فلش‌کارت‌های آموزشی ساخت اولین بازی موبایل خود با XNA 4.0 و راهنمای گام به گام

دوره ساخت اولین بازی موبایل با XNA 4.0 ساخت اولین بازی موبایل خود با XNA 4.0: راهنمای گام به گام از رویا تا واقعیت: اولین بازی موبایل خود را قدم به قدم و به صورت کاملاً عملی بسازید. معرفی دوره: رویای ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: ساخت اولین بازی موبایل خود با XNA 4.0 و راهنمای گام به گام

موضوع کلی: توسعه بازی‌های موبایل

موضوع میانی: شروع کار با XNA 4.0

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. معرفی دوره: ساخت اولین بازی موبایل با XNA 4.0
  • 2. چرا XNA 4.0 برای توسعه بازی‌های موبایل؟
  • 3. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل برای ویندوز فون
  • 4. پیش‌نیازهای نرم‌افزاری و سخت‌افزاری
  • 5. نصب Visual Studio و XNA Game Studio 4.0
  • 6. آشنایی با محیط توسعه Visual Studio
  • 7. ایجاد اولین پروژه XNA Game Studio
  • 8. ساختار پروژه XNA و فایل‌های اصلی
  • 9. تنظیمات اولیه پروژه ویندوز فون
  • 10. اجرای پروژه خالی روی شبیه‌ساز ویندوز فون
  • 11. کلاس Game و چرخه حیات بازی
  • 12. متد Initialize: مقداردهی اولیه
  • 13. متد LoadContent: بارگذاری محتوا
  • 14. متد Update: منطق بازی
  • 15. متد Draw: رندرینگ بازی
  • 16. متد UnloadContent: آزاد کردن منابع
  • 17. مفهوم GameTime و مدیریت زمان
  • 18. مفهوم GraphicsDevice و GraphicAdapter
  • 19. آشنایی با Content Pipeline: قلب XNA
  • 20. افزودن اولین Asset به Content Project
  • 21. معرفی SpriteBatch برای ترسیم 2D
  • 22. بارگذاری یک تکسچر (Texture2D)
  • 23. ترسیم یک Sprite ساده با SpriteBatch.Draw
  • 24. پارامترهای متد Draw: موقعیت، اندازه، رنگ
  • 25. کار با مختصات (X, Y) در XNA
  • 26. تغییر رنگ Sprite با Color
  • 27. شفافیت (Alpha) و کار با رنگ‌ها
  • 28. چرخش (Rotation) Sprite
  • 29. مقیاس‌بندی (Scaling) Sprite
  • 30. مبدأ (Origin) و تأثیر آن بر چرخش و مقیاس
  • 31. افکت‌های Flip (Mirroring) Sprite
  • 32. مدیریت لایه‌ها (SpriteSortMode و Depth)
  • 33. مقدمه‌ای بر ورودی‌ها در XNA
  • 34. ورودی صفحه کلید (KeyboardState)
  • 35. ورودی ماوس (MouseState)
  • 36. ورودی GamePad (Xbox 360 Controller)
  • 37. تشخیص فشردن و رها کردن دکمه‌ها
  • 38. مدیریت وضعیت‌های ورودی (CurrentState, PreviousState)
  • 39. حرکت بازیکن با ورودی صفحه کلید/GamePad
  • 40. مفهوم بردارها (Vectors) در بازی‌سازی
  • 41. حرکت بر اساس سرعت (Velocity)
  • 42. محدود کردن حرکت بازیکن به مرزهای صفحه
  • 43. طراحی کلاس برای Game Object (بازیکن، دشمن)
  • 44. ویژگی‌های یک Game Object (موقعیت، تکسچر، سرعت)
  • 45. متدهای Update و Draw برای Game Objectها
  • 46. مدیریت لیست Game Objectها
  • 47. مفهوم Game State: منوی اصلی، بازی، پایان بازی
  • 48. پیاده‌سازی یک State Machine ساده
  • 49. تغییر حالت‌های بازی (مثلاً از منو به بازی)
  • 50. نمایش متن با SpriteFont
  • 51. ساخت دکمه‌های ساده در رابط کاربری
  • 52. پیاده‌سازی صفحه شروع و پایان بازی
  • 53. مقدمه‌ای بر تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 54. برخورد AABB (Axis-Aligned Bounding Box)
  • 55. استفاده از Rectangle برای AABB
  • 56. تشخیص برخورد بین دو Sprite
  • 57. پاسخ به برخورد (مثلاً حذف شیء، کاهش سلامتی)
  • 58. مدیریت چندین برخورد به صورت همزمان
  • 59. سیستم امتیازدهی (Scoring System)
  • 60. نمایش امتیاز روی صفحه
  • 61. شمارش امتیازات و ذخیره موقت
  • 62. افکت‌های بصری ساده پس از برخورد (مثلاً فلش)
  • 63. طراحی کلاس برای دشمنان
  • 64. الگوهای حرکت ساده برای دشمنان (مثلاً حرکت افقی)
  • 65. تولید تصادفی دشمنان
  • 66. شلیک گلوله از سمت بازیکن
  • 67. طراحی کلاس برای گلوله‌ها (Projectiles)
  • 68. حرکت گلوله‌ها و برخورد با دشمنان
  • 69. مدیریت عمر گلوله‌ها (خروج از صفحه)
  • 70. شلیک خودکار دشمنان (پیاده‌سازی تایمر)
  • 71. تخصیص سلامتی به دشمنان
  • 72. انیمیشن‌های ساده مرگ دشمنان
  • 73. افزودن فایل‌های صوتی به Content Pipeline (WAV, WMA)
  • 74. بارگذاری افکت‌های صوتی (SoundEffect)
  • 75. پخش افکت‌های صوتی
  • 76. بارگذاری و پخش موسیقی پس‌زمینه (Song)
  • 77. مدیریت ولوم صدا و موسیقی
  • 78. مفهوم Particle System (مقدمه)
  • 79. ایجاد افکت‌های انفجار ساده
  • 80. مدیریت ذرات (Particles) و عمر آن‌ها
  • 81. مفهوم Camera در بازی‌های 2D
  • 82. پیاده‌سازی یک Camera ساده برای دنبال کردن بازیکن
  • 83. پارالاکس اسکرولینگ (Parallax Scrolling) برای پس‌زمینه
  • 84. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی (High Score)
  • 85. استفاده از Shaders (HLSL) برای افکت‌های بصری ساده (مقدمه)
  • 86. مدیریت منابع و بهینه‌سازی عملکرد
  • 87. استفاده از Stopwatch برای اندازه‌گیری عملکرد
  • 88. رفع اشکال (Debugging) در XNA
  • 89. مدیریت خطاها (Exception Handling)
  • 90. افزودن افکت‌های بصری و صوتی برای جذابیت بیشتر
  • 91. تفاوت‌های توسعه برای ویندوز فون
  • 92. ورودی لمسی (Touch Input)
  • 93. مدیریت چندین لمس همزمان (Multitouch)
  • 94. استفاده از شتاب‌سنج (Accelerometer)
  • 95. مدیریت جهت‌گیری دستگاه (Orientation)
  • 96. چالش‌های مدیریت حالت برنامه (Tombstoning)
  • 97. تست و اشکال‌زدایی روی دستگاه واقعی
  • 98. آماده‌سازی بازی برای انتشار
  • 99. فرایند ارسال به Windows Phone Marketplace
  • 100. نکات پایانی و منابع بیشتر برای یادگیری
دوره ساخت اولین بازی موبایل با XNA 4.0

ساخت اولین بازی موبایل خود با XNA 4.0: راهنمای گام به گام

از رویا تا واقعیت: اولین بازی موبایل خود را قدم به قدم و به صورت کاملاً عملی بسازید.

معرفی دوره: رویای بازی‌سازی در دستان شماست!

آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که بازی‌هایی که ساعت‌ها شما را سرگرم می‌کنند، چگونه ساخته می‌شوند؟ آیا رویای ساختن دنیای منحصر به فرد خودتان و به اشتراک گذاشتن آن با دیگران را در سر دارید؟ بسیاری از ما با این رویا زندگی می‌کنیم، اما اغلب نمی‌دانیم از کجا باید شروع کنیم. پیچیدگی ابزارها و نبود یک نقشه راه مشخص، بزرگترین مانع برای برداشتن اولین قدم است.

دوره "ساخت اولین بازی موبایل خود با XNA 4.0" دقیقاً برای رفع همین چالش طراحی شده است. این دوره، که با الهام از کتاب معتبر و جهانی "Building your First Mobile Game using XNA 4.0" ساخته شده، تمام دانش تئوری این کتاب را به یک تجربه یادگیری عملی، ویدیویی و کاملاً فارسی تبدیل کرده است. ما شما را قدم به قدم از نصب ابزارهای اولیه تا ساخت یک بازی کامل و جذاب همراهی می‌کنیم. این دوره فقط مجموعه‌ای از دستورالعمل‌ها نیست؛ بلکه یک سفر هیجان‌انگیز به قلب مفاهیم بازی‌سازی است که به شما کمک می‌کند "مانند یک بازی‌ساز فکر کنید".

فرقی نمی‌کند که یک دانشجوی کنجکاو باشید یا یک برنامه‌نویس که به دنبال ورود به دنیای شیرین بازی‌سازی است؛ این دوره دروازه ورود شما به صنعتی است که خلاقیت و تکنولوژی را به هم پیوند می‌زند. آماده شوید تا اولین شاهکار خود را خلق کنید!

درباره دوره: یک نقشه راه عملی و پروژه‌محور

این دوره آموزشی بر پایه فریمورک قدرتمند XNA 4.0 مایکروسافت بنا شده است. XNA به دلیل سادگی و ساختار منظم خود، یکی از بهترین ابزارها برای درک مفاهیم بنیادی بازی‌سازی مانند چرخه بازی (Game Loop)، مدیریت گرافیک، ورودی کاربر و فیزیک است. دانش و مهارتی که در این دوره کسب می‌کنید، کاملاً قابل انتقال به موتورهای بازی‌سازی مدرن مانند Unity و Godot است و یک پایه علمی محکم برای آینده حرفه‌ای شما می‌سازد.

ما با وفاداری به ساختار کتاب "Building your First Mobile Game"، محتوای آن را گسترش داده‌ایم و با مثال‌های عملی، نکات و ترفندهای کاربردی و تشریح کامل کدها، یک تجربه یادگیری عمیق و ماندگار فراهم کرده‌ایم. در طول این دوره، شما فقط تماشاچی نخواهید بود؛ بلکه به صورت فعال یک بازی دو بعدی کامل را از صفر تا صد پیاده‌سازی خواهید کرد و با چالش‌های واقعی توسعه بازی روبرو خواهید شد.

موضوعات کلیدی دوره

  • آشنایی کامل با معماری و کامپوننت‌های اصلی فریمورک XNA 4.0
  • طراحی و پیاده‌سازی گرافیک دو بعدی، اسپرایت‌ها و انیمیشن
  • مدیریت انواع ورودی کاربر: از کیبورد و ماوس تا صفحه لمسی و شتاب‌سنج موبایل
  • پیاده‌سازی منطق بازی، هوش مصنوعی ساده و تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • افزودن جلوه‌های صوتی و موسیقی برای جان بخشیدن به بازی
  • ساخت رابط کاربری (UI) مانند منوها، دکمه‌ها و نمایش امتیازات
  • مدیریت وضعیت‌های مختلف بازی (Game State Management)
  • بهینه‌سازی و آماده‌سازی نهایی بازی برای انتشار

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

این دوره به گونه‌ای طراحی شده است که طیف وسیعی از علاقه‌مندان بتوانند از آن بهره‌مند شوند:

  • دانشجویان رشته کامپیوتر و IT: که می‌خواهند دانش آکادمیک خود را در یک پروژه واقعی و جذاب به کار گیرند.
  • برنامه‌نویسان سایر حوزه‌ها: که به بازی‌سازی علاقه‌مند هستند و می‌خواهند وارد این صنعت هیجان‌انگیز شوند.
  • نوجوانان و جوانان خلاق: که با مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی آشنا هستند و به دنبال ساخت اولین بازی خود می‌باشند.
  • توسعه‌دهندگان تازه‌کار: که می‌خواهند اصول و پایه‌های بازی‌سازی را به صورت ساختاریافته و عمیق یاد بگیرند.
  • تمام کسانی که رویای ساخت بازی را دارند: و به دنبال یک راهنمای جامع و قدم به قدم برای شروع هستند.

* پیش‌نیاز: آشنایی با مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی و زبان #C برای بهره‌مندی کامل از دوره توصیه می‌شود.

چرا باید در این دوره شرکت کنید؟

دلایل زیادی وجود دارد که این دوره را به بهترین نقطه شروع برای شما تبدیل می‌کند:

یادگیری ۱۰۰٪ پروژه‌محور

شما تئوری‌های خسته‌کننده را حفظ نمی‌کنید. از همان جلسات ابتدایی، دست به کد می‌شوید و یک بازی واقعی را توسعه می‌دهید. این روش نه تنها یادگیری را جذاب‌تر می‌کند، بلکه باعث تثبیت عمیق مفاهیم در ذهن شما می‌شود.

نقشه راه شفاف و بدون سردرگمی

دیگر نیازی به ساعت‌ها جستجوی پراکنده در اینترنت و سر و کله زدن با آموزش‌های ناقص ندارید. این دوره یک مسیر مستقیم و بهینه از نقطه صفر تا یک بازی کامل را پیش روی شما قرار می‌دهد.

درک عمیق مفاهیم پایه

با یادگیری XNA، شما اصول جاودانه بازی‌سازی را می‌آموزید. این مفاهیم پایه‌ای شما را برای کار با هر موتور بازی‌سازی دیگری در آینده آماده می‌کند و دید عمیقی نسبت به نحوه کارکرد بازی‌ها به شما می‌دهد.

صرفه‌جویی در زمان و انرژی

ما تمام مسیر را برای شما هموار کرده‌ایم. اشتباهات رایج، چالش‌های متداول و راه‌حل‌های بهینه در این دوره گنجانده شده تا شما بتوانید انرژی خود را روی خلاقیت و یادگیری متمرکز کنید.

الهام گرفته از یک منبع معتبر جهانی

این دوره چکیده و نسخه عملی‌شده‌ی یکی از بهترین کتاب‌های آموزش بازی‌سازی برای مبتدیان است. شما از یک محتوای تست‌شده و استاندارد بهره‌مند خواهید شد.

نگاهی به بیش از ۱۰۰ سرفصل جامع دوره

این دوره شامل بیش از ۱۰۰ سرفصل دقیق و جزئی است که تمام جنبه‌های ساخت یک بازی موبایل را پوشش می‌دهد. در ادامه، تنها به بخشی از این سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم تا با عمق مطالب آشنا شوید:

  • بخش اول: مقدمات و راه‌اندازی
    • نصب و پیکربندی Visual Studio و XNA Game Studio 4.0
    • آشنایی با ساختار پروژه XNA
    • معرفی چرخه حیات بازی (Game Loop): متدهای Initialize, LoadContent, Update, Draw
    • اولین خروجی: ترسیم یک پس‌زمینه رنگی
  • بخش دوم: گرافیک و اسپرایت‌ها
    • کار با Content Pipeline برای مدیریت محتوا
    • بارگذاری و ترسیم تصاویر (Textures) با استفاده از SpriteBatch
    • مفهوم Vector2 و Rectangle برای موقعیت و ابعاد
    • ایجاد کلاس‌های مدیریت‌شده برای اشیاء بازی (Game Objects)
    • پیاده‌سازی انیمیشن‌های ساده دو بعدی (Sprite Animation)
  • بخش سوم: مدیریت ورودی کاربر
    • دریافت ورودی از کیبورد برای حرکت کاراکتر
    • پیاده‌سازی ورودی لمسی (Touch Input) برای موبایل
    • کار با ژست‌های حرکتی (Gestures) مانند Tap و Drag
    • استفاده از سنسور شتاب‌سنج (Accelerometer) برای کنترل بازی
  • بخش چهارم: منطق و فیزیک بازی
    • پیاده‌سازی حرکت و فیزیک ساده (سرعت و شتاب)
    • تشخیص برخورد بین اشیاء (Simple Collision Detection)
    • ایجاد دشمنان و هوش مصنوعی ابتدایی
    • مدیریت امتیازات و سیستم جان (Health System)
  • بخش پنجم: صدا، UI و مدیریت وضعیت
    • افزودن افکت‌های صوتی (Sound Effects) و موسیقی پس‌زمینه
    • طراحی و نمایش فونت‌ها برای متن (SpriteFont)
    • ساخت یک رابط کاربری ساده (منوی اصلی، دکمه‌ها، نمایش امتیاز)
    • پیاده‌سازی سیستم مدیریت وضعیت بازی (Game State Manager) برای جابجایی بین منو و بازی
  • بخش ششم: تکمیل و انتشار
    • ذخیره و بازیابی اطلاعات بازی (مانند بالاترین امتیاز)
    • نکات مهم برای دیباگ و بهینه‌سازی عملکرد بازی
    • آماده‌سازی پروژه برای خروجی نهایی
    • و ده‌ها سرفصل کاربردی دیگر...
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Building your First Mobile Game Game Development mobile game development XNA 4.0 XNA Tutorial XNA فارسی آموزش XNA آموزش بازی سازی موبایل بازی سازی بازی موبایل بازی موبایل XNA برنامه نویسی بازی توسعه بازی ساخت بازی با XNA شروع کار با XNA

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.