فلش‌کارت‌های آموزشی Big Blue BASIC: از صفر تا ساخت بازی‌های ساده

Big Blue BASIC: از صفر تا ساخت بازی‌های ساده | دوره آموزش برنامه‌نویسی BASIC Big Blue BASIC: از صفر تا ساخت بازی‌های ساده - دروازه‌ای به دنیای برنامه‌نویسی معرفی دوره: قدمی محکم در دنیای کدنویسی با Bi...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره Big Blue BASIC: از صفر تا ساخت بازی‌های ساده

موضوع کلی: مبانی برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: آموزش زبان برنامه‌نویسی BASIC

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. شروع دوره و معرفی Big Blue BASIC
  • 2. آشنایی با محیط توسعه Big Blue BASIC
  • 3. اولین برنامه: "Hello, World!"
  • 4. مفهوم متغیرها در BASIC
  • 5. انواع داده: اعداد صحیح و اعشاری
  • 6. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 7. اولویت عملگرها
  • 8. عملگرهای مقایسه‌ای: بزرگتر، کوچکتر، مساوی
  • 9. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 10. دستور PRINT برای نمایش خروجی
  • 11. دستور INPUT برای دریافت ورودی از کاربر
  • 12. دستور CLS برای پاک کردن صفحه
  • 13. دستور REM برای نوشتن توضیحات (کامنت)
  • 14. ساختار برنامه: دستورات خط به خط
  • 15. دستور GOTO و ایجاد حلقه‌های بی‌نهایت (هشدار)
  • 16. مفهوم زیربرنامه (Subroutine)
  • 17. دستور GOSUB و RETURN
  • 18. دستور IF...THEN برای تصمیم‌گیری
  • 19. دستور IF...THEN...ELSE
  • 20. دستورات FOR...NEXT برای حلقه‌های شمارشی
  • 21. ایجاد شمارنده‌های معکوس با FOR...NEXT
  • 22. دستور WHILE...WEND برای حلقه‌های شرطی
  • 23. کار با رشته‌ها (Strings)
  • 24. عملیات روی رشته‌ها: اتصال (Concatenation)
  • 25. توابع رشته‌ای: LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 26. توابع رشته‌ای: LEN, INSTR
  • 27. توابع رشته‌ای: STRING$, SPACE$
  • 28. کار با آرایه‌ها (Arrays)
  • 29. آرایه‌های یک بعدی
  • 30. تعریف آرایه‌ها با DIM
  • 31. دسترسی به عناصر آرایه
  • 32. عملیات روی آرایه‌ها
  • 33. آرایه‌های چند بعدی
  • 34. ذخیره سازی داده در فایل‌ها
  • 35. انواع فایل‌ها: ترتیبی (Sequential) و تصادفی (Random)
  • 36. دستور OPEN برای باز کردن فایل
  • 37. دستور WRITE # برای نوشتن در فایل ترتیبی
  • 38. دستور READ # برای خواندن از فایل ترتیبی
  • 39. دستور CLOSE برای بستن فایل
  • 40. دستور EOF برای بررسی انتهای فایل
  • 41. کار با فایل‌های تصادفی
  • 42. ساختار رکورد (Record) در فایل‌های تصادفی
  • 43. دستور FIELD برای تعریف ساختار رکورد
  • 44. دستور PUT # برای نوشتن رکورد در فایل تصادفی
  • 45. دستور GET # برای خواندن رکورد از فایل تصادفی
  • 46. مفهوم گرافیک در Big Blue BASIC
  • 47. دستور SCREEN برای انتخاب حالت صفحه نمایش
  • 48. دستور COLOR برای تنظیم رنگ
  • 49. دستور PSET برای ترسیم نقطه
  • 50. دستور LINE برای ترسیم خط
  • 51. دستور CIRCLE برای ترسیم دایره
  • 52. دستور BOX برای ترسیم مستطیل
  • 53. دستور PAINT برای پر کردن اشکال
  • 54. مفهوم توابع
  • 55. توابع داخلی BASIC: SQR, INT, RND
  • 56. توابع ریاضی: SIN, COS, TAN, LOG, EXP
  • 57. توابع تبدیل: ASC, CHR$
  • 58. توابع کار با زمان: TIME$, DATE$
  • 59. ایجاد توابع سفارشی (User-Defined Functions)
  • 60. دستور DEF FN
  • 61. استفاده از توابع سفارشی
  • 62. مفهوم توابع رویه‌ای (Subroutines)
  • 63. انتقال پارامتر به زیربرنامه‌ها
  • 64. کار با متغیرهای محلی و سراسری
  • 65. مدیریت خطا در BASIC
  • 66. دستور ON ERROR GOTO
  • 67. رفع خطاها با استفاده از GOTO
  • 68. دستور RESUME
  • 69. پیچیدگی زمانی و فضایی (مقدماتی)
  • 70. نوشتن الگوریتم‌های کارآمد
  • 71. بهینه‌سازی کد BASIC
  • 72. کاربرد Big Blue BASIC در پروژه‌های واقعی
  • 73. مثال: ساخت یک ماشین حساب ساده
  • 74. مثال: ساخت یک دفترچه تلفن ساده
  • 75. مثال: ساخت یک بازی حدس عدد
  • 76. مثال: ساخت یک بازی سنگ، کاغذ، قیچی
  • 77. مقدمات ساخت بازی‌های گرافیکی
  • 78. تعریف کاراکترهای سفارشی (Character Sets)
  • 79. انیمیشن ساده با جابجایی کاراکترها
  • 80. مفهوم منطق بازی (Game Logic)
  • 81. مدیریت ورودی کاربر در بازی
  • 82. برخورد (Collision Detection) در بازی‌های ساده
  • 83. ذخیره امتیاز و نام بازیکنان
  • 84. پیشرفت در طراحی بازی
  • 85. مفاهیم اولیه پایگاه داده
  • 86. طراحی یک پایگاه داده ساده در BASIC
  • 87. جستجو و فیلتر کردن داده‌ها
  • 88. مرتب سازی داده‌ها
  • 89. مقدمات برنامه‌نویسی شیءگرا (مفهومی)
  • 90. مقایسه با زبان‌های مدرن
  • 91. نکات مهم در خوانایی کد
  • 92. نوشتن مستندات برای کد
  • 93. تست و اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 94. روش‌های مختلف اشکال‌زدایی
  • 95. استفاده از دستور TRACE
  • 96. مفهوم حلقه بی‌نهایت و نحوه جلوگیری
  • 97. مدیریت حافظه در BASIC (مقدماتی)
  • 98. کاربرد دستور DATA و READ (تکمیلی)
  • 99. دستور RESTORE
  • 100. دستور DEF SEG و PEEK/POKE (سطح پایین)
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: BASIC Programming Big Blue BASIC Coding for Beginners Game Development Programming fundamentals Software Development آموزش برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی BASIC برنامه‌نویسی برای مبتدیان توسعه نرم‌افزار ساخت بازی ساده کدنویسی مبانی برنامه‌نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.