فلش‌کارت‌های آموزشی سفر به اعماق الکترون: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی برای Acorn Electron

سفر به اعماق الکترون: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی برای Acorn Electron سفر به اعماق الکترون: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی برای Acorn Electron آیا آماده‌اید به گذشته سفر کنید و دنیای شگفت‌انگیز برنام...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: سفر به اعماق الکترون: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی برای Acorn Electron

موضوع کلی: مبانی برنامه‌نویسی با کامپیوترهای قدیمی

موضوع میانی: آموزش برنامه‌نویسی بیسیک در Acorn Electron

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. سلام به دنیای Acorn Electron خوش آمدید
  • 2. آشنایی با کامپیوتر Acorn Electron
  • 3. اتصال Acorn Electron و آماده‌سازی
  • 4. اولین گام: روشن کردن و صفحه نمایش
  • 5. مقدمه ای بر زبان BASIC
  • 6. دستور PRINT: اولین فرمان شما
  • 7. کار با رشته ها (Strings)
  • 8. کار با اعداد (Numbers)
  • 9. متغیرها (Variables): ذخیره اطلاعات
  • 10. انواع متغیرها: عددی و رشته ای
  • 11. دستور LET: تخصیص مقادیر به متغیرها
  • 12. اعداد صحیح (Integers) و اعداد اعشاری (Floats)
  • 13. اولویت عملگرها در محاسبات
  • 14. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 15. عملگرهای باقی مانده و تقسیم صحیح
  • 16. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 17. معرفی شرط ها (Conditions)
  • 18. دستور IF...THEN: اجرای شرطی کد
  • 19. مقایسه ها: برابر، نابرابر، بزرگتر، کوچکتر
  • 20. استفاده از عملگرهای منطقی (AND, OR, NOT)
  • 21. دستور GOTO: پرش بی شرط به خطی دیگر
  • 22. دستور GOSUB و RETURN: زیرروال ها (Subroutines)
  • 23. حلقه ها (Loops): تکرار دستورات
  • 24. دستور FOR...NEXT: حلقه های شمارشی
  • 25. تنظیمات شروع و پایان حلقه FOR
  • 26. مرحله (STEP) در حلقه FOR
  • 27. حلقه های تودرتو (Nested Loops)
  • 28. دستور WHILE...DO (اگر موجود باشد در BASIC Electron)
  • 29. معرفی آرایه ها (Arrays)
  • 30. آرایه های یک بعدی
  • 31. تعریف و استفاده از آرایه ها
  • 32. دسترسی به عناصر آرایه
  • 33. آرایه های دو بعدی
  • 34. کار با ابعاد آرایه ها
  • 35. دستور DIM: تعریف اندازه آرایه ها
  • 36. اشکال زدایی (Debugging) برنامه ها
  • 37. پیام های خطا در BASIC Electron
  • 38. استفاده از دستور TRACE (اگر موجود باشد)
  • 39. استفاده از دستور LIST و LLIST
  • 40. تکنیک های ساده اشکال زدایی
  • 41. توسعه برنامه های گرافیکی
  • 42. معرفی حالت گرافیکی (Graphics Mode)
  • 43. دستور PLOT: رسم نقطه
  • 44. دستور DRAW: رسم خط
  • 45. دستور LINE: رسم خط (متفاوت با DRAW)
  • 46. دستور CIRCLE: رسم دایره
  • 47. دستور OVAL: رسم بیضی
  • 48. دستور FILL: پر کردن نواحی
  • 49. رنگ ها در حالت گرافیکی
  • 50. تعریف رنگ های سفارشی (اگر امکان پذیر باشد)
  • 51. دستور COLOUR: تنظیم رنگ قلم و پس زمینه
  • 52. تغییر رنگ پس زمینه صفحه
  • 53. دستور CLS: پاک کردن صفحه
  • 54. مختصات در صفحه نمایش
  • 55. شناخت ابعاد صفحه نمایش
  • 56. کار با کاراکترها و فونت ها
  • 57. دستور CHAR: نمایش کاراکتر در موقعیت مشخص
  • 58. دستور FONT (اگر موجود باشد)
  • 59. استفاده از فونت های مختلف
  • 60. دسترسی به حافظه در BASIC
  • 61. دستور PEEK: خواندن بایت از حافظه
  • 62. دستور POKE: نوشتن بایت در حافظه
  • 63. آدرس دهی حافظه
  • 64. کاربرد PEEK و POKE برای کنترل سخت افزار
  • 65. معرفی صدا در Acorn Electron
  • 66. دستور SOUND: تولید صدا
  • 67. تنظیم فرکانس صدا
  • 68. تنظیم مدت زمان صدا
  • 69. ترکیب صداها
  • 70. ورودی/خروجی (I/O)
  • 71. دستور OPEN: باز کردن فایل
  • 72. دستور CLOSE: بستن فایل
  • 73. دستور PRINT: نوشتن در فایل
  • 74. دستور INPUT: خواندن از فایل
  • 75. دستور GET: خواندن یک بایت از دستگاه ورودی
  • 76. دستور PUT: نوشتن یک بایت در دستگاه خروجی
  • 77. ذخیره سازی و بارگذاری برنامه ها
  • 78. دستور SAVE: ذخیره برنامه روی نوار یا فلاپی
  • 79. دستور LOAD: بارگذاری برنامه از نوار یا فلاپی
  • 80. فرمت فایل های برنامه
  • 81. برنامه های فشرده (Compressed Programs)
  • 82. روش های بهینه سازی برنامه
  • 83. استفاده از زیرروال های کارآمد
  • 84. کاهش استفاده از حافظه
  • 85. تکنیک های سرعت بخشیدن به برنامه
  • 86. توابع ریاضی پیشرفته
  • 87. توابع لگاریتم و نمایی
  • 88. توابع مثلثاتی (SIN, COS, TAN)
  • 89. توابع قدر مطلق (ABS) و علامت (SGN)
  • 90. توابع گرد کردن (INT, FIX)
  • 91. توابع تصادفی (RND)
  • 92. تولید اعداد تصادفی واقعاً تصادفی
  • 93. کاربرد اعداد تصادفی در بازی ها
  • 94. مدیریت خطاها در سطح پیشرفته
  • 95. دستور ON ERROR GOTO
  • 96. ایجاد سیستم های خطا یابی سفارشی
  • 97. دستور RESTORE: بازگرداندن مقادیر متغیرها
  • 98. دستور DATA و READ: خواندن داده های ثابت
  • 99. استفاده از DATA برای ذخیره مقادیر
  • 100. بازیابی داده ها با READ
سفر به اعماق الکترون: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی برای Acorn Electron

سفر به اعماق الکترون: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی برای Acorn Electron

آیا آماده‌اید به گذشته سفر کنید و دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی را در Acorn Electron کشف کنید؟

آیا به دنبال یادگیری برنامه‌نویسی هستید، اما از پیچیدگی‌های زبان‌های مدرن خسته شده‌اید؟ آیا دلتان می‌خواهد تجربه‌ای نوستالژیک و در عین حال آموزنده را تجربه کنید؟ دوره "سفر به اعماق الکترون" شما را به دل تاریخ کامپیوترها می‌برد! با الهام از کتاب کلاسیک "Step-by-step programming for the Acorn Electron"، این دوره شما را قدم به قدم با زبان بیسیک و دنیای Acorn Electron آشنا می‌کند. با ما همراه شوید و رازهای برنامه‌نویسی را در یکی از محبوب‌ترین کامپیوترهای کلاسیک بیاموزید.

این دوره فراتر از یک کلاس درس ساده است. این یک ماجراجویی است! ما شما را با محیطی آشنا می‌کنیم که برنامه‌نویسان نسل‌های گذشته با آن کار می‌کردند. با استفاده از این کامپیوتر دوست‌داشتنی، شما اصول اساسی برنامه‌نویسی را درک خواهید کرد و به توانایی‌های جدیدی دست خواهید یافت که در هر زمینه‌ای به کارتان می‌آید. از بازی‌های ساده تا برنامه‌های کاربردی، همه چیز را می‌توانید بسازید!

درباره دوره

دوره "سفر به اعماق الکترون" بر اساس کتاب مرجع "Step-by-step programming for the Acorn Electron" طراحی شده است، اما فراتر از آن می‌رود. ما مطالب کتاب را به زبانی ساده و جذاب ارائه می‌کنیم و با استفاده از مثال‌های عملی و تمرین‌های تعاملی، یادگیری را برای شما آسان‌تر می‌کنیم. این دوره شما را از سطح مبتدی به یک برنامه‌نویس با اعتماد به نفس می‌رساند. با هر درس، شما مهارت‌های جدیدی کسب می‌کنید و پروژه‌های جذابی را انجام می‌دهید.

موضوعات کلیدی دوره

  • مبانی برنامه‌نویسی: متغیرها، عملگرها، انواع داده‌ها
  • ساختارهای کنترلی: شرط‌ها (IF/THEN/ELSE)، حلقه‌ها (FOR/NEXT, WHILE/WEND)
  • توابع و زیربرنامه‌ها: کدنویسی ماژولار و سازمان‌یافته
  • کار با گرافیک: ترسیم اشکال، رنگ‌ها، و انیمیشن
  • مدیریت ورودی و خروجی: خواندن و نوشتن اطلاعات
  • صدا و موسیقی: ایجاد صداهای ساده و آهنگ‌ها
  • کار با داده‌ها: آرایه‌ها و لیست‌ها
  • بازی‌سازی: اصول اولیه طراحی بازی‌های ساده
  • اشکال‌زدایی: شناسایی و رفع خطاهای برنامه‌نویسی
  • بهینه‌سازی کد: نوشتن کدهای سریع‌تر و کارآمدتر

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به کامپیوترهای قدیمی و نوستالژی
  • دانش‌آموزان و دانشجویانی که می‌خواهند با برنامه‌نویسی آشنا شوند
  • برنامه‌نویسان تازه‌کار که به دنبال یادگیری اصول اساسی هستند
  • هر کسی که می‌خواهد ذهن خود را به چالش بکشد و مهارت‌های جدیدی کسب کند
  • کسانی که به دنبال تجربه‌ای متفاوت و جذاب در یادگیری برنامه‌نویسی هستند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با شرکت در دوره "سفر به اعماق الکترون"، شما:

  • اصول اساسی برنامه‌نویسی را به زبانی ساده و قابل فهم یاد می‌گیرید.
  • با کامپیوترهای کلاسیک و نوستالژیک آشنا می‌شوید.
  • مهارت‌های حل مسئله و تفکر منطقی خود را تقویت می‌کنید.
  • تجربه‌ای منحصربه‌فرد و سرگرم‌کننده در یادگیری برنامه‌نویسی کسب می‌کنید.
  • می‌توانید بازی‌ها و برنامه‌های ساده خود را بسازید.
  • با جامعه‌ای از علاقه‌مندان به کامپیوترهای قدیمی ارتباط برقرار می‌کنید.
  • یک قدم به دنیای توسعه نرم‌افزار حرفه‌ای نزدیک می‌شوید.

سرفصل‌های دوره

دوره "سفر به اعماق الکترون" شامل بیش از ۱۰۰ سرفصل جامع است که شما را از مفاهیم پایه‌ای تا ساخت پروژه‌های عملی همراهی می‌کند. در اینجا تنها به چند نمونه از سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

  • آشنایی با Acorn Electron و محیط BASIC
  • نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز Acorn Electron
  • نوشتن اولین برنامه: Hello, World!
  • کار با متغیرها و انواع داده‌ها
  • عملگرهای ریاضی و منطقی
  • ساختارهای شرطی: IF/THEN/ELSE
  • حلقه‌های تکرار: FOR/NEXT و WHILE/WEND
  • ورودی از صفحه کلید
  • خروجی بر روی صفحه نمایش
  • رسم اشکال هندسی
  • کار با رنگ‌ها
  • انیمیشن‌های ساده
  • صدا و موسیقی در BASIC
  • کار با آرایه‌ها
  • ساخت بازی حدس عدد
  • ساخت بازی دوز
  • اصول اولیه اشکال‌زدایی
  • بهینه‌سازی کدهای BASIC
  • و ده‌ها سرفصل دیگر...

همین حالا ثبت‌نام کنید و به جمع ماجراجویان Acorn Electron بپیوندید!

SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Acorn Electron Acorn Electron BASIC BASIC Programming BBC BASIC Old computer programming Programming fundamentals Retro Computing Step by Step Programming Vintage computers آموزش بیسیک آموزش گام به گام برنامه‌نویسی Acorn Electron کامپیوترهای قدیمی کدنویسی Acorn مبانی برنامه‌نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.