فلشکارتهای آموزشی از صفر تا قهرمان VIC-20: ساخت بازی، طراحی گرافیک و خلق برنامه های کاربردی
از صفر تا قهرمان VIC-20: ساخت بازی، طراحی گرافیک و خلق برنامه های کاربردی از صفر تا قهرمان VIC-20: ساخت بازی، طراحی گرافیک و خلق برنامه های کاربردی به دنیای هیجانانگیز بازیسازی رترو خوش آمدید! آیا ب...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از صفر تا قهرمان VIC-20: ساخت بازی، طراحی گرافیک و خلق برنامه های کاربردی
موضوع کلی: برنامه نویسی و توسعه بازی های رترو
موضوع میانی: طراحی گرافیک و ساخت بازی با کامپیوتر VIC-20
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با کامپیوتر VIC-20 و دوران رترو
- 2. تاریخچه VIC-20 و جایگاه آن در صنعت بازی
- 3. تجهیزات مورد نیاز برای شروع برنامه نویسی VIC-20
- 4. کار با VIC-20: راهاندازی و اولین دستورات
- 5. معرفی زبان BASIC در VIC-20
- 6. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 7. دستورات کنترلی: IF-THEN-ELSE
- 8. دستورات تکرار: FOR-NEXT و WHILE-WEND
- 9. آرایهها در BASIC
- 10. مدیریت رشتهها و کار با متن
- 11. دستورات ورودی و خروجی: INPUT و PRINT
- 12. کار با صفحه کلید VIC-20
- 13. دستورات گرافیکی اولیه: CLR, PLOT, DRAW
- 14. رنگها در VIC-20: pengaturan رنگ پسزمینه و کاراکتر
- 15. کار با کاراکترهای گرافیکی سفارشی (User Defined Characters)
- 16. مفهوم گرافیک شطرنجی (Bitmap Graphics)
- 17. محدودیتهای سختافزاری VIC-20 در گرافیک
- 18. ساخت انیمیشنهای ساده با استفاده از تغییر موقعیت کاراکترها
- 19. استفاده از دستورات FOR-NEXT برای ایجاد انیمیشنهای روان
- 20. کار با صدا در VIC-20: محدودیتها و امکانات
- 21. ایجاد افکتهای صوتی ساده
- 22. مفاهیم بازی سازی: چرخه اصلی بازی (Game Loop)
- 23. طراحی منطق اصلی بازی
- 24. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
- 25. ورودی بازیکن و واکنش به آن
- 26. پیادهسازی حرکت کاراکترهای بازی
- 27. برخورد (Collision Detection) بین اشیاء بازی
- 28. مدیریت امتیازدهی و نمایش آن
- 29. نمایش جان بازیکن و مکانیزم از دست دادن جان
- 30. پایان بازی و صفحات پایانی (Game Over Screens)
- 31. طراحی مراحل مختلف بازی
- 32. تکنیکهای ساده برای افزایش سختی بازی
- 33. بهینهسازی کد برای افزایش سرعت اجرا
- 34. کار با حافظه در VIC-20: محدودیتهای 16 کیلوبایتی
- 35. استفاده بهینه از حافظه BASIC
- 36. معرفی زبان اسمبلی (Assembly Language) برای VIC-20
- 37. چرا از اسمبلی استفاده کنیم؟
- 38. آشنایی با معماری پردازنده 6502
- 39. رجیسترها و آدرسدهی در 6502
- 40. دستورات پایه اسمبلی: LDA, STA, INC, DEC
- 41. دستورات پرش و شرطی در اسمبلی
- 42. حلقهها در اسمبلی
- 43. کار با RAM و ROM در اسمبلی
- 44. مفهوم توابع (Subroutines) در اسمبلی
- 45. انتقال داده بین BASIC و اسمبلی
- 46. استفاده از اسمبلی برای عملیات گرافیکی سریعتر
- 47. رسم نقاط و خطوط با اسمبلی
- 48. کپی کردن بلوکهای حافظه (Block Moves) برای انیمیشن
- 49. مدیریت صدا با اسمبلی
- 50. طراحی گرافیک پیشرفته با اسمبلی
- 51. ساخت کاراکترهای گرافیکی پیچیدهتر
- 52. تکنیکهای Spriting در VIC-20 (با محدودیتها)
- 53. ایجاد افکتهای گرافیکی خاص
- 54. مدیریت حافظه گرافیکی (Video Memory)
- 55. بهینهسازی گرافیک شطرنجی
- 56. پیادهسازی بازیهای ساده با گرافیک شطرنجی
- 57. مدیریت لایههای گرافیکی (با استفاده از تکنیکها)
- 58. نوشتن کد برای یک بازی تیراندازی ساده
- 59. نوشتن کد برای یک بازی پلتفرمر ساده
- 60. نوشتن کد برای یک بازی پازل ساده
- 61. مقدمهای بر برنامه های کاربردی در VIC-20
- 62. ساخت یک ماشین حساب ساده با BASIC
- 63. ساخت یک دفترچه یادداشت ساده
- 64. ساخت ابزارهای کمکی برای برنامه نویسان
- 65. کار با فایلها و ذخیره سازی (با استفاده از cassette tape)
- 66. فرمتهای فایل در VIC-20
- 67. بازیابی اطلاعات از cassette tape
- 68. نوشتن برنامههای آموزشی برای کودکان
- 69. کار با BASIC و اسمبلی برای خلق برنامههای کاربردی
- 70. طراحی واسط کاربری (User Interface) در VIC-20
- 71. مدیریت پنجرهها (با استفاده از تکنیکها)
- 72. افکتهای صوتی و موسیقی با محدودیتهای VIC-20
- 73. اصول طراحی بازی های رترو
- 74. نقش صدا در تجربه بازی رترو
- 75. اهمیت رابط کاربری ساده و قابل فهم
- 76. خلاقیت در مواجهه با محدودیتها
- 77. تکنیکهای Debugging در VIC-20
- 78. استفاده از ابزارهای شبیهساز (Emulator) برای دیباگ
- 79. عیبیابی مشکلات رایج در کدهای BASIC
- 80. عیبیابی مشکلات رایج در کدهای اسمبلی
- 81. تکنیکهای فشردهسازی کد
- 82. معرفی ابزارهای توسعه دهنده برای VIC-20
- 83. شبیهسازها و محیطهای توسعه یکپارچه (IDE)
- 84. جمعبندی و مراحل بعدی در برنامه نویسی رترو
- 85. ساخت یک پروژه نهایی ترکیبی (BASIC + Assembly)
- 86. طراحی و ساخت یک بازی کامل برای VIC-20
- 87. خلق یک برنامه کاربردی پیچیدهتر
- 88. اشتراک گذاری کارهایتان با جامعه رترو
- 89. آینده برنامه نویسی رترو وVIC-20
- 90. الهامگیری از بازیهای معروف VIC-20
- 91. راهنمای نهایی برای تبدیل شدن به قهرمان VIC-20
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
8-bit computing
BASIC Programming
Commodore VIC-20
Game Development
Graphics Design
Retro Development
Retro Gaming
VIC-20
بازی رترو
برنامه نویسی VIC-20
توسعه برنامه های کاربردی
ساخت بازی
طراحی گرافیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.