فلش‌کارت‌های آموزشی ساخت بازی سه‌بعدی با UDK: پروژه عملی از صفر تا صد

ساخت بازی سه‌بعدی با UDK: از رویا تا واقعیت (با الهام از Build a Game with UDK) ساخت بازی سه‌بعدی با UDK: از رویا تا واقعیت (با الهام از Build a Game with UDK) معرفی دوره آیا همیشه رویای ساخت بازی وید...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: ساخت بازی سه‌بعدی با UDK: پروژه عملی از صفر تا صد

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: توسعه بازی با موتور Unreal

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی با UDK
  • 2. تاریخچه و جایگاه UDK در صنعت بازی
  • 3. نصب و راه‌اندازی UDK
  • 4. آشنایی با رابط کاربری UDK Editor
  • 5. پیمایش در Viewport: ناوبری و کنترل دوربین
  • 6. مبانی کار با Content Browser
  • 7. ساختار پروژه و مدیریت فایل‌ها در UDK
  • 8. مفهوم Actor ها در UDK
  • 9. تنظیمات اولیه پروژه بازی
  • 10. ساخت اولین سطح خالی (Level)
  • 11. مقدمه‌ای بر BSP
  • 12. ایجاد فضاهای Additive و Subtractive با براش‌ها
  • 13. کار با ابزارهای Geometry Mode
  • 14. مبانی Static Mesh ها و تفاوت با BSP
  • 15. قرار دادن و مدیریت Static Mesh ها در صحنه
  • 16. مفهوم متریال (Material) و بافت (Texture)
  • 17. آشنایی با Material Editor
  • 18. اعمال متریال‌های ساده به سطوح
  • 19. مقدمه‌ای بر سیستم نورپردازی در UDK
  • 20. انواع نورها: Point, Spot, Directional
  • 21. تنظیمات اولیه نور و ایجاد سایه‌های پویا و استاتیک
  • 22. مفهوم Lightmass و Build کردن نورپردازی
  • 23. استفاده از Player Start برای تست سطح
  • 24. مبانی Collision و فیزیک ساده
  • 25. ایجاد یک اتاق ساده و قابل بازی از صفر
  • 26. فرآیند وارد کردن Static Mesh از نرم‌افزار سه‌بعدی
  • 27. تنظیمات Import برای Static Mesh ها
  • 28. وارد کردن بافت‌ها (Textures) و فرمت‌های پشتیبانی شده
  • 29. ساخت متریال پایه: Diffuse و Normal Map
  • 30. کار با گره‌های (Nodes) اصلی در Material Editor
  • 31. ایجاد متریال‌های شفاف و شیشه‌ای (Transparent)
  • 32. مفهوم Material Instance و بهینه‌سازی
  • 33. ایجاد متریال‌های Emissive (نورانی)
  • 34. مدیریت بسته‌های (Packages) محتوا
  • 35. بهینه‌سازی بافت‌ها: Mipmaps و Texture Groups
  • 36. معرفی Kismet: سیستم اسکریپت‌نویسی بصری
  • 37. رابط کاربری Kismet و مفاهیم پایه
  • 38. Events: رویدادها و شروع یک سکانس
  • 39. Actions: اجرای دستورات و اعمال تغییرات
  • 40. Variables: ذخیره اطلاعات (متغیرها)
  • 41. ساخت اولین تعامل: باز شدن یک در با Trigger
  • 42. کار با Matinee: ابزار ساخت کات‌سین و انیمیشن
  • 43. ایجاد یک سکانس متحرک ساده در Matinee
  • 44. کنترل آبجکت‌های متحرک با Kismet و Matinee
  • 45. کار با رویدادهای مربوط به بازیکن (Player Events)
  • 46. نمایش پیام روی صفحه با Kismet
  • 47. ایجاد یک آسانسور ساده
  • 48. مفهوم Remote Events برای ارتباط بین سکانس‌ها
  • 49. استفاده از Conditionals (شرط‌ها) در Kismet
  • 50. سازماندهی اسکریپت‌های Kismet با کامنت و Named Variables
  • 51. ایجاد و ویرایش Terrain (زمین)
  • 52. نقاشی لایه‌های متریال روی Terrain
  • 53. افزودن چمن و پوشش گیاهی (Foliage)
  • 54. کار با Skybox و ایجاد آسمان
  • 55. سیستم مه (Fog) و کنترل اتمسفر
  • 56. مقدمه‌ای بر Post Processing
  • 57. تنظیمات رنگ و نور با Post Process Volumes
  • 58. افکت‌های عمق میدان (Depth of Field) و Motion Blur
  • 59. مفهوم Level Streaming و بارگذاری پویا
  • 60. استفاده از Culling Volumes برای بهینه‌سازی
  • 61. مفهوم Level of Detail (LOD) برای Static Mesh ها
  • 62. ایجاد آب و سطوح مایع
  • 63. افزودن Decals (برچسب‌ها) برای جزئیات محیط
  • 64. کار با Prefabs برای چیدمان سریع
  • 65. تحلیل عملکرد و بهینه‌سازی سطح
  • 66. مقدمه‌ای بر Skeletal Mesh ها و انیمیشن
  • 67. وارد کردن کاراکتر و انیمیشن‌های آن
  • 68. آشنایی با AnimSet Editor
  • 69. ساخت و تنظیم Animation Tree
  • 70. کنترل حرکات کاراکتر (راه رفتن، دویدن، پریدن)
  • 71. تنظیم دوربین سوم شخص و اول شخص
  • 72. مبانی هوش مصنوعی: Pawn و Controller
  • 73. ایجاد مسیرهای گشت‌زنی برای دشمن (AI Patrol Paths)
  • 74. استفاده از Kismet برای هوش مصنوعی ساده
  • 75. ایجاد یک دشمن ساده که به بازیکن حمله می‌کند
  • 76. مقدمه‌ای بر UnrealScript و تفاوت آن با Kismet
  • 77. نصب و پیکربندی محیط کدنویسی
  • 78. ساختار یک کلاس در UnrealScript
  • 79. ایجاد اولین Pickup سفارشی (ساخت آیتم سلامتی)
  • 80. مبانی متغیرها و توابع در UnrealScript
  • 81. مفهوم States و Latent Functions
  • 82. ایجاد یک اسلحه ساده با UnrealScript
  • 83. برقراری ارتباط بین UnrealScript و Kismet
  • 84. کامپایل کردن اسکریپت‌ها و رفع خطاها
  • 85. گسترش کلاس GameInfo برای قوانین بازی
  • 86. مقدمه‌ای بر UI و HUD در UDK
  • 87. استفاده از Scaleform GFx برای ساخت منو
  • 88. طراحی یک HUD ساده (نمایشگر سلامتی و مهمات)
  • 89. نمایش و مخفی کردن UI با Kismet
  • 90. ایجاد منوی اصلی و دکمه شروع بازی
  • 91. مبانی صدا: وارد کردن و مدیریت فایل‌های صوتی
  • 92. کار با Sound Cues برای ایجاد صداهای پیچیده
  • 93. افزودن صدای محیطی (Ambient Sound)
  • 94. ایجاد افکت‌های صوتی برای رویدادها (تفنگ، انفجار)
  • 95. مقدمه‌ای بر Cascade: ویرایشگر سیستم ذرات
  • 96. ایجاد یک افکت آتش یا دود ساده
  • 97. ایجاد افکت انفجار
  • 98. آشنایی با PhAT: ابزار فیزیک Ragdoll
  • 99. تنظیم فیزیک Ragdoll برای کاراکترها
  • 100. پروژه نهایی: ترکیب تمام عناصر آموخته شده
ساخت بازی سه‌بعدی با UDK: از رویا تا واقعیت (با الهام از Build a Game with UDK)

ساخت بازی سه‌بعدی با UDK: از رویا تا واقعیت (با الهام از Build a Game with UDK)

معرفی دوره

آیا همیشه رویای ساخت بازی ویدیویی خودتان را در سر پرورانده‌اید؟ آیا می‌خواهید وارد دنیای هیجان‌انگیز توسعه بازی‌های سه‌بعدی شوید؟ دوره آموزشی "ساخت بازی سه‌بعدی با UDK: پروژه عملی از صفر تا صد" دقیقا همان چیزی است که به آن نیاز دارید!

این دوره با الهام از کتاب ارزشمند Build a Game with UDK، شما را قدم به قدم در مسیر ساخت یک بازی کامل و جذاب سه‌بعدی همراهی می‌کند. ما مفاهیم پیچیده را به زبان ساده و قابل فهم توضیح می‌دهیم و با انجام پروژه‌های عملی، به شما کمک می‌کنیم تا مهارت‌های خود را در عمل به کار بگیرید.

فرقی نمی‌کند که یک تازه‌کار هستید یا تجربه کمی در زمینه برنامه‌نویسی و طراحی بازی دارید، این دوره برای همه علاقه‌مندان به توسعه بازی‌های ویدیویی طراحی شده است. با ما همراه شوید و رویاهای خود را به واقعیت تبدیل کنید!

درباره دوره

دوره "ساخت بازی سه‌بعدی با UDK: پروژه عملی از صفر تا صد" یک دوره جامع و پروژه محور است که شما را با تمام جنبه‌های توسعه بازی با موتور Unreal Engine (UDK) آشنا می‌کند. این دوره با پوشش تمامی مباحث کلیدی از طراحی و مدل‌سازی تا برنامه‌نویسی و صداگذاری، به شما کمک می‌کند تا یک بازی کامل و قابل انتشار را از صفر تا صد بسازید. رویکرد عملی و گام به گام دوره به شما این امکان را می‌دهد که به سرعت مهارت‌های لازم را کسب کنید و از آموخته‌های خود در پروژه‌های شخصی استفاده کنید.

درحالی که از کتاب "Build a Game with UDK" به عنوان الهام‌بخش استفاده کرده‌ایم، این دوره بسیار فراتر از یک خلاصه کتاب است. ما محتوای کتاب را به‌روزرسانی کرده‌ایم و با افزودن مطالب جدید و پروژه‌های عملی، یک تجربه آموزشی جامع و کاربردی را برای شما فراهم کرده‌ایم. این دوره به شما کمک می‌کند تا نه تنها اصول اولیه توسعه بازی را یاد بگیرید، بلکه با تکنیک‌ها و ابزارهای پیشرفته نیز آشنا شوید.

موضوعات کلیدی

  • آشنایی با موتور بازی‌سازی Unreal Engine (UDK)
  • مبانی طراحی و مدل‌سازی سه‌بعدی برای بازی
  • برنامه‌نویسی بازی با UnrealScript
  • پیاده‌سازی هوش مصنوعی در بازی
  • طراحی رابط کاربری (UI)
  • صداگذاری و موسیقی در بازی
  • بهینه‌سازی و تست بازی
  • بسته‌بندی و انتشار بازی
  • کار با Asset ها و Marketplace
  • نورپردازی و ایجاد فضاهای جذاب

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به توسعه بازی‌های ویدیویی بدون نیاز به دانش قبلی
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر، مهندسی نرم‌افزار و هنر
  • طراحان و هنرمندان سه‌بعدی که می‌خواهند وارد صنعت بازی‌سازی شوند
  • برنامه‌نویسانی که می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه توسعه بازی گسترش دهند
  • افرادی که کتاب Build a Game with UDK را مطالعه کرده‌اند و به دنبال یک آموزش عملی و جامع هستند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

دلایل زیادی وجود دارد که این دوره را از سایر دوره‌های مشابه متمایز می‌کند:

  • آموزش جامع و کامل: تمام جنبه‌های توسعه بازی را از صفر تا صد پوشش می‌دهد.
  • پروژه محور: با انجام پروژه‌های عملی، مهارت‌های خود را در عمل به کار می‌گیرید.
  • آموزش توسط متخصصان: با بهره‌گیری از تجربه متخصصان صنعت بازی‌سازی، بهترین و به‌روزترین روش‌ها را یاد می‌گیرید.
  • پشتیبانی کامل: در طول دوره، از پشتیبانی کامل اساتید و هم‌دوره‌ای‌ها برخوردار خواهید بود.
  • فرصت‌های شغلی: با کسب مهارت‌های لازم، می‌توانید وارد صنعت پر رونق بازی‌سازی شوید و در شرکت‌های معتبر مشغول به کار شوید.
  • الهام گرفته از کتاب معتبر: با استفاده از اصول و تکنیک‌های ارائه شده در کتاب Build a Game with UDK، یک پایه قوی برای یادگیری توسعه بازی خواهید داشت.
  • جامعه فعال: به یک جامعه فعال از توسعه‌دهندگان بازی بپیوندید و از تجربیات دیگران استفاده کنید.
  • به‌روزرسانی‌های مداوم: محتوای دوره به طور مداوم به‌روزرسانی می‌شود تا با آخرین تغییرات و تکنولوژی‌های موتور Unreal Engine همگام باشد.
  • دسترسی مادام‌العمر: پس از ثبت‌نام، به طور مادام‌العمر به محتوای دوره دسترسی خواهید داشت.
  • فرصت ساخت رزومه قوی: با ساخت یک بازی کامل در طول دوره، یک رزومه قوی برای خود ایجاد خواهید کرد.

سرفصل‌های دوره (100 سرفصل جامع)

دوره "ساخت بازی سه‌بعدی با UDK: پروژه عملی از صفر تا صد" شامل 100 سرفصل جامع است که شما را با تمام جنبه‌های توسعه بازی آشنا می‌کند. در اینجا تنها به برخی از مهم‌ترین سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

  • بخش اول: مقدمه‌ای بر Unreal Engine و UDK
    • آشنایی با رابط کاربری UDK
    • تنظیمات اولیه و پیکربندی UDK
    • وارد کردن Asset ها و مدل‌های سه‌بعدی
    • مفاهیم پایه نورپردازی و سایه‌ها
    • کار با متریال‌ها و تکسچرها
  • بخش دوم: طراحی و مدل‌سازی محیط بازی
    • ساخت Level های بازی
    • استفاده از Brush ها و Geometry
    • وارد کردن مدل‌های آماده از نرم‌افزارهای دیگر
    • بهینه‌سازی محیط بازی برای عملکرد بهتر
    • ایجاد آب و هوا و افکت‌های جوی
  • بخش سوم: برنامه‌نویسی با UnrealScript
    • مبانی برنامه‌نویسی با UnrealScript
    • ساخت Actor ها و کامپوننت‌ها
    • کنترل شخصیت اصلی بازی
    • پیاده‌سازی سیستم‌های گیم‌پلی
    • کار با متغیرها و توابع
  • بخش چهارم: هوش مصنوعی (AI)
    • مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
    • ساخت دشمنان و NPC ها
    • پیاده‌سازی الگوهای رفتاری مختلف
    • ایجاد سیستم Pathfinding
    • کنترل هوش مصنوعی با Blackboard و Behavior Tree
  • بخش پنجم: رابط کاربری (UI)
    • طراحی رابط کاربری با UDK
    • ایجاد منوها و HUD
    • نمایش اطلاعات بازی به کاربر
    • کار با Scaleform
    • طراحی رابط کاربری Responsive
  • بخش ششم: صداگذاری و موسیقی
    • وارد کردن فایل‌های صوتی
    • تنظیم صداها و موسیقی
    • ایجاد افکت‌های صوتی
    • پیاده سازی سیستم صوتی سه بعدی
    • بهینه سازی صدا برای بازی
  • بخش هفتم: انیمیشن
    • وارد کردن انیمیشن از نرم افزارهای دیگر
    • ساخت State Machine
    • کنترل انیمیشن ها با UnrealScript
    • Blend Space
    • انیمیشن صورت و لب خوانی
  • بخش هشتم: بهینه سازی و تست بازی
    • بهینه سازی عملکرد بازی
    • تشخیص و رفع باگ ها
    • تست بازی در پلتفرم‌های مختلف
    • پروفایل کردن بازی
    • بهینه سازی مموری
  • بخش نهم: بسته‌بندی و انتشار بازی
    • تنظیمات بسته‌بندی بازی
    • بسته‌بندی بازی برای پلتفرم‌های مختلف (PC, Android, iOS)
    • انتشار بازی در استورهای مختلف
    • بازاریابی بازی
  • بخش دهم: پروژه‌های عملی پیشرفته
    • ساخت یک بازی اکشن سه‌بعدی
    • ساخت یک بازی پلتفرمر
    • ساخت یک بازی استراتژیک
    • ساخت یک بازی ترسناک
    • ساخت یک بازی واقعیت مجازی

این تنها بخشی از سرفصل‌های جامع این دوره است. با ثبت‌نام در دوره "ساخت بازی سه‌بعدی با UDK: پروژه عملی از صفر تا صد" شما به دنیایی از آموزش‌ها و پروژه‌های عملی دسترسی خواهید داشت که شما را به یک توسعه‌دهنده بازی حرفه‌ای تبدیل خواهد کرد.

همین حالا ثبت‌نام کنید و سفر خود را به سوی دنیای بازی‌سازی آغاز کنید!

SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: 3D Game Build a Game with UDK Game Development UDK Unreal Development Kit Unreal Engine آموزش UDK بازی سازی بازی سه‌بعدی برنامه نویسی بازی توسعه بازی دوره آموزشی ساخت بازی گیم دیزاین موتور بازی سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.