فلش‌کارت‌های آموزشی کتاب جامع BASIC نویسی خلاقانه برای کودکان

دوره جامع BASIC نویسی خلاقانه برای کودکان - آینده فرزندتان را کدنویسی کنید! دوره جامع BASIC نویسی خلاقانه برای کودکان: دروازه‌ای به دنیای کدنویسی و خلاقیت معرفی دوره: دروازه‌ای به دنیای برنامه‌نویسی ب...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جامع BASIC نویسی خلاقانه برای کودکان

موضوع کلی: برنامه نویسی مقدماتی

موضوع میانی: آشنایی با زبان برنامه نویسی BASIC

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با دنیای برنامه نویسی و چرا باید یاد بگیریم؟
  • 2. معرفی زبان BASIC و تاریخچه آن
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط BASIC (مثلاً درسی‌بی‌اسیک)
  • 4. اولین برنامه BASIC: Hello, World!
  • 5. آشنایی با دستور PRINT و چاپ متن در صفحه
  • 6. کار با اعداد: عملیات جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
  • 7. استفاده از متغیرها برای ذخیره اعداد
  • 8. نام‌گذاری متغیرها و قوانین آن
  • 9. انواع داده‌ها: اعداد صحیح (Integer) و اعشاری (Decimal)
  • 10. دستورات ورودی: INPUT و دریافت اطلاعات از کاربر
  • 11. ساخت یک ماشین حساب ساده با BASIC
  • 12. استفاده از عملگرهای مقایسه‌ای (>, <, =, >=, <=, <>)
  • 13. آشنایی با ساختار شرطی IF...THEN...ELSE
  • 14. ساخت برنامه‌های تصمیم‌گیرنده با IF
  • 15. استفاده از شرط‌های تودرتو (Nested IF)
  • 16. آشنایی با حلقه‌ها: FOR...NEXT
  • 17. ایجاد شمارنده‌ها و تکرار دستورات با FOR
  • 18. کار با حلقه‌های تکرار: WHILE...WEND
  • 19. ایجاد بازی‌های ساده با استفاده از حلقه‌ها
  • 20. مفهوم تابع (Function) و کاربرد آن
  • 21. تعریف و استفاده از توابع در BASIC
  • 22. ارسال مقادیر به توابع (Parameters)
  • 23. دریافت مقادیر برگشتی از توابع (Return Values)
  • 24. آشنایی با زیرروال‌ها (Subroutines) و CALL
  • 25. ایجاد زیرروال‌ها برای سازماندهی کد
  • 26. کار با رشته‌ها: تعریف و ذخیره متن
  • 27. دستورات مربوط به رشته‌ها: LEN, LEFT, RIGHT, MID
  • 28. تغییر حروف بزرگ و کوچک در رشته‌ها
  • 29. ترکیب رشته‌ها (Concatenation)
  • 30. مقایسه رشته‌ها
  • 31. آشنایی با آرایه‌ها: ذخیره چند مقدار در یک متغیر
  • 32. تعریف و استفاده از آرایه‌های یک بعدی
  • 33. دسترسی به عناصر آرایه
  • 34. آرایه‌های چند بعدی
  • 35. مرتب‌سازی آرایه‌ها
  • 36. جستجو در آرایه‌ها
  • 37. دستور GOTO و پرش در برنامه (با احتیاط)
  • 38. ایجاد منوهای ساده با GOTO و SELECT CASE
  • 39. کار با اعداد تصادفی: RND
  • 40. ایجاد بازی‌های شانسی با RND
  • 41. رسم اشکال ساده با گرافیک (اگر BASIC شما گرافیک داشته باشد)
  • 42. آشنایی با مختصات (Coordinates) در گرافیک
  • 43. رسم خطوط، مستطیل‌ها و دایره‌ها (اگر BASIC شما گرافیک داشته باشد)
  • 44. تغییر رنگ در گرافیک (اگر BASIC شما گرافیک داشته باشد)
  • 45. کار با صدا (beep) و ایجاد افکت‌های صوتی
  • 46. ایجاد یک بازی ساده حدس زدن عدد
  • 47. ایجاد یک بازی ساده سنگ، کاغذ، قیچی
  • 48. ایجاد یک برنامه برای محاسبه حقوق
  • 49. آشنایی با فایل‌ها: ذخیره و خواندن اطلاعات
  • 50. باز کردن و بستن فایل‌ها
  • 51. نوشتن اطلاعات در فایل
  • 52. خواندن اطلاعات از فایل
  • 53. ایجاد یک دفترچه تلفن ساده
  • 54. مدیریت خطاها: ON ERROR GOTO
  • 55. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌ها
  • 56. استفاده از نظرات (Comments) در کد
  • 57. نوشتن کدهای خوانا و مرتب
  • 58. طراحی رابط کاربری ساده (اگر BASIC شما این قابلیت را داشته باشد)
  • 59. کار با ماوس و کیبورد (اگر BASIC شما این قابلیت را داشته باشد)
  • 60. ایجاد یک تایمر ساده
  • 61. ایجاد یک شمارش معکوس
  • 62. کاربرد ماژول‌ها و کتابخانه‌ها (اگر BASIC شما این قابلیت را داشته باشد)
  • 63. آشنایی با مفاهیم شی‌گرایی (Object-Oriented Programming) به زبان ساده (اگر BASIC شما این قابلیت را داشته باشد)
  • 64. ایجاد یک کلاس ساده (اگر BASIC شما این قابلیت را داشته باشد)
  • 65. استفاده از اشیاء (Objects) (اگر BASIC شما این قابلیت را داشته باشد)
  • 66. مبانی الگوریتم‌نویسی
  • 67. ساخت فلوچارت‌های ساده
  • 68. بهینه‌سازی کد
  • 69. تست کردن برنامه
  • 70. ایجاد انیمیشن‌های ساده (اگر BASIC شما این قابلیت را داشته باشد)
  • 71. ایجاد بازی‌های پازل ساده
  • 72. ایجاد بازی‌های کلمات
  • 73. ایجاد برنامه‌های تعاملی با استفاده از گرافیک و صدا
  • 74. ایجاد یک برنامه مدیریت وظایف
  • 75. ایجاد یک برنامه مدیریت یادداشت‌ها
  • 76. ایجاد یک برنامه محاسبه مساحت و حجم اشکال هندسی
  • 77. ایجاد یک دیکشنری ساده
  • 78. آشنایی با وب‌سایت‌های آموزشی BASIC
  • 79. منابع یادگیری بیشتر BASIC
  • 80. معرفی پروژه‌های جالب با BASIC
  • 81. ایده‌هایی برای پروژه‌های بیشتر
  • 82. نحوه ارائه پروژه
  • 83. استفاده از BASIC برای رباتیک (اگر BASIC شما این قابلیت را داشته باشد)
  • 84. آشنایی با سنسورها و عملگرها (اگر BASIC شما این قابلیت را داشته باشد)
  • 85. کنترل سخت‌افزار با BASIC (اگر BASIC شما این قابلیت را داشته باشد)
  • 86. ایجاد یک وب‌سایت ساده با BASIC (اگر BASIC شما این قابلیت را داشته باشد)
  • 87. استفاده از BASIC برای طراحی بازی‌های تعاملی
  • 88. آشنایی با اصول طراحی بازی
  • 89. ایجاد یک بازی ماجراجویی متنی
  • 90. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
  • 91. ایجاد یک بازی آرکید ساده
  • 92. معرفی ابزارهای توسعه BASIC
  • 93. بررسی انواع مختلف BASIC
  • 94. مقایسه BASIC با زبان‌های دیگر
  • 95. آینده زبان BASIC
  • 96. جمع‌بندی دوره و مرور مطالب
  • 97. سوالات متداول و پاسخ‌ها
  • 98. توصیه‌هایی برای ادامه یادگیری
  • 99. تشویق به خلاقیت و نوآوری
  • 100. پروژه نهایی: ایجاد یک بازی یا برنامه کاربردی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Basic BASIC programming for kids آموزش BASIC آموزش برنامه نویسی به کودکان اولین زبان برنامه نویسی برنامه نویسی برای کودکان برنامه نویسی خلاقانه برنامه نویسی مقدماتی دوره BASIC زبان برنامه نویسی BASIC کدنویسی برای بچه ها مفاهیم پایه برنامه نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.