فلش‌کارت‌های آموزشی ساخت بازی برای Zune: از مبانی تا انتشار با XNA 3.0

ساخت بازی برای Zune: از مبانی تا انتشار با XNA 3.0 - رویاهای گیمینگ خود را محقق کنید! ساخت بازی برای Zune: از مبانی تا انتشار با XNA 3.0 - رویاهای گیمینگ خود را محقق کنید! آیا همیشه رویای ساخت بازی‌ها...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: ساخت بازی برای Zune: از مبانی تا انتشار با XNA 3.0

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: توسعه بازی با فریم‌ورک XNA

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه دوره: Zune، XNA و دنیای بازی‌سازی موبایل
  • 2. XNA Game Studio چیست و چرا برای Zune مناسب است؟
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه: Visual Studio و XNA 3.0
  • 4. ساخت اولین پروژه XNA: آشنایی با قالب Zune Game
  • 5. کالبدشکافی یک پروژه XNA: کلاس Game1 و متدهای اصلی
  • 6. حلقه بازی (Game Loop): منطق Update و Draw
  • 7. اجرای اولین برنامه: "سلام، Zune!" روی شبیه‌ساز
  • 8. مفاهیم پایه C# برای بازیسازی: متغیرها و انواع داده
  • 9. کنترل جریان در C#: دستورات شرطی و حلقه‌ها
  • 10. اتصال و اجرای برنامه روی دستگاه واقعی Zune
  • 11. سیستم مختصات در XNA: کار با محورهای X و Y
  • 12. معرفی SpriteBatch: ابزار اصلی رندرینگ دو بعدی
  • 13. بارگذاری و نمایش تصاویر (Texture2D)
  • 14. مدیریت محتوا با Content Pipeline
  • 15. کار با Vector2 برای تعیین موقعیت، سرعت و جهت
  • 16. جابجایی یک اسپرایت روی صفحه
  • 17. تغییر مقیاس (Scaling) اسپرایت‌ها
  • 18. چرخش (Rotation) اسپرایت‌ها
  • 19. تغییر رنگ و شفافیت اسپرایت‌ها (Color Tinting)
  • 20. کار با Source Rectangles برای برش تصاویر
  • 21. معرفی Sprite Sheets و مزایای آن
  • 22. پیاده‌سازی انیمیشن ساده مبتنی بر فریم
  • 23. ترسیم متن روی صفحه با SpriteFont
  • 24. سفارشی‌سازی فونت‌ها برای بازی
  • 25. مدیریت لایه‌ها و ترتیب ترسیم (Draw Order)
  • 26. مفهوم دوربین دو بعدی و پیاده‌سازی آن
  • 27. حرکت دوربین: دنبال کردن بازیکن
  • 28. زوم و چرخش دوربین دو بعدی
  • 29. ترسیم اشکال هندسی ساده (خط و مستطیل)
  • 30. ایجاد افکت‌های پس‌زمینه: Parallax Scrolling
  • 31. آشنایی با ورودی‌های دستگاه Zune: D-Pad و دکمه‌ها
  • 32. خواندن وضعیت GamePad در XNA
  • 33. تشخیص فشرده شدن، نگه داشتن و رها شدن دکمه‌ها
  • 34. پیاده‌سازی حرکت کاراکتر با D-Pad
  • 35. مدیریت ورودی صفحه کلید برای تست روی کامپیوتر
  • 36. ساخت یک کلاس مدیریت ورودی (Input Manager)
  • 37. ناوبری در منوها با استفاده از ورودی
  • 38. پیاده‌سازی قابلیت پرش و شلیک با دکمه‌ها
  • 39. تفاوت ورودی Zune با کنترلر Xbox 360
  • 40. مدیریت چندین ورودی به صورت همزمان
  • 41. مفهوم وضعیت بازی (Game State): منو، بازی، توقف
  • 42. طراحی ماشین وضعیت (State Machine) ساده
  • 43. پیاده‌سازی صفحه منوی اصلی (Main Menu)
  • 44. پیاده‌سازی صفحه اصلی بازی (Gameplay Screen)
  • 45. ایجاد صفحه توقف (Pause Screen) و Game Over
  • 46. انتقال نرم بین وضعیت‌ها (Screen Transitions)
  • 47. آشنایی با Game Components و Services
  • 48. سازماندهی کد با استفاده از کلاس‌ها: Player، Enemy، Bullet
  • 49. اصول برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) در بازی
  • 50. مدیریت موجودیت‌های بازی با استفاده از لیست‌ها
  • 51. ساخت کلاس پایه برای موجودیت‌های بازی (Game Entity)
  • 52. بارگذاری محتوای مخصوص هر وضعیت بازی
  • 53. جدا کردن منطق بازی از منطق رندرینگ
  • 54. ساخت یک مدیر وضعیت بازی (GameStateManager)
  • 55. مدیریت زمان در بازی: GameTime و Delta Time
  • 56. تشخیص برخورد با استفاده از مستطیل‌های مرزی (Bounding Box)
  • 57. متد Rectangle.Intersects و کاربردهای آن
  • 58. تشخیص برخورد با استفاده از دایره‌های مرزی (Bounding Circle)
  • 59. مزایا و معایب هر روش تشخیص برخورد
  • 60. پاسخ به برخورد: توقف، بازگشت و آسیب
  • 61. فیزیک پایه: پیاده‌سازی سرعت و شتاب
  • 62. شبیه‌سازی جاذبه و تاثیر آن بر کاراکتر
  • 63. پیاده‌سازی مکانیک پرش
  • 64. مدیریت برخورد بین بازیکن و دشمنان
  • 65. مدیریت برخورد بین گلوله‌ها و اهداف
  • 66. معرفی موتور صوتی XNA
  • 67. تفاوت بین SoundEffect و Song
  • 68. بارگذاری و پخش افکت‌های صوتی (SoundEffect)
  • 69. کنترل افکت‌های صوتی: Volume, Pitch, Pan
  • 70. بارگذاری و پخش موسیقی پس‌زمینه (Song)
  • 71. کنترل موسیقی: پخش، توقف، تکرار و تنظیم صدا
  • 72. ساخت یک کلاس مدیریت صدا (AudioManager)
  • 73. ایجاد افکت‌های صوتی برای رویدادهای بازی (تیراندازی، انفجار)
  • 74. مقدمه‌ای بر ابزار XACT (Cross-platform Audio Creation Tool)
  • 75. یکپارچه‌سازی پروژه‌های XACT با بازی XNA
  • 76. طراحی مفهوم بازی: یک شوتر فضایی ساده برای Zune
  • 77. ساخت کلاس Player: حرکت، انیمیشن و محدودیت‌های صفحه
  • 78. ساخت کلاس گلوله (Bullet) و مدیریت شلیک
  • 79. طراحی و پیاده‌سازی دشمنان ساده با حرکت پایه
  • 80. ایجاد الگوهای حرکتی مختلف برای دشمنان
  • 81. مدیریت تولید دشمنان (Spawning System)
  • 82. سیستم امتیازدهی و نمایش آن روی صفحه
  • 83. پیاده‌سازی سیستم جان و سلامتی برای بازیکن
  • 84. طراحی رابط کاربری (HUD): نمایش امتیاز، جان و اطلاعات دیگر
  • 85. انفجارها و افکت‌های بصری با سیستم ذرات ساده (Particle System)
  • 86. پیاده‌سازی قدرت‌های ویژه (Power-ups)
  • 87. طراحی و پیاده‌سازی Boss Fight
  • 88. ذخیره امتیازات بالا (High Scores) روی دستگاه
  • 89. کار با Isolated Storage برای ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 90. پولیش نهایی بازی: افزودن جزئیات و رفع باگ‌ها
  • 91. چالش‌های عملکرد روی دستگاه Zune
  • 92. آشنایی با Garbage Collector و تاثیر آن بر بازی
  • 93. تکنیک‌های کاهش تولید زباله (Garbage): Object Pooling
  • 94. بهینه‌سازی رندرینگ با SpriteBatch
  • 95. استفاده از SpriteSortMode برای افزایش سرعت
  • 96. پروفایل کردن بازی برای یافتن نقاط ضعف عملکرد
  • 97. فشرده‌سازی بافت‌ها (Texture Compression) برای Zune
  • 98. آماده‌سازی آیکون و متادیتای بازی
  • 99. ساخت نسخه نهایی (Release) و استقرار روی دستگاه Zune
  • 100. جمع‌بندی دوره و گام‌های بعدی در توسعه بازی با XNA
ساخت بازی برای Zune: از مبانی تا انتشار با XNA 3.0 - رویاهای گیمینگ خود را محقق کنید!

ساخت بازی برای Zune: از مبانی تا انتشار با XNA 3.0 - رویاهای گیمینگ خود را محقق کنید!

آیا همیشه رویای ساخت بازی‌های خود را در سر داشته‌اید؟ آیا می‌خواهید با قدرت فریم‌ورک XNA، خلاقیت خود را در دنیای بازی‌های Zune به نمایش بگذارید؟ دوره آموزشی "ساخت بازی برای Zune: از مبانی تا انتشار با XNA 3.0" دقیقا همان چیزی است که به آن نیاز دارید!

این دوره، گامی بزرگ به سوی تحقق آرزوهای گیمینگ شماست. با الهام از کتاب ارزشمند "Zune game development using XNA 3.0"، این دوره شما را از یک مبتدی کامل به یک توسعه‌دهنده بازی توانا تبدیل می‌کند. فرصت را از دست ندهید و همین امروز سفر خود را در دنیای هیجان‌انگیز بازی‌سازی آغاز کنید.

درباره دوره

دوره "ساخت بازی برای Zune: از مبانی تا انتشار با XNA 3.0" یک دوره جامع و گام‌به‌گام است که به شما آموزش می‌دهد چگونه با استفاده از فریم‌ورک XNA و زبان برنامه‌نویسی C#، بازی‌های جذاب و سرگرم‌کننده برای دستگاه Zune بسازید. این دوره با پوشش دادن تمامی جنبه‌های توسعه بازی، از مفاهیم پایه تا تکنیک‌های پیشرفته، شما را برای ورود به بازار کار و یا ساخت بازی‌های شخصی خود آماده می‌کند. محتوای دوره به گونه‌ای طراحی شده است که مکمل مطالب ارائه شده در کتاب "Zune game development using XNA 3.0" باشد و به شما در درک عمیق‌تر مفاهیم کمک کند.

در این دوره، شما نه تنها با اصول برنامه‌نویسی بازی آشنا می‌شوید، بلکه یاد می‌گیرید چگونه ایده‌های خود را به واقعیت تبدیل کنید. از طراحی شخصیت‌ها و محیط بازی گرفته تا پیاده‌سازی مکانیک‌های گیم‌پلی و انتشار بازی، همه چیز در این دوره پوشش داده شده است.

موضوعات کلیدی

  • مبانی فریم‌ورک XNA و معماری آن
  • برنامه‌نویسی C# برای توسعه بازی
  • مدیریت گرافیک و صدا در XNA
  • طراحی و انیمیشن شخصیت‌های بازی
  • ایجاد رابط کاربری (UI) جذاب
  • پیاده‌سازی هوش مصنوعی (AI) ساده
  • تست و دیباگ کردن بازی
  • بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • انتشار بازی برای Zune
  • استفاده از کتابخانه‌ها و منابع جانبی XNA

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به بازی‌سازی و توسعه بازی
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار
  • برنامه‌نویسانی که می‌خواهند وارد دنیای بازی‌سازی شوند
  • افرادی که با کتاب "Zune game development using XNA 3.0" آشنا هستند و به دنبال یک دوره آموزشی عملی برای تکمیل دانش خود می‌گردند.
  • کسانی که به دنبال کسب درآمد از طریق ساخت و فروش بازی هستند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره مزایای بسیاری برای شما خواهد داشت، از جمله:

  • یادگیری عملی و گام‌به‌گام: دوره با ارائه مثال‌های عملی و پروژه‌های کوچک، به شما کمک می‌کند مفاهیم را به صورت عمیق درک کنید و مهارت‌های خود را تقویت کنید.
  • درک عمیق فریم‌ورک XNA: با استفاده از این دوره، شما به طور کامل با معماری و قابلیت‌های فریم‌ورک XNA آشنا خواهید شد.
  • فرصت‌های شغلی بیشتر: مهارت‌های کسب شده در این دوره، درهای جدیدی را به روی شما در صنعت بازی‌سازی باز خواهد کرد.
  • ساخت بازی‌های شخصی: پس از اتمام دوره، شما قادر خواهید بود بازی‌های خود را طراحی و پیاده‌سازی کنید و آن‌ها را برای Zune منتشر کنید.
  • الهام‌گرفته از کتاب معتبر: محتوای دوره بر اساس دانش و تجربیات موجود در کتاب "Zune game development using XNA 3.0" تدوین شده است.
  • پشتیبانی فنی: در طول دوره، از پشتیبانی فنی متخصصان ما بهره‌مند خواهید شد.
  • دسترسی مادام‌العمر به محتوای دوره: پس از ثبت‌نام، شما به طور مادام‌العمر به تمامی محتوای دوره دسترسی خواهید داشت و می‌توانید در هر زمان و مکانی به یادگیری ادامه دهید.
  • ارتقاء سطح دانش برنامه‌نویسی C#: با انجام پروژه‌های عملی در این دوره، سطح دانش شما در زبان برنامه‌نویسی C# به طور چشمگیری افزایش خواهد یافت.
  • شبکه‌سازی با سایر علاقه‌مندان: در طول دوره، شما با سایر علاقه‌مندان به بازی‌سازی آشنا خواهید شد و می‌توانید با آن‌ها به تبادل نظر و همکاری بپردازید.

سرفصل‌های دوره

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که به طور کامل مباحث توسعه بازی با XNA 3.0 را پوشش می‌دهد. برخی از مهم‌ترین سرفصل‌ها عبارتند از:

  • بخش اول: مقدمه‌ای بر XNA و C#
    • نصب و راه‌اندازی XNA Game Studio
    • آشنایی با محیط توسعه Visual Studio
    • مبانی زبان C# برای بازی‌سازی
    • متغیرها، داده‌ها و عملگرها
    • ساختارهای کنترلی (if، else، switch)
    • حلقه‌ها (for، while، do-while)
    • آرایه‌ها و لیست‌ها
    • کلاس‌ها و اشیاء
    • وراثت و چندریختی
    • اینترفیس‌ها و delegateها
  • بخش دوم: گرافیک و صدا در XNA
    • آشنایی با SpriteBatch و SpriteFont
    • بارگذاری و نمایش تصاویر
    • ایجاد انیمیشن‌های دو بعدی
    • استفاده از رنگ‌ها و افکت‌ها
    • مدیریت صدا و موسیقی
    • پخش صداهای مختلف
    • کنترل حجم صدا و افکت‌های صوتی
    • آشنایی با content pipeline
    • وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی
    • نورپردازی و سایه‌ها
  • بخش سوم: ورودی و کنترل بازی
    • دریافت ورودی از کیبورد و ماوس
    • استفاده از گیم‌پد
    • تشخیص برخورد بین اشیاء
    • پیاده‌سازی سیستم کنترل کاراکتر
    • حرکت، پرش و شلیک
    • ایجاد دوربین متحرک
    • کنترل دید بازیکن
  • بخش چهارم: هوش مصنوعی و گیم‌پلی
    • پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
    • حرکت دشمنان به سمت بازیکن
    • شلیک دشمنان
    • ایجاد مسیرهای حرکت
    • استفاده از state machine
    • طراحی مراحل بازی
    • ایجاد سیستم امتیازدهی
    • پیاده‌سازی سیستم ذخیره و بارگذاری
  • بخش پنجم: رابط کاربری و منوها
    • طراحی رابط کاربری جذاب
    • ایجاد منوی اصلی
    • منوی تنظیمات
    • نمایش امتیاز و اطلاعات بازیکن
    • استفاده از دکمه‌ها و اسلایدرها
    • ایجاد پنجره‌های pop-up
  • بخش ششم: بهینه سازی و انتشار بازی
    • بهینه سازی کد
    • بهینه سازی گرافیک
    • پروفایلینگ و دیباگینگ
    • تست بازی بر روی دستگاه Zune
    • تهیه بسته نصبی
    • آماده سازی برای انتشار
  • بخش هفتم: پروژه پایانی - ساخت یک بازی کامل
    • پیاده سازی یک بازی کامل از صفر تا صد
    • شامل تمامی مراحل طراحی، پیاده سازی و انتشار
  • و ده‌ها سرفصل دیگر...

همین امروز در دوره "ساخت بازی برای Zune: از مبانی تا انتشار با XNA 3.0" ثبت نام کنید و رویاهای خود را به واقعیت تبدیل کنید!

SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: C# XNA Game Development XNA XNA 3.0 XNA game development XNA tutorials Zune Zune game development آموزش XNA انتشار بازی Zune بازی سازی با XNA برنامه نویسی بازی توسعه بازی توسعه بازی XNA ساخت بازی Zune

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.