فلشکارتهای آموزشی هایپرکارت به شیوه گودمن: قدرت خلق کاربردهای تعاملی و چندرسانهای
هایپرکارت به شیوه گودمن: خلق کاربردهای تعاملی و چندرسانهای | یک فرصت بینظیر! هایپرکارت به شیوه گودمن: قدرت خلق کاربردهای تعاملی و چندرسانهای را در دستان خود بگیرید! آیا رویای خلق اپلیکیشنهای تعامل...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره هایپرکارت به شیوه گودمن: قدرت خلق کاربردهای تعاملی و چندرسانهای
موضوع کلی: توسعه کاربردهای تعاملی و چندرسانهای
موضوع میانی: توسعه کاربردهای تعاملی با رویکرد برنامهنویسی بصری و کمکد
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر خلق تعاملی: بازگشت به آینده
- 2. فلسفه هایپرکارت و رویکرد گودمن
- 3. مفهوم پشته (Stack)، کارت (Card) و پسزمینه (Background)
- 4. آشنایی با سطوح کاربری: از مرور تا اسکریپتنویسی
- 5. گشت و گذار در محیط توسعه و پالتهای ابزار
- 6. ساخت اولین پشته: سلام دنیا!
- 7. مفاهیم اولیه ناوبری: رفتن به کارت بعدی و قبلی
- 8. معرفی اشیاء: دکمهها (Buttons)، فیلدها (Fields) و گرافیکها
- 9. کار با ابزارهای انتخاب (Selection Tools)
- 10. آشنایی با ابزارهای نقاشی (Painting Tools)
- 11. ذخیره، کپی و مدیریت پشتهها
- 12. تنظیمات و خصوصیات پشته (Stack Properties)
- 13. طراحی پسزمینهها: ایجاد قالبهای مشترک
- 14. ارثبری از پسزمینه: اشیاء مشترک در کارتها
- 15. ایجاد و حذف کارتهای جدید
- 16. اصول طراحی کارتها برای خوانایی و تعامل
- 17. کار با فیلدهای متنی: ورود و نمایش اطلاعات
- 18. انواع فیلدها: شفاف، مات، قفلشده و قابل اسکرول
- 19. قالببندی متن: فونت، اندازه و استایل
- 20. انواع دکمهها و تنظیمات ظاهری آنها
- 21. ایجاد لینکهای ساده بین کارتها با دکمهها
- 22. مفهوم ناوبری غیرخطی و طراحی ساختار برنامه
- 23. استفاده از ابزار براش (Brush) و اسپری (Spray)
- 24. کار با ابزارهای شکل (Shape Tools): مستطیل، دایره و چندضلعی
- 25. تکنیکهای رنگآمیزی و پر کردن (Fill)
- 26. کار با لایههای گرافیکی: گرافیک کارت در مقابل گرافیک پسزمینه
- 27. وارد کردن تصاویر و گرافیک از منابع دیگر
- 28. ویرایش آیکونهای دکمهها
- 29. ایجاد دکمههای نامرئی برای ساخت نواحی قابل کلیک
- 30. مرتبسازی و همتراز کردن اشیاء در کارت
- 31. گروهبندی و قفل کردن اشیاء
- 32. مقدمهای بر قدرت اسکریپتنویسی (HyperTalk)
- 33. چرا به اسکریپتنویسی نیاز داریم؟
- 34. آشنایی با ویرایشگر اسکریپت
- 35. مفهوم پیامها و رویدادها (Events & Messages)
- 36. اولین اسکریپت: رویداد on mouseUp
- 37. سلسله مراتب ارسال پیام: از شیء تا هایپرکارت
- 38. دستورات ناوبری در اسکریپت: go to card
- 39. کار با متغیرها: دستور put و مفهوم it
- 40. انواع متغیرها: محلی و سراسری (Local & Global)
- 41. مقدمهای بر عبارات و عملگرها
- 42. ساختارهای شرطی: if-then-else
- 43. تودرتو کردن دستورات شرطی
- 44. حلقههای تکرار: repeat for, repeat with, repeat while
- 45. خروج از حلقهها: exit repeat
- 46. دستورات بصری: hide و show برای اشیاء
- 47. خواندن و نوشتن خصوصیات اشیاء با اسکریپت
- 48. کلمات کلیدی مهم: me, target, the result
- 49. دریافت ورودی از کاربر: دستور ask و answer
- 50. نمایش پیام به کاربر: دستور answer
- 51. تعریف توابع (Functions) و رویهها (Handlers) شخصی
- 52. ارسال پارامتر به رویهها
- 53. مقدار بازگشتی از توابع
- 54. کار با متن و رشتهها: مفهوم chunk expressions
- 55. استخراج کلمات، آیتمها و کاراکترها از متن
- 56. ترکیب رشتههای متنی (Concatenation)
- 57. عملیات ریاضی و منطقی در اسکریپت
- 58. کار با تاریخ و زمان سیستم
- 59. تولید اعداد تصادفی
- 60. مقدمهای بر اشکالزدایی (Debugging) با Message Box
- 61. کنترل صدا: دستور play
- 62. کار با جلوههای بصری (Visual Effects) هنگام ناوبری
- 63. دستورات کار با فایل: باز کردن و بستن فایل
- 64. خواندن و نوشتن در فایلهای متنی خارجی
- 65. شبیهسازی آرایهها و لیستها با استفاده از فیلدها
- 66. تکنیکهای جستجو در میان کارتها
- 67. مرتبسازی دادهها در فیلدها
- 68. اسکریپتنویسی برای اشیاء پسزمینه
- 69. تفاوت اسکریپت کارت و اسکریپت پسزمینه
- 70. اسکریپتنویسی در سطح پشته: رویدادهای openStack و closeStack
- 71. ایجاد و حذف اشیاء به صورت داینامیک با اسکریپت
- 72. کنترل منوهای برنامه با اسکریپت
- 73. افزودن و حذف آیتمهای منو
- 74. مفهوم افزونهها (Plugins): دستورات و توابع خارجی (XCMDs & XFCNs)
- 75. فراخوانی برنامههای دیگر از درون پشته
- 76. ارتباط با APIهای خارجی (مقدماتی)
- 77. اجرای اسکریپتهای سیستمعامل
- 78. تکنیکهای انیمیشن ساده با اسکریپت
- 79. حرکت دادن اشیاء در صفحه
- 80. تغییر خصوصیات اشیاء برای ایجاد انیمیشن
- 81. مدیریت حافظه و بهینهسازی عملکرد
- 82. طراحی واسط کاربری (UI) مؤثر
- 83. اصول تجربه کاربری (UX) در برنامههای تعاملی
- 84. استفاده از نشانگرهای مختلف ماوس
- 85. ساخت پالتهای شناور
- 86. ایجاد سیستم راهنمای داخلی برای برنامه
- 87. چندزبانه کردن برنامه
- 88. رمزگذاری و محافظت از پشتهها
- 89. استراتژیهای اشکالزدایی پیشرفته
- 90. مدیریت خطاها با دستور try-catch
- 91. ساخت و توزیع برنامههای مستقل (Standalone Applications)
- 92. بررسی یک پروژه نمونه: سیستم مدیریت اطلاعات شخصی
- 93. بررسی یک پروژه نمونه: کتاب داستان تعاملی
- 94. بررسی یک پروژه نمونه: نرمافزار آموزشی
- 95. پروژه نهایی: طراحی و ساخت یک کیوسک اطلاعاتی تعاملی از صفر تا صد
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
Danny Goodman
HyperCard
Interactive Applications
Low-Code Development
Multimedia Development
Visual Programming
اپلیکیشن تعاملی
برنامهنویسی بصری
توسعه کاربردی
چندرسانهای
ساخت بازی
طراحی نرمافزار
کمکد
هایپرکارت
یادگیری هایپرکارت
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.