چرخش Sprite
  • آشنایی با Texture و Texture Atlas
  • بارگذاری تصاویر و استفاده از آن‌ها در Sprite
  • ایجاد انیمیشن با Sprite Frame Cache
  • کنترل انیمیشن‌ها: شروع، توقف، تکرار
  • آشنایی با Actionها: MoveTo, RotateBy, ScaleTo
  • استفاده از Sequence و Spawn برای ترکیب Actionها
  • مدیریت صدا: بارگذاری، پخش، توقف
  • استفاده از SimpleAudioEngine برای پخش صداهای پس‌زمینه و افکت‌ها
  • آشنایی با فونت‌ها و Labelها
  • ایجاد و نمایش متن با Label
  • تغییر فونت، اندازه و رنگ Label
  • آشنایی با Menu و MenuItem
  • ایجاد منو و اضافه کردن آیتم‌ها به آن
  • مدیریت رویدادهای لمسی
  • تشخیص لمس‌های تک‌انگشتی و چندانگشتی
  • حرکت دادن Sprite با لمس
  • آشنایی با Keyboard و Mouse
  • مدیریت رویدادهای کیبورد و ماوس
  • ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی با UserDefault
  • ایجاد تنظیمات بازی و ذخیره آن‌ها
  • آشنایی با Box2D
  • ایجاد Body و Fixture
  • شبیه‌سازی فیزیک با Box2D
  • تشخیص برخورد بین اشیاء
  • ... (و بیش از 60 سرفصل دیگر!)

همین حالا در دوره "ساخت اولین بازی با Cocos2d-X: راهنمای پروژه محور برای مبتدیان" ثبت‌نام کنید و قدم در راه تبدیل شدن به یک بازی‌ساز حرفه‌ای بگذارید! فرصت را از دست ندهید!

SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Android Game Development Beginner Game Development Cocos2d-x Cocos2d-X Tutorial cocos2dx by example Game Development iOS Game Development Mobile Games Project-based learning آموزش Cocos2d-x اولین بازی بازی سازی توسعه بازی ساخت بازی یادگیری برنامه نویسی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.