فلش‌کارت‌های آموزشی مبانی Actor و Component در آنریل

🚀 غول بازی‌سازی شوید! دوره مبانی Actor و Component در Unreal Engine 🚀 غول بازی‌سازی شوید! دوره مبانی Actor و Component در Unreal Engine آیا رویای ساخت بازی‌های سه‌بعدی شگفت‌انگیز را در سر دارید؟ آیا م...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: مبانی Actor و Component در آنریل

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با مفاهیم پایه آنریل انجین
  • 2. نصب و راه‌اندازی آنریل انجین
  • 3. آشنایی با محیط کاربری آنریل انجین (Editor Interface)
  • 4. پروژه‌های اولیه در آنریل انجین
  • 5. مفهوم World و Level
  • 6. مفهوم Actor چیست؟
  • 7. ایجاد اولین Actor سفارشی
  • 8. ساختار Actor: Root Component
  • 9. انواع Actor در آنریل انجین
  • 10. Component چیست؟
  • 11. انواع Componentهای پایه (Static Mesh Component, Camera Component, Light Component)
  • 12. اضافه کردن Component به Actor
  • 13. ارتباط بین Actor و Component
  • 14. وراثت (Inheritance) در آنریل انجین
  • 15. وراثت Actorها
  • 16. وراثت Componentها
  • 17. ساخت Actorهای سفارشی با Componentهای پیش‌ساخته
  • 18. قرار دادن Actorها در World
  • 19. انتخاب و دستکاری Actorها در Level
  • 20. تغییر Transform Actorها (Location, Rotation, Scale)
  • 21. استفاده از ابزارهای Transform (Translate, Rotate, Scale Tools)
  • 22. مفهوم World Origin
  • 23. مفهوم Local Space و World Space
  • 24. انتقال Actorها بین World Space و Local Space
  • 25. مفهوم Transform Component
  • 26. تنظیمات Transform Component
  • 27. کار با Prefabها (Blueprints)
  • 28. ساخت اولین Blueprint Actor
  • 29. ساخت Blueprint Actor با چندین Component
  • 30. وراثت در Blueprints
  • 31. استفاده از Parent Class در Blueprints
  • 32. ایجاد Child Blueprint Actor
  • 33. تغییرات در Child Blueprint Actor
  • 34. تنظیمات اولیه Blueprint Editor
  • 35. پنجره Components در Blueprint Editor
  • 36. پنجره Event Graph در Blueprint Editor
  • 37. پنجره Viewport در Blueprint Editor
  • 38. پنجره Details در Blueprint Editor
  • 39. مفهوم Eventها
  • 40. انواع Eventها (BeginPlay, Tick, Input Events)
  • 41. Event Graph: اتصال Nodeها
  • 42. نودهای اولیه در Event Graph
  • 43. ساخت متغیرها در Blueprints (Variables)
  • 44. انواع داده‌ای متغیرها (Integer, Float, Boolean, String, Vector, Rotator, Transform)
  • 45. تنظیمات متغیرها (EditAnywhere, BlueprintReadWrite, etc.)
  • 46. استفاده از متغیرها در Event Graph
  • 47. اعمال تغییرات بر روی متغیرها
  • 48. مفهوم Functionها در Blueprints
  • 49. ایجاد Functionهای سفارشی
  • 50. فراخوانی Functionها در Event Graph
  • 51. استفاده از ورودی و خروجی Functionها
  • 52. مفهوم Macroها در Blueprints
  • 53. تفاوت Function و Macro
  • 54. ساخت Macroهای سفارشی
  • 55. استفاده از Macroها
  • 56. مفهوم Structها در Blueprints
  • 57. ایجاد Structهای سفارشی
  • 58. استفاده از Structها برای دسته‌بندی داده‌ها
  • 59. مفهوم Enumها در Blueprints
  • 60. ایجاد Enumهای سفارشی
  • 61. استفاده از Enumها برای مدیریت وضعیت‌ها
  • 62. دسترسی به Actorهای دیگر از درون یک Actor
  • 63. ارسال پیام بین Actorها
  • 64. مفهوم Casting
  • 65. استفاده از GetActorOfClass
  • 66. استفاده از GetAllActorsOfClass
  • 67. نحوه ارتباط بین Actorها با استفاده از Event Dispatcher
  • 68. مفهوم Collision
  • 69. انواع Collision Presets
  • 70. تنظیمات Collision Component
  • 71. تشخیص برخورد (OnComponentHit, OnComponentBeginOverlap)
  • 72. ارسال اطلاعات برخورد
  • 73. مفهوم Physics
  • 74. انواع Physics (Simulate, Kinematic)
  • 75. تنظیمات Physics Component
  • 76. تعریف Actorهای فیزیکی
  • 77. کار با RigidBody
  • 78. اعمال نیرو و شتاب به Actorها
  • 79. مفهوم Raycasting (Line Trace)
  • 80. انجام Line Trace
  • 81. تجزیه و تحلیل نتایج Line Trace
  • 82. استفاده از Multi Line Trace
  • 83. مفهوم Actor Component Lifecycle
  • 84. توابع مهم در Lifecycle (BeginPlay, Tick, EndPlay)
  • 85. مدیریت منابع با EndPlay
  • 86. نحوه ساخت Actorهای متحرک (Moving Actors)
  • 87. استفاده از Timelineها برای انیمیشن‌ها
  • 88. تنظیمات Timeline
  • 89. کار با Curve Editor در Timeline
  • 90. ایجاد مسیر حرکت برای Actorها (Spline Component)
  • 91. کار با Spline Component
  • 92. ایجاد نقاط و منحنی در Spline
  • 93. حرکت Actor در طول Spline
  • 94. مفهوم Game Mode
  • 95. تنظیمات Game Mode
  • 96. ساخت Game Mode سفارشی
  • 97. مفهوم Player Controller
  • 98. ساخت Player Controller سفارشی
  • 99. مدیریت ورودی کاربر
  • 100. مفهوم Pawn
🚀 غول بازی‌سازی شوید! دوره مبانی Actor و Component در Unreal Engine

🚀 غول بازی‌سازی شوید! دوره مبانی Actor و Component در Unreal Engine

آیا رویای ساخت بازی‌های سه‌بعدی شگفت‌انگیز را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید وارد دنیای جذاب و پردرآمد بازی‌سازی شوید؟ دوره مبانی Actor و Component در Unreal Engine، کلید شما برای تحقق این رویا است! با ما همراه شوید و قدم به قدم، مهارت‌های لازم برای خلق بازی‌های منحصربه‌فرد را بیاموزید.

🌟 معرفی دوره: از مبتدی تا حرفه‌ای در دنیای Unreal Engine

به دوره آموزشی بی‌نظیر "مبانی Actor و Component در Unreal Engine" خوش آمدید! این دوره برای تمام کسانی طراحی شده است که می‌خواهند از صفر تا صد، با مفاهیم کلیدی و اساسی Unreal Engine آشنا شوند و توانایی ساخت بازی‌های سه‌بعدی جذاب را کسب کنند. در این دوره، شما با دو عنصر حیاتی و بنیادین در Unreal Engine، یعنی Actor و Component، آشنا خواهید شد. یاد خواهید گرفت که چگونه این دو عنصر را ترکیب کنید تا اشیاء، محیط‌ها و سیستم‌های تعاملی پیچیده‌ای را در بازی‌های خود خلق کنید. دیگر نیازی به دانش قبلی نیست! این دوره برای مبتدیان طراحی شده است و شما را گام به گام به سمت حرفه‌ای شدن هدایت می‌کند.

فراموش نکنید، بازی‌سازی فقط سرگرمی نیست، یک هنر و یک صنعت پررونق است. با یادگیری این مهارت، شما نه تنها می‌توانید ایده‌های خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید، بلکه می‌توانید وارد بازار کار داغ بازی‌سازی شوید و درآمد قابل توجهی کسب کنید. پس منتظر چه هستید؟ سفر خود را به سوی موفقیت در دنیای بازی‌سازی همین امروز آغاز کنید!

💡 درباره دوره: محتوایی غنی و کاربردی

دوره "مبانی Actor و Component در Unreal Engine" یک دوره جامع و کاربردی است که به شما تمام دانش و مهارت‌های لازم برای کار با این دو مفهوم کلیدی را آموزش می‌دهد. در این دوره، شما با استفاده از مثال‌های عملی و پروژه‌های جذاب، یاد خواهید گرفت که چگونه Actorها را ایجاد، مدیریت و تعامل‌شان را تعریف کنید. همچنین، با Componentها و نقش‌های حیاتی آن‌ها آشنا خواهید شد و خواهید آموخت که چگونه آن‌ها را به Actorها اضافه کرده و قابلیت‌های مختلفی را به اشیاء بازی خود اضافه کنید. این دوره ترکیبی از آموزش‌های تئوری و عملی است که به شما اطمینان می‌دهد مفاهیم را به طور کامل درک کرده و بتوانید آن‌ها را در پروژه‌های خود به کار ببرید.

🔑 موضوعات کلیدی: آنچه در این دوره خواهید آموخت

  • آشنایی با مفهوم Actor و نقش کلیدی آن در Unreal Engine
  • درک کامل ساختار و سلسله مراتب Actorها
  • ایجاد و مدیریت Actorها در انواع مختلف
  • آشنایی با Componentها و انواع مختلف آن‌ها (Static Mesh, Skeletal Mesh, Camera, Light و...)
  • اضافه کردن Componentها به Actorها و تنظیم خصوصیات آن‌ها
  • کار با Blueprints و C++ برای ایجاد تعاملات پیچیده
  • مدیریت داده‌ها و ورودی‌ها در Actorها و Componentها
  • ایجاد و استفاده از توابع و متغیرها در Actorها و Componentها
  • ایجاد و سفارشی‌سازی کلاس‌های Actor و Component
  • بهینه‌سازی Actorها و Componentها برای عملکرد بهتر بازی

🎯 مخاطبان دوره: چه کسانی می‌توانند از این دوره استفاده کنند؟

این دوره برای طیف وسیعی از افراد مناسب است، از جمله:

  • افراد علاقه‌مند به بازی‌سازی و ورود به این صنعت
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر، مهندسی نرم‌افزار و رشته‌های مرتبط
  • طراحان بازی که می‌خواهند مهارت‌های فنی خود را ارتقا دهند
  • برنامه‌نویسان تازه‌کار که می‌خواهند با Unreal Engine آشنا شوند
  • هنرمندان سه‌بعدی که می‌خواهند بازی‌های خود را بسازند
  • هر کسی که می‌خواهد ایده‌های خود را به بازی تبدیل کند

🥇 چرا این دوره را بگذرانیم؟ مزایای بی‌شمار!

با شرکت در دوره "مبانی Actor و Component در Unreal Engine"، شما از مزایای زیر بهره‌مند خواهید شد:

  • یادگیری گام به گام: آموزش‌های این دوره به صورت گام به گام و با زبانی ساده ارائه می‌شود و هیچ پیش‌نیازی ندارد.
  • پروژه‌های عملی: با انجام پروژه‌های عملی، مفاهیم را به طور کامل درک خواهید کرد و تجربه‌ی عملی کسب خواهید کرد.
  • پشتیبانی کامل: در طول دوره، به سوالات شما پاسخ داده می‌شود و در صورت بروز مشکل، پشتیبانی لازم را دریافت خواهید کرد.
  • افزایش مهارت و اعتماد به نفس: با یادگیری مفاهیم Actor و Component، شما قادر خواهید بود بازی‌های خود را بسازید و مهارت‌های خود را به طور قابل توجهی افزایش دهید.
  • فرصت‌های شغلی: با یادگیری Unreal Engine، فرصت‌های شغلی زیادی در صنعت بازی‌سازی به دست خواهید آورد.
  • آموزش توسط اساتید مجرب: آموزش توسط اساتید باتجربه و متخصص در حوزه Unreal Engine انجام می‌شود.

📚 سرفصل‌های دوره: سفری به دنیای بی‌کران Unreal Engine

این دوره شامل 100 سرفصل جامع و کاربردی است که شما را از مبتدی به حرفه‌ای در Unreal Engine تبدیل می‌کند. سرفصل‌ها به صورت زیر طبقه‌بندی شده‌اند:

بخش 1: مقدمه‌ای بر Unreal Engine و مفاهیم اولیه

  • معرفی Unreal Engine و تاریخچه آن
  • نصب و راه‌اندازی Unreal Engine
  • آشنایی با رابط کاربری Unreal Engine
  • ایجاد یک پروژه جدید
  • تنظیمات اولیه پروژه
  • ... (ادامه دارد)

بخش 2: Actor و مبانی آن

  • مفهوم Actor و نقش آن در Unreal Engine
  • انواع Actorها
  • ایجاد و مدیریت Actorها
  • تنظیم خصوصیات Actorها (Location, Rotation, Scale)
  • کار با Transform‌ها
  • ... (ادامه دارد)

بخش 3: Componentها و انواع آن‌ها

  • مفهوم Component و اهمیت آن
  • انواع Componentها (Static Mesh, Skeletal Mesh, Camera, Light, ...)
  • اضافه کردن Componentها به Actorها
  • تنظیم خصوصیات Componentها
  • کار با Static Mesh Component
  • ... (ادامه دارد)

بخش 4: تعامل Actor و Component

  • برقراری ارتباط بین Actorها و Componentها
  • استفاده از Blueprints برای ایجاد تعاملات
  • کار با توابع و متغیرها در Actorها و Componentها
  • ایجاد و استفاده از Events
  • استفاده از Input‌ها
  • ... (ادامه دارد)

بخش 5: پیشرفته‌تر: C++ و بهینه‌سازی

  • معرفی C++ در Unreal Engine
  • ایجاد کلاس‌های Actor و Component با C++
  • بهینه‌سازی Actorها و Componentها
  • استفاده از Blueprint و C++ با هم
  • ... (ادامه دارد)

بخش 6: پروژه‌های عملی و کاربردی

  • ساخت یک کاراکتر ساده
  • ایجاد یک محیط تعاملی
  • ساخت یک سیستم تیراندازی
  • ایجاد یک بازی ساده
  • ... (ادامه دارد)

(توجه: به دلیل محدودیت حجم، این فهرست تنها بخشی از سرفصل‌های دوره است. در طول دوره، سرفصل‌های دیگری نیز به شما آموزش داده خواهد شد.)

🎉 همین حالا ثبت‌نام کنید و آینده خود را بسازید!

فرصت را از دست ندهید! با ثبت‌نام در دوره "مبانی Actor و Component در Unreal Engine"، گامی محکم به سوی موفقیت در دنیای بازی‌سازی بردارید. برای ثبت‌نام و کسب اطلاعات بیشتر، به وبسایت ما مراجعه کنید. منتظر شما هستیم!

ثبت‌نام در دوره

© 2024 نام شرکت شما. تمامی حقوق محفوظ است.

SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Actor Actor Component Component Game Development UE UE5 Unreal Engine Unreal Engine Programming Unreal Tutorial آموزش آنریل انجین بازی سازی برنامه نویسی برنامه نویسی آنریل مبانی آنریل موتور بازی سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.