فلش‌کارت‌های آموزشی کتاب جامع برنامه‌نویسی ZX Spectrum: خلق بازی و نرم‌افزار با سینکلر بیسیک

دوره جامع برنامه‌نویسی ZX Spectrum: خلق بازی و نرم‌افزار با سینکلر بیسیک دوره جامع برنامه‌نویسی ZX Spectrum: خلق بازی و نرم‌افزار با سینکلر بیسیک سفری به دنیای جادویی برنامه‌نویسی کلاسیک آیا تا به حال...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جامع برنامه‌نویسی ZX Spectrum: خلق بازی و نرم‌افزار با سینکلر بیسیک

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوتر

موضوع میانی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر کامپیوتر ZX Spectrum و سینکلر بیسیک
  • 2. آشنایی با محیط توسعه و ویرایشگر بیسیک
  • 3. دستور PRINT و چاپ متن روی صفحه
  • 4. دستور LET و تخصیص متغیرها
  • 5. متغیرهای عددی و رشته‌ای
  • 6. عملگرهای ریاضی (+، -، *، /)
  • 7. اولویت عملگرها و پرانتزگذاری
  • 8. ورودی گرفتن از کاربر با دستور INPUT
  • 9. دستور IF…THEN…ELSE و شرط‌ها
  • 10. مقایسه‌ها و عملگرهای منطقی (AND، OR، NOT)
  • 11. حلقه‌های FOR…NEXT و تکرار
  • 12. حلقه‌های WHILE…WEND و تکرار شرطی
  • 13. دستور GOTO و پرش به خطوط دیگر
  • 14. دستور GOSUB…RETURN و زیربرنامه‌ها
  • 15. آرایه‌ها (arrays) و ذخیره سازی داده‌های مرتب
  • 16. توابع از پیش تعریف شده (LEN، STR$، VAL)
  • 17. توابع ریاضی (SQR، ABS، INT)
  • 18. توابع رشته‌ای (LEFT$، RIGHT$، MID$)
  • 19. کار با رنگ‌ها (INK، PAPER، BORDER)
  • 20. دستور CLS و پاک کردن صفحه نمایش
  • 21. موقعیت‌یابی مکان‌نما با دستور AT
  • 22. چاپ کاراکترهای گرافیکی و نمادها
  • 23. صداسازی با دستور BEEP
  • 24. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها با دستور SAVE و LOAD
  • 25. اصلاح خطاهای رایج برنامه‌نویسی
  • 26. مقدمه‌ای بر گرافیک ساده
  • 27. رسم خطوط با دستور LINE
  • 28. رسم دایره و بیضی با دستور CIRCLE
  • 29. رسم مستطیل و مربع با دستور PLOT
  • 30. پر کردن اشکال با دستور FILL
  • 31. ایجاد انیمیشن ساده با تغییر موقعیت اشیاء
  • 32. آشنایی با يت‌ها (sprites) و حرکت دادن آنها
  • 33. تشخیص برخورد اشیاء (collision detection)
  • 34. مقدمه‌ای بر صوت و موسیقی
  • 35. ایجاد ملودی‌های ساده با دستور BEEP
  • 36. استفاده از دستور SOUND برای افکت‌های صوتی پیشرفته
  • 37. آشنایی با متغیرهای سیستم و رجیسترها
  • 38. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی کد
  • 39. استفاده از دستور POKE و PEEK برای دسترسی مستقیم به حافظه
  • 40. برنامه‌نویسی سطح پایین با دستور USR
  • 41. ایجاد روتین‌های ماشینی ساده
  • 42. مقدمه‌ای بر گرافیک پیشرفته و Hi-Res Mode
  • 43. کار با حافظه ویدئویی و تغییر رنگ پیکسل‌ها
  • 44. ایجاد تصاویر پیچیده با استفاده از روتین‌های گرافیکی
  • 45. تکنیک‌های انیمیشن پیشرفته
  • 46. ایجاد بازی‌های ساده: حدس عدد
  • 47. ایجاد بازی ساده: سنگ، کاغذ، قیچی
  • 48. ایجاد بازی ساده: مار (Snake)
  • 49. ایجاد بازی ساده: پونگ (Pong)
  • 50. ایجاد بازی ساده: تیک تاک تو (Tic-Tac-Toe)
  • 51. طراحی رابط کاربری (UI) ساده
  • 52. ایجاد منوها و زیرمنوها
  • 53. کار با فایل‌ها (خواندن و نوشتن)
  • 54. ایجاد دیتابیس ساده
  • 55. آشنایی با کتابخانه‌های خارجی و روتین‌های آماده
  • 56. استفاده از اسمبلر (Assembler) برای بهینه‌سازی کد
  • 57. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی ساخت یافته
  • 58. تقسیم برنامه به ماژول‌های کوچکتر
  • 59. ایجاد توابع و رویه‌ها با پارامترها
  • 60. مقدمه‌ای بر شیءگرایی (Object-Oriented Programming)
  • 61. ایجاد کلاس‌ها و اشیاء ساده
  • 62. ارث‌بری و چندریختی (inheritance and polymorphism)
  • 63. دیباگینگ پیشرفته و رفع اشکال
  • 64. بهینه‌سازی کد برای سرعت و کارایی
  • 65. ایجاد مستندات برای برنامه
  • 66. توزیع و انتشار برنامه
  • 67. آشنایی با تاریخچه کامپیوترهای کلاسیک
  • 68. آشنایی با سیستم عامل CP/M
  • 69. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی Z80 Assembly
  • 70. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی Pascal
  • 71. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی Forth
  • 72. کار با جوی‌استیک (Joystick) و کیبورد (Keyboard)
  • 73. ایجاد یک بازی ماجراجویی متنی
  • 74. ایجاد یک ویرایشگر متن ساده
  • 75. ایجاد یک برنامه حسابداری ساده
  • 76. ایجاد یک برنامه مدیریت فایل ساده
  • 77. ایجاد یک بازی آرکید ساده
  • 78. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI)
  • 79. ایجاد یک ربات ساده با هوش مصنوعی
  • 80. یادگیری ماشین (Machine Learning)
  • 81. ایجاد یک شبکه عصبی ساده
  • 82. پردازش تصویر (Image Processing)
  • 83. تشخیص الگو (Pattern Recognition)
  • 84. واقعیت افزوده (Augmented Reality)
  • 85. واقعیت مجازی (Virtual Reality)
  • 86. کار با دیسکت (Diskette) و درایو فلاپی (Floppy Drive)
  • 87. ایجاد یک بازی با گرافیک (Isometric)
  • 88. ایجاد یک بازی نقش‌آفرینی (RPG)
  • 89. ایجاد یک شبیه‌ساز (Simulator)
  • 90. ایجاد یک بازی استراتژیک (Strategy Game)
  • 91. مقدمه‌ای بر امنیت (Security)
  • 92. حفاظت از اطلاعات و جلوگیری از هک
  • 93. رمزنگاری (Encryption) و رمزگشایی (Decryption)
  • 94. پروژه‌های عملی پیشرفته
  • 95. تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی
  • 96. ترفندهای برنامه‌نویسی برای ZX Spectrum
  • 97. آینده برنامه‌نویسی کامپیوترهای کلاسیک
  • 98. منابع و مراجع مفید برای یادگیری بیشتر
دوره جامع برنامه‌نویسی ZX Spectrum: خلق بازی و نرم‌افزار با سینکلر بیسیک

دوره جامع برنامه‌نویسی ZX Spectrum: خلق بازی و نرم‌افزار با سینکلر بیسیک

سفری به دنیای جادویی برنامه‌نویسی کلاسیک

آیا تا به حال با شگفتی به بازی‌های نوستالژیک دوران کامپیوترهای کلاسیک خیره شده‌اید؟ آیا آرزو کرده‌اید که کاش می‌توانستید خودتان خالق آن دنیای رنگارنگ و خلاق باشید؟ دوران طلایی کامپیوترهای خانگی، نسلی را با زبان برنامه‌نویسی ساده اما قدرتمند سینکلر بیسیک (Sinclair BASIC) آشنا کرد و دریچه‌ای نو به سوی خلاقیت دیجیتال گشود. دوره جامع برنامه‌نویسی ZX Spectrum، با الهام از رویکرد آموزشی بی‌نظیر کتاب "The Century Computer Programming Course For The Spectrum"، شما را به سفری هیجان‌انگیز در این دنیای فراموش‌نشدنی دعوت می‌کند. این دوره نه تنها دانش پایه برنامه‌نویسی را به شما می‌آموزد، بلکه شما را قادر می‌سازد تا ایده‌های خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید.

این دوره، بازگشتی نوستالژیک به اصول برنامه‌نویسی است که پایه‌گذار انقلاب دیجیتال امروزی بود. با مطالعه و الهام از کتاب "The Century Computer Programming Course For The Spectrum"، که یکی از منابع اصلی آموزش برنامه‌نویسی برای نسل علاقه‌مند به کامپیوترهای Sinclair در قرن گذشته بود، ما تلاش کرده‌ایم تا یک تجربه آموزشی جامع و کاربردی را برای شما فراهم کنیم. اینجا نه تنها یاد می‌گیرید که چگونه دستورات را بنویسید، بلکه درک عمیق‌تری از منطق پشت برنامه‌نویسی پیدا خواهید کرد. بیایید با هم جادوی سینکلر بیسیک را کشف کنیم و دنیای جدیدی از خلاقیت را تجربه نماییم.

درباره دوره

دوره جامع برنامه‌نویسی ZX Spectrum، یک راهنمای کامل و عملی برای ورود به دنیای برنامه‌نویسی کلاسیک با استفاده از زبان سینکلر بیسیک بر روی پلتفرم محبوب ZX Spectrum است. این دوره با الگوبرداری از روش‌های آموزشی کلاسیک و مؤثر کتاب "The Century Computer Programming Course For The Spectrum"، مفاهیم پایه و پیشرفته برنامه‌نویسی را به زبانی ساده و قابل فهم ارائه می‌دهد. هدف اصلی، توانمندسازی شما برای خلق بازی‌های ساده، ابزارهای کاربردی و حتی نرم‌افزارهای گرافیکی با استفاده از ابزارهای موجود در ZX Spectrum است. شما با مفاهیم مانند متغیرها، حلقه‌ها، شرط‌ها، گرافیک، صدا و مدیریت حافظه آشنا خواهید شد و توانایی پیاده‌سازی پروژه‌های خلاقانه خود را به دست خواهید آورد.

موضوعات کلیدی

  • آشنایی با سخت‌افزار و نرم‌افزار ZX Spectrum
  • مبانی سینکلر بیسیک: دستورات، ساختار و منطق
  • کار با متغیرها، آرایه‌ها و انواع داده
  • کنترل جریان برنامه: شرط‌ها (IF-THEN-ELSE) و حلقه‌ها (FOR-NEXT, WHILE-WEND)
  • گرافیک در ZX Spectrum: کار با پیکسل‌ها، کاراکترها و اشکال
  • صدا و موسیقی: ایجاد افکت‌های صوتی و ملودی‌های ساده
  • مدیریت ورودی/خروجی: دریافت دستور از کاربر و نمایش اطلاعات
  • تکنیک‌های برنامه‌نویسی بازی: تشخیص برخورد، حرکت اشیاء، امتیازدهی
  • تکنیک‌های بهینه‌سازی کد برای محدودیت‌های سخت‌افزاری
  • اشکال‌زدایی (Debugging) و تست برنامه‌ها

مخاطبان دوره

این دوره برای طیف گسترده‌ای از علاقه‌مندان طراحی شده است:

  • علاقه‌مندان به تاریخچه کامپیوتر و بازی: کسانی که می‌خواهند تجربه‌ای از دوران طلایی کامپیوترهای خانگی داشته باشند و با ابزارهایی که انقلاب دیجیتال را آغاز کردند، آشنا شوند.
  • برنامه‌نویسان تازه‌کار: افرادی که می‌خواهند اصول برنامه‌نویسی را به شکلی بنیادی و عمیق بیاموزند و با مفاهیم اولیه منطق برنامه‌نویسی آشنا شوند.
  • طراحان بازی و توسعه‌دهندگان: کسانی که به دنبال الهام گرفتن از روش‌های نوآورانه ساخت بازی در گذشته هستند یا می‌خواهند دانش خود را در زمینه پلتفرم‌های قدیمی گسترش دهند.
  • دانش‌آموزان و دانشجویان: برای درک بهتر مفاهیم پایه‌ای علوم کامپیوتر و تجربه‌ی عملی برنامه‌نویسی.
  • هر کسی که کنجکاو است: اگر کنجکاو هستید که چگونه با ابزارهای محدود، خلاقیت‌های شگفت‌انگیزی خلق می‌شد، این دوره برای شماست.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن دوره جامع برنامه‌نویسی ZX Spectrum فواید بی‌شماری دارد که فراتر از صرف یادگیری یک زبان برنامه‌نویسی قدیمی است:

  • تقویت مبانی برنامه‌نویسی: یادگیری سینکلر بیسیک، شما را با مفاهیم پایه‌ای و جهانی برنامه‌نویسی آشنا می‌کند که برای یادگیری هر زبان مدرن دیگری نیز مفید است.
  • خلاقیت و حل مسئله: با محدودیت‌های سخت‌افزاری ZX Spectrum، مجبور به تفکر خلاقانه برای حل مسائل خواهید شد، مهارتی که در هر زمینه‌ای ارزشمند است.
  • درک عمیق‌تر از تکنولوژی: شما با سیر تکامل فناوری آشنا می‌شوید و درک بهتری از چالش‌ها و نوآوری‌های دوران ابتدایی کامپیوترهای خانگی پیدا می‌کنید.
  • ساخت پروژه‌های ملموس: شما قادر خواهید بود بازی‌ها و نرم‌افزارهای ساده اما کاربردی خود را خلق کنید و از نتیجه کارتان لذت ببرید.
  • حس موفقیت و نوستالژی: خلق یک برنامه کوچک روی ZX Spectrum، تجربه‌ای شیرین و رضایت‌بخش است که حس موفقیت را به شما منتقل می‌کند و خاطرات گذشته را زنده می‌سازد.
  • یادگیری رویکرد آموزشی کلاسیک: بهره‌گیری از روش‌های آموزشی اثبات‌شده کتاب "The Century Computer Programming Course For The Spectrum"، تضمین‌کننده یک یادگیری عمیق و پایدار است.

سرفصل‌های دوره: بیش از 100 گام تا تسلط

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که شما را از صفر مطلق به یک برنامه‌نویس ماهر ZX Spectrum تبدیل می‌کند. هر سرفصل به گونه‌ای طراحی شده که مفاهیم را به صورت گام به گام و با مثال‌های عملی آموزش دهد. شما با گذراندن این دوره، دانش کافی برای برنامه‌نویسی در سطح پیشرفته و خلق پروژه‌های پیچیده‌تر را کسب خواهید کرد. سرفصل‌های ما شامل موارد زیر (و بسیار بیشتر) است:

  • معرفی سینکلر بیسیک و اولین برنامه‌های شما
  • انواع داده‌ها: رشته‌ها، اعداد و عملیات حسابی
  • ساختارهای کنترلی: شرط‌های IF و حلقه‌های FOR-NEXT
  • کار با آرایه‌ها و سازماندهی داده‌ها
  • دستورات گرافیکی: PLOT, DRAW, CIRCLE, FILL
  • ایجاد انیمیشن‌های ساده و حرکت اشیاء
  • مدیریت ورودی کاربر: INKEY$, INPUT
  • کار با صدا: BEEP, SOUND, PLAY
  • ساخت بازی‌های ساده مانندPong، Snake و Space Invaders
  • تکنیک‌های اشکال‌زدایی (Debugging)
  • بهینه‌سازی کد و استفاده مؤثر از حافظه
  • و ده‌ها مبحث کاربردی و پروژه عملی دیگر...
همین حالا ثبت نام کنید و سفر برنامه‌نویسی خود را آغاز کنید!
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Basic classic computers Computer Programming Game Development Programming Tutorial Sinclair BASIC Software Spectrum Programming The Century Computer Programming Course ZX Spectrum آموزش اسپکتروم آموزش برنامه‌نویسی بازی‌سازی برنامه‌نویسی ZX Spectrum برنامه‌نویسی کامپیوتر بیسیک سینکلر بیسیک کامپیوترهای کلاسیک نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.