فلشکارتهای آموزشی از ایده تا انتشار: کتاب جامع ساخت بازی برای ویندوز با #C
از ایده تا انتشار: دوره جامع ساخت بازی برای ویندوز با #C از ایده تا انتشار: دوره جامع ساخت بازی برای ویندوز با #C آیا رویای خلق دنیای مجازی خود را در سر دارید؟ دنیایی که در آن خلاقیت شما به واقعیتی قا...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از ایده تا انتشار: دوره جامع ساخت بازی برای ویندوز با #C
موضوع کلی: بازیسازی
موضوع میانی: توسعه بازی برای پلتفرم ویندوز
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر توسعه بازی برای ویندوز با #C
- 2. آشنایی با اکوسیستم ویندوز برای بازی سازها
- 3. نصب و پیکربندی Visual Studio برای توسعه بازی
- 4. معرفی XAML و #C برای توسعه UI بازی
- 5. آشنایی با فریمورک های بازی سازی برای ویندوز (MonoGame, Unity)
- 6. ایجاد یک پروژه بازی ساده: Hello World
- 7. آشنایی با مفاهیم پایه گرافیک: رنگ ها، تصاویر، مختصات
- 8. بارگذاری و نمایش تصاویر در بازی
- 9. مدیریت ورودی کاربر: صفحه لمسی، ماوس، صفحه کلید
- 10. ایجاد کلاس ها و اشیاء بازی
- 11. مفاهیم پایه انیمیشن: Sprite Sheets و Frames
- 12. پیاده سازی یک انیمیشن ساده
- 13. آشنایی با مفهوم حلقه بازی (Game Loop)
- 14. مدیریت زمان و نرخ فریم (Frame Rate)
- 15. حرکت دادن اشیاء در بازی
- 16. تشخیص برخورد (Collision Detection): روش های ابتدایی
- 17. ایجاد یک بازی ساده با تشخیص برخورد
- 18. آشنایی با مفهوم Scene Management
- 19. ساخت و مدیریت صحنه های بازی
- 20. ایجاد UI اولیه بازی: دکمه ها، متن، امتیاز
- 21. آشنایی با مفهوم Game State Management
- 22. مدیریت وضعیت های مختلف بازی (منو، بازی، پایان)
- 23. صداگذاری بازی: بارگذاری و پخش صدا
- 24. ایجاد افکت های صوتی
- 25. آشنایی با مفهوم Sprite Batching
- 26. بهینه سازی رندرینگ با Sprite Batching
- 27. آشنایی با Vector Graphics
- 28. استفاده از وکتور گرافیک در بازی
- 29. مفاهیم پایه فیزیک در بازی: نیرو، سرعت، شتاب
- 30. پیاده سازی فیزیک ابتدایی برای حرکت اشیاء
- 31. آشنایی با مفهوم Collision Resolution
- 32. حل برخورد بین اشیاء
- 33. استفاده از Tilemaps برای ایجاد محیط بازی
- 34. ایجاد یک بازی Platformer ساده با Tilemaps
- 35. آشنایی با مفهوم Camera
- 36. پیاده سازی سیستم دوربین
- 37. ایجاد Particle Effects
- 38. اضافه کردن جلوه های ویژه با Particle Effects
- 39. آشنایی با مفاهیم هوش مصنوعی (AI)
- 40. پیاده سازی AI ساده برای دشمنان
- 41. مسیر یابی ابتدایی: استفاده از A*
- 42. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی (Save/Load)
- 43. آشنایی با مفهوم Persistence
- 44. پیاده سازی سیستم ذخیره و بارگذاری
- 45. طراحی UI حرفه ای برای بازی
- 46. استفاده از ابزارهای طراحی UI
- 47. آشنایی با مفهوم Data Binding
- 48. استفاده از Data Binding برای UI پویا
- 49. Localization: چند زبانه کردن بازی
- 50. آماده سازی بازی برای انتشار در استور ویندوز
- 51. آشنایی با Windows Store Certification
- 52. بهینه سازی بازی برای دستگاه های مختلف ویندوز
- 53. تست بازی و رفع باگ ها
- 54. استفاده از ابزارهای Debugging
- 55. معرفی Unit Testing
- 56. پیاده سازی Unit Tests برای بازی
- 57. آشنایی با مفهوم Dependency Injection
- 58. استفاده از Dependency Injection در معماری بازی
- 59. طراحی الگوهای معماری بازی (Game Design Patterns)
- 60. معرفی Object Pool Pattern
- 61. معرفی Observer Pattern
- 62. معرفی Command Pattern
- 63. استفاده از Asset Management
- 64. مدیریت Asset ها در پروژه بازی
- 65. آشنایی با مفهوم Content Pipeline
- 66. استفاده از Content Pipeline برای پردازش Asset ها
- 67. بهینه سازی Performance بازی: CPU و Memory
- 68. استفاده از Profiling Tools
- 69. آشنایی با Garbage Collection
- 70. بهینه سازی Garbage Collection در بازی
- 71. معرفی Multi-threading
- 72. استفاده از Multi-threading برای بهبود Performance
- 73. شبکه سازی در بازی: مفاهیم پایه
- 74. پیاده سازی بازی چند نفره ساده
- 75. آشنایی با Socket Programming
- 76. استفاده از Socket Programming در بازی
- 77. معرفی REST APIs
- 78. استفاده از REST APIs برای ارتباط با سرور
- 79. امنیت در بازی: جلوگیری از تقلب
- 80. پیاده سازی مکانیسم های امنیتی
- 81. مفهوم Achievements و Leaderboards
- 82. پیاده سازی Achievements و Leaderboards
- 83. In-App Purchases (IAP)
- 84. پیاده سازی IAP در بازی
- 85. تبلیغات در بازی
- 86. پیاده سازی تبلیغات در بازی
- 87. تحلیل داده ها (Analytics)
- 88. پیاده سازی Analytics برای جمع آوری داده ها
- 89. مارکتینگ بازی
- 90. استراتژی های مارکتینگ بازی
- 91. انتشار بازی در Windows Store
- 92. فرآیند انتشار بازی
- 93. مراقبت از بازی بعد از انتشار (Maintenance)
- 94. بروزرسانی و پشتیبانی از بازی
- 95. آشنایی با مفاهیم پیشرفته گرافیکی (Shaders)
- 96. نوشتن Shaders ساده
- 97. استفاده از Lighting و Shadows
- 98. پیاده سازی Post-Processing Effects
- 99. استفاده از AI پیشرفته: Machine Learning
- 100. معرفی Unity ML-Agents
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
C#
Game Creation
Game Development
publish game
Unity (اگر در دوره استفاده شده)
Windows
Windows 8
Windows Phone 8
آموزش بازی سازی
انتشار بازی
ایده تا اجرا
بازی سازی
دوره آموزشی
ساخت بازی
سی شارپ
ویندوز
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.